(...) mais en attendant ils n'ont aucune intérêt a nous faciliter la tache.
Il suffisait de nous donner à taper des mobs un peu moins idiots pour cela, hein, et non pas se baser sur un système d'obtention du matériel requis pour l'étape suivante, totalement injuste, frustrant et stupide.
Ou au pire, s'il est vraiment nécessaire de régler le temps d'équipement moyen des joueurs et qu'on est pas capable de coder une IA sympathique:
. Soit c'est un système de drop totalement aléatoire, et on joue alors sur les probabilités de chute d'un objet; mais à ce moment là, on laisse au joueur la possibilité de "farmer" l'instance en boucle .
. Soit l'accès à l'instance est limité dans le temps, mais à ce moment là, ce qui tombe devrait forcément être utile.
Mais jamais, au grand jamais, les défauts des deux systèmes n'auraient du se voir cumulés ainsi...
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