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Guide de l'Empathe Bienvenue dans ce petit guide de l’Empathe, en espérant que vous y verrez plus claire sur cette classe pas souvent apprécié en RVR par rapport à L’Eldritch, mais qui à bien des qualités indéniables, voyons un peu sa… Tout d’abord, en ce qui me concerne, j’adore cette classe, mon main est Empathe, et Pouvoir choisir entre le Deal le et Soutien en RVR, j’adore… mais c’est personnel, mais nous allons voir de quoi l’Empathe est capable tout au long de ce guide. ……………………………………………………………………………………………………………………. I - Un peu d’Histoire Tout d’abord d’ou viens ce mot, Empathe ??? «Empathe est un mot utilisé par des personnes croyants aux phénomènes paranormaux pour expliquer leur sensibilité qu'elles définissent comme un don d'empathie Des personnes vivant une forte affectivité, tendant à s'identifier aux autres, s'attribuant ainsi des pouvoirs paranormaux, utilisent le terme d'empathie associé à celui d'empathe pour définir leur qualité et se définir elles-mêmes, comme elles utilisent selon le contexte le terme de mentalisme, de voyant, d'astrologue, etc. Il s'agit de relations sympathiques plus que de relations empathiques, les unes faisant vivre l'émotion par identification, les autres permettant d'en avoir une compréhension intellectuelle. » Source wikipedia.org L'Empathe dans DAOC, qu'en est t'il??? L'Empathe est vraiment le Mage qui se détache de tous ceux du jeu, pourquoi?? Tout simplement c'est sa capacité à avoir des sort de Soin (Hot etc...) qui le rend si particulier par rapport aux autres. C'est pourquoi j'insiste sur le coté Deal/Soutien (Sun/Empathie) de l'Empathe en RVR, mais il est aussi bon en PVE (Moon) pour sa capacité à soutenir ses alliés. ……………………………………………………………………………………………………………………. II - Les Races Disponibles Elfe : 70 Intelligence, 75 Dextérité, 40 Constitution Lurikeen : 60 Intelligence, 80 Dextérité, 40 Constitution Celte : 60 Intelligence, 60 Dextérité, 60 Constitution Shar : 60 Intelligence, 50 Dextérité, 80 Constitution Bien sur après selon la manière dont vous aimez jouer : -Si vous voulez un perso qui lance vite ses sorts choisissez Lurikeen, par contre si vous voulez un perso qui Deal bien avec ses sorts choisissez Elfe, mais que choisir ??? Rassurez vous ces 2 races sont viables, au niveau 50 il n’y aura pas une grosse différence. -Pour ce qui est du Celte et du Shar, le Celte sera neutre dans ces stats, donc vous serez à niveau partout sans grand handicape, mais pour ce qui est du Shar la défense sera de mise mais dites vous qu’au niveau du reste (dextérité et intelligence), ce sera faiblare. Donc bien sur, au finale l’Elfe et le Lurikeen sont indéniablement plus avantagés, que ce soit en terme de Deal ou de vitesse de Cast, donc choisissez et jouez ce que vous voulez, mais tenez compte des recommandations faite ci-dessus pour ne pas être déçu au final. Pour chaques races je conseil de mettre 10 en Dextérité et en Intelligence, mais vu que la modification de stats est possible nimporte quand au fil du jeux, ce sera à vous de voir. ……………………………………………………………………………………………………………………. III - Les Templates Seul 2 spécialisation, qui je trouve, sont vraiment viable pour l’Empathe, dont une axé RVR et l’autre PVE. (En 1.90 up de la spécialisation Empathie) - Le 1er Template RVR : 47 Empathie, 24 Lune,11 Soleil ou 47 Empathie, 5 Lune,26 Soleil Empathie : -Un DD à 199 de dommage de type Energie et qui Soigne votre groupe à 130pv dans un rayon de 1200. -Un Énorme Mezz Single de durée 68 seconde. -Un sort de Confusion avec une durée de 58 seconde pour rendre fou les pets ennemies. -Un Énorme Soin de valeur 387 pv avec un timer d'incantation de 2,5 sc -Le Demezz, pour guérire n’importe quel allié de l’hypnotisme. Lune : -Pom 3 -Hot 2 -NS 25% à 2000 de portée + Debuff Energie 10 % OU Soleil : -Charme permanent pour (pet LvL 40 Max) -Charme (Chant) lvl 25 -le DD (AOE) à 95 de dommage de type Chaleur avec un rayon de 300. Pourquoi ce template ? -Hé bien depuis la 1.95 notre cher classe d'Empathe à été up (il était temps), surtout un up de la spé Empathie, moi qui n'aurais dailleur jamais penser me spécialiser un jour dans cette voie et je doit pas être le seul... -Donc qu'est ce qu'ont gagne et qui fait toute la différence, hé bien un trés bon DD qui heal, donc ceci couplé à un Moc 3, vous ferez des ravages contres les classes CAC en solo, et dans votre groupe vous serez apprécié pour le heal de votre DD en soutien à un druide. (Petit parenthèse, pourquoi ce DD ? Hé bien par ce qu'il est de type Énergie, et que la résistance Énergie est souvent laisser pour compte dans les SC, donc c'est un trés bon moyen pour faire de très bons dégâts) -Pour ce qui est de Lune et Soleil ce sera à vous de choisir ce que vous préféré, gardé votre pet mais perdre votre pom ? ou avoir le pom 3 et perdre le charme de pet ?? Moi perso j'ai choisi Lune, car l'absence de speed chez l'empathe ne me donne pas envie de jouer avec un pet. Spécialisation encore très polyvalente, car avec l'ajout du nouveau DD à la spé Empathie prend tout son sens, vous pourrez autant healé comme un pro avec votre énorme heal tout en faisant de trés bon dégâts et endormir ce que vous voulez avec votre énorme mezz, et n'oublions pas l'amnésie dans la ligne de base Empathie qui vous permettra d'interrupte a 2300 de portée.. - Le 2em Template RVR : 45 Soleil, 28 Empathie, 10 Lune Soleil : -Un DD à 209 de dommage de type Chaleur. -Un DD (AOE) à 158 de dommage de type Chaleur avec un rayon de 300. -Un Charme Permanent (lvl50 Max) et un Charme par Pulses (lvl 50 +). Empathie : -Un Soin de valeur 235 qui ne consomme presque pas de mana. -Un Mezz Single de durée 44 seconde, pas souvent résisté. -Un sort de Confusion avec une durée de 58 seconde pour rendre fou les pets ennemies. -Et enfin, le fameux Demezz, pour guérire n’importe quel allié de l’hypnotisme. Pourquoi ce template ? -C’est le template par excellence pour RVR en toute situations, vous pourrez autant passer de l’état de dealer avec votre énorme DD à 209, et alterné avec les soin pour sauver la vie d’un allié qui se trouve dans une mauvaise passe, ou guérir sont hypnotisme par exemple. -Ne pas Oublier que vous pourrez aussi charmer (Charme Permanent) n’importe quel monstre, mais il ne faut pas que son niveau dépasse le 50. Sinon pour ce qui est des autres charmes qui Pulses, je ne les conseilles pas car ces charmes ne tiennes jamais très longtemps et bouffes trop de Mana. -Il faut pas oublier qu’avec le DD 209 couplé au Dot de la ligne Esprit on peut arriver à tombé rapidement une cible résistante et pour ce qui est du DD (AOE) c’est très pratique pour interrompre aussi bien qu’en plaine ou qu’en structure une masse d’incantateurs ennemies (Mages, Healer etc…) avec de bons dégats. Spécialisation polyvalente , pour Passer de l’état de Healer à Dealer et vis versa, en toutes situations, n’hésités pas, par contre ont pourrais y regrétté que le Mezz (Vert) sois souvent resisté par les tanks,et n'oublions pas l'amnésie dans la ligne de base Empathie qui vous permettra d'interrupte a 2300 de portée.. - Le 3em Template RVR (plutôt de groupe) : 47 Lune, 8 Soleil, 25 Empathie Lune : -Un DOT, valeur 73. -Un AOE Dot, valeur 83. -Un POM (valeur 10)pour régénérer la Mana de groupe. -Un HOT pour régénéré à haut débit la santé d’un allié d'une valeur de 118. -NS 55% à 2300 de portée + Debuff Energie 15 % Empathie : -Un Soin de valeur 235 qui ne consomme presque pas de mana. -Un Mezz Single de durée 44 seconde, pas souvent résisté. -Un sort de Confusion avec une durée de 58 seconde pour rendre fou les pets ennemies. -Et enfin, le fameux Demezz, pour guérire n’importe quel allié de l’hypnotisme. Pourquoi ce template ? Je conseil cette spé à plus haut rang, à partir d'un 7 ou 8 L. Avec votre dernier NS vous pourrez debuff et faire de bon degat avec votre dd de base énergie, ensuite votre HOT et vos DOTS de zone ferons fureur en structure, et n'oublions pas votre rôle de chiantore avec votre NS 55% qui débuff ^^ Évidement dans un groupe votre rôle sera surtout d'assisté un mage (Eldritch, Animiste...) Nottament en assist sur un Eldritch Moon avec son dd Énergie + votre debuff + vos dots sur une cible résistante, elle tombera très vite ! Spécialisation assez polyvalente en groupe, dévastatrice en structure (c’est maintenant la mienne et j’en suis très très content) Donc comme dis précédemment c'est plus une spécialisation de groupe, bien qu'en solo vous gardez quand même un bon mezz et un bon soin + le hot !! je la conseillerais tout de même à haut rang, à partire du 7L 8 L, m'enfin bon tout est viable - Le Template PVE : 46 Lune, 4 Soleil, 28 Empathie ou 48 Lune, 20 Soleil, 14 Empathie Lune : -Un DOT, valeur 73 ou 87. -Un AOE Dot, valeur 83. -Un POM, pour régénérer la Mana. -Un HOT pour régénéré à haut débit la santé d’un allié d'une valeur de 118. -NS 55% à 2300 de portée + Debuff Energie 15 % Soleil : -Un Charme Permanent (lvl40 Max) et un Charme par Pulses. -Un DD (AOE) pour interrompre une mass d’incantateurs en RVR. Empathie : -Un Soin de valeur 235 qui ne consomme presque pas de mana. -Un Mezz Single de durée 44 seconde, pas souvent résisté. -Un sort de Confusion avec une durée de 58 seconde pour rendre fou les pets ennemies. -Et enfin, le fameux Demezz, pour guérire n’importe quel allié de l’hypnotisme. Pourquoi ce template ? -Ce Template est plus axé PvE, car votre Hot sera un soin redoutable contre n’importe situation, car il régénère à une vitesse folle la vie et qui ne génère pas d’agro de la part des monstres, donc aussi bien utile en RvR qu'en PvE. -Pour ce qui est des DOTS singles et AOE en RVR, surtout le AOE, il sera très utile en structure, car quoi de plus embêtant pour vos ennemies de se prendre du poison (violet) en continu… -Vous pourrez toujours charmer un monstre (lvl 40 max) pour vous débarrasser d’un agro par exemple, et avec 28 en Empathie vous pourrez toujour demezz. Au finale, cette spécialisation est plus axé PVE , mais non négligeables en RVR mais à haut rang, vous soignerez merveilleusement bien avec votre HOT sans récolter aucun agro de la part des monstres en PVE, vous pourrez régénéré la Mana de vos alliés et vos Dots ne seront pas négligeables, que ce soit en RVR ou PVE pour aider vos alliés. …………………………………………………………………………………………………………………… IV - Vision de GamePlay L’Empathe en RVR : Que conseiller comme style de jeux en solo, ben écoutez… je pense que c’est surtout à vous de prendre vos habitudes, mais je vais quand même vous exposer quelques facettes de mon Gameplay, mais je partirais sur un base de spécialisation Sun / Empathie, et pourquoi pas, peut être vous vous en inspirerez ?! Tout d’abord si vous avez des Primes à dépenser, je vous conseil vivement d’acheter les p’tites gemmes de speed a Druim Ligen au maitre des primes, et surtout des gemmes de soins instantanés à Tir Na Nog (Joyau de Dian Ceith), nous allons voir son utilité par la suite. Je part tout d’abord sur une base de spécialisation (Sun / Empathie), donc en 1er lieu sur une cible solo je vous conseille de Stun en tout temps, et même d’en abuser, si c’est un Mage selon si sont rang est plus haut que le votre il se peut que ce soit tendu pour faire de bon dégâts au DD, donc n’hésitez pas à abuser également de votre DOT pour faire quelques dégâts supplémentaires, et de votre pet charmer pour l’interrompre éventuellement. Une fois le rang 5L dépassé, les dégâts de votre DD devront faires des dommages corrects sur les Mages adverses. Pour un Tank en revanche c’est un peu plus compliqué, vu que la majorité des Tank sont résistants à la Magie, surtout à haut rang, donc la ou sa passe ou sa casse, n’hésité pas à avoir la RA « Tempête Statique » sur vous, coupler à la ligne ML Stratège, cela vous sauvera la vie, n’oublions pas que si cela part en course poursuite envoyer votre pet, lui sera ralentit et vous vous pourrait vous éloigner pour fuir ou éventuellement retenter votre chance. Pour ce qui est de votre Mezz Single, n’hésitez pas à en abuser également, que ce soit pour Mezz une classe à Pet ou un duo ou trio d’Alb ou Mid, mais attention, n’ayant pas de sort longues portés ne tentez pas l’impossible contre un Sorcier, Thaumaturge ou Odin, essayez de les surprendres. Pour ce qui est de la Partie en Groupe, je ne m'atarderrais pas trop sur le sujet car je sui souvent Solo, mais en gros votre role sera de Deal en 1er temp, mais il n'est pas interdit de passer en Soin, si la situation vous le permet, et surtout vous serez trés apprécié pour votre Demezz. …………………………………………………………………………………………………………………… V - Utiliser les Master Level à votre avantage Seul 2 ML sont disponible pour votre Empathe : Seigneur des Orages (Stormlord) Le Seigneur des Orages apporte la fureur de la tempête sur ses ennemis. Son maître Atlante lui a appris les arts permettant de produire des orages qui diminuent et endommagent ses ennemis dans divers secteurs du champ de bataille. Il peut également employer ces dons pour commander les orages de ses adversaires, diminuant de ce fait leur effet. Code:
1 - Dazzling Array · Capacité active / timer 300 sec. · Pbae, Temps de lancement : 15 sec , Rayon : 350 , Portée : 0 , Durée : 600 sec , Cout : ? . peut être QC. · Effet : tempete de debuff :5% de difficulté en plus pour un ennemi afin qu'il touche un allié a l'intérieur. 2 - Vacuum Vortex · Capacité active / timer 300 sec. · Gtae, Temps de lancement : 10 sec , Rayon : 350 , Portée : ? , Durée : 600 sec , Cout : ? . · Effet : Permet de repousser tous les nuages magiques hors de la zone ciblée par le Vacuum vortex (aléatoirement). 3 - Enervating Gas · Capacité active / timer 300 sec. · PbAoE, Temps de lancement : instant , Rayon : 350 , Portée : 0 , Durée : 600 sec , Cout : ? . · Effet : nuage de drain d'endurance , 12 pt/3sec. Vous met en mode combat. 4 - Inebriating Fumes · Capacité active / timer 300 sec. · AoE, Temps de lancement : 2 sec , Rayon : 350 , Portée : ? , Durée : 600 sec , Cout : ? . · Effet : nuage de suppression de Dex/Qui, 8dex-4viva/2 sec pour 50dex-25viva a la fin. Dure 10 sec une fois sorti du nuage. 5 - Siphon Mental · Capacité active / timer 300 sec. · AoE, Temps de lancement : 2 sec , Rayon : 350 , Portée : ? , Durée : 600 sec , Cout : ? . · Effet : tempête de drain de mana (5%/3sec). Peut être résisté. Ne peuvent être stackée entre elles. 6 - Focusing Winds · Capacité active / timer 0 sec. · 1 Cible , Temps de lancement : 1 sec , Rayon : NA , Portée : ? , Durée : 0 , Cout : ? . · Effet : centré sur un caster, maintien le nuage dans sa position courante (pour contrer vaccum vortex). 7 - Choking Vapors · Capacité active / timer 300 sec. · Gtae, Temps de lancement : 2 sec , Rayon : 350 , Portée : ? , Durée : 600 sec , Cout : ? . · Effet : nuage de suppression de For/Con, 10/10 toutes les 2/3 sec pour 50/50 au final. Peut être résisté. Dure 10 sec une fois sorti du nuage. 8 - Sense Dulling Cloud · Capacité active / timer 300 sec. · Gtae, Temps de lancement : 2 sec , Rayon : 350 , Portée : ? , Durée : 600 sec , Cout : ? . · Effet : nuage de suppression d'acuité (c’est à dire : charisme, intelligence, piété, empathie). 9 - Energy Tempest · Capacité active / timer 300 sec. · AoE, Temps de lancement : 2 sec , Rayon : 350 , Portée : ? , Durée : 600 sec , Cout : ? . · Effet : tempete de DD, toute les 2 secs , les dégâts étant plus important au centre de la tempête- 15/tic sur une porte, 80/tic sur des 50 bienn équipés, 250/300 sur des 45/50. 10 - Arcing Power · Capacité active / timer 300 sec. · Buff perso, Temps de lancement : 10 sec , Rayon : NA , Portée : NA , Durée : 30 sec , Cout : ? . · Effet : permettrais de transformé un DD/bolt simple en version de zone et augmenterais le rayon des sorts de zones (DD/bolt) , à confirmer pour la bolt. Stratège (Warlord) Le Stratège a maîtrisé les arts Atlantes de la conduite tactique de la bataille . Ses capacités agissent a l'extérieur pour aider ses alliés dans l'arrangement de la guerre. Il peut soutenir grace a sa puissance et résistance, ceux sous sa protection. Sa présence sur le champ de bataille peut entrainer la démoralisation de ses ennemis, de tels manière qu'ils seront moins efficaces. Code:
1 - Maitre Artificier · capacité passive. · Effet : réduit tous les timers des engins de siège (load/aim/fire) de 30% 2 - Cri de Guerre · Capacité active / timer 300 sec. · Pbae, cout 5% endu, instant, rayon 1500. · Effet : soigne mana, endurance, et la vie de 10% de son maximum pour tout allié dans le rayon. Ne génère pas d'aggro. 3 - Harassement · Capacité active / timer 300 sec. · Pbae,cout ?,instant, rayon 1500,durée 20 sec. · Effet : refroidit les ardeurs des monstres, afin qu'ils stopent d'interrompre les caster amis en les faisant fuir. Permettrais également de faire fuir les mobs et les rendre aggro envers les ennemis. 4 - Harangue · Capacité active / timer 300 sec. · Pbae, cout ?, instant, rayon 1500,durée 30 sec. · Effet : les prochains sort lancé sur un amis par un enemi à 5% de chance de rater. 5 - Appel aux Armes · Capacité active / timer 300 sec. · Pbae, cout ?, instant, rayon 1500, durée 20 sec. · Effet : la prochaine attaque des alliés dans le rayon ont +10% de chance de fair un critique. 6 - Motivation des Troupes · Capacité active / timer 300 sec. · Pbae, cout ?, instant, rayon 1500, durée 30 sec. · Effet : 20% de reductuction des couts d'endurances pour les amis dans le rayon. 7 - Redonner le moral · Capacité active / timer 120 sec. · Pbae, cout ?, instant, rayon 700, durée 30 sec. · Effet : réduit la force des DoTs sur les amis dans le rayon par 10 points toutes les 3 secondes. 8 - Sacrifice · Capacité active / timer 1800 sec. (même timer que la 7) · Pbae, cout ?, instant(1.69), rayon 350. · Effet : sacrifie sa vie(90%) pour soigner les amis (1000pv). On ne peut pas le lancer si on est en dessous de 90% de vie. 9 - Plan de Bataille · Capacité active / timer 300 sec. · Pbae, cout ?, instant, rayon 1500, durée 30 sec. · Effet : augmente le niveau des amis pour le calcul des dommages. 10 - Chef de Guerre · Capacité active / timer 600 sec. (1.69) · Pbae de 750 de rayon qui dure 35 sec. · Effet : donne +25% Abs buff. La ML8 Sauvera surement la vie de votre groupe et ils vous diront merci… Mais ces sorts ne profiteront pas seulement à votre groupe, mais à tous les alliés présents dans le champ du sort, donc pour aider les tanks à faire des dégâts critiques (ML5) et diminué le consommation d’endurance (ML6) - Quelques Questions à se Poser : Comment avoir une chance face à un fufu ou un tank ??? Quel question en effet… Il y a 2 solution... ° La 1ere est radical et sert à juste utiliser votre RA 5L Cécité Selective contre le fufu ou le tank (non purgeable), se soigner, refaire sa bulle, le stun et le DD. Par contre la si il purge votre stun, Il faut le mezz et courire, et le finir au DOT + DD. ° la 2eme sert à utiliser la RA Tempête Statique sur le fufu, ce qui aura pour effet de le stun pendant 3sc par fréquence de 5sc, il ne vous restera plus qu'a courire assez loin et le DD. (Si vous avez reussi que vous avez perdu pas mal de vie et que vous ête assez loin pour DD, le DD de la spé Empathie qui heal devrais vous sauver la vie) Comment s’en sortir facilement face à une classe à pet ??? - ML 3 En ce qui concerne la situation vis-à-vis des classes à Pet, la ML3 est un vrai bonheur, en effet quoi de plus énervant pour un Sorcier, Cabaliste, Bodgar, Hel ou Theurgiste de se voir repoussé sont / ses Pet(s)… Et oui cette ML centré sur vous avec un rayon de limité et effraye n’importe quel Pet ennemie, donc ils auront beau vous lancer leurs compagnon en masse pour vous interrompre (je parle surtout du Theurgiste), vous aurait de quoi renversé la situation en lançant votre pet, vous laissant le champ libre pour DD. Attention : Toute fois, ne pas utiliser à proximité des monstres, car ce sort les aggro. Comment effectuer un sprint sans trop se fatiguer et sur une longue distance ??? - ML6 Pour fuir ou éventuellement rattraper un fuyard sans trop consommer d’endurance, la ML6 qui diminue de 20% la consommation d’endurance couplé à la RA « Course de Fond » est une bonne solution pour sprinter sur une longue distance. Ou alors tout simplement acheter des potion d'endurance sur Housing vous permettrais de sprinter sans vous fatiguer. Comment se sacrifier pour sauver son groupe ou ses alliées ??? - ML8 Que dire sur cette ML, si ce n’est qu’elle sauvera la vie de votre groupe en combat, car c’est une sorte de sacrifice de vie de votre part… Il faut pour cela que votre vie ne soit pas en dessous de 90% pour que cela fonctionne, et ce sort à pour effet de régénéré instantanément dans un rayon limité la vie de tout les allié s’y trouvant avec une valeur soin de + de 1000 pdv, bien sur avec le cout de votre vie descendu à 10%. Pour ce qui est des autres ML, à part la 1 et la 5, je n’en ai jamais vu l’utilité personnellement, donc je ne pourrais pas m’exposer sur le sujet, et sachez que ceci n’est que ma méthode de jeux, donc au finale jouez de la manière dont vous voulez. ……………………………………………………………………………………………………………………. VI - Les Habiletés de Royaume (RA) RA actives : - Maître en Concentration (MOC) : permet d'incanter sans être interrompu (sauf par un stun ou un mezz) pendant 15 secondes. Les dégâts effectués sont également réduits : de 75%, 50% ou 25% selon le niveau. Pour un spé Sun/Empathie, les avis sont partagés ; pour ma part, j'estime qu'on peut s'en passer et se contenter de le prendre à (très) haut rang, bien qu'il faille prendre au moins la RA, au niveau 1 (dans ce cas là, elle me sert à reprendre le dessus sur l'interrupt si c'est possible et non à faire des dégâts). - Purge : permet de dissiper des effets négatifs. Au niveau 1, 5 secondes entre le moment où on lance la RA et le moment où elle est activée : peu utile si l'on est en première ligne, on se fera tuer avant ; si l'on est à l'écart, pourquoi pas. Au niveau 2, pas de délai. - Tempête Statique : cette RA est instantané est permet de poser au sol une sorte de mini tempête qui Stun tout les ennemies se trouvant dedans pour une durée de 3 seconde, très pratique contre un Tank ou un Fufu vous collant de trop prés RA passives : - Dextérité améliorée : augmente la dextérité de 4, 12, 22, 34 ou 48 points. Permet ainsi d'augmenter la vitesse de cast des sorts : extrêmement utile. Pour moi, avoir dex 3 est aussi important qu'avoir SCM 2, presque un pré requis. - Acuité améliorée : la même pour l'intelligence. Augmente les dégâts et la mana. - Maître mage (MM) : augmente la puissance des dommages de sort de 2, 4, 7, 11 ou 15%. Permet de faire de gros dommages stables. - Surcharge de Pouvoir : augmente la probabilité de faire des dommages critiques de 3, 9, 17, 27 ou 39%. Attention, la valeur maximale des coups critiques en RvR ne peut pas excéder 50% de la valeur initiale (100% en PvE). Reste très utile, mais attention, on ne peut pas toujours compter sur des critiques... - Maîtrise des sorts : augmente le niveau des sorts pour le calcul des resists, permettant de passer plus facilement ses sorts. Le prendre au niveau 2 au moins (+9 niveaux), pour la spé Sun / Empathie. - Sérénité : augmente la vitesse de récupération du mana. Pas essentiel vu que vous aurait toujours minimum le POM 1, mais c'est toujours un plus. - Constitution améliorée : augmente vos points de vie. - Lien éthéré : augmente la réserve de mana. - Course de Fond : Diminue la consommation d’endurance pendant le sprint. - Résistance physique : diminue les dégâts reçus au corps-à-corps. Dans la mesure où cela augmente la durée de vie, laissant un peu plus de temps aux soigneurs pour nous soigner, un bon investissement. Mais pas la première RA à prendre. - Cécité Sélective : Vous obtenez cette RA au rang 5L, l’ennemie ou le familier ennemi est incapable de vous cibler, et donc de vous attaquer. Ce sort nécessite 2 sc d’incantation et ne peut être interrompu, par contre si vous attaquez la cible, le sort sera rompu. Attention : Cependant avec la RA 5L, seul les ennemies ayants des attaques nécessitant le ciblage sont affectés, et non les sort de type pbae et mezz. ……………………………………………………………………………………………………………………. VII - l’Equipement Bien s’équiper est primordiale de nos jours pour valoir quelque chose et survivre en RVR, donc énumérons les différentes pièces indispensables à votre équipement ainsi que les caractéristiques minimums dont votre personnage doit disposer. Voici la liste des Artefact qui sont vivement recommandé dans votre SC (Spell Craft), toute SC pour Mage qui se respecte doit obligatoirement y contenir les Arte (Artefact) suivants. Les Artefact : -Robe de Nailha -Echarpe de Jacina -Charme d’Erynis -Gants de la Folie Montante (GFM) -Tablette de l’Atlantide - Anneau Crocodile - Bracelet de Zo Arkat Les Items : Pour ce qui est des items de nos jour, la mode c'est le stuff drak, pour ce qui est de ce volet je ne pourrais pas trop m'exprimer, car moi personellement je n'en possede aucun. Par contres les objets de primes sont bien sympatique et facile à mettre dans une SC, par contre il faut minimum 1400 primes par pièces. Un petit exemple de mon ancienne SC : Code:
Code:
Je poste également, ma sc définitive, qui, au passage de la 1.100 sera bien facile à réaliser Code:
Donc comme ci-dessus vous verrez certains Stats, même si ils ne le sont pas tous, sont indispensables d’avoir au max… La Dextérité ainsi que l’Intelligence doivent caper a 101, mais pour ce qui est de la Constitution ce n’est pas obligatoire, mais plus c’est haut mieux c’est. Voici un exemple ci-dessous : Constitution : 75/75 Dextérité : 101/101 Intelligence : 101/101 Pour les résistances même topo, le mieux c’est que tout cape a 26%, mais ce n’est pas souvent facile a placé dans une SC, donc je conseille de monter en priorité les résistances les plus importante, c'est-à-dire : Corps : Très Important Froid : Très Important Chaleur : Très Important Energie : Important Matière : Important Esprit : Passable Contondant : Important Estoc : Très Important Tranchant : Très Important Voici un lien vers un calculateur de Spell Craft. N’hésitez pas à le télécharger, car sans vous ne pourrez pas vous faire un équipement sur mesure : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=519513 ……………………………………………………………………………………………………………………. VIII - Liens Utiles Si vous ne vous y retrouvez pas tout à fait dans ce guide, d’autres sont disponibles : - Le Guide de l’Empathe Sun à Quartz : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=647369 - Le Guide de l’Empathe esprit :https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=5130794 - Le Guide de l'Empathe : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=426196 ……………………………………………………………………………………………………………………. IX - Conclusion Voila, je pense avoir énuméré la majorité des capacités de cette classe, en espérant donner envie à ceux qui liront ce guide de jouer et d’y voir plus claire sur cette classe qui je pense à su trouver sa place, comparer à un Eldritch. Depuis le up de la 1.95 la spé Empathie a enfin reçu ce qui lui manquais depuis longtemps, et c'est pour notre plus grand bonheur. Si vous avez une quelconque remarque sur un élément manquant ou un oubli de ma part, n’hésitez pas à laisser des commentaires. Sinon, bon jeux au futures Empathes |
24/01/2008, 12h25 |
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Le Nouveau Guide de L'Empathe
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Quelques suggestions, précisions etc.
Pour la race, j'aurais clairement conseillé Lurykeen ! Ils sont plus petits, et donc plus discrets, et surtout, dex 2 suffit au 50 (au lieu de dex3) pour avoir une dex capée pr les sorts 2.5 ! ... Les 10 d'acuité de différence sont risible je trouve, ça doit représenter 4/5 pts de dégâts max. Citation :
Pour les scouts, je crois qu'il ya pas plus simple comme cible ; laisse le pet l'interrupt, se placer à mi-distance, et le shoot. Le tout sans QC ! Et si il PS, ip etc, il vous reste tjs votre QC. Pour les hunter, ça dépend de l'inc, mais en situation critique, il suffit de 5L le hunter (non purgeable, ahah), de fear ou qc le pet, et le tuer, de se heal, et refaire sa bulle. Ensuite procéder comme pour le sic, stun, dd... si purge, qc mezz. Le pb étant que le hunter à de quoi tempo (ip, zephyr, ps), et se laissera pas tuer comme ça. Mais il fait bcp moins mal. Il reste tjs le ts, ml2, ml10, Zo2, popo soin & les cl pr encaisser... Jvais pas tout dire non plus, à vous d'enchainner ! ps : la ml7 n'est pas un "Annule Poison", mais elle réduit les dégats des dots, d'environ 50%. Citation :
- Pour la ML5, il semblerait qu'elle soit buggée et donc, qu'elle ne fonctionne pas, mais aucune certitude, je n'ai pas testé personnellement. VI - Les Habiletés de Royaume (RA) RA actives : Citation :
L'Empathe Sun consommant très peu de mana, je trouve parfaitement inutile d'investir ne serait-ce que 5 pts dans cette RA. Comme il est déjà précisé plus haut, avec des popo/charge voir mythirien, on est jms oom. - Concentration : Permets de reset le timer du QC, toute les 15 min, 3 min & 30s. Je trouve que le lv2 pour soloter est quasi indispensable ! Citation :
Elle n'est pas buggée, disons qu'elle est capricieuse ! Pour l'utiliser en mélée, pas de pb. Par contre, il faut juste préciser une chose : Il ne faut pas la lancer lorsqu'on est interrupt suite à une tentative de sort. Elle fonctionne parfaitement lorsqu'on est interrupt, sous un flot de dd etc, mais uniquement lorsqu'on à pas tenté de caster. Si on tente de caster, qu'on se fait interrupt, et qu'on enchaîne sur la 5L, ça marche pas. Je sais, c'est con, mais c'est comme ça :x Citation :
Nailah, proc bcp moins, et le snare qui sort avec le dot est utile, mais à l'heure actuelle, il existe bien d'autres plastrons sympa (drake, quete épique drake) ; je déconseille donc les deux items. Tu as oublié de citer le guide de ce guignol, ici : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=426196 |
24/01/2008, 14h04 |
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Citation :
j'ai effectivement mis le guide à jour il ya un mois en y ajoutant un encadré pour le DD Energie 1.90. mais il n'est plus listé! on se demande pourquoi......................... !! xD |
24/01/2008, 14h10 |
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Je n'ai plus accé à mon poste pour effectuer des modifs, meme chez moi c'est quoi encore que ce bug???
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24/01/2008, 14h29 |
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24/01/2008, 14h34 |
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J'ai demandé sur les vn il y a quelques mois, on m'a répondu que c'était les mêmes skin/anim que le dd de spe de l'enchant sun (ou de notre dd sun de base lv.1)
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24/01/2008, 14h36 |
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Esprit, loin d'être "passable" atm...
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26/01/2008, 21h59 |
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Nop du tout ! le 46e point investi en sun au lieu de 45 ne change strictement rien aux dégâts, que ce soit pour le dd de base, ou le dd de spé.
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26/01/2008, 22h18 |
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le 46 light pour le charm pet. ( c'est pas énorme mais c'est déja mieu que de monter une spe useless a 10 )
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26/01/2008, 23h33 |
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Autant mettre en voie esprit à ce tarif-là, pour la variance du futur dd/dot.
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26/01/2008, 23h50 |
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30/01/2008, 09h24 |
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Mise à Jour
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23/09/2009, 10h45 |
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