archer mage

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Neko, pourrais tu me décrire ton build plus précisément, il m'a l'air bien intéressant et, si possible l'imaginer sur 20 niveaux pour refaire la campagne avec un perso qu'on joue pas qu'on laisse jouer tout seul...
C'est le problème en règle générale que j'ai avec les classes hors voleur et mage, au corps à corps, on regarde et éventuellement on bois une potion et pis c'est tout...
Les builds basés sur la parade, on a même pas de potion à boire... c'est fun mais...

Loup Gris, je veux bien ton build aussi il m'a l'air d'avoir plus de' possibilités au niveau des compétences sans monter un guerrier axé dex avec 18 d'inté...
J'arrive tard pour (re-)mettre mon grin de sel, mais...

Citation :
Publié par loupgris
Sinon je précise bien et répète que l'assassin avec discrétion totale et des sournoises qui plus est avec une bonne intelligence pour l'attaque mortelle n'est pas un mauvais choix bien entendu.
Quel rapport entre l'intelligence et l'attaque mortelle ? Tu veux parler de don épique attaque instinctive ou je suis passé complètement à coté d'un chapitre ???

Citation :
Publié par FrogZ
C'est surtout l'éternelle discussion entre les afficionados des "casters" contre les autres , il y a régulièrement la même entre prêtres et guerriers, entre mages et tous les autres !!
Personnellement, je te rejoins complètement !
commence avec la version barde 16 guerrier 4 (le plus simple et facile sur le level 20)
Version archer dex 18 ou 20 +4, cha 15+1 (elfe de la lune par exemple)
impératif de prendre chant de malheur (vers le level 9 ou 12), chanson obsédante (sitot que tu es barde 15 pour le chant d'héroisme), lanceur de sorts en armure (tu peux porter un harnois en mithril avec ça, mais c'est pas impératif)) + les dons à l'arc. (compétences : représentation, acrobatie, concentration, utilisation d'objets etc...)
Tu gardes héroïsme sup toujours up avec l'inspi vaillante (+7 attaque).
tu rentres dans le tas avec chant de malheur, puis chant d'héroïsme (+6 CA donc comme si tu portais une rondache +5) après tu flèches sous feu nourrit non stop (vu le debuff ça boost énorme ton toucher). Il te reste rapidité et invis suprême au besoin suivant les situations.
Si tu prends qques coups tu relances ton chant d'héroïsme (il soigne en fait tous les 20 rounds).
Bonjour le carnage sous feu nourrit
LoupGris: Et pourquoi pas barde 16, MdO 1 et assassin 3? avec genre Fo 8, Dex 16, Con 10, Int 16, Sa 8, Cha 16 et monter la dex en partant humain? Ce qui permet de monter déplacement silencieux, discrétion, ouie (ou détection au choix) pièges, concentration, acrobaties, savoir, diplomacie, représentation à fond et art de la magie (seulement 15). Ca fait un peu moins de dons qu'avec guerrier mais ça tourne quand même
bab 14 contre bab 16 du barde 16 guerrier 4
une attaque en moins, 3 dons en moins et -2 en toucher et -2 aux dégâts de la spécialisation.
Les sournoises ne marchent plus qd tu lances ton chant de malheur qui blesse de 20pts dégâts de son (tu réapparais en plus). Ton attaque mortelle est liée qui plus est à ton level d'assassin. MDO réclame 2 dons donc si tu veux la discrétion totale seul barde 16 guerrier 2 mdo 2(pour l'esquive totale) passe encore.
Le Hips est super important je trouve dans ce build, le problème c'est que je peux pas prendre pose de pièges avec le barde, ni avec le guerrier (!) ni avec le MdO...
je me retrouve alors avec un 11 en pose de piège qui est assez loin d'être suffisant...
L'idée étant de se cacher de piéger devant soi et de flécher... assez drôle et ça rend les combats un peu plus... intéressants parce que sinon, on peu jouer au 421 aussi...

Je pense donc faire bard 16, guerrier 2 MdO 1 et assassin 1 (juste pour les pièges et pour le monter ensuite jusqu'au lvl 9)
après quelques tests, je pense que barde 15, MdO 1, ranger 4 spé arc peut être extrêmement viable (avec toutes les compétences qu'il faut en plus) reste à savoir si on peut caser les pré-requis pour enchainer sur archer mage par la suite...
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