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300K+ abonnés fin 2008 (annonce EA)
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Légende
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500k de personnes qui désertent un jeu je ne pense pas qu'on puisse dire que c'est un avis minoritaire ou que ce sont "toujours les mêmes"
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11/02/2009, 12h37 |
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Bagnard
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Citation :
Très sincèrement sans mauvais foi aucune, que ce soit pour War ou pour un autre produit même pas forcement informatique. J'y vois un échec quand il n'arrive pas à assurer sa pérennité (au sens premier tu terme) Si War est pérenne à 100.000 clients, pour moi avec 300K c'est une réussite et non pas un échec ! Réussite ternie certes par des "prévisions" arrogantes dont beaucoup se servent comme faux arguments... Si un jeux se targue de 10 millions d'abonnés, mais qu'il est pérenne à 15 million c'est un échec. (exemple volontairement exagéré hein) Donc vraiment je m'estime très sérieux en disant qu'il ne faut pas faire l'amalgame entre prévision et réalité. Tant qu'on ne sait pas a partir de combien de client War a besoin pour être rentable, tout les fils de cette discutions ne reposent sur rien ! |
11/02/2009, 12h39 |
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Irannia Amarthalion |
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Alpha & Oméga
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Citation :
C'est un échec pour les prédictions de certains. C'était un jeu qui étais en concurrence avec Wow d'ou de même. |
11/02/2009, 12h45 |
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Le fait de licencier des gens de chez Mythic, tu appelles ca un jeu pérenne ?
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11/02/2009, 12h47 |
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11/02/2009, 15h25 |
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Citation :
http://www.gamekult.com/articles/A0000068987/ |
11/02/2009, 15h40 |
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Kynoo ClairedeLune |
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Légende
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11/02/2009, 15h50 |
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