[Rôdeur] Partagez vos impressions

Répondre
Partager Rechercher
Généralement juste le temps de l'animation du skill d'esquive (qui te fait déjà perdre un shoot), l'adversaire te tape et l'esquive est grillée avant que tu ais fais quoique se soit... bref c'est utile sur les classes à attaque lente, et pour les gros skills qui piquent ^^
Citation :
Publié par bidet
sauf que dans tout jeu quoi qu'on en dise il arrive un moment ou tu est poussé a la performances car tu en as envie quand tu pousse ton gameplay, et quoi qu'on en dise oui il y as de l'opti et pour les choses opti il n'y as pas de places pour les classes en dessous des autres, les joueurs en on rien a cirer que tu soit cool sympa que le skin roxx etc ce qu'il faut c 'est avant tout des résultat
Ton point de vu est normal sur les classes inutiles en groupe (genre dégat solo, no buff/heal) ou bien les classes trop faibles.
Mais une classe un minimum utile en groupe si elle est bien jouée et stuffer trouve toujours une utilité surtout que dans le cas présent on parle d'écart mineur n'allant pas du simple au double. Et je pense que chaque classe à ses avantages sur d'autres. Mage dps plus que ranger? Ok il tient moins bien, est surement moins constant sur le temps... (je n'ai pas test).
Faut le lancer au bon moment, le fait de voire la cast de l'ennemi aide vraiment beaucoup
Mais c'est sur que pour esquiver les attaques simple ou un cast rapide c'est pas vraiment le top (surtout avec le cool down trop élevé je trouve)
Citation :
Publié par LokaThorn
Mage dps plus que ranger? Ok il tient moins bien, est surement moins constant sur le temps... (je n'ai pas test).
Dps plus et a des CC infiniment meilleurs aussi... oh et une meilleur portée

Il tient moins bien c'est vrai, mais le ranger est super fragile aussi et certes il esquive mieux, mais il n'a pas un bouclier magique qui bloque les dommages, ni une téléportation pour se barrer, ni des CC aussi salvateurs.
J'ai entendu dire que les mages ne CC pas trop dans ce jeu. (Je parle toujours sans savoir !)
Cependant je peux supposer que le mage est un gouffre à mana et que le rodeur à surement des choses utiles pour le groupe autre que du DPS?
Citation :
Publié par LokaThorn
le rodeur à surement des choses utiles pour le groupe autre que du DPS?
Pour commencer son DPS n'est pas utile vu que les autres ont mieux.

Ensuite... autres choses utiles pour le groupe... là tu me pose une colle... à part le fait qu'il laisse plus de place dans les groupes pour les autres classes vu que lui n'est pas pris xD

Y'a bien le fait que les autres du groupes se sentent plus riche vu que le rôdeur doit raquer pour ses flèches, pièges... ça compte comme un plus pour le groupe? xD
A plus haut level le ranger gagne des pièges AoE, de root/aerial state (la cage d'éclair en l'air), ce qui peut être utile dans un petit groupe pour gérer les multiples aggros.

Sinon ... il parraît que le rodeur à haut level (45+) a de gros problèmes de mana aussi ^^
Je ne sais pas si il sera ré-ajusté je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester, mais j'ai eu une expérience à peu près similaire sur Warhammer.

Lors de la Closed EU j'avais fait un ingénieur pour essayer et c'était sacrément weak comparé aux autres classes dans le même créneau (rdps = Sorcier/GF).

Bon alors il a été en dessous pendant toute la durée de la beta, pendant la release aussi, rien n'avait changé.

3 mois après ils se sont occupés de l'up un peu pour le rendre utile : Résultat c'est devenu une super classe (enfin... dans certaines voies de spécialisation mais c'est Warhammer on va pas en parler 10 ans ).

Ce que je veux dire, c'est qu'à mon avis l'équilibre et la cohérence entre les classes est assez dur à jauger, et qu'ils leur faudra certainement beaucoup de temps et aussi beaucoup de retours pour en faire quelque chose d'acceptable.

Cependant, pour Warhammer je savais que c'était Mythic, c'est à dire des Up et nes Nerfs à la hache, enfin à la tronçonneuse, est-ce le cas pour NCsoft ? Je n'en sais rien !
Citation :
Publié par Burzok
Cependant, pour Warhammer je savais que c'était Mythic, c'est à dire des Up et nes Nerfs à la hache, enfin à la tronçonneuse, est-ce le cas pour NCsoft ? Je n'en sais rien !
Oui, Mythic pour ça est assez chiant :x Déjà sur DAoC c'était comme ça.

En fait NCsoft se bouge, car il y a déjà eu des modifications, mais elles sont mineurs et rares, du coup, on a l'impression que rien ne se passe tellement c'est lent.

Ceci dit, j'aimerai pas avoir à faire l'équilibrage dans un MMO, ça doit être un vrai casse-tête parfois.
Citation :
Publié par Kyun
A plus haut level le ranger gagne des pièges AoE, de root/aerial state (la cage d'éclair en l'air), ce qui peut être utile dans un petit groupe pour gérer les multiples aggros.

Sinon ... il parraît que le rodeur à haut level (45+) a de gros problèmes de mana aussi ^^
Ouais enfin les pièges c'est bien beau, surtout avec l'exemple de la cage éclair qui bouffe un stigma, mais d'autres classes les ont et n'ont pas besoin de poser de piège et ont juste à déclencher leur skill.
Ranger are fine ! Of course !

Le ranger c'est juste un super super guerrier avec une armure en peau de bison de la plaine de mahori qui se force à s'arrêter à chaque tir ( sauf pour l'automatique bien sur avec ses dommages ahurissants ) pour vérifier que son adversaire est bien toujours accroché à son derrière ( à 30 cm c'est trop, la flèche risquerai de ne pas toucher, alors faut bien faire gaffe ) et dont les dégâts varient en fonction non pas de l'armure de l'adversaire mais plutôt de l'humeur de celui-ci.

N'omettons pas les pièges hallucinants qui fonctionnent à merveille et dont l'utilité en combat de masse n'est plus à démontrer.

Et bien sur le camouflage tellement utile que tu marches aussi vite qu'un escargot, et comme tu trouves que tu avances trop vite, ben tu la garde jusqu'au bout pour que ta proie se fasse la malle ( sinon ça ne serait pas juste et toi tu aimes les choses justes ).

Oh et oui grand dieu ! J'allais oublier cette autre compétence que toutes les autres classes t'envie petit chasseur, cette transformation en arbre ou en mauvaises herbes, si discrète dans les abysses qu'elle occupera la première place dans ta barre de compétences .. Wohooo



Mais Ncsoft va upper encore plus ta superbe classe ... oui bientôt ... très bientôt même ... oui oui ... évidement dans la prochaine update ! Of course ... little padawan .... en la lumière croire tu dois !
Je sens de l'ironie dans tes dires Cis

Mais non mais non il faut être optimiste, et je pense qu'il est nécessaire dans un MMO d'avoir une classe "interupt", enfin, dans tous les MMOs auxquels j'ai joué, il y en avais toujours une.
Citation :
Publié par Burzok
Mais non mais non il faut être optimiste, et je pense qu'il est nécessaire dans un MMO d'avoir une classe "interupt", enfin, dans tous les MMOs auxquels j'ai joué, il y en avais toujours une.

Je suis d'accord, mais pour le moment, l'Archer n'en prend pas vraiment le chemin.

Quand je pense que le mage a plus de range que l'archer, dès fois ... j'me demande ce que fais NCsoft.
Citation :
Publié par Burzok
Je sens de l'ironie dans tes dires Cis

Mais non mais non il faut être optimiste, et je pense qu'il est nécessaire dans un MMO d'avoir une classe "interupt", enfin, dans tous les MMOs auxquels j'ai joué, il y en avais toujours une.
Le problème c'est que ya énormément de boulot sur le Ranger d'Aion et la c'est un gameplay entier qui est totalement a revoir depuis le nerf de la CBT3.
Le Ranger n'a aucun point fort il est moyen voir mauvais partout. Il n'est même pas bon dans son propre domaine c''est a dire la furtivité et les tires à distance...

Quand des class comme le Cleric dépasse leur propre role de Healer avec du DPS a outrance et du CC, le pauvre Ranger se retrouve lui sans role et est donc remplacé par des class plus performante.
C'est ca de vouloir des class qui peuvent solo partout ca ruine totalement le gameplay et la synergie entre les class.
L'arrivé des casuals ( tout public ) a totalement ruiné les MMOs, et c'est juste un exemple parmis tant d'autre.
Citation :
Publié par Lucile27
..
Pour avoir testé le ranger dans l'open coréenne, force est de constater que Lucile27 a entièrement raison.

J'ai trouvé le ranger très dur à monter et surtout pas bon à rien mais mauvais en tout : portée d'asthmatique et dégâts risibles. Bref sur cette classe il y a un gros travail à fournir par NCsoft (et je ne parle pas de la difficulté de grouper)
Citation :
Publié par Burzok
Je sens de l'ironie dans tes dires Cis

Mais non mais non il faut être optimiste, et je pense qu'il est nécessaire dans un MMO d'avoir une classe "interupt", enfin, dans tous les MMOs auxquels j'ai joué, il y en avais toujours une.
Le prob ce que comme le dise les autres, on a l'impression que le ranger est pas dans le bon jeux.

On a test monté 2 rangers avec mon frère pour les coupler avec celui de Fei et faire une sorte de "Focus" ... mais déjà a deux lvl 40 on a vu que ça tenait pas la route.

Mais le problème vient vraiment du range, je sais que ont le dit souvent et que beaucoup ne peuvent pas vraiment le constater, mais au lvl 50 le range n'augmente pas plus et c'est vraiment la mort, tu te fais choper part une hallebarde de glad ( qui n'es pas verni ) ben t'es down.

_ _ _ _ _ _ _ _

Vidéo de Fei lvl 50 que j'avais édit pour test , regarde juste la distance ou il est par rapport aux ely et c'est pas qu'il veut être tout prêt, c'est juste la porté max des skills ( donc oui ça fait un peu pitié )

http://www.wegame.com/watch/Aion_Ranger_pvp_lvl_50_2/


Donc oue on y croit ... pas trop
Tout de même, le ranger en pvp est assez enorme de ce que j'ai vu.

C'est notamment un vrai tueur de mago qu'il peut tuer d'un seul critique. Et puis le fufu peut à la fois servir pour s'approcher de la cible et pour fuir. Sans compter tous ses cc qui le rende vraiment difficile à toucher par un cac (range vs aède c'est nomatch, même à 3 lvl de moins pour le ranger).

Alors c'est sur qu'il ne rattrape pas le sorcier en terme de DPS. Mais un archer stuff ritique est une vrai bête en pvp.

PS : de ce que j'en ai vu au lvl 35-40.
Citation :
Publié par ~Boumy~
Tout de même, le ranger en pvp est assez enorme de ce que j'ai vu.

C'est notamment un vrai tueur de mago qu'il peut tuer d'un seul critique. Et puis le fufu peut à la fois servir pour s'approcher de la cible et pour fuir. Sans compter tous ses cc qui le rende vraiment difficile à toucher par un cac (range vs aède c'est nomatch, même à 3 lvl de moins pour le ranger).

Alors c'est sur qu'il ne rattrape pas le sorcier en terme de DPS. Mais un archer stuff ritique est une vrai bête en pvp.

PS : de ce que j'en ai vu au lvl 35-40.
D'autres personnes peuvent confirmer ça ou infirmer?
Sachant que je jouerai sûrement ranger, j'entends de tout et ça m'embête.
Citation :
Publié par Cis
Vidéo de Fei lvl 50 que j'avais édit pour test , regarde juste la distance ou il est par rapport aux ely et c'est pas qu'il veut être tout prêt, c'est juste la porté max des skills ( donc oui ça fait un peu pitié )

http://www.wegame.com/watch/Aion_Ranger_pvp_lvl_50_2/


Donc oue on y croit ... pas trop

Je viens de la regarder et j'avoue que pour un archer, c'est à dire en cuir, c'est quand même beaucoup s'exposer.

Je jouais avec un aède lors de l'obt et je trouvais déjà le range des heals plutôt faible (au lv16, après... je ne sais pas).

C'est un peu contradictoire un archer avec une distance d'attaque aussi faible.. si en plus il se fait plumer au CaC, effectivement c'est à repenser.
Après, les combats aériens, ça demande une autre conception des range, je pense que l'equilibre est délicat.

Par exemple, les CaCs doivent être en galère dans les airs, alors pour compenser un peu, les distance des skills sont assez réduites, que sais-je.

Est-ce que les coréens ont fait remonter le problème, est-ce que NCsoft en est conscient ?
Il y a toujours une classe qui pose certains problèmes d'équilibrage, que ce soit en up ou en down, je pense qu'il faut juste attendre d'avoir différents retours pour qu'ils fassent les changements nécessaires.

Certes, tout le monde s'aperçoit des problèmes du ranger actuellement, mais la solution n'est peut être pas encore adéquate.

Si on monte les dommages du ranger, ça va whine de l'autre côté parce qu'ils poutront trop. Si on augmente leur distance, ils deviendront intouchable....difficile.
Citation :
Publié par ~Boumy~
Tout de même, le ranger en pvp est assez enorme de ce que j'ai vu.

C'est notamment un vrai tueur de mago qu'il peut tuer d'un seul critique. Et puis le fufu peut à la fois servir pour s'approcher de la cible et pour fuir. Sans compter tous ses cc qui le rende vraiment difficile à toucher par un cac (range vs aède c'est nomatch, même à 3 lvl de moins pour le ranger).

Alors c'est sur qu'il ne rattrape pas le sorcier en terme de DPS. Mais un archer stuff ritique est une vrai bête en pvp.

PS : de ce que j'en ai vu au lvl 35-40.
N'importe quoi xD, lol au Ranger qui oneshot en critique... Tu t'es tromper de jeux on est pas sur L2 =)
Nan franchement stop la désinfo.

Citation :
Publié par Burzok

Est-ce que les coréens ont fait remonter le problème, est-ce que NCsoft en est conscient ?
La board officel du Ranger est la plus critiqué comme celle de l'Aede et du Spirit, donc NC est au courrant des problèmes et depuis des mois. Mais ne font rien ^^ Et c'est intentionel à mon avis... tout simplement pour mettre des skill et du contenue dans les prochaine update comme un skill "Snipe" qui augmenterai le range au Lv55...
Lightbulb
[Rôdeur] Vos impressions sur la classe
Bonjour,

Je ne sais pas si un fil de discussion de ce type existe pour la classe rôdeur sinon fermer le sujet pour les modos.

Pour moi la classe rodeur est extremement difficile à monter du level 1 au level 19 au moins.

Sinon tout mettre en critique rate est TRES UTILE si cen'est indispensable des manastone HP+

Merci de partager vos impressions pour l'instant je m'approche doucement du 25 mais c'est un calvaire sans nom par rapport aux reste des classes d'AIon et je doute de sa viabilité en pvp dans le futur à moins d'un gros changement sur cette classe.

Qu'en pensez vous ?
Han me faut un skill troll pour pouvoir enchainer les mobs comme j'ai fait s'enchainer la modération !

Citation :
Si on monte les dommages du ranger, ça va whine de l'autre côté parce qu'ils poutront trop.
Sans parler d'augmenter les dégâts il me semble que c'est plus l'aléa de ceux-ci qui posent problème.


(et oui je pense que créer un topic pour discuter du ranger serait un bonne idée )
1-28


J'ai pris plaisir à rereremonter un rôdeur car pour ce qui est du leveling à bas level 10-20, il y a eu de bonnes améliorations et surtout j'ai appris à bien l'utiliser.

Pour faire simple quand j'ai commencé cette classe, vu qu'ils donnaient des skills cac, je faisais du dps ranged, puis cac... faut pas Les skills cac servent à rien à part claquer.

Puis j'ai joué en ranged only... mais je me faisais aussi très svt démonter.

Puis ils ont baissé énormément les prix des graines des pièges, et avec un root qui permet de maintenir la distance, ça va bcp mieux.

Pour clore le tableau il y a eu le système des déplacements qui a été révélé, et une fois qu'on sait que tirer en reculant ruine le dps, alors qu'avec le rôdeur je passais 90% des combats à tirer en reculant...


Le dps constant est weak, les critiques sont très puissants mais du critique à lui seul avec un dps constant de marde et des dmg au petit bonheur la chance...

... en plus du problème de portée bien connu, tu passes la moitié du temps à fuir le corps à corps sous peine de te faire exploser, et l'autre moitié du tout tu le passes à revenir sur tes pas car tes trop loin pour tirer

Y'a aussi les petits élément pas très commode comme l'obligation de tjs surveiller ses stocks de flèches et de graines, et le fait que ça a quand même un coût surtout qu'on est loin d'être la classe qui meurt le moins et que la mort ça douille. Je ne parle même pas du coût pour ceux qui compensent en partie la faiblesse du dps avec des shards car là c'est la ruine.

Et puis si on veut être un minimum efficace il faut se taper avant chaque pull un double buff... un de 5sec pour la p.attack et k'autre d'une minute (pour une meilleure esquive, 5% attack ou + de touché)... mais comme un combat avec le dps+kite du rôdeur fait parti des combat les plus longs, même le buff d'une minute ne permet pas la plus part du temps de faire 2 mobs... et vous imaginez en pvp pour "attaquer en surprise" ou lorsque l'on est attaqué par surprise... "Pouce je mets mes buffs et on commence ok? Oh et puis je vais mettre un piège avant aussi, ça te dérange pas?".
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés