Avis de GM de guilde: il y a 2 raisons principales dans cette limite que beaucoup de guildes s'imposent:
_la contrainte de pouvoir "jouer ensemble": il est nécessaire d'avoir un certain équilibre des classes dans une guilde, afin de ne pas risquer de se retrouver dans l'impossibilité de jouer pour certains: s'il n'y a qu'un templier et un clerc pour 10 DPS, ça fait bien 2 groupes de 6 mais un seul qui peut réellement être efficace en instance ou zone élite.
_l'intérêt du nombre: c'est bien joli d'avoir plein de monde, mais cela demande une grande organisation, bien rodée, et beaucoup d'investissement de la part de certains (qui ne sont pas forcément les GM) pour tout faire tourner. Certaines guildes préfèrent garder un esprit "familial" (quoi que celà puisse signifier), d'autres veulent grossir tranquillement, afin d'acquérir l'organisation, et de ne pas se retrouver dépassé par les évènements.
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