(MdA- Deal bott ? :x)

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:)
Heuu un Mda qui ce fait 3 shoot ou meme 4 shoot par un champion c'est une blague ou alors je n'ai duel que des champions vachement weak. Ou alors Mda 2l unstuff alors oui, mais à rang égal je n'ai jamais perdu aucun duel vs champions. Un Mda c'est 3400 pv hein et avec un minimum de rang c'est ip2 et purge 2 pour le mien, alors perso le champion qui me dégomera comme vous avez l'air de le dire je l'ai tjrs pas croisé ...

Un champ 12l qui 3shoot un mda tout frais en stuff corail y faut pas en faire une généralité

Histoire de pousser plus loin, j'ai gagner duel vs champions 4l avec mon scout 5l, je n'ai pu lui mettre que 2 fleches dont une bloquée, le reste que du cac, il ma stun, debuff dans tous les sens, il a même use tempete statique et il est mort, si j'avais été avec mon Mda je crois qu'il ne m'aurais même pas touché plus d'une fois lol, ce n'est pas pour sa que je vais écrire que le scout dégome les champions au cac, faut pas rigoler
Citation :
Publié par mantOs
C'est slash le bonus contre cuir hib (si je ne m'abuse)
nan malus justement

et contondant pour le palouf/mda

Citation :
Publié par Rahyen
Moins de viva = plus de degat ?
sur un round oui dans le temps pas du tout et quand tu mettras 1 coup le champion te mettra 3/4coups np

il faut chercher dans les archives de jol y a un screen ou je mets un 1400+ sur un palouf (en etant 11L et bien avant le up des GR des styles khaolen de memoire le palouf)

par contre j ai un doute sur le banespike de l'epoque

donc au 12L j'aimerais bien voir
Citation :
Publié par Rahyen
Moins de viva = plus de degat ?
Sur une baffe oui car ton cap est plus haut. En revanche sur la durée la viva peut te faire gagner jusqu'à 30% de dégâts (donnée de 2005 ^^). Maintenant à toi de voir si ton objectif est de mettre des grosses baffes quitte à taper plus lentement ou à placer des baffes correctes mais plus rapides.
Citation :
Publié par Maitr Vivi
Sur une baffe oui car ton cap est plus haut. En revanche sur la durée la viva peut te faire gagner jusqu'à 30% de dégâts (donnée de 2005 ^^). Maintenant à toi de voir si ton objectif est de mettre des grosses baffes quitte à taper plus lentement ou à placer des baffes correctes mais plus rapides.

Pas capper la viva si tu tombe sur un champ ( pour peu qu il utilise la belmle épée ) su fait rien debuff dv debuff hate , tu arriveras a mettre un coup sur le stun , pas 2
mouais mais pas atteindre les 250 full buff alors est mieu je pense


Buff arrivé ah cela est il correct ? :

425 force 200 viva popo hate jaune charge célé craft 10 % all toa sau vitesse a 8 ?
Citation :
Publié par Croqmort
et contre un protecteur avec le mda c'est du 50-50 ?

Contre proto tu a une cible qui debuff pas ta vitesse de frappe donc deja si tu cap pas viva c'est moin grave , mais il est plus resistant, mais je pense que contre proto tu a toute tes chance c'est plus du 40/60 en faveur du mda )
sinon avec cet SC la ca irai ?

template :34 estoc +17 / 42 shield +17 / 21 parade +17 /50 hast + 17

Ra : Force 4 / Maitre douleur 4 / rs magique III / mop III / cdf I / purge II ?


Mod shield:
Code HTML:
Compte Rendu Final
Serveur Normal: Albion
Nom : essaie MDA
Classe : Maître d'Armes
Race : Highlander
Niveau : 50
Rang de Royaume : 1L
Utilités Totales
Utilité : 916.8
Utilité ToA : 297.8
Utilité PvE : 0.0
Caractéristiques
Force: 102/101
Constitution: 102/100
Dextérité: 78/80
Vivacité: 81/80
PdV: 399/399
 
Résistances Raciales Inclues
Corps : 27/26
Froid : 27/31
Chaleur : 25/26
Energie : 25/26
Matière : 23/26
Esprit : 23/26
Contondant : 28/29
Estoc : 25/26
Tranchant : 27/28
 
Compétences
Armes à Deux Mains : 8/11
Parade : 5/11
Armes d'Hast : 8/11
Contondant : 8/11
Estoc : 11/11
Tranchant : 8/11
Boucliers : 11/11
Focus
Bonus au Cap
Dextérité : 5/26
PdV : 199/200
Force : 26/26
Constitution : 25/26
Vivacité : 5/26
Autres Bonus
Bonus aux Dégâts de Mêlée : 7/10
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 7/10
Bonus aux Dégâts de Style : 6/10
Facteur d'Armure : 26/50
Bonus PvE
Pouvoirs Magiques
Garde de Bravoure:
   Use1 : Diminue le Facteur d'Armure de la cible (Valeur:50, Durée:1min)
   Use2 : Dégâts répétés (Valeur:35, Durée:30sec)
Pierre Animée d'Etranges Ténèbres:
   Use1 : Collier apportant 60PdV, 5% Chaleur/Energie/Matière et Regen vie 6 permanent cumulable avec d'autres regen vie
   Use2 : Collier apportant 60PdV, 5% Esprit/Corps/Froid et Regen mana 2 permanent cumulable avec d'autres regen mana
Gants de la Folie Montante:
   Use1 : Bouclier de renvoi de dégâts (Valeur:6.1)
   Use2 : Métamorphose de la cible
+ Déclenchement offensif maladie + DOT (Valeur:20, Durée 1min)
Liste des Pièces
Torse (Garde de Bravoure) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 102
  Effet1 : 40 PdV
  Effet2 : 18 Force
  Effet3 : 5 Bonus au cap de Force
  Effet4 : 15 Dextérité
  Effet5 : 5 Bonus au cap de Dextérité
  Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
  Effet7 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
Utilité : 32.00
Utilité ToA : 60.00
Bras (Manches de Plaques avec Glyphes Dorés) 
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 19 Force - Joyau d'Essence Incandescente Taillé
  Gemme2 : 22 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Précieux
  Gemme3 : 68 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Pur
  Gemme4 : 7 Résistance Corps - Joyau Protecteur Poussiéreux Imparfait
  Gemme5 : 40 Bonus au cap de PdV
Utilité : 58.33
Utilité ToA : 10.00
Tête (Couronne de Plaques avec Glyphes Dorés) 
Points d'Enchantements : 36.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : Aucun
  Gemme1 : 7 Résistance Corps - Joyau Protecteur Poussiéreux Imparfait
  Gemme2 : 44 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Poli
  Gemme3 : 16 Force - Joyau d'Essence Incandescente Poli
  Gemme4 : 28 Vivacité - Joyau d'Essence Aérée Parfait
  Gemme5 : 5 Bonus au cap de Constitution
Utilité : 54.33
Utilité ToA : 10.00
Jambes (Grèves de Plaques avec Glyphes Dorés) 
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 13 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Imparfait
  Gemme2 : 25 Vivacité - Joyau d'Essence Aérée Pur
  Gemme3 : 5 Résistance Contondant - Joyau Protecteur Incandescent Faussé
  Gemme4 : 11 Résistance Matière - Joyau Protecteur Terrestre Taillé
  Gemme5 : 5 Bonus au cap de Force
Utilité : 57.33
Utilité ToA : 10.00
Mains (Gants de la Folie Montante) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 102
  Effet1 : 40 PdV
  Effet2 : 15 Constitution
  Effet3 : 15 Vivacité
  Effet4 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée
  Effet5 : 3 Bonus aux Dégâts de Mêlée
  Effet6 : 5 Bonus au cap de Constitution
  Effet7 : 5 Bonus au cap de Vivacité
Utilité : 30.00
Utilité ToA : 50.00
Pieds (Bottes de Plaques avec Glyphes Dorés) 
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 28 Dextérité - Joyau d'Essence Vaporeuse Parfait
  Gemme2 : 19 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Taillé
  Gemme3 : 28 Dextérité - Joyau d'Essence Vaporeuse Parfait
  Gemme4 : 3 Résistance Chaleur - Joyau Protecteur Brûlant Terne
  Gemme5 : 10 Facteur d'Armure
Utilité : 56.00
Utilité ToA : 10.00
Main Droite (Fabriqué *Arme Légendaire*) 
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 13 Force - Joyau d'Essence Incandescente Imparfait
  Gemme2 : 7 Boucliers - Joyau de Bataille Incandescent Taillé
  Gemme3 : 7 Dextérité - Joyau d'Essence Vaporeuse Terne
  Gemme4 : 10 Facteur d'Armure - 
Utilité : 48.33
Utilité ToA : 10.00
Main Gauche (Pavois Puissant) 
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 3 Estoc - Glyphe de Guerre Poussiéreux Terne
  Gemme2 : 4 Boucliers - Joyau de Bataille Incandescent Faussé
  Gemme3 : 13 Vivacité - Joyau d'Essence Aérée Imparfait
  Gemme4 : 5 Parade - Joyau de Bataille Vaporeux Imparfait
  Gemme5 : 5 Bonus au cap de Force
Utilité : 68.67
Utilité ToA : 10.00
Deux Mains (Pique Satago du Maître d'Armes (Hast-Estoc))  - Non Equipé -
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  DPS : 16.5
Vitesse : 5.8
  Effet1 : 4 Toutes Compétences Mêlée
  Effet2 : 12 Force
  Effet3 : 12 Vivacité
  Effet4 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
  Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
  Effet6 : 8 Bonus au cap de Force
Utilité : 36.00
Utilité ToA : 56.00
Distance   - Non utilisé -
Collier (Collier en Crocs de Démons du Dracolich) 
Niveau : 49 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 48 PdV
  Effet2 : 5 Résistance Chaleur
  Effet3 : 6 Résistance Energie
  Effet4 : 5 Résistance Esprit
  Effet5 : 6 Résistance Estoc
  Effet6 : 5 Résistance Froid
  Effet7 : 6 Résistance Tranchant
Utilité : 78.00
Cape (Manteau Flottant d'Antalya) 
Niveau : 49 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 18 Constitution
  Effet2 : 15 Force
  Effet3 : 6 Bonus au cap de Constitution
  Effet4 : 6 Bonus au cap de Force
  Effet5 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée
  Effet6 : 4 Toutes Compétences Mêlée
Utilité : 42.00
Utilité ToA : 34.00
Bijou (Pierre Animée d'Etranges Ténèbres) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 5 Résistance Chaleur
  Effet2 : 5 Résistance Matière
  Effet3 : 4 Résistance Contondant
  Effet4 : 5 Résistance Froid
  Effet5 : 5 Résistance Corps
  Effet6 : 4 Résistance Tranchant
  Effet7 : 5 Résistance Energie
  Effet8 : 5 Résistance Esprit
  Effet9 : 4 Résistance Estoc
Utilité : 84.00
Ceinture (Ceinture de Raison de Cenzia) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 1 Facteur d'Armure
  Effet2 : 6 Résistance Chaleur
  Effet3 : 7 Résistance Corps
  Effet4 : 7 Résistance Energie
  Effet5 : 6 Résistance Esprit
  Effet6 : 6 Résistance Froid
  Effet7 : 6 Résistance Matière
Utilité : 76.00
Utilité ToA : 1.00
Anneau Droit (Ano Force arcanique new drak)   
  Effet1 : 4 Résistance Contondant
  Effet2 : 4 Résistance Estoc
  Effet3 : 4 Résistance Tranchant
  Effet4 : 35 PdV
  Effet5 : 4 Toutes Compétences Mêlée
  Effet6 : 5 Facteur d'Armure
  Effet7 : 21 Force
  Effet8 : 5 Bonus au cap de Force
  Effet9 : 35 Bonus au cap de PdV
  Effet10 : 2 Bonus aux Dégâts de Style
Utilité : 66.75
Utilité ToA : 33.75
Anneau Gauche (Anneau de Pierre de Troll) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 80 PdV
  Effet2 : 9 Bonus au cap de Constitution
  Effet3 : 80 Bonus au cap de PdV
  Effet4 : 1 Résistance Contondant
  Effet5 : 1 Résistance Corps
  Effet6 : 1 Résistance Energie
  Effet7 : 1 Résistance Esprit
  Effet8 : 1 Résistance Estoc
  Effet9 : 1 Résistance Matière
  Effet10 : 1 Résistance Tranchant
Utilité : 34.00
Utilité ToA : 38.00
Brassard Droit (Brassard du Cyclone) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée
  Effet2 : 11 Résistance Contondant
  Effet3 : 10 Résistance Estoc
  Effet4 : 10 Résistance Tranchant
Utilité : 62.00
Utilité ToA : 10.00
Brassard Gauche (Bracelet de l'Ame Démoniaque d'Agramon) 
Niveau : 49 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 15 Constitution
  Effet2 : 44 PdV
  Effet3 : 44 Bonus au cap de PdV
  Effet4 : 6 Résistance Chaleur
  Effet5 : 6 Résistance Energie
  Effet6 : 6 Résistance Esprit
  Effet7 : 6 Résistance Froid
Utilité : 69.00
Utilité ToA : 11.00
Objet Mythique   - Non utilisé -
Mod hast :
Code HTML:
Compte Rendu Final
Serveur Normal: Albion
Nom : essaie MDA
Classe : Maître d'Armes
Race : Highlander
Niveau : 50
Rang de Royaume : 1L
Utilités Totales
Utilité : 835.8
Utilité ToA : 333.8
Utilité PvE : 0.0
Caractéristiques
Force: 101/101
Constitution: 102/100
Dextérité: 71/80
Vivacité: 80/80
PdV: 399/399
 
Résistances Raciales Inclues
Corps : 27/26
Froid : 27/31
Chaleur : 25/26
Energie : 25/26
Matière : 23/26
Esprit : 23/26
Contondant : 28/29
Estoc : 25/26
Tranchant : 27/28
 
Compétences
Armes à Deux Mains : 12/11
Armes d'Hast : 12/11
Contondant : 12/11
Estoc : 12/11
Tranchant : 12/11
Focus
Bonus au Cap
Dextérité : 5/26
PdV : 199/200
Force : 29/26
Constitution : 25/26
Vivacité : 5/26
Autres Bonus
Bonus aux Dégâts de Mêlée : 11/10
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 7/10
Bonus aux Dégâts de Style : 10/10
Facteur d'Armure : 16/50
Bonus PvE
Pouvoirs Magiques
Garde de Bravoure:
   Use1 : Diminue le Facteur d'Armure de la cible (Valeur:50, Durée:1min)
   Use2 : Dégâts répétés (Valeur:35, Durée:30sec)
Pierre Animée d'Etranges Ténèbres:
   Use1 : Collier apportant 60PdV, 5% Chaleur/Energie/Matière et Regen vie 6 permanent cumulable avec d'autres regen vie
   Use2 : Collier apportant 60PdV, 5% Esprit/Corps/Froid et Regen mana 2 permanent cumulable avec d'autres regen mana
Gants de la Folie Montante:
   Use1 : Bouclier de renvoi de dégâts (Valeur:6.1)
   Use2 : Métamorphose de la cible
+ Déclenchement offensif maladie + DOT (Valeur:20, Durée 1min)
Arme de Champion - Maître d'Armes:
   Use1 : Régénère une partie de l'endurance (Valeur:75%, Timer:12min)
   Use2 : Diminution des résistances de la cible aux dégâts de mêlée - Tranchant, Contondant, Estoc - (Valeur:10%, Type:Proc, Durée:15sec)
   Ou Use2 : Augmentation des résistances Tranchant/Contondant/Estoc (Valeur:5%, Type:Buff persistant)
Liste des Pièces
Torse (Garde de Bravoure) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 102
  Effet1 : 40 PdV
  Effet2 : 18 Force
  Effet3 : 5 Bonus au cap de Force
  Effet4 : 15 Dextérité
  Effet5 : 5 Bonus au cap de Dextérité
  Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
  Effet7 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
Utilité : 32.00
Utilité ToA : 60.00
Bras (Manches de Plaques avec Glyphes Dorés) 
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 19 Force - Joyau d'Essence Incandescente Taillé
  Gemme2 : 22 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Précieux
  Gemme3 : 68 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Pur
  Gemme4 : 7 Résistance Corps - Joyau Protecteur Poussiéreux Imparfait
  Gemme5 : 40 Bonus au cap de PdV
Utilité : 58.33
Utilité ToA : 10.00
Tête (Couronne de Plaques avec Glyphes Dorés) 
Points d'Enchantements : 36.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : Aucun
  Gemme1 : 7 Résistance Corps - Joyau Protecteur Poussiéreux Imparfait
  Gemme2 : 44 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Poli
  Gemme3 : 16 Force - Joyau d'Essence Incandescente Poli
  Gemme4 : 28 Vivacité - Joyau d'Essence Aérée Parfait
  Gemme5 : 5 Bonus au cap de Constitution
Utilité : 54.33
Utilité ToA : 10.00
Jambes (Grèves de Plaques avec Glyphes Dorés) 
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 13 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Imparfait
  Gemme2 : 25 Vivacité - Joyau d'Essence Aérée Pur
  Gemme3 : 5 Résistance Contondant - Joyau Protecteur Incandescent Faussé
  Gemme4 : 11 Résistance Matière - Joyau Protecteur Terrestre Taillé
  Gemme5 : 5 Bonus au cap de Force
Utilité : 57.33
Utilité ToA : 10.00
Mains (Gants de la Folie Montante) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 102
  Effet1 : 40 PdV
  Effet2 : 15 Constitution
  Effet3 : 15 Vivacité
  Effet4 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée
  Effet5 : 3 Bonus aux Dégâts de Mêlée
  Effet6 : 5 Bonus au cap de Constitution
  Effet7 : 5 Bonus au cap de Vivacité
Utilité : 30.00
Utilité ToA : 50.00
Pieds (Bottes de Plaques avec Glyphes Dorés) 
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 28 Dextérité - Joyau d'Essence Vaporeuse Parfait
  Gemme2 : 19 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Taillé
  Gemme3 : 28 Dextérité - Joyau d'Essence Vaporeuse Parfait
  Gemme4 : 3 Résistance Chaleur - Joyau Protecteur Brûlant Terne
  Gemme5 : 10 Facteur d'Armure
Utilité : 56.00
Utilité ToA : 10.00
Main Droite (Fabriqué *Arme Légendaire*)  - Non Equipé -
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 13 Force - Joyau d'Essence Incandescente Imparfait
  Gemme2 : 7 Boucliers - Joyau de Bataille Incandescent Taillé
  Gemme3 : 7 Dextérité - Joyau d'Essence Vaporeuse Terne
  Gemme4 : 10 Facteur d'Armure - 
Utilité : 48.33
Utilité ToA : 10.00
Main Gauche (Pavois Puissant)  - Non Equipé -
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 3 Estoc - Glyphe de Guerre Poussiéreux Terne
  Gemme2 : 4 Boucliers - Joyau de Bataille Incandescent Faussé
  Gemme3 : 13 Vivacité - Joyau d'Essence Aérée Imparfait
  Gemme4 : 5 Parade - Joyau de Bataille Vaporeux Imparfait
  Gemme5 : 5 Bonus au cap de Force
Utilité : 68.67
Utilité ToA : 10.00
Deux Mains (Pique Satago du Maître d'Armes (Hast-Estoc)) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  DPS : 16.5
Vitesse : 5.8
  Effet1 : 4 Toutes Compétences Mêlée
  Effet2 : 12 Force
  Effet3 : 12 Vivacité
  Effet4 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
  Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
  Effet6 : 8 Bonus au cap de Force
Utilité : 36.00
Utilité ToA : 56.00
Distance   - Non utilisé -
Collier (Collier en Crocs de Démons du Dracolich) 
Niveau : 49 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 48 PdV
  Effet2 : 5 Résistance Chaleur
  Effet3 : 6 Résistance Energie
  Effet4 : 5 Résistance Esprit
  Effet5 : 6 Résistance Estoc
  Effet6 : 5 Résistance Froid
  Effet7 : 6 Résistance Tranchant
Utilité : 78.00
Cape (Manteau Flottant d'Antalya) 
Niveau : 49 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 18 Constitution
  Effet2 : 15 Force
  Effet3 : 6 Bonus au cap de Constitution
  Effet4 : 6 Bonus au cap de Force
  Effet5 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée
  Effet6 : 4 Toutes Compétences Mêlée
Utilité : 42.00
Utilité ToA : 34.00
Bijou (Pierre Animée d'Etranges Ténèbres) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 5 Résistance Chaleur
  Effet2 : 5 Résistance Matière
  Effet3 : 4 Résistance Contondant
  Effet4 : 5 Résistance Froid
  Effet5 : 5 Résistance Corps
  Effet6 : 4 Résistance Tranchant
  Effet7 : 5 Résistance Energie
  Effet8 : 5 Résistance Esprit
  Effet9 : 4 Résistance Estoc
Utilité : 84.00
Ceinture (Ceinture de Raison de Cenzia) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 1 Facteur d'Armure
  Effet2 : 6 Résistance Chaleur
  Effet3 : 7 Résistance Corps
  Effet4 : 7 Résistance Energie
  Effet5 : 6 Résistance Esprit
  Effet6 : 6 Résistance Froid
  Effet7 : 6 Résistance Matière
Utilité : 76.00
Utilité ToA : 1.00
Anneau Droit (Ano Force arcanique new drak)   
  Effet1 : 4 Résistance Contondant
  Effet2 : 4 Résistance Estoc
  Effet3 : 4 Résistance Tranchant
  Effet4 : 35 PdV
  Effet5 : 4 Toutes Compétences Mêlée
  Effet6 : 5 Facteur d'Armure
  Effet7 : 21 Force
  Effet8 : 5 Bonus au cap de Force
  Effet9 : 35 Bonus au cap de PdV
  Effet10 : 2 Bonus aux Dégâts de Style
Utilité : 66.75
Utilité ToA : 33.75
Anneau Gauche (Anneau de Pierre de Troll) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 80 PdV
  Effet2 : 9 Bonus au cap de Constitution
  Effet3 : 80 Bonus au cap de PdV
  Effet4 : 1 Résistance Contondant
  Effet5 : 1 Résistance Corps
  Effet6 : 1 Résistance Energie
  Effet7 : 1 Résistance Esprit
  Effet8 : 1 Résistance Estoc
  Effet9 : 1 Résistance Matière
  Effet10 : 1 Résistance Tranchant
Utilité : 34.00
Utilité ToA : 38.00
Brassard Droit (Brassard du Cyclone) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée
  Effet2 : 11 Résistance Contondant
  Effet3 : 10 Résistance Estoc
  Effet4 : 10 Résistance Tranchant
Utilité : 62.00
Utilité ToA : 10.00
Brassard Gauche (Bracelet de l'Ame Démoniaque d'Agramon) 
Niveau : 49 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 15 Constitution
  Effet2 : 44 PdV
  Effet3 : 44 Bonus au cap de PdV
  Effet4 : 6 Résistance Chaleur
  Effet5 : 6 Résistance Energie
  Effet6 : 6 Résistance Esprit
  Effet7 : 6 Résistance Froid
Utilité : 69.00
Utilité ToA : 11.00
Objet Mythique   - Non utilisé -

Avec Charge Célé 20 % sur le shield ? et exelent mythrien de force
Citation :
Publié par Haoalith - Shorona
Heuu un Mda qui ce fait 3 shoot ou meme 4 shoot par un champion c'est une blague ou alors je n'ai duel que des champions vachement weak. Ou alors Mda 2l unstuff alors oui, mais à rang égal je n'ai jamais perdu aucun duel vs champions. Un Mda c'est 3400 pv hein et avec un minimum de rang c'est ip2 et purge 2 pour le mien, alors perso le champion qui me dégomera comme vous avez l'air de le dire je l'ai tjrs pas croisé ...

Un champ 12l qui 3shoot un mda tout frais en stuff corail y faut pas en faire une généralité

Histoire de pousser plus loin, j'ai gagner duel vs champions 4l avec mon scout 5l, je n'ai pu lui mettre que 2 fleches dont une bloquée, le reste que du cac, il ma stun, debuff dans tous les sens, il a même use tempete statique et il est mort, si j'avais été avec mon Mda je crois qu'il ne m'aurais même pas touché plus d'une fois lol, ce n'est pas pour sa que je vais écrire que le scout dégome les champions au cac, faut pas rigoler
Justement un des pires ennemis du maître d'armes c'est le champion, surtout quand bien joué, les débuffs f/c, d/v et hâte sont horribles et tu rajoutes à ça la RA 5L+ tempête statique + la voie oppresseur c'est "I win" quand tout est pop est bien utilisé.

Sinon pour le sujet de base, à l'heure d'aujourd'hui je pense que le mieux pour un maître d'armes c'est de l'optimiser avec le meilleur compromis dégâts/mobilité/résistance et pas tout dans les dégâts. D'ailleurs ça toujours été valable mais je m'en étais aperçu un peu tard .
Ça dépend du type en face. Quand je jouais mon MA je n'ai jamais eu le moindre mal contre des champions.
Citation :
Publié par Ersahi / Fruz
non mais champion c'est complètement abusé il faut pas se leurrer, contre n'importe quel tank, n'importe quel mago, n'importe quel hybride .. enfin bref voila quoi
Aujourd'hui je ne dis pas. Mais quand je jouais c'était pas encore trop extra, ou alors ils étaient tous nuls, ce dont je doute.
Boaf champion tu l'envoie au bind en 2/2 c pas ce qui me fait peur avec mon MDA

tu pets furie d'entrée et je reste ah la 2h jusque au depop debuff slam bim bam boum il purge le slam je pets chef de guerre ^^ mais tjrs ah la hast ^^

et ah moin quil me cram ca 5L je purge pas mais c du I win au MDA ^^
Citation :
Publié par Rahyen
Boaf champion tu l'envoie au bind en 2/2 c pas ce qui me fait peur avec mon MDA

tu pets furie d'entrée et je reste ah la 2h jusque au depop debuff slam bim bam boum il purge le slam je pets chef de guerre ^^ mais tjrs ah la hast ^^

et ah moin quil me cram ca 5L je purge pas mais c du I win au MDA ^^
repop 20 sec les debuffs, donc tu ne les pas pendant pas longtemps, et si c'est du rouge c'est pire que si t'étais pas buff.
moi je leurs sucait la mana au style ml c'etait pas mal comme technique a l'époque ou le laby etait une zone a duel un moine me donnait un buff reduc endu donc voila il pouvait pas lancer ses debuff enfin si une fois mais après c'etait fini mais sans leurs pomper la mana c'etait une calamité en fait j'arivait mieux a duel les champion unbuff que avec des buffs lol va comprendre
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