Besoin d'aide Pretre / Geurrier

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Bonjour à tous.

J'aurai besoin d'aide pour la création d'un personnange, n'étant pas du tout douée a cela. Voici donc les informations concernant celui ci. Merci

Niveau du personnage lvl 25 question items c'est la gelere....

Prêtre/ Geurrier demi-elfe alignement loyal neutre divinité Kelemvor (épée bâtarde) je tien pour des raisons rp a ce que le charisme soit présent.
Je n'y connais rien en compétence et dons, donc si je pouvais avoir les détails de tout cela ^^

Merci...
Quelles sont les limitations/changements sur le serveur où tu joues ?
les domaines des prêtres sont-ils limités en fonction de la divinité ?
y a-t-il de nouveaux sorts ? dons ? etc...
Je ne peux pas te donner un build précis, car je joue depuis des années sur un serveur avec des classes, sorts custom où le prêtre est plus souvent un soigneur/buffeur qu'autre chose; mais je peux déjà te filer quelques pistes:

Déjà côté domaines, les mieux pour Kelemvor sont Mort et Voyage.

-Mort, tu as l'invoc de l'ombre, très utile en PvE surtout à bas niveau.
-Voyage, un des meilleurs domaine, surtout en PvP. Liberté de mouvement au niveau 3, c'est un must.

-Côté dons, Extra Turning est indispensable. Tu vas combattre les M-V, tu auras du charisme, c'est tout bon.
Power Attack (attaque en puissance) et Cleave (enchainement) bien sur, et surtout Knockdown (Renversement et Science du Renversement dès que tu peux) et Divine Might (Puissance Divine). Il te faudra 13 force et 13 charisme pour tout ça, mais je suppose que ton perso les aura.
Divine Shield (Bouclier divin ?) reste aussi intéressant (surtout que le bonus de CA est esquive donc stackable) et comme tu vas combattre des spectres, ombres et autres monstres avec du concealment, prend aussi Blind Fight (combat aveugle).

-Côté arme, la bâtarde ça reste assez moyen contre les morts-vivants, vu qu'elle est tranchante. Mais bon, avec Divine Might et un bon charisme, ça passe.

-Côté sorts, Death Ward (Protection contre la mort) est indispensable contre les M-V, et si tu comptes monter haut en prêtre, Undeath's Eternal Foe (Fléau éternel de la non-vie) est très utile. Les banish (banissement) peuvent aussi t'aider en cas d'invoc.
Great Magic Weapon (arme magique suprême) et Magic Vestment (panoplie magique) sont forcément un must pour guerrier/prêtre (surtout si le serveur n'a pas d'objets magiques puissants).
Je ne parle même pas du sanctuaire suprême qui est indispensable à mon sens, tout comme vision lucide.

Juste une remarque, en tant que prêtre, méfie toi surtout de deux choses:
- Le Knockdown (mais bon, avec tes niveaux de guerrier, ça devrait aller. pense à garder 1 level de guerrier pour la fin, histoire de maxer discipline).
- Les Dispel. C'est vraiment le problème du prêtre, qui en général se buff à mort. Et n'hésite pas à les utiliser contre les autres prêtres et les mages bien sur ^^

Edit: je ne suis pas sur à 100% des termes VF, mais ça doit être ça
Je te remercie beaucoup

Je vais devoir juste traduire en français certain mot je pense m en sortir.
Sinon quels sont le stats de départ que tu me conseille concernant la For, dex, cont, int,sag, cha.
Je suis vraiment largué, je me lance là-dedans, mais bon ^^ huhu.
Bon, je ne vais pas me lancer dans un build point par point, mais je vais ramener ma science un peu.

Pour les classes, je suppose que guerrier c'est plutôt pour faire un complément à ton prêtre. Donc tu ne vas pas essayer de le maximiser. Sur un plan optimisation, 4 suffirai, mais puisque tu dois au moins avoir 5 niveaux dans une classe on va partir pour 6 niveau de guerrier (pourquoi ? juste pour avoir un don supplémentaire !). Donc, hop, 6 niveaux de guerrier, le reste en prêtre et pareil que Nek : prendre un niveau de guerrier tard histoire de maxer certaines compétences.

Ensuite pour les caracs :
For : 14
Dex : 8
Con : 12
Int : 12
Sag : 16
Cha : 14


Les justifications : une force importante pour toucher et faire mal (a priori c'est plutôt le but du perso de ne pas être mauvais au contact), la dex pas un problème, un prêtre ça se balade avec une armure lourde, le charisme c'est une demande de ta part qu'il soit élevé, la sagesse il en faut pour les sorts de prêtre. La constitution et l'intelligence c'est pour combler : tu peux adapter en en prenant d'un côté pour le mettre dans l'autre.

Une remarque, tu peux aussi adapter la for, sag et cha selon tes envies, et que tu veuilles que ton perso soit plus efficace au combat, qu'il puisse lancer plus de sorts de haut niveau ou que son cha soit plus élevé. Là je trouve que c'est assez balancé. Une remarque, tout les 4 niveaux, tu auras ton point bonus en carac, pour 25 lvl, ça fait 6. A répartir en fonction de tes envies, sachant qu'il en faudra 3 au moins en sag pour lancer des sorts de niveau 9...
Il est alors possible pour ce template de passer à 15 en sagesse, ça fait toujours 2 points à réinvestir (mais il faudra mettre 4 points de progression en sagesse).

Pour les dons, Nek a déjà fait le boulot. Un petit rappel quand même
Pour les dons de combat
- Maniement des armes exotiques (pour la bâtarde)
- Arme de prédilection
- Attaque en puissance, enchaînement, Science de l'enchaînement (série à prendre en entière ou pas)
- Spécialisation Martiale
- Science du critique (quoique, bof contre les MV)
- Renversement et Science du renversement.

Pour les dons autres
- Extra Turning, carrément (moi non plus je n'ai pas la traduction là...)
- Puissance divine
- Bouclier divin

Pour le reste à toi de voir. Ca peut paraître beaucoup, mais avec le guerrier tu as quand même 4 dons de bonus, ça ira pour caser tout cela. Il faut aussi penser à réserver pour les dons épiques.


Sorts, je ne suis pas assez adepte du prêtre pour maîtriser. Mais bon là encore c'est plutôt facile : se concentrer sur les sorts anti-MV. Là il y a du choix. Pour les compétences, pas beaucoup d'avis non plus. Discipline pourquoi pas, mais le reste... Premier secours pour bénéficier de la sagesse, mais de toute façon vu le nombre limité de compétences de classe.
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