CRAFT - A chacun son métier (mécanismes du craft, professions...)

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Auteur: Eltanin GameMeca
Trad anglaise: Jameinkaiser aionsource


En décembre dernier, un sondage d'AionMeca a été réalisé afin de voir la manière dont les joueurs percevaient leur profession d'artisanat.

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Les résultats ont montré que, pour beaucoup, l'auto-subsistance est prioritaire sur le profit.





[Guide] Comment fonctionnent les professions commerciales dans Aion ?


Les professions dans Aion ne sont pas très différentes des autres MMORPG. L'obtention de l'objet passe par trois étapes: Préparation des matières premières/ingrédients, la procédure d'élaboration, puis l'obtention de l'objet (réussite ou échec).
Les chances de succès sont en grande partie déterminées par le niveau d'artisanat du joueur. Tous les matériaux utilisés seront perdus si un joueur ne parvient pas à obtenir un objet avec succès.



Préparation (matériaux collectés / matériaux achetés aux vendeurs)=>Crafting (fabrication)=>Objet créé (réussite ou échec)



1.
Préparation des Matériaux / Ingrédients


Les matériaux nécessaires pour l'artisanat peuvent être divisés en 4 grandes catégories:

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Types de matériaux nécessaires pour l'artisanat
La taille des cercles représente la fréquence à laquelle ils sont requis
Les ingrédients provenant des mobs sont principalement de la viande, du cuir, des pierres d'âme

Les matières premières (matériaux bruts) prélevées dans la nature doivent d'abord passer par les étapes de raffinage (Minerai -> Barre de minerai, Bois -> Papier, Ingrédients comestibles -> nourriture) avant d'être utilisées pour l'artisanat.
Les premiers niveaux de craft consistent principalement à effectuer ces activités de raffinage.

L'une des caractéristiques notables de l'artisanat dans Aion est que les matières premières, les fournisseurs de matériaux (vendeurs), et les matériaux obtenus auprès d'autres professions, sont tous interconnectés. Par exemple, si vous avez besoin d'un [Bracelet fin en cuir], vous pouvez obtenir cet objet grâce à la profession appropriée, mais vous pouvez également l'acheter auprès du PNJ approprié. Le seul inconvénient est que l'achat de matériaux à un PNJ n'est pas bon marché, et il sera dans votre intérêt de vous procurer les matériaux vous même, afin de faire progresser votre niveau de compétence.



2. Raffinage / Crafting


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Utilisez vos talents de cuisto dans une cuisine


Le raffinage / processus de fabrication, n'exigent pas que le joueur soit équipé d'outils spécifiques pour être effectués. Cependant, le joueur doit trouver l'installation (établi) appropriée qui peut être trouvée en ville, non loin du PNJ correspondant.

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Le craft dans Aion requiert de la patience. Les joueurs doivent réaliser les 3 étapes suivantes: Préparation des matériaux, processus de fabrication/raffinage, et création du produit final. Chaque étape comporte une chance de succès ou d'échec, il est donc recommandé de stocker des matières premières avant de vous mettre au travaille pour monter votre profession.



Types de professions

Il y a un total de six professions. Prendre une profession vous coûtera pour commencer 3300 Kinas chacune. Des Kinas additionnels devront être donnés au maître PNJ correspondant à la profession pour faire progresser vos compétences dans celle-ci. Etant donné que chaque profession dispose de ses propres quêtes d'artisanat, vous pourrez récupérer partiellement l'argent que vous avez investi grâce aux récompenses de ces quêtes.


Tailleur


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Si votre personnage a une classe portant des armures en tissu ou en cuir, vous pouvez bénéficier des armures pouvant être faites par le biais de cette profession. Les armures de grande qualité provenant des mobs ont un faible taux de drop, ce qui les rend difficiles à obtenir, mais vous pouvez avoir accès à des armures de bonne qualité en vous les fabriquant vous même. Les armures en tissu requièrent généralement des matériaux issus des plantes, alors que les armures en cuir requièrent généralement le cuir issu des bêtes.


Armurerie


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Les personnages pouvant porter de la plate ou de la maille devraient choisir cette profession. Les armures de grande qualité provenant des mobs ont un faible taux de drop, ce qui les rend difficiles à obtenir, mais vous pouvez avoir accès à des armures de bonne qualité en vous les fabriquant vous même. Les armures en métal requièrent généralement des matériaux à base de minerai, particularité qui est partagée avec la profession de fabricant d'armes.



Fabricant d'armes


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La profession de fabricant d'armes
vous permet de créer des armes à base de métaux tels que des hallebardes, grandes épées (2h) , épées longues, épées courtes (dagues), et massues. La fabrication d'armes requière généralement des matériaux à base de minerai, particularité qui est partagée avec la profession d'armurier.


Polissage


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Cette profession vous permet de faire des bijoux, des armes en bois et divers objets. Arcs et bâtons peuvent être fabriqués par le biais de cette profession.

Les gemmes et le bois sont les matériaux les plus fréquemment utilisés.


Alchimie


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Les potions peuvent jouer un rôle vital dans le maintien en vie du joueur en régénérant santé et mana. L'alchimie peut apporter des avantages supplémentaires pour les classes de mages, ce métier permet d'obtenir des livres de sorts de qualité et des charmes.
Les herbes, le bois et les pierres d'âme provenant des monstres, sont utilisés.


Cuisine


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La cuisine peut fournir au personnage des aliments accordant des buffs.
L'obtention de matériaux pour cuisiner est une tâche aisée dans le monde fertile d'Atreia. Les ingrédients de base incluent les fruits de la forêt, les poissons des lacs, des palourdes des rivages, ainsi que des myriades d'autres ingrédients trouvés dans la nature et de la viande des monstres.



Conclusion - L'avenir du système d'artisanat


Le système d'artisanat de la CBT 1 a été plutôt décevant en raison de la limitation du temps de jeu (10h/semaine, la CBT 2 n'aura pas de limite).
Au moment où j'avais stocké des tonnes de matériaux pour l'artisanat, il était déjà temps de dire au revoir au serveur.

Sur une note positive, le système d'artisanat est appelé à subir de nombreux changements d'ici à ce que la CBT 2 arrive (voir Q&R).


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__________________
Prénom : Mygolas
Nom : Lonewolf
Race : Bosmer
Profession : Sniper
Cibles préférées : Genoux
Faits marquants : A mis 85% des aventuriers de Skyrim à la retraite, forçant la plupart à une reconversion de garde

Citation préférée :
« L'archer a un point commun avec l'homme de bien : quand sa flèche n'atteint pas le centre de la cible, il en cherche la cause en lui-même. » Confucius

Merci pour ces informations !
Ca reste tout de même banal (le système de craft), si ce n'est le fait que l'on perde nos matériaux en cas d'échec, ce qui est différent d'autres MMORPGs.

Va pas falloir voir trop grand au départ
Le début me plaît déjà, étant un flemmard question farming j'aurais parfois tendance à préférer acheter les ingrédients nécessaires à un PNJ quitte à en perdre des sous.

(Bonne fête, Mygo !) ^^
Ca reste très classique mais suffisant, par contre, je ne suis pas du tout fan du fait de pouvoir acheter ses matières premières à un pnj. Il y a des personnes qui ont le courage de récolter ces matières premières pour ensuite les revendre et ce type de pnj va supprimer - entre autre - ce genre de commerce.

De plus, je trouve que çà mâche trop le travail des joueurs un peu feignants et donne un coté trop simpliste au craft proposé.
Citation :
Publié par Kaname
çà reste très classique mais suffisant, par contre, je ne suis pas du tout fan du fait de pouvoir acheter ses matières premières à un pnj. Il y a des personnes qui ont le courage de récolter ces matières premières pour ensuite les revendre et ce type de pnj va supprimer - entre autre - ce genre de commerce.

De plus, je trouve que çà mâche trop le travail des joueurs un peu feignants et donne un coté trop simpliste au craft proposé.
Non, il suffit d'être moins cher, ce qu'amèneront sans doute les chinois/bot .

çà permet aussi d'avoir des prix maxi à l'hôtel des ventes et que les prix de matériaux ne s'envole pas.

pour moi, du moment que c'est assez cher, c'est une bonne idée. Ya tout de même rien de plus chiant de vouloir faire un craft, de pas trouver ce qui nous manque à l'hôtel des ventes, de faire des annonces pendant 20 minute de WTB pour trouver finalement ou non quelqu'un, qui le vendra probablement une somme astronomique s'il est passé vérifier qu'il était seul à en proposer...
Citation :
Publié par Enulap
Non, il suffit d'être moins cher, ce qu'amèneront sans doute les chinois/bot .

çà permet aussi d'avoir des prix maxi à l'hôtel des ventes et que les prix de matériaux ne s'envole pas.

pour moi, du moment que c'est assez cher, c'est une bonne idée. Ya tout de même rien de plus chiant de vouloir faire un craft, de pas trouver ce qui nous manque à l'hôtel des ventes, de faire des annonces pendant 20 minute de WTB pour trouver finalement ou non quelqu'un, qui le vendra probablement une somme astronomique s'il est passé vérifier qu'il était seul à en proposer...
C'est le principe de l'offre et de la demande, si tu es le seul à posséder un ingrédient, il est normal que tu montes le prix de ventes. Je suis contre l'idée de fixer une limite haute par le biais de PnJ, c'est aussi simple que cela.

Je ne suis pas un adorateur de craft mais un minimum de difficulté ne fait pas de mal, je déteste que l'on mache le travail aux joueurs comme peut le faire WoW par exemple.
Je suis, dans le fond, d'accord avec Kaname.

Le fait d'aller farmer des objets qui sont plus ou moins fréquents au drop, peut permettre l'enrichissement de joueurs qui auront lutté pour arriver à cet enrichissement. D'autre part, permettre aux PNJs de vendre ces objets dégrade en quelques sortes les joueurs s'investissant un max la dedans ... et mâche en d'autres termes le travaille des autres ...
C'est un peu le contraire moi je suis "relativement" content qu'il soit possible d'éviter les pénibles séances de campage de spots à ressources pendant plusieurs heures pour trouver tout se dont on a besoin pour monter ça compétence de craft.

J'ai de plus en plus de mal à avaler le système de ressources qui repop en boucle au même endroit et que le joueur doit camper comme on le voit dans pas mal de MMO ces dernières années, donc si les joueurs les plus riches peuvent acheter directement leurs ressources auprès d'un NPCs, je dis pourquoi pas...

Quant aux personnes plus haut je comprend leur point de vue et je suis quand même d'accord avec elles sur le fait que plafonner le prix max d'une ressource n'est pas vraiment génial pour les personnes qui s'investissent dans leur compétence de récolte et qui ainsi espèrent revendre leurs ressources au plus offrant... mais ça évitera les problèmes économique qu on peut voir sur certain servers de MMO où les prix de certaines ressources/objets sont complètement astronomique pour pas dire abusé.

Bref un mal pour un bien selon moi, en tout cas ça ne me gène pas, puis on en sait pas assez pour le moment sur ce système, peut être que les ressources rares ne seront pas achetable et que seulement les ressources communes seront trouvable chez les vendeurs NPCs.
L'article traduit en anglais se trouve là : http://aionhun.hu/jameinkaiser/crafting3.htm

@Kaname: oui, sauf que tu peux chercher un truc pendant des semaines, et si tu n'as pas de trucs genre les private store qui font du WTB sur L2, pour l'obtenir c'est pas vraiment une question d'offre et de demande, tu peux avoir une grosse offre mais ceux capable d'offrir ne sont pas au courant (genre les gens revendent au pnj ton truc au lieu d'aller le mettre à l'hv parce que ils ont ptet essayé une fois et ca c'est pas vendu).

Une différence avec la réalité c'est que toutes tes ventes sont temporaires, si tu n'a pas vendu ton objet en 1 jours, il te revient, traîne dans ta boite aux lettre, et t'as pas envie de le remttre en vente.

En plus la réalité n'est pas faite que d'offre et de demande, les état aimant bien mettre leur grain de sel dans certaines partie de l'économie, et tu peux donc voir ces pnj comme des fonctionnaire te fournissant un service cher auquel tu peux trouver une alternative par un société privée (les pj)

Au final j'aime bien le principe de VG là dessus : pour upper ton craft, tu va chercher des works order, on te file les matériaux, et tu en ressort un peu enrichi. Si tu veux upper plus vite, tu utilises tes propres matériaux, mais du coup ça te coûte un peu. Quand tu veux te faire un craft (par exemple pour t'équiper) là tu dois te procurer tous les matériaux, c'est normal. Et crois moi, le craft a rien de facile dans VG (c'est une sorte de mini jeu assez répétitif et qu'on level a peu près à la même vitesse qu'un level d'aventure, et crois c'est très très long !)

En bref pour tout ce qui est nécéssaire pour améliorer sa compétence, je trouve bien qu'on ai les composants nécéssaires fournis ou au minimum achetable au pnj, ça permet de ne pas être bloqué par manque d'une ressource.
Pour avoir tester les 2 types de crafts ( acheter le matos au PNJ ou devoir le trouver dans la nature/HV), hey bien je prefere de loin la première solution, avec quelques variations.

De mon point de vue, c'est un mix des deux qui est le plus sympa. Les pnj vendent le matos chere, ce qui peux donc te pousser a aller acheter moin chere a un autre joueur, sans que celui ci te demande une somme astronomique pour ce que tu cherche, ce qui malheureusement arrive trop souvent quand il n'y a que les joueurs qui le vendent. Ils se sentent investi d'un pouvoir divin et ne te le lache que si tu paye le pris fort, très fort.

Donc rajouter ces pnj permet d'avoir un commerce entre les joueurs, sans que ça devienne hégémonique. Et ça me convient très bien!

L'autre avantage, c'est que tu peux crafter quand tu veux sans avoir a dépendre des autres pour acheter ce dont tu a besoin pour crafter. Dans wow par exemple, si a l'ah t'a pas ce qu'il te faut, hey bien t'es obligé de te lancer pendant dieu sait combien de temps a WTB sur les canaux généraux, et ça, ça m'a toujours saoulé.

Je suis bien content de dépendre de personnes pour crafter!



Je souhaite bon courage a tous les traducteurs dans leur quête de nous ramener des infos sur le craft!
On apprendra surtout (le temps que mygo finisse ^^) qu'apprendre une profession coûte 3300 Quinas et que les dev sont encore entrain de régler
le système de craft et les infos relatifs à celui-ci.
On ne dit pas si on peut changer de profession par contre.

Il faudra attendre la CBT2 pour avoir plus de concret à ce sujet.
3300 qinas ca me fait un belle jambe, ca aurait pu être 0.0248 schpountz, ca m'indique pas si c'est cher ou si je pourrais commencer au level 1 après avoir tué mon 1er mob, t'as des précisions un peu sur ce que ça représente 3300 qinas ?
Ca représente presque rien. Les quêtes de la CBT1 donnaient entre 500 et 2500 qinas de plus si on lit la suite de l'interview :

Citation :
There are total six professions in Aion. Taking up a profession in the beginning costs 3,300 Qina each. Additional Qina must be given to the corresponding Master NPC in order to advance your skills in the profession. Since each profession comes with its own set of crafting related quests, you can partially reclaim the money you’ve invested through quest rewards.
Chaque profession aura ses propres quêtes associées donc tu regagneras facilement les 3300 qinas de départ.

Sinon il faut voir exactement ce qu'ils veulent dire au sujet des NPC qui vendent des matières premières. Il précisent pas si c'est les matières de bas level pour aider à monter la compétence au début ou toutes les matières jusqu'à haut level.

De toute façon à la fin de l'interview, ils disent dans le Q/R que le craft de la CBT1 était un test et qu'il sera encore plus facilité/modifié !
Un lvl 20 avait entre 150 000 et 300 000 sur lui donc on peut estimer qu'un lvl 5 pourra facilement commencer à crafter.

Kaname, l'intérêt de la barre maximale pour les ingrédients permet d'éviter que les farmer pro puissent totalement foutre en l'air l'économie du jeu comme c'est le cas sur la plupart des mmorpg connus actuels où tout est libre.

Du fait que l'on ne peut pas empêcher leur présence (ils paient le compte et ne font rien d'illégal puisqu'ils ne font que vendre ce qu'ils obtiennent le reste étant difficile à prouver) il faut donc en limiter l'impact et grâce à cette barre maximale, tous les joueurs normaux pourront s'y retrouver.

Les revendeurs classiques pourront revendre un poil en dessous du PNJ (exemple 450 au lieu de 500) donc attirer des clients tout en gagnant assez d'argent pour en profiter. Devenir ultra riche sur un mmorpg n'a jamais été utile que sur les jeux où l'économie est complètement faussée par les farmers pros (gold sellers etc). Le but, c'est de voir son farming de ressources être récompensé à sa juste valeur et non placer un prix extrêmement haut pour faire grimper le reste des productions parce que l'on a l'argent pour acheter plus cher et ainsi offrir l'excuse de vendre tout à un prix exorbitant.
Il est dit que les NPC vendrons des matière qui te manque mais à un prix trop cher! Il semblerais que c'est pour tous level mais que ça ne sera pas profitable.

reste à voir si la qualité des matériaux sera de la partie.

3300 Quinas semble en effet ne rien être sauf pour le level 1-3
N'oublions pas qu'en plus de cette petite sommes il faudra acheter les compétences et leur mise à niveau.
Ca peut devenir intéressant si le fait de capturer une forteresse dans les abysses permet d'acheter des matériaux rares à un NPC.

Joueur X : - Ca rox ! Je viens de trouver un "joyau abyssal" !
Joueur Y : - Wow ! J'en ai vu 2 ou 3 tout à l'heure à l'AH à 200 000 qinas !
Joueur X : Cool, je vais aller le mettre à l'AH.

Chat général : On a réussi à capturer la forteresse de MachinBidule !
Joueurs A,B,.. : Super !
Joueurs E,F,.. : GG !
Joueur H : On a débloqué l'accès à des nouveaux NPC dont un qui vend des "joyau abyssal" à 50 000 qinas. ^^

Joueur X : Quoi ????
Joueur Y : Ahaha mdr :D
lol l'exemple bidon
mais c'est vrai que c'est une bonne idée qui serait plus applicable sur des pièces d'armures/armes que sur des matières premières parce que c'est ce qui se fait plus souvent sur les mmo non??
Citation :
Publié par XIII
Ca peut devenir intéressant si le fait de capturer une forteresse dans les abysses permet d'acheter des matériaux rares à un NPC.

Joueur X : - Ca rox ! Je viens de trouver un "joyau abyssal" !
Joueur Y : - Wow ! J'en ai vu 2 ou 3 tout à l'heure à l'AH à 200 000 qinas !
Joueur X : Cool, je vais aller le mettre à l'AH.

Chat général : On a réussi à capturer la forteresse de MachinBidule !
Joueurs A,B,.. : Super !
Joueurs E,F,.. : GG !
Joueur H : On a débloqué l'accès à des nouveaux NPC dont un qui vend des "joyau abyssal" à 50 000 qinas. ^^

Joueur X : Quoi ????
Joueur Y : Ahaha mdr

Ca, c'est une fucking bonne idea! Ca pousserais encore plus les joueurs a s'investir dans le PvP pour avoir + facilement acces au richesses HL!!! mouhahahaha, si les devs integre un truc comme ça, ça serait vraiment énorme!
Cela peut également avoir un revers désagréable.
Comme 'rendre plus fort les plus fort'; un peu comme un TOP 10 des vidéos les plus vue sur un site web. Comme elles seront sur la première page au top du top d'autre gens irons les voir et passerons à côtés d'autres vidéos sûrement prometteuse mais ainsi occulté.

Le tout est une question de dosage et c'est loin d'être aisé

Certe il faut des avantages et une récompense méritable à toutes efforts!
Tu pense a qui quand tu parle des plus forts? d'une guilde ou d'une faction? Si tu parle d'une guilde, je vois pas ou est le mal. En prenant le fort, elle permet au reste de la faction d'avoir acces a des denrées qu'ils ne trouveraient que difficilement ailleurs. C'est donc pas juste la guilde qui en profite mais toute la faction. Et si tu parle en terme de faction, ben y'a les balaurs au milieu qui permettent un équilibrage entre les 2 factions si l'une est plus forte que l'autre.

J'avoue que sans plus de précision, j'ai du mal a voir de quels désavantages tu parle ^^
Gectou a raison la guilde qui aura la "meilleure" forteresse aura le meilleur équipement moins cher et sera avantagé par rapport aux autres mais peut être (vu qu'on ne connait pas encore le nombre de forteresse bien que 7/8 est avancé) que les forteresses seront facile a prendre et que les changements seront fréquents et donc que les différences seront plus réduites à ce niveau
(tout cela n'est qu'hypotèse bien sur et j'espère que il y aura plein de forteresses (minimum 50 ) et qu'on pourra s'équiper facilement pour pas cher)
Le seul avantage pour la guilde est la taxe. Si on reprend mon exemple, la guilde qui a capturé la forteresse met une taxe de 10% sur les vendeurs NPC ce qui augmente le prix du "joyau abyssal" à 55 000 qinas et donc un gain de 5 000 qinas pour la guilde à chaque achat par un joueur de la faction.

Il faut aussi prendre en compte qu'il faut l'entretenir la forteresse (achat de NPC pour la protéger, upgrade de barrière anti-attaque aérienne, ect...).

Si le système avantage vraiment la faction et non les guildes (sauf niveau argent), ça motivera plus les joueurs d'une même faction.

Comme dit Gectou il y a un juste milieu mais ça serait pas mal si le système des forteresses fassent dire au joueurs :

- Notre serveur rox trop coté asmo on a 3 grosses guildes de Nolife qui nous permettent d'avoir la plupart du temps 2 forteresses et les arté boost atk et regen mana.

Au lieu du :

- Put1 de NoLife la guilde X,Y,Z ! Ils ont les meilleurs stuff, les 3 meilleurs arté et contrôle 4 forteresses et nous on a rien, on a accès à rien et on sert à rien contre les elyos avec notre stuff de péon !
C'est le système déjà bien rodé de L2, avec tous ses travers malheureusement.

Je vais être gentil, je ne donne que 6 mois avant que les prix du marché soit exorbitant IG ... Et voir fleurir divers sites de vente de "qinass" pour les kikoutoudur, accompagnés des chers bots farmer si cher à NCSOFT (hé oui, ca rapporte beaucoup le marché parallèle).

Perso, je ne me ferais pas "niqass" sur ce coup là ...

Les paris sont ouvert ... 4/1

Amitié
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