Patch Notes for 1.7.2 (PTS)

 
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Tabula Rasa™ Patch Notes
Patch Notes and Known Issues 4/07/2008
April 04, 2008


Patch Notes for 1.7.2

Avatars
Improved lighting in Character Selection & Character Creation windows.
We are working on the female avatars in an effort to make them more beautiful!
Refined female stances on all weapon types.
Refined female body shape on Motor Assist armor sets.



Maps and Missions


Respawns: Palisades, Incline, and Plains have had their spawns significantly adjusted to better balance spawn across the full map. Divide and Wilderness have had spot adjustments to remove a few excessively tough areas.

Aggro adjustments: Bane and other aggressive mobs on Wilderness, Divide, Plains, Mires, Plateau, and Marshes have adjustments to their aggro groups. You will no longer be able to shoot a Bane in the back and expect that his buddies won't notice. Also, higher level mobs will react smarter and more violently than their lower level counterparts.




Creatures


The Atta Queen will no longer dodge.

All creatures are now more aggressive in entering combat and will typically return fire much quicker than previously witnessed.

Creatures will now consistently call for help from allied creatures within a short distance around them. This may make combat significant more challenging in some areas, please proceed with caution.

Most creatures capable of summoning additional creatures will not do so while under the direct influence or control of a player.

All humanoid NPCs should now display the correct turning animation when in combat.

Bane control point pistol and grenadier Thrax bosses now have a unique appearance.




Classes & Combat

General Changes


Pets will now receive a damage bonus from the number of points their master places in their Mind attribute.

Enemies will now have a chance to drop rare Healing Disks and Repair Tools.

Ranger Class Changes



Stealth armor will now reduce the wearers radar signature in PvP duels. The distance that a player will show up will change depending on how many skill points they place in the skill and how many pieces of Stealth armor they are wearing.



Fire Support (Replaces Carpet Bombing) - HQ has tactical weapons such as various bombs and ion cannons on hand and ready for a Ranger to call into use. By using micro-mech, the Ranger can flag areas or specific enemies with beacons to be the targets of these weapons. Once a beacon is in place, a delay occurs while the weapons are prepped and teleported through logos to the target.


Rank 1 - This ability functions similar to how Carpet Bombing 1 did previously.

Rank 2 - Ion Strike. The ranger can now call in a powerful laser that is centered on one target and does damage and has the chance to stun anyone with in a small radius around the target.

Rank 3 - This ability functions similar to how Carpet Bombing 2 did previously.

Rank 4 - Ion Strike 2. A more powerful version of Ion Strike, this ability has a larger radius, does more damage, and has a longer stun.

Rank 5 - Napalm. The ranger can call down powerful napalm bombs to set an area ablaze; damaging any enemies within the area.

Spotter (Replaces Reinforcements) - Tap into the Waypoint Network and open a gate, bringing an ally on to the battlefield to provide combat support. Once the ability's energy is expended the ally will return to base. While active, this Spotter will enhance your Radar by negating the effects of enemy Stealth technologies. Spending more skill points will add to all spotters ability to see enemy stealthers.

Tactical Evasion (Replaces Polarity Field) - The Ranger can utilize Logos to get themselves into and out of a fight while suffering minimal damage.


Rank 1 - Mag Flash 1 - Nearby enemies will be unable to target for a short time.

Rank 2 - Smoke Screen 1 - Creates a ring of smoke that interferes with enemy targeting; those with in the smoke screen will take less ranged damage for a short time.

Rank 3 - Mag Flash 2 - More powerful version of Mag Flash 1

Rank 4 - Smoke Screen 2 - More powerful version of Smoke Screen 2 that offers more damage mitigation.

Rank 5 - Tactical Retreat - Creates a beacon that the Ranger will teleport back to after a short time.

Spy Changes



Cloak Wave - The signature ability of the Spy now creates a light displacement field around the spy shrouding the player and nearby squad members in a bubble of limited invisibility. In PvE combat this will drop aggro of enemies and cause them to wander away. In PvP combat this will render the Spy and her squad invisible to enemy players unless they are very close to their target. Attacking, taking damage, or using abilities will break the invisibility though.


Polarity Field (moved from the Ranger and replaces Mag Flash) - This ability exploits holes in the target's armor allowing specific damage types access to its most vulnerable areas. Each rank of Polarity Field adds a damage type and additional resistance reduction that gets added to the base. The more points players add into this ability the more powerful every rank becomes.


Rank 1 - Electric Polarity Field

Rank 2 - Photonic Polarity Field

Rank 3 - Kinetic Polarity Field

Rank 4 - Incendiary Polarity Field

Rank 5 - Cryogenic Polarity Field


Blades - Because of the greatly increased combat effectiveness of the Spy and Ranger abilities the damage of all swords has been reduced.


Polymorph - No changes were made.




Interactions


Loading screen tips: Tips now appear at the bottom of the loading screen when you’re loading into a map.

Cool down timers: When you have a game effect on you, a green overlays appear over buffs and red overlays appear over debuffs. This overlay will decrease to show how long the buff/debuff will be on you.

Trade cancellation: When you send out a trade request, you now get a trade request status updater ping that you can click to cancel the request.

Map levels: When you look in the map tree view, you will now see level ranges of the maps.

Target Lock: the reticule has been updated to more clearly show that you have locked onto a target. Also, locked targets will now appear with a slight glow, and will appear as a lock symbol in your radar map.



Bug fixes

Palisades Staging Point Vendor now sells appropriate level trauma kits.

Typos fixed in various Palisades missions.

Floating objects in Minos Caverns, Descent, and Bootcamp have been returned to the ground.

Plains Targets of Opportunity: The Phanin Collusion was erroneously giving credit for the Operations Completion objective. The correct mission is Kardash Key Information.

Bane Hunting Parties on Palisades have had their patrol paths changed so they no longer get hung up by the river.

Elder Quillas on Wilderness has been evicted from his tree hut and now resides further up the hillside path from his previous location.

Fixed several stuck locations on Palisades, Ashen Desert.

The Plains Security Threat mission will no longer drop two Phanin Research Facility Keycards.

Fixed bug that displayed HTML code in Bootcamp Last Stand mission.

Commander Zaita in Divide Foreas Base no longer floats above the ground.

Plains Targets of Opportunity mission no longer available at level 4.

Plains Rock and Rumble mission now gives level-appropriate treasure.

Mires “Targets of Opportunity” – “Complete All Operations” now completes for Energy
Weapons Center with mission “The Strongest Link”. This previously would complete with the optional mission “Incursion Invasion,” sometimes breaking the ToO mission.

Plateau “Stainless Steel Bloodhound” – Dropped Modified Bane Sentinel escort down to level 30, to insure that it can be destroyed by attacking Bane.

Pravus Research “Pirate Radio” – Mission giver Info Specialist Johnson has be relocated to the pillbox area, right next to Lt. Perkins, to create better mission flow. Pre-requisite on “Pirate Radio” has also been removed.

Bane Constription Facility mission "What Makes Them Tick" now has indicator for completion.

Collision problems with trees in Palisades have been repaired.

Eloh Vale graveyard now appears with correct name.

Retread Caves Mad Bomber's bombs have been toughened up.

Fixed stuck and gap locations on Marshes, Pools, Howling Maw, and Descent.

Lasers will now kill Bane as well as humans in Purgas Station.

Corporal Barbeau on Palisades now has weaker regen.

Crab mines will now acquire targets much faster then before.

Fixed the visual error that when Polymorph is cast it skins both the creature and avatar mesh to the same skeleton.

Fixed a crafting bug that was preventing players from adding a fourth modification to blue or purple armor.

Fixed a bug that prevented vampiric and resistance reducing modifications on propellant guns from functioning.

There were roughly 70 mission rewards that previously gave out armor or tools with incorrect requirements. These items have been adjusted and now have the correct requirements.

All tools will now play reload sound effects.

Sonic pistols will display correctly and no longer exactly like physical pistols.

The alternate attack for Blades now correctly does physical damage regardless of the type of blade used.

The tool tip for Rushing Blow has been cleaned up to be less confusing.

The debuff icon for Called Shot Rank 1 now matches the tool tip.

Physical Rifles will now play a reload sound effect.

Item Repair costs now display correctly based on video resolution and screen size.

Fixed a bug that cause a weapon's ammunition to be reduced when placed into a footlocker.

Fixed an issue with text not lining up for buttons in low resolutions.

Fixed an issue that caused characters to appear online in lists if other player quits the client.




Fixed Known Issues


Fixed an issue if you are running the client in full screen mode and alt tab during a loading screen, the game may crash.

Mission: Control the Brain (Chaukas) is now completable.

Fixed Turpis Refinery: Exit Dropship was too high off the dropship pad and caused issues when exiting.

Mission: Provision Procurement: Eloh Vale, Palisades Instance: Mission Objectives now share for squads.

RPG/Grenades now receive the proper damage increase from item rarity. This is true for every level, and damage type of RPG launcher.

Fixed an issue when ducking behind cover to sometimes decrease the amount of damage the player does.

Fixed an issue that prevented a player from adding a 4th modification to a blue or purple item though the crafting station.




Known Issues


ATI 9800 Radeon Pro AGP card users may have sky distortion when graphics settings are on low.

Some Exobiologist skills do not work correctly in PvP.

Ranger Reinforcements are not doing melee damage.

Line of Sight targeting/Cover has some bugs that we are working to resolve.

ATI 9800 Radeon Pro AGP card users may have sky disortion when graphics settings are on low.

When using a cartridge ammo based pistol (with a clip of 20) if you hold down the mouse button and use the auto-fire the gun will eventually stop working and you will have to release the mouse button and reclick it to restart the auto-fire.

If you attempt to use one of the Personal Waypoints, but move your character to interrupt it being used, the graphic will still appear in front of the character.

Missions: Crucible: Refusing to help the AWOLs completes the Other Side of the Coin mission, and fails the Stray Cats mission. This should be the opposite.

Tooltips for health/armor/buffs disappear when taking damage If you are attempting to mouse over your health bar to get the number read out for example, while a player is shooting you. The tool tip will appear and then disappear rapidly.

When selecting different locations to travel to through the dropship menu on the Planet Areki will often tell a player they are going to the wrong location. You go to the right place, the menu is just incorrect.
Ce sera peut-être dans la partie non inscrite qu'il y a à chaque patch.

Mais il vaut mieux quand même tabler sur la 1.8 pour ce qui n'est pas noté.

Moi ce que je retiens et qui concerne tout le monde c'est :

Citation :
Fixed a crafting bug that was preventing players from adding a fourth modification to blue or purple armor.
On va enfin pouvoir mettre 4 propriétés sur une armure.

Il y a aussi ceci qui a attiré mon attention :

Citation :
Enemies will now have a chance to drop rare Healing Disks and Repair Tools.
Citation :
Publié par Erindhill
Ils en parlent pas dans le patchnote des PAU, alors je doutes que ce soit pour ce patch.
comme le patch note ne reprend que les changements de la toute dernière version, j'ai encore un maigre espoir^^.

je viens de faire un tour sur le serveur test, ça a l'air très sympa ce patch, j'espère juste que les modifs faites aux spy ne vont pas faire que tous les joueurs utiliseront les mêmes capacités...
et sinon en arrivant à fort défiance, on a maintenant une vidéo très sympa qui me rappelle beaucoup starship troopers!
et toujours rien en ajout de contenu lvl 50 , ça devient désesperant (quid de la galerie de la mort ????)...

Ils feraient bien aussi de nerfer la classe de medic qui est devenue surpuissante en pvp ...
Pas mal du tout ce patch, avec le système de furtivite.

Mais aucune nouvelle sur les PAU ou les outpost ( qui prendront plusieurs patchs pour être en place, d après la dernière news du vendredi ).

edit: babinsky, j'aime quand c'est un ingénieur qui crie au nerf du medic. Le up de l'injecteur virulent a été vu (enfin je le vois comme ca) comme un contre des sentinelles / ingénieurs. Le soucis est qu'a présent le seul contre du medic est un medic lui même avec l'immun toxique, comme les ingénieurs furent pendant longtemps le seul contre pour d autres ingénieurs. ( il ne me semble pas t'avoir entendu raler a ce moment la, non ? )

Le medic ne restera sûrement pas comme ca. L'injecteur gun sera très probablement réajuste, ( 50% d armor percing sur le premier coup ET sur le DOT, au lieu des 100% sur le dot ), mais je doute que le toxique soit vraiment touché. Peut etre qu'ils donneront un contre a une autre classe. Cela serait vraiment pas mal.

edit2: au passage je n'y pensais plus, mais les spy vont etre les contres des medic justement a ce patch. Champ de polarite passe chez les eux et baissera les resist, immun ou pas. C'est clairement vu comme un contre de resilience ( qui est abusé car non debuffable )
__________________
http://www.onyxe.net/mmo/screen/avatar/tcm.jpg
Petit problème pour ma part; impossible de patcher mon client test de la version 1.6.6.1 vers la version 1.7.2.0 sans avoir à re télécharger environ 3Go...

Le problème évoqué sur des forums US mais pas de solution en vue (à part le re Dl du jeu).

Combien fait le patch et avez vous une solution? Merci.

Le rapport d'erreur

"Code d'erreur : 3 (PatchPathNotFound):

Impossible d'effectuer un patch de la version '1.6.6.1' à la version : '1.7.2.0'.

Les serveurs sont certainement en cours de mise à jour.

Veuillez essayer à nouveau dans quelques minutes."
Le toubib est une plaie depuis la 1.4, l'injecteur débuggué change pas grand chose sur ce point.

Mais la modif de la furtivité va grandement changer la donne pour le PvP, parce que un ingé, un arti ou un toubib vont être mal contre les sniper qui vont les tirer de loin et il y aura rien sur le radar, dur de se mettre à l'abri si on ne sait pas d'où vient l'attaque.
Sans parler de l'espion qui va arriver par derrière pour de fritter, pendant que ces camarades feront diversion sur l'avant.
Citation :
Publié par pablos9
Petit problème pour ma part; impossible de patcher mon client test de la version 1.6.6.1 vers la version 1.7.2.0 sans avoir à re télécharger environ 3Go...
j'ai eu le même problème que toi, je pensais juste que le message d'erreur venait du fait que j'avais une première fois tenté de télécharger le patch hier soir, pendant la mise à jour des serveurs... je me disais aussi que 3go d'ajouts ça semblait un tout petit peu beaucoup

ce serait bien que le contenu high lvl pointe le bout de son nez dans les semaines qui arrivent quand même...
Citation :
edit: babinsky, j'aime quand c'est un ingénieur qui crie au nerf du medic.
Je ne joue pas qu' ingenieur ... Je joues aussi un Medic, un Arti et un Exo 50, je pourrais ne pas crier au nerf, de plus je n ai pas crier , mais juste fait remarquer... mais bon.

Le probleme du medic ( et de l exo mais moins) est qu' il est surpuissant contre TOUTES les classes rien qu' avec l' injecteur toxique, si tu ajoutes a ca les resiliences et l aptitude speciale (dont j ai oublie le nom), te voila en god mode pendant 30 sec...

Si tu te retrouve face a un groupe compose de 3 medic + senti en pvp, meme a 10 c est impossible de les tuer ...

En duel avec mon exo , contre toutes les classes (sauf medic), en 3 coup d injecteur toxique, je nique l' adversaire en me roulant mon stick a l' aise...

Citation :
comme les ingénieurs furent pendant longtemps le seul contre pour d autres ingénieurs.
En duel peut etre, avec le temps de poser ses tourelles, le bouclier et le robot, mais en pvp sauvage, si pris au depourvu (spy par exemple ou senti), l ingé il est mal ...
Au contraire, en pvp sauvage, l'inge a le temps de poser ses 5/6 tourelles, sa machine a café et son bot. Enfin en pvp de groupe organisé bien entendu.

Par rapport au medic, c est bien ce que je dis. Il manque de contre actuellement. Est ce pour cela que le virulent ne doit plus servir a rien du tout ? Donner une compétence pour contrer les dommages virulents a une classe "moins prisée" me parait plus intéressant. L'équilibre par le haut, et non pas le bas. Avoir un système de classe clairement dépendantes et prévues pour fonctionner ensemble (et contre) plutôt que de passer son temps a up/nerf a tout va pour le résultat qu on connait sur d autres mmos.

Ce problème se retrouvait clairement avec les ingénieurs et vous ne vous plaigniez pas pendant le SAS avec vos 2 ingénieurs, alors que vous avez ralé direct lors du dernier avec les 2 medics des Phoenix legion.
__________________
http://www.onyxe.net/mmo/screen/avatar/tcm.jpg
Je ne fais pas de PvP, y a déjà assez a faire a repousser les Thrax...Mais bon je me demandais comment ça se passait au niveau des dégâts ?
Est-ce comme en PvE, c'est a dire aussi rapide a tuer sur du trash ? si c'est le cas, serait il pas mieux pour vous que cela soit du type boss ou ça rallonge vraiment la durée avant de pouvoir le tuer ?
Citation :
Publié par pablos9
Petit problème pour ma part; impossible de patcher mon client test de la version 1.6.6.1 vers la version 1.7.2.0 sans avoir à re télécharger environ 3Go...
Le problème évoqué sur des forums US mais pas de solution en vue (à part le re Dl du jeu).
Combien fait le patch et avez vous une solution? Merci.
Le rapport d'erreur

"Code d'erreur : 3 (PatchPathNotFound):
Impossible d'effectuer un patch de la version '1.6.6.1' à la version : '1.7.2.0'.
Les serveurs sont certainement en cours de mise à jour.
Veuillez essayer à nouveau dans quelques minutes."
J'ai eu la même chose hier soir en voyant la mise à jour.
J'ai voulu la forcer et ça partait pour 3 Go.
Ce matin, j'allais désinstaller le jeu, mais j'ai choisi "réparer" à la place.
Ca m'a remis le jeu comme avant et j'ai pu relancer la mise à jour avec téléchargement de 180Mo.
Citation :
Ce problème se retrouvait clairement avec les ingénieurs et vous ne vous plaigniez pas pendant le SAS avec vos 2 ingénieurs, alors que vous avez ralé direct lors du dernier avec les 2 medics des Phoenix legion.
On a pas rale , j ai juste dit a Sandre a la fin du tournoi que pour plus d' équilibre vous devriez interdire les doublons de classe pendant le SaS.

Sinon, au 3 eme SaS on a gagne contre une team aussi composées de deux ingés.

Mais si les tourelles avaient ete autorisées, peut etre que les medics n auraient pas remportes le match ...

Mais faut pas nous taxer de raleurs, je ne me suis jamais plaint de m être fait battre par qui que ce soit, je pense etre quelqu' un d' assez fair play , et notre clan n est pas composes de roxxor au kikitoudur qui tempêtent et hurlent au nerf des qu' ils se font tuer ...

Et je ne penses pas etre le seul a dire que le medic est trop fort contre toutes les classes

Qu' est ce que c est que ces attaques ??

>Bois une TT et fume un coup , tu seras plus zen ...
Bon, impression d'un espion 50 concernant le patch:

-nerf de l'épée: ça va, on le sent pas trop (perso en Backstab je one shoot toujours la pietaille, peut être que ça change quelque chose pour les faucheurs, mais ça me choque pas).
-armure furtive en PvP: désolé, pas pu tester.
-soutient/attaque aérienne/polarity field: pas essayé non plus
-par contre les techniques de survies: du bonheur !!

Alors le "je pose une balise et dans une minute j'y reviens", c'est le pied ultime.
Le "vous me voyez, vous me voyez plus" c'est super aussi.
Le "vous me voyez, vous me voyez moins" il faudra que je le test avec un joueur pour bien voir sa puissance.

Seul bémol, le temps de recharge de 15 seconde, ok, par contre pourquoi l'appliquer sur les 5 compétences de manière liée ? Pourquoi utiliser le flash influerait il sur le fumigène, ou sur la balise de retour ? C'est le seul truc qui me gène, perso j'aimerai bien user de flash puis fumigène dans la foulée.

Voilà, que du bonheur. Et le petit écran vert qui descend sur les icônes d'état lorsque l'on a une compétence d'active sur nous, c'est super aussi, surtout avec la balise de retraite.
Un test très rapide pour moi

Je ne suis que snipper 43

Déjà, étant snipper, je n'ai plus accès au "polarity"... "super"...
A la place et pour le même nombre de points (j'avais mis que 3 points dedans et comptait en mettre 6 pour avoir le polarity "froid"), j'ai un "éclair" et "un nuage de fumée" que je viens de tester sans effet. Monstre immunisé ? Marrant de voir un Atta (de niveau inférieur à moi) avec les yeux qui brillent qui vous balance des cailloux sans se planter.
Quant au nuage de fumée, je ne dois pas savoir l'utiliser en tout cas, je n'ai pas vu de différence pour le moment.

Le rayon laser à la place du "bi mine", vu les dégâts que cela fait, je sens que je vais économiser des points et rester à une seule.

Le soutien, mon medic semble avoir le même comportement que sur le live.

Vu le retour d'OmbreLoup, cela donne plus l'impression que c'est un patch pour avoir des compétences au max sinon rien .

n`Ahu qui en a marre d'avoir à revoir son perso de fond en comble tous les deux patchs...
Citation :
Publié par Ombreloup
-armure furtive en PvP: désolé, pas pu tester.
Tu n'apparais sur le radar que si tu es proche de la cible. A 5 tu n'y apparais même plus, même si le gars est sur toi.
Par contre si tu es locké, le lock suit et tu vois le point rouge bouger sur le radar.
Si l'ennemi dispose d'un spotter (le nouveau summon ranger), il te repère à la distance indiquée par celui ci (jusqu'à 75m). Par contre je n'ai pas pu essayé si le ranger pouvait transmettre cette info à son groupe (ce qui rendrait le truc bien naze quand même).
Pve aucun changement, c'est toujours aussi nase.

Citation :
-soutient/attaque aérienne/polarity field: pas essayé non plus
Fire support:
On oublie directement les niveaux 1&2, c'est de la merde.
Le 3 et 4 sont leurs upgrade respectives, ça va mais c'est pas top.
L'ion stun genre 1 sec en pvp, en pve la durée semble correcte, mais vu qu'il y a un bon délai entre le lancement et l'effet, faut bien prévoir son truc à l'avance.
Le napalm (pump 5) là c'est impressionnant. Ce truc est fait pour farmer les CP. ^^
Même avec ma mind thrax à la ramasse (genre 60 boosté -_-), les dégâts sont affolants.
C'est même pas trop mal en pvp si l'adversaire veut bien rester en place.

Polarity field: debuff dans 5 éléments jusqu'à 25% (5% par pump). Le timer empêche d'enchaîner, la portée est de 60m. Dans l'ensemble c'est correct, faut juste l'utiliser au bon moment (cible solide ou à dispatcher super rapidement).
Au moins l'avantage c'est que tu prends le polarity adapté à ton arme (ou celle d'un allié, vu la portée). Tu te casses plus la tête à deviner la resist (non immu) de la cible.

Citation :
Alors le "je pose une balise et dans une minute j'y reviens", c'est le pied ultime.
Le "vous me voyez, vous me voyez plus" c'est super aussi.
Le "vous me voyez, vous me voyez moins" il faudra que je le test avec un joueur pour bien voir sa puissance.
Ca m'a amusé 5 minutes, mais bon, finalement une minute fixe c'est très lourd.
Surtout qu'en fait l'ennemi (pve, pas testé en pvp) ne perd pas sa cible, donc tu peux te retéléporté et te faire courser par l'ennemi. Pire, le spotter n'est pas téléporté, donc même si tu as bien planqué ton point de retour, l'ennemi peut le suivre jusqu'à toi.

La fumée ça a l'air bien useless. Genre ça te gène + que l'ennemi avec le cast en prime) ça dure pas assez longtemps pour que ce soit intéressant
Mag flash c'est comme l'actuel (5 sec), mais avec un recast de moitié.
Mais comme tu le dis, le recast est de 15 secondes sur l'ensemble de la compétence (comme pour le medic). Quand c'est le même effet en plus fort soit, mais là c'est vraiment lourd en effet.

Il y a aussi cloak wave, là on disparaît visuellement de l'écran (avec le groupe si à portée).
En restant immobile on est repéré à 3m (pvp), plus loin si on bouge. Si on ressort de cette distance on redevient invi (total 1 minute).
Les points négatifs:
On marche!
L'utilisation du moindre objet (téléporteur perso, soin, bouclier) met fin à la compétence et donc à l'invi.

Citation :
Publié par Nahu AmonSul
Le soutien, mon medic semble avoir le même comportement que sur le live.
Il n'attaque plus en corps à corps et semble plus prompt à healer (par contre il me semble qu'il heal moins fort), mais en fait ce n'est pas le gros changement.
En fait l'IA a été refaite et maintenant ils suivent la cible et la gardent (sauf si le monstre creve, qu'on change de cible ou qu'on se barre looooin).
La puissance de feu a été revue, même si c'est pas divin, l'assist permet de contrer la regen.

Ah oui autre point en pvp: les passants peuvent soigner les 2 combattants (avec un outil direct, les radiaux semblent ne pas fonctionner du tout actuellement).
Bonjour , fièrs soldats de l'AFS , aujourd'hui nous avons de l'exclu , du beau , du chaud, deux nouvelles : une petit patch correctif pour le live et un gros patchs pour le PTS avec leurs patchs notes inclus (celui de la 1.7.2 traduit va être en ligne demain vers 14 heures)
La version 1.7 est maintenant sur le PTS . Soyez avertis , si vous êtes entrain de télécharger la version 1.6.6.1 vous allez peut-être avoir un message d'erreur et le téléchargement du patch 1.7 sera impossible.
NCsoft fait son maximum pour trouver la solution à cette erreur! Merci


Pour le patch correctif 1.6.6.1
  • PvP : Les résultats des Guerres de Clans devraient apparaitre normalement
  • Capturer des terroristes Pirolja Midja (Déclivité): Devraient réappaitre maintenant s'ils meurent.
  • La pénétration d'armure avec les fusils magnétiques et les fusils injecteurs n'est plus appliquée au dommage de capacité.
  • Le sergent Otto devrait réapparaitre s'il meurt.
Pour le patch 1.7.2 sur le PTS (non traduit)


Patch Notes for 1.7.2


Avatars
  • Improved lighting in Character Selection & Character Creation windows.
  • We are working on the female avatars in an effort to make them more beautiful!
  • Refined female stances on all weapon types.
  • Refined female body shape on Motor Assist armor sets.
Maps and Missions
  • Respawns: Palisades, Incline, and Plains have had their spawns significantly adjusted to better balance spawn across the full map. Divide and Wilderness have had spot adjustments to remove a few excessively tough areas.
  • Aggro adjustments: Bane and other aggressive mobs on Wilderness, Divide, Plains, Mires, Plateau, and Marshes have adjustments to their aggro groups. You will no longer be able to shoot a Bane in the back and expect that his buddies won't notice. Also, higher level mobs will react smarter and more violently than their lower level counterparts.
Creatures
  • The Atta Queen will no longer dodge.
  • All creatures are now more aggressive in entering combat and will typically return fire much quicker than previously witnessed.
  • Creatures will now consistently call for help from allied creatures within a short distance around them. This may make combat significant more challenging in some areas, please proceed with caution.
  • Most creatures capable of summoning additional creatures will not do so while under the direct influence or control of a player.
  • All humanoid NPCs should now display the correct turning animation when in combat.
  • Bane control point pistol and grenadier Thrax bosses now have a unique appearance.
Classes & Combat
  • Pets will now receive a damage bonus from the number of points their master places in their Mind attribute.
  • Enemies will now have a chance to drop rare Healing Disks and Repair Tools.
General Changes
Ranger Class Changes
  • Stealth armor will now reduce the wearers radar signature in PvP duels. The distance that a player will show up will change depending on how many skill points they place in the skill and how many pieces of Stealth armor they are wearing.
  • Fire Support (Replaces Carpet Bombing) - HQ has tactical weapons such as various bombs and ion cannons on hand and ready for a Ranger to call into use. By using micro-mech, the Ranger can flag areas or specific enemies with beacons to be the targets of these weapons. Once a beacon is in place, a delay occurs while the weapons are prepped and teleported through logos to the target.
Rank 1 - This ability functions similar to how Carpet Bombing 1 did previously.
Rank 2 - Ion Strike. The ranger can now call in a powerful laser that is centered on one target and does damage and has the chance to stun anyone with in a small radius around the target.
Rank 3 - This ability functions similar to how Carpet Bombing 2 did previously.
Rank 4 - Ion Strike 2. A more powerful version of Ion Strike, this ability has a larger radius, does more damage, and has a longer stun.
Rank 5 - Napalm. The ranger can call down powerful napalm bombs to set an area ablaze; damaging any enemies within the area.
  • Spotter (Replaces Reinforcements) - Tap into the Waypoint Network and open a gate, bringing an ally on to the battlefield to provide combat support. Once the ability's energy is expended the ally will return to base. While active, this Spotter will enhance your Radar by negating the effects of enemy Stealth technologies. Spending more skill points will add to all spotters ability to see enemy stealthers.
  • Tactical Evasion (Replaces Polarity Field) - The Ranger can utilize Logos to get themselves into and out of a fight while suffering minimal damage.
Rank 1 - Mag Flash 1 - Nearby enemies will be unable to target for a short time.
Rank 2 - Smoke Screen 1 - Creates a ring of smoke that interferes with enemy targeting; those with in the smoke screen will take less ranged damage for a short time.
Rank 3 - Mag Flash 2 - More powerful version of Mag Flash 1
Rank 4 - Smoke Screen 2 - More powerful version of Smoke Screen 2 that offers more damage mitigation.
Rank 5 - Tactical Retreat - Creates a beacon that the Ranger will teleport back to after a short time.
Spy Changes
  • Cloak Wave - The signature ability of the Spy now creates a light displacement field around the spy shrouding the player and nearby squad members in a bubble of limited invisibility. In PvE combat this will drop aggro of enemies and cause them to wander away. In PvP combat this will render the Spy and her squad invisible to enemy players unless they are very close to their target. Attacking, taking damage, or using abilities will break the invisibility though.
  • Polarity Field (moved from the Ranger and replaces Mag Flash) - This ability exploits holes in the target's armor allowing specific damage types access to its most vulnerable areas. Each rank of Polarity Field adds a damage type and additional resistance reduction that gets added to the base. The more points players add into this ability the more powerful every rank becomes.
Rank 1 - Electric Polarity Field
Rank 2 - Photonic Polarity Field
Rank 3 - Kinetic Polarity Field
Rank 4 - Incendiary Polarity Field
Rank 5 - Cryogenic Polarity Field
  • Blades - Because of the greatly increased combat effectiveness of the Spy and Ranger abilities the damage of all swords has been reduced.
  • Polymorph - No changes were made.
Interactions
  • Loading screen tips: Tips now appear at the bottom of the loading screen when you’re loading into a map.
  • Cool down timers: When you have a game effect on you, a green overlays appear over buffs and red overlays appear over debuffs. This overlay will decrease to show how long the buff/debuff will be on you.
  • Trade cancellation: When you send out a trade request, you now get a trade request status updater ping that you can click to cancel the request.
  • Map levels: When you look in the map tree view, you will now see level ranges of the maps.
  • Target Lock: the reticule has been updated to more clearly show that you have locked onto a target. Also, locked targets will now appear with a slight glow, and will appear as a lock symbol in your radar map.
Bug fixes
  • Palisades Staging Point Vendor now sells appropriate level trauma kits.
  • Typos fixed in various Palisades missions.
  • Floating objects in Minos Caverns, Descent, and Bootcamp have been returned to the ground.
  • Plains Targets of Opportunity: The Phanin Collusion was erroneously giving credit for the Operations Completion objective. The correct mission is Kardash Key Information.
  • Bane Hunting Parties on Palisades have had their patrol paths changed so they no longer get hung up by the river.
  • Elder Quillas on Wilderness has been evicted from his tree hut and now resides further up the hillside path from his previous location.
  • Fixed several stuck locations on Palisades, Ashen Desert.
  • The Plains Security Threat mission will no longer drop two Phanin Research Facility Keycards.
  • Fixed bug that displayed HTML code in Bootcamp Last Stand mission.
  • Commander Zaita in Divide Foreas Base no longer floats above the ground.
  • Plains Targets of Opportunity mission no longer available at level 4.
  • Plains Rock and Rumble mission now gives level-appropriate treasure.
  • Mires “Targets of Opportunity” – “Complete All Operations” now completes for Energy
  • Weapons Center with mission “The Strongest Link”. This previously would complete with the optional mission “Incursion Invasion,” sometimes breaking the ToO mission.
  • Plateau “Stainless Steel Bloodhound” – Dropped Modified Bane Sentinel escort down to level 30, to insure that it can be destroyed by attacking Bane.
  • Pravus Research “Pirate Radio” – Mission giver Info Specialist Johnson has be relocated to the pillbox area, right next to Lt. Perkins, to create better mission flow. Pre-requisite on “Pirate Radio” has also been removed.
  • Bane Constription Facility mission "What Makes Them Tick" now has indicator for completion.
  • Collision problems with trees in Palisades have been repaired.
  • Eloh Vale graveyard now appears with correct name.
  • Retread Caves Mad Bomber's bombs have been toughened up.
  • Fixed stuck and gap locations on Marshes, Pools, Howling Maw, and Descent.
  • Lasers will now kill Bane as well as humans in Purgas Station.
  • Corporal Barbeau on Palisades now has weaker regen.
  • Crab mines will now acquire targets much faster then before.
  • Fixed the visual error that when Polymorph is cast it skins both the creature and avatar mesh to the same skeleton.
  • Fixed a crafting bug that was preventing players from adding a fourth modification to blue or purple armor.
  • Fixed a bug that prevented vampiric and resistance reducing modifications on propellant guns from functioning.
  • There were roughly 70 mission rewards that previously gave out armor or tools with incorrect requirements. These items have been adjusted and now have the correct requirements.
  • All tools will now play reload sound effects.
  • Sonic pistols will display correctly and no longer exactly like physical pistols.
  • The alternate attack for Blades now correctly does physical damage regardless of the type of blade used.
  • The tool tip for Rushing Blow has been cleaned up to be less confusing.
  • The debuff icon for Called Shot Rank 1 now matches the tool tip.
  • Physical Rifles will now play a reload sound effect.
  • Item Repair costs now display correctly based on video resolution and screen size.
  • Fixed a bug that cause a weapon's ammunition to be reduced when placed into a footlocker.
  • Fixed an issue with text not lining up for buttons in low resolutions.
  • Fixed an issue that caused characters to appear online in lists if other player quits the client.
Fixed Known Issues
  • Fixed an issue if you are running the client in full screen mode and alt tab during a loading screen, the game may crash.
  • Mission: Control the Brain (Chaukas) is now completable.
  • Fixed Turpis Refinery: Exit Dropship was too high off the dropship pad and caused issues when exiting.
  • Mission: Provision Procurement: Eloh Vale, Palisades Instance: Mission Objectives now share for squads.
  • RPG/Grenades now receive the proper damage increase from item rarity. This is true for every level, and damage type of RPG launcher.
  • Fixed an issue when ducking behind cover to sometimes decrease the amount of damage the player does.
  • Fixed an issue that prevented a player from adding a 4th modification to a blue or purple item though the crafting station.
Known Issues
  • ATI 9800 Radeon Pro AGP card users may have sky distortion when graphics settings are on low.
  • Some Exobiologist skills do not work correctly in PvP.
  • Ranger Reinforcements are not doing melee damage.
  • Line of Sight targeting/Cover has some bugs that we are working to resolve.
  • ATI 9800 Radeon Pro AGP card users may have sky disortion when graphics settings are on low.
  • When using a cartridge ammo based pistol (with a clip of 20) if you hold down the mouse button and use the auto-fire the gun will eventually stop working and you will have to release the mouse button and reclick it to restart the auto-fire.
  • If you attempt to use one of the Personal Waypoints, but move your character to interrupt it being used, the graphic will still appear in front of the character.
  • Missions: Crucible: Refusing to help the AWOLs completes the Other Side of the Coin mission, and fails the Stray Cats mission. This should be the opposite.
  • Tooltips for health/armor/buffs disappear when taking damage If you are attempting to mouse over your health bar to get the number read out for example, while a player is shooting you. The tool tip will appear and then disappear rapidly.
  • When selecting different locations to travel to through the dropship menu on the Planet Areki will often tell a player they are going to the wrong location. You go to the right place, the menu is just incorrect.
(surout merci à Darack/Erindhill pour avoir poster son message ) je vais poster la traduction cette après midi
les changements des rangers ne sont pas les seuls, les plus intéressants ne sont pas dans les notes
je pense que comme pour le 1.6 on va avoir quelques mini patchs pour équilibrer tout ça....nerf du sniper (tir précis 5), nerf de l'ingé (les tourelles font moins de dégâts), bref ça va sûrement crier un peu d'ici 1 ou 2 jours
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