[Patch Note] Mise à jour 1.4 -- MàJ le 29/01/08: Disponible sur tous les serveurs !

 
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[Édition par LorDragon] La dernière note de version officielle en français est maintenant disponible ici


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Changes:


* Health has now been upped for all characters.
* Added new Operation: Sanctus Grotto. This Operation will be available 1/25/08.
* The option to show/hide the helmet on your player has been added to the options under game->appearance.
* Purples have been removed from mission rewards; after 1.4 you will see only Green items available through Shared missions and Blue items available through Instance missions.
* Hybrid Races Added - Players who complete certain missions will be able to create clones with hybrid DNA which affects both their appearance and stats. Missions are available at varying locations/levels. DNA options for hybridization include Thrax, Brann, and Forean.
* Bootcamp – The enhancement value of all mission rewards in Bootcamp have been modified slightly to be more in balance with the rest of the game. This will not change items currently in possession by players.
* All of the Trinity Bridge Logos Conduits now require the player to have the individual Logos Stone to operate it. Previously, certain conduits allowed a player to operate it regardless of having the logos stone in possession.
* Elite Boss’s on Maligo Base should now have unique names.
* The howler that initially attacks on the second floor of Maligo Base will now only spawn once.
* Caves of Donn - What Evil Lurks: Mission now fails if you don’t keep the foreans alive.
* Plateau – “The Stainless Steel Bloodhound” – Mission will now fail if escort dies.
* Plateau – “The Stainless Steel Bloodhound” – Escort now only drops junk loot if killed.
* Crucible – “Stray Cats” – If mission fails due to player completing “The Other Side Of The Coin,” mission can no longer be regained.
* Plateau – “Array Of Hope” – The Trinity Bridge portal to the Temporal Chamber can now be entered by players without the Trinity Bridge Array Logos, but only if it has been activated by a player who already has all six Logos.
* Plateau – “Mislaid Plans” - unrelated treasure crate has been removed from area to prevent it being confused with mission useable.
* Wilderness bosses Horntail, Archfiend and Old Scratch now spawn individually without group aggro, to allow them to be soloed for mission “The Three Devils.”
* Removed automatic completion of Kill Objectives for Thunderhead TOO upon gaining mission if player has previously completed the objective
* The Bane Security Officer on Maligo Base that has the access key to level 2, now has a unique name.
* The fithik nests on Palisades are now immune to EMP damage.
* Increased the hitpoints for the Fueling Capsule on Pravus Research for the mission ‘A Means of Production’.
* Timer for Bane Supply Depot mission ‘Survivors’ has been updated to 10 minutes.
* You can now get the Bane Supply Depot mission ‘Survivor’s’ one time only until the instance is reset. If you fail the mission or complete it to the second objective you will not be able to reacquire the mission until the instance has been reset.
* New Plateau mission, “All Along The Watchtowers.”
* Pre-order customers will now receive the mission to select their companion through radio mission upon reaching Alia Das on Wilderness.
* Removed the Big Bertha reward from the mission Pretty, Shiny Things.
* Items that give the players emotes now play a new, special effect instead of playing the emote.
* 855 missions have had their rewards re-evaluated and replaced with new items. Items previously obtained through these missions will not be changed, but will no longer be available to future players.
* 38 Instances now have a Portable Waypoint at the beginning of them, making it easier for players with Portable Waypoints to go back to the beginning of the instance.
* The prisoners on Maligo Base should now be more varied in their physical characteristics.
* The Maligo Base mission ‘One Way Trip’ now has an added objective to speak with Demolitionist Maybauer. This was added to avoid confusion on what to do next.
* Changed escort and party member radar pip to be more visible.
* Torden Plains Mission: “Targets of Opportunity” – updated to include “Complete all Operations” objective (hidden objective) NOTE – Players will be able to complete and turn in the previous version of this mission if it is already active.
* Added 16 new missions to Marshes.
* New mission: The Infesus Garrison Directive
* New mission: Infiltrate Infesus Garrison
* New mission: Rock and Rumble
* New mission: Supply Pass
* New mission: Tough Translating
* New mission: Scientific Salvage
* New mission: Taking the Pills
* New mission: Arming the Brann
* New mission: Incursion Investigation
* Reflective Armor tooltip has been changed. RA now reflects all damage types.


Powers/Abilities:


* The skill ‘Training: Tools’ now has the same icon for the pump points as the primary icon.
* Signature Abilities now have 5-minute cooldown timers.
* Tripled the damage absorption from Shield Wave.
* The type of damage done by turrets summoned at each level of the Turret ability have been shifted so that Pump I does Virulent damage.
* Added a game effect icon for Reflective Armor.
* Medic reinforcements should no longer use their healing disc to melee from outside of melee range.
* Added a visual effect for Cure’s revive target.
* Critical physical hits will now apply a damage over time effect on the target.
* Shield Extender:

o Reduced long term effectiveness so you should now be able to see all versions of the shield go down before the timer is up.
o Lessened total damage absorbed (based on % of target’s armor).

+ 100%
+ 125%
+ 150%
+ 175%
+ 200%

o Left the % of incoming damage directed to shield the same.
o The recast has been reduced to 45 seconds making this decision happen more often.

* Shrapnel:

o Reduced cost (old -> new)

+ 25 -> 25
+ 50 -> 35
+ 75 -> 45
+ 100 -> 55
+ 125 -> 65

o Upped min damage (all used to be 150)

+ 150
+ 160
+ 170
+ 180
+ 200

* Rushing Blow

o Reduced the power cost
o UI Tooltip Updated with changes

* Shrapnel

o Reduced the power cost
o UI Tooltip Updated with changes

* Vortex

o Reduced the power cost
o 10 second reuse timer added
o UI Tooltip Updated with changes

* Staff

o Staff melee damage increased by 20%
o New Animations for faster attacks
o New Sounds
o Staff has been updated such that its melee attacks now benefit from being ‘modified’, ‘experimental’, and ‘prototype’.
o All Staves now attack at 5m melee as opposed to 3m

Reflection

o Is now a fast cast ability
o Updated cast animations
o Updated sound

* Reduced attribute buffs and debuffs for various abilities

o These became much more powerful with the addition of new secondary attribute effects
o This also fixes some debuf stacking problems
o Affected abilities:

+ Reduced the attribute buffs from Bio Augmentation all pump levels from 50% to 30%
+ Reduced the attribute buffs / debuffs from Reconstruction from 50% to 30%
+ Reduced the attribute debuffs from Disease from 50% to 30%

* Increased the magazine size of Fire and Ice shotguns from 15 round (5 shots @ 3 per shot) to 30 rounds (10 shots @ 3 per shot)
* Shield Extender maximum damage absorption has been reduced, and its cooldown time has been significantly reduced
* Two-way squad portable waypoints are now accessible by all squadmates from any permanent or portable waypoint – now you can build your own personal waypoint network on operations maps!
* Machine Guns, Leech Guns, Polarity Guns, and Propellant Guns now take lower quality ammunition at higher levels
* Hand Grenade and EMP Bomb damage has been increased significantly
* Shield Extender now requires Logos
* New Engineer ability “Feedback” replaced Temporary Wormhole. Feedback causes targets to take damage from performing various types of actions.
* Adjusted the attribute bonuses given by various armor modules for better balance between the modules and for less overpowered min/max cases.

o Primary attribute bonuses were decreased (but on the whole are better than before because of the new secondary attribute effects)
o Secondary attribute bonuses were increased, because they were disproportionately weak
o Regeneration rates were converted from percentages to flat values and on the whole are more powerful now
o Affected armor modules are:

+ Body Bonus
+ Mind Bonus
+ Spirit Bonus
+ Health Bonus
+ Power Bonus
+ Regen Power
+ Regen Armor
+ Regen Health

* The three primary attributes (Body, Mind, Spirit) now grant additional combat bonuses:

o Body improves the maximum absorption (but not the recharge rate) of armor
o Mind improves the damage done by your Logos abilities
o Spirit improves your chance to Crit Hit, with both weapons and abilities

* All base recharge/regeneration rates for Armor, Power, and Health are now based on flat amounts per second, where before they were a percentage of maximum per second
* The base regeneration rate for Power has been improved significantly
* The base regeneration rate for Health has been improved slightly
* Armor absorption and recharge rates have been re-weighted as follows:

o Generally the extreme differences between armor suits have been narrowed somewhat, for example:

+ Bio now has a much higher total absorption and a slower recharge rate
+ Graviton now has a slightly reduced damage absorption capacity but recharges faster than before

o Descripives are Poor, Fair, Good, Excellent, where “Excellent” is about twice as strong as “Fair”
o Motor Assist: Absorption is Fair, Recharge is Fair
o Hazmat: Absorption is Fair, Recharge is Excellent
o Reflective: Absorption is Good, Recharge is Good
o Bio: Absorption is Good, Recharge is Excellent
o Graviton: Absorption is Excellent, Recharge is Fair
o Mech: Absorption is Excellent, Recharge is Poor
o Stealth: Absorption is Good, Recharge is Poor

* All players and creatures now have much more Health than before. Health and Armor are now more closely equal portions of avatar and creature total hit points.
* Damage ratings throughout the game have been adjusted to account for new armor values and new health values
* Game balance has been adjusted to be slightly easier at all levels (higher character survivability) and significantly easier at higher levels.

o Pace of combat has been maintained in general
o Many types of “damage wall” creatures have had their health reduced.

* The Medic power, Regeneration Wave has had its regeneration percentage/per second lowered. This ability was originally slated have a 4% increased regen rate, but was instead changed to a 400%, making the ability completely overpowered, sometimes causing invulnerability. This bug has now been corrected.


Crafting/MS:


* Items with Level 5 modules on them can be disassembled.
* Different items can now have different prices at different vendors.


UI:


* Client version information is now sent with /bug and /petition
* /bug and /petition window now sets keyboard focus to the appropriate edit box.
* Added new string substitutions for the chat window:

o %tname% gets replaced with the last name of the targeted entity, or "?" if no entity is currently targeted
o %tfname% gets replaced with the first name of the targeted entity, or "?" if no entity is currently targeted
o These substitutions can be used with all /slash commands. Example:

+ /invite %tname% invite the targeted player to party
+ /lookup %tname% get information about the targeted player
+ /w %tname% send a private whipser to the targeted player

* With the next patch, the first time you run it, you will see the message:

o “Tabula Rasa would like to auto configure its graphics settings based on your hardware. Would you like to auto configure your settings now?”

+ Yes – The autoconfigure utility picks and sets your graphics settings based on your hardware (see table below)
+ No – Your current settings are kept, you aren’t prompted again
+ Cancel – Your current settings are kept, you are prompted again next time you start

o Autoconfigure:

+ System Memory < 640MB, LOW
+ Video Memory < 256MB, LOW
+ System Memory < 1.5GB, restricted to VERY HIGH or below
+ Video Memory < 512MB, restricted to ULTRA or below
+ Resolution: 1024x768 or closest supported resolution. If current resolution is widescreen, selected resolution is widescreen as well.

# NVidia FX series, LOW
# NVidia 6000 series, NORMAL
# NVidia 7000 series up to 8800, HIGH
# NVidia 8800 and above, MAX (or Ultra if not 512MB card)
# ATI Radeon 9600 and below, LOW
# ATI Radeon 9700/9800, NORMAL
# ATI X300/600, LOW
# ATI X800, NORMAL
# ATI X1000 series up to 1500, LOW
# ATI X1600, NORMAL
# ATI X1800, VERY HIGH
# ATI X1900 and up, MAX (or Ultra if not 512MB card)

o Note: ATI x2000 series – driver has a bug with static shadows and they default to mode with static shadows enabled.

* Players will now have a chance to stop and take a breather with the /sit and /liedown commands.


Creatures:


* Boss creatures are now immune to fear effects.
* All boss and large bane creatures are no longer susceptible to confusion-type abilities such as Hack and Traitor.
* Add fear Immunity to all boss variants that recently received confusion immunity.
* Overseer Skeev will now have a unique appearance.
* Flaregashers will now do significantly more damage in close combat, but their melee attack will no longer be completely armor piercing.
* Flaregashers can now spit fireballs while pursuing their target.
* Infected foreans will now do significantly more damage with their lightning attacks.
* Infected foreans will now heal more effectively.
* Hunters are no longer immune to electric damage, but are now immune to sonic damage.
* The Hunter net ability is now considered electric damage.
* Hunters will now use their net ability more often.
* Hunter names now vary based on level range.
* The hunter net ability now has additional pump levels to scale up damage for shared/instance and minion/boss.
* The hunter net ability is now considered electric damage. {previously physical}
* The hunter net ability now has a much faster reuse time at all pump levels, with boss types having a shorter reuse than minions. {Previously 30 seconds for all, now it’s 10 and 5 respectively}
* Hunters have learned how to use their energy shields to absorb a portion of incoming damage, instantly convert it into electricity and reflect it back to the attacker. They are unable to do so with virulent based attacks however.
* Nitroglazers are now immune to ice based attacked.
* Juggernaughts founds in mission instances will be more difficult than their battlefield map counterparts.
* Juggernaughts have learned how to use their cannons to generate a massive shockwave.
* Xanx will now fully regain their health from feasting on their fallen brethren.
* Xanx names in instances will now scale with level.
* Linkers and Howlers can no longer be killed purely by EMP damage. There was an issue causing them not to be flagged as biological creatures, which has now been corrected.
* There are now less Striders terrorizing the plains of Howling Maw.
* Reduced Miasma cold debuff.
* Reduced Miasma hitpoints.
* Reduced Miasma phase-in AoE dps.
* There are now more Warnet Spawns on Howling Maw to facilitate completion of the Howling Maw Targets of Opportunity.
* There are now more Filchers on Howling Maw to facilitate completion of the Howling Maw Targets of Opportunity.
* There are now more Infected Miasma on Howling Maw to facilitate completion of the Howling Maw Targets of Opportunity.
* Increased the overall spawn amounts in the southern portion of Howling Maw.
* Increased the overall spawn scale in Magma Caverns.
* Thrax Grenadiers now share the same resistances and vulnerabilities as all of their Thrax brethren.
* The Brann of the Phanin Research Center have received appropriate resistances and vulnerabilities.
* The Warden Bot Bosses of the Ruins of Tampeii will now hit like bosses.
* The Brann of the Ruins of Tampeii have received appropriate resistances and vulnerabilities.
* Strider Overseer Gorko on Torden Plains is no longer bright red.
* Destroyed objects in Devil’s Den should no longer respawn.
* Penumbra operatives in Magma Caverns will now display correctly as instanced enemies in the target window.


Bug Fixes:

* For the mission Funeral Derge players are instructed to go to Fort Intrepid and kill a boss named Derge. The specified location is the Fort Intrepid CP, but Derge is not there when the Bane control the CP or when the AFS control the CP. Instead he spawns at 859 188 476 which is on top of a very tall wall.- Fixed.
* Item: Adrenaline Booster: When used with full adrenaline the cooldown on the item is activate but item is not used. - Fixed.
• The Demolitionist is not receiving the +6 pump points at level 50 and the Engineer is not receiving the +4 Pump Points at level 30. All other classes are being awarded the correct amount of pump points.- Fixed.
* Exiting and re-entering an instance can cause you to disconnect from the server.- Fixed.
• Mission: Fuel Lake Sabotage (Divide: Timora Mines Instance): It is hard to target the center fuel lake.- Fixed.
* Explosive Wave in PVP combat does not appear to do the correct amount of damage as per the tooltip text.- Fixed.
* Your mission log should no longer reset when you log out.
* Mires has been tweaked for performance again.
* Staff animation has been changed.
* Valverde Howling Maw: Low Fidelity – Fixed a bug that caused players to not receive credit after escorting the Xanx onto the Battlefield.
* Torden Plains: Kardash Atta Colony – More Lightbenders spawn, allowing solo and duos to complete the mission Unexpected Guests.
* Torden Plains: Kardash Atta Colony – There is now a chance that Workers, Servants, and Taskmasters will spawn with Soldier patrols.
* Fixed a bug in the Brann Water Refinery (Mission: Defusing the Situation) that prevented the detonators from respawning after re-taking the mission.
* Minor typos corrected on the completion text of the Maligo Base mission ‘Showdown’.
* Minor grammar corrections done to opening text of the Maligo Base mission ‘Showdown’
* Minor grammar corrections done to objective completion text for Bane Supply Depot mission ‘Survivors’.
* Minor grammar corrections done to mission completion text for Bane Supply Depot mission ‘Survivors’.
* Fixed a minor text inconsistency with the Rage ability tooltips.
* Engineering: Genetics skill tooltip now indicates it allows use of Tissue Extractor tools.
* Tissue Extractors and Salvage Tools no longer report off-the-wall numbers for Extraction Chance.
* The skill tooltips for Engineering: Genetics and Engineering: Photonics now correctly describe those skills’ relationships to Tissue Extractor and Salvage tools.
* Removed references to bleedthrough.
* Fixed the skill level requirements for crafting Concussion Grenades.
* Altered the damage absorption and recharge rate descriptions to be more accurate.
* Crafting skill tooltips now better explain the relationship between skill pump level and the strength of an enhancement that can be improved.
* Mires Targets of Opportunity mission fixes: Waypoint objective should now give Title, Operations objective should now give title, Operations should now complete properly.
* Crucible – “Funeral Derge” – Objective indicator is now in proper location.
* Wilderness, Crucible, Plateau and Abyss – “Targets of Opportunity” – Mission related and other non-repeatable objectives will now auto complete for cloned characters if they were already completed prior to cloning.
* Crucible – “Targets of Opportunity” – Completing all story missions will now give player the proper title “Plateau Veteran” instead of “Ashen Desert Veteran.”
* Abyss Targets of Opportunity – “Complete all story missions” objective should now complete correctly.
* Fixed a problem where rocket launchers wouldn’t splash damage if the target was killed from (or before) the rocket hit.
* Fixed a case where actions wouldn’t fully resolve if the source died during the action, most notable cases of this were ‘zombie’ mobs with no health, but not lying down dead; or players who’d die and not get a hospital dialog.
* Fixed bug that was breaking missions if you were far away from your team when a mission-item was dropped
* A big text message will now display if the action you are attempting is out of range or out of line of sight.
* The \ScreenShots folder is now automatically created when a screen shot is taken (“Print Screen” hit).
* Fixed: Polymorph no longer causes a client crash after using sword.
* Fixed Audio Bug: Not keeping sound volume after restore from minimize.
* Fixed a bug where damage flagged to not reflect was reflecting.
* Fixed problem where Atta Warcry brings in more atta soldier than expected.
* Removed Item Tracker from "Big Risk" causing mission to fail improperly.
* Fixed bug where "BOMB" logos was not required for Thunderhead TOO.
* Fixed bug where killing bosses was not properly updating Thunderhead TOO.
* Ambient ammunition crates in Foreas divide will now take proper damage and respawn.
* Purgas Station mission ‘Chain Reaction’ now properly shares with all members of the squad.
* Crates for the Bane Supply Depot mission ‘Survivors’ now respawn so all squad members can properly obtain items.
* Respawn points on Purgas Station should display the correct localized text.
* Map: Torden Abyss: Overhead map has Penumbra Section 1 teleporter labeled as section 2. This has been fixed.
* Psychotic Elite Brann Soldiers in the Ruins of Tampeii will now display properly.
* Mires Targets of Opportunity mission should now complete the “complete all Mires Story missions” objective correctly.
* Targets of Opportunity for Mires Waypoints Objective should now complete properly for clones.
* Abyss Targets of Opportunity can now be completed by cloned characters.
* Plateau “Looking For Clues” will no longer break if Pendrik is killed by another player or AFS Turret.
* Crafting progress bar timer decreases correctly for Disassembly when there are multiple possible outputs.
* Fixed a bug that prevented clones and certain players from completing “Howling Maw Targets of Opportunity.”
* Fixed a bug that caused “Defusing the Situation” in Brann Water Refinery from resetting properly.
* Palisades mission “Kill the Light” now has a mission reward.
* Map now shows the location of the waypoint at Dia Toma on Howling Maw.
* Fixed a bug that caused creatures to get stuck in doorways in Crucible: Incurables Ward.
* Typos have been fixed in the Ashen Desert Targets of Opportunity.
* Typos have been fixed in the Howling Maw Targets of Opportunity.
* Typos have been fixed in the mission Artillery Annihilation.
* Command Jillian and other Stealth NPCs are now properly wearing Stealth Armor instead of Graviton Armor.
* Fixed a bug where the healing bonus from tools wasn’t applied if the healer had died since zoning.
* Menu items for chat tab options, party options, and social window should now resize if the text for it is wrapping.
* Social window scrollbars should now update correctly.
* Brann Water Refinery – Typos have been fixed in Scout Coen’s dialog.
* Machina Control Chips (an other specially flagged items) can now be looted by anyone.
* Fixed 'Average Clan Level' calculation in Clan Warfare menu. We only use the highest level alt when determining average.
* Plateau Targets of Opportunity – “Become a Penumbra Agent” objective will now properly complete for clones of characters who have already completed the required missions.
* Dybukkar Garrison and Bane Fluxite Mines should now have complete loading screens.
* Squad UI should no longer be displaying stats for wrong party members.
* Reworked the way prices are displayed in the vendor window so that larger prices no longer get cut off.
* Restricted clan rank name input to only be 16 characters, switched clan rank name display to not wrap text.
* Direct/radial healing/repair tools now function at correct calculated values for all pump levels, even after deaths.

Known Issues

* Game performance may degrade over time. If this happens, please restart the game.
* Engineer Ability Temp Wormhole has not yet been replaced with Feedback.
* The tier 4 spy ability "magnesium flash" is not working correctly; enemies get flashed eyes, but they can still attack you up to, and including, 60 meters away while "blinded".
* Staff is not currently getting a bonus to melee damage with each pump level. This is a bug. Both melee and ranged damage should increase with each pump of this skill.
* ATI 9800 Radeon Pro AGP card users may have sky disortion when graphics settings are on low.
* Some Exobiologist skills do not work correctly in PvP.
* If you die and obtain resurrect sickness, and then levelup at a trainer (to 5, 15, 30) , it will reduce your power and regenerateion rate stats until you change maps.
* Ability: Engineer: Bot Construction: Repair bot is not repairing squad members.
* Ranger Reinforcements are not doing melee damage.
* Players now receive a DOT after they are the victim of a physical critical hit. On mouseing over the debuff icon there is nothing that communicates this to the player.
* The Crab Mines Skill currently has a bug where you cannot deploy one mine of each type at the same time. You can currently only deploy 3 different types at a time.
* Items: Mission Rewards: Mission rewards that are armor or weapons can not be auctioned on the Military Surplus.

PS: désolé si le coller est un peu trop long, de même pour les personnes non anglophones.
[Patch] Mise à jour 1.4 (17 janvier 2008) en français :p
Bon allez je me sentais un peu fou aujourd'hui alors j'ai décidé d'essayer de vous traduire les environs 10 pages du "patch note" qui vient de sortir aujourd'hui.

Voici déjà les premières pages. (C'est traduit plutôt rapidement, alors il y a surement plusieurs fautes d'orthographe de même que les tournures de phrases seront peut-être un peu bizarres par moment, je m'en excuse, de même que question de pas virer fou j'ai laissé certains trucs en anglais lorsque le terme français ne me venait pas immédiatement à l'esprit).

Il reste que les "Bug Fixes" et "Known Issues " à traduire, je verrai peut-être à vous les traduire plus tard ou demain si j'ai le temps, mais je ne vous promet rien.

Bonne lecture

Citation :
Changements
  • La vie de tous les personnages a été augmentée
  • Ajout d’une nouvelle Opération : Sanctus Grotto : Cette opération sera disponible 21/01/08
  • L’option pour montrer/cacher le casque sur votre personnage a été ajoutée dans les options sous jeu ->apparence.
  • Les objets violets ont été retirés des récompenses de missions : Après le 1.4 vous trouverez seulement des objets vers via les missions partagées et bleu via les missions d’instances.
  • Des races hybrides ont été ajoutées : Les joueurs qui complètent certaines missions pourront créer des clones avec de l’ADN hybride qui va affecter votre apparence et statistiques. Les missions disponibles varieront en niveaux et endroits. Les options ADN pour l’hybridation incluse les Thrax, Brann et Foréens
  • Zone de départ : Les valeurs de toutes les missions dans la zone de départ ont été modifiées légèrement pour être plus balancée avec le reste du jeu. Ça ne modifiera pas les objets actuellement en possession des joueurs
  • Tous les Conduits Logos du Pont de Trinité demanderont au joueur d’Avoir en sa possession le Logos Pierre (Stone) pour les utiliser. Avant, certains conduits permettaient au joueur de les utiliser qu’il est le Logos Pierre ou pas.
  • Les Boss Élite à la Base de Maligo auront maintenant un nom unique.
  • Le « Howler » qui attaque initialement au second planché de la Base de Maligo n’apparaîtra plus qu’une seule fois.
  • Cavernes de Donn – La mission Le mal qui rode (What Evil Lurks plus sur en français) va maintenant échouer si vous ne gardez pas les Foréens en vie.
  • Plateau – La mission « The Stainless Steel Bloodhound » va maintenant échouer si l’escorte meurt,
  • Plateau – la mission « The Stainless Steel Bloodhound » L’escorte donnera que de la merde s’il est tué.
  • Crucible – « Stray Cats » - Si la mission échoue dut au fait que le joueur complète « L’autre côté de la médaille » (The Other Side Of The Coin), il ne pourra plus la récupérer.
  • Plateau – « Array of Hope » - Le portail du Pont de Trinité à la Chambre Temporelle peut maintenant être utilisé par les joueurs sans tous les logos du Pont de Trinité, mais seulement si ça été activé par un joueur qui a déjà les six Logos.
  • Plateau – « Mislaid Plans » - Les coffres à trésors aléatoires ont été retirés de la zone pour prévenir qu’ils soient confondus avec ceux de la mission.
  • Les trois boss des Étendues Sauvage : Horntail, Archfiend et Old Scatch vont maintenant apparaître individuellement sans agro de groupe, pour permettre de faire la mission « Les Trois Diables » (The Three Devils) en solo.
  • Retiré la finalisation automatique de la mission de tuage pour les « Thunderhead » de la « Mission Possible » si les joueurs ont déjà complété l’objectif.
  • L’Officiel de Sécurité de l’Engeance de la Base de Maligo qui a la clé d’accès au niveau 2 à maintenant un nom unique.
  • Les « fithik nest » à la Palissage sont maintenant immunisé aux dégâts EMP.
  • Augmenté les points de vie des Capsules d’Essence dans Le Centre de Recherche de Pravus pour la mission « A Means of Production ».
  • Le temps pour faire la mission du dépôt de munition de l’Engeance « Survivors » a été mise à jour à 10 minutes.
  • Vous pouvez maintenant obtenir la mission « Survivors » du dépôt de munition de l’Engeance une seule fois jusqu’à ce que l’instance se réinitialise. Si vous échouez la mission ou la complétée avec le second objectif vous ne pourrez pas la réacquérir jusqu’à ce que l’instance soit réinitialisée.
  • Nouvelle mission des Plateaux : « All Along The Watchtowers »
  • Les clients qui ont pré-commandé vont maintenant recevoir la mission pour sélectionner leur compagnon sous forme d’une mission radio lorsqu’ils rejoindront Alia Das dans les Étendues Sauvage.
  • Retiré la récompense « Big Bertha » de la mission « Pretty, Shiny Things »
  • Les objets qui donnent au joueurs un emote jouent maintenant un nouvel effet spécial plutôt que de jouer l’emote.
  • 855 missions ont vu leurs récompenses réévalues et remplacées avec des nouveaux objets. Les objets obtenus précédemment de ces missions ne changeront pas, mais ne seront plus disponibles pour les futurs joueurs.
  • 38 instances ont maintenant un Téléporteur Portable au début, rendant le retour des joueurs au début de ces instances plus facile pour les joueurs.
  • Les prisonniers de la Base de Maligo auront maintenant plus de variétés dans leur apparence physique.
  • La mission de la Base de Maligo « One Way Trip » à maintenant l’objectif supplémentaire de parler avec le « Demolitionist Maybauer ». Ce fut ajouté pour éviter la confusion à savoir quoi faire ensuite.
  • Changement aux points sur le radar des escortes et membre de l’escouade pour qu’ils soient plus visibles.
  • La mission des Plaines de Torden « Mission Possible » - mies à jour pour inclure l’objectif « Compléter toutes les Opérations » (objectif caché) NOTE – Les joueurs pourront compléter et terminer la version précédente de cette mission s’ils l’ont déjà activée.
  • Ajoute de 16 missions aux marécages :
  • New mission: The Infesus Garrison Directive
  • New mission: Infiltrate Infesus Garrison
  • New mission: Rock and Rumble
  • New mission: Supply Pass
  • New mission: Tough Translating
  • New mission: Scientific Salvage
  • New mission: Taking the Pills
  • New mission: Arming the Brann
  • New mission: Incursion Investigation
  • Le « tooltip » de l’Armure Réflectrice a été modifiée. Elle reflète maintenant tous les types de dégâts.

Pouvoirs et Habiletés
  • La compétence « Training : Tools » à maintenant le même icône de niveau de compétence que le premier icône.
  • L’habileté Signature à maintenant un temps d’attente de 5 minutes.
  • L’absorption de dommages par l’Onde de Résilience à été triplée.
  • Le type de dégâts fait par les tourelles invoquées à chaque niveau de l’habileté « Tourelles » a été inversé pour que la tourelle de niveau de compétence 1 fasse des dégâts toxiques.
  • Ajout d’un icône d’effet pour l’Armure Réflective.
  • Le renfort Médecin n’utilisera plus leur disque de soins pour combattre en mêlée hors de la portée de mêlée.
  • Ajout d’un effet visuel de résurrection de remède.
  • Les coups critiques physiques vont maintenant faire des dégâts sur le temps (DoT) sur leur cible.
  • Extension de bouclier :
  • Réduction de l’effet à long terme, donc vous devriez maintenant voir de voir toutes les versions du bouclier baisser avant la fin du compteur.
  • Réduction du total des dégâts absorbé (Basé sur le pourcentage de l’armure de la cible)
  • 100%
  • 125%
  • 150%
  • 175%
  • 200%
  • Laissé le pourcentage des dégâts reçus directement sur le bouclier pareil
  • Le temps de re lancement a été réduit à 45 secondes, vous obligeant à prendre cette décision pour souvent.
  • Shrapnel
  • Réduction du coût (ancien > nouveau)
  • 25 -> 25
  • 50 -> 35
  • 75 -> 45
  • 100 -> 55
  • 125 -> 65
  • Augmentation des dégâts minimums (tous étaient à 150 avant)
  • 150
  • 160
  • 170
  • 180
  • 200
  • Ruée Sauvage
  • Réduit le coût du pouvoir
  • Mise à jour de l’interface avec les changements
  • Shrapnel
  • Réduit le coût du pouvoir
  • Mise à jour de l’interface avec les changements
  • Vortex
  • Réduit le coût du pouvoir
  • Compteur de 10 secondes avant réutilisation ajouté
  • Mise à jour de l’interface avec les changements
  • Bâton
  • Les dégâts en mêlée du bâton ont été augment de 20%
  • Une nouvelle animation pour des attaques plus rapides
  • Nouveaux sons
  • Les battons ont été mis à jour pour que les attaques de mêlée bénéficient maintenant des états « Modifié », « Expérimental » et « Prototype »
  • Tous attaquent maintenant à 5 mètres plutôt que 3m.
  • Réflexion
  • Est maintenant une habileté à lancement rapide
  • Mise à jour de l’animation de lancement
  • Mise à jour du son
  • Réduits les attributs de buffs et débuffs de diverses habiletés.
  • Ceux-ci sont devenus beaucoup plus puissants avec l’addition d’effets d’attribut secondaires.
  • Ça corrige également quelques problème d’empilement de certain débuffs.
  • Habiletés affectées :
  • Réduit l’attribut du buff de Bio Augmentation à tous les niveaux de 50% à 30%.
  • Réduit l’attribut du buff/débuff de Reconstruction de 50% à 30%
  • Augmentation du magasin de munition des fusils à pompe Feu et Glace de 15 balles (5 tirs à 3 balles par tir) à 30 balles (10 tirs à 3 balles par tir)
  • Le maximum d’absorption de dégâts de l’Extension de Bouclier a été réduit, son temps de réutilisation a également été significativement réduit.
  • Les téléporteur portable à deux sens d’escouade sont maintenant accessible à tous les membres de l’escouade à partir de tout téléporteur permanent ou portable – Vous pouvez maintenant bâtir votre propre réseau de point de téléportation dans les cartes d’opération.
  • La Mitrailleuse, le Fusil Oxydoréducteur, le Fusil Polarisant et le Fusil Disperseur peuvent maintenant utiliser des munitions de plus basse qualité à plus haut niveau.
  • Les dégâts des grenades et bombes EMP ont été significativement augmentées.
  • Extension de bouclier demande maintenant un Logos.
  • La nouvelle habileté « Feedback » remplace le Trou de ver Temporaire de l’Ingénieur. Le « Feedback » fait en sorte que les cibles reçoivent des dégâts lorsqu’elles performent différentes actions.
  • Ajustement des bonus d’attributs donnés par divers modules d’armures pour un meilleur balancement entre les modules et pour avoir moins de cas de min/max trop puissant.
  • Les bonus d’attributs primaires ont été réduit (mais au final sont mieux qu’avant du aux nouveaux effets d’attributs secondaires)
  • Les bonus d’attributs secondaires ont été augmentés, car ils étaient en proportion beaucoup trop bas.
  • Les niveaux de régénération ont été convertis de pourcentage en valeurs solides et au final sont plus puissant maintenant.
  • Les modules d’armures affectés sont :
  • Body Bonus
  • Mind Bonus
  • Spirit Bonus
  • Health Bonus
  • Power Bonus
  • Regen Power
  • Regen Armor
  • Regen Health
  • Les trois attributs primaires (Corps, Intellect, Volonté), donnent maintenant des bonus de combats additionnels.
  • Le Corps améliore l’absorption maximum (mais pas le temps de rechargement) des armures
  • L’Intellect augmente les dégâts fait par vos habiletés Logos
  • La Volonté augment vos chances de faire des coups critiques avec vos armes et habiletés.
  • Toutes les bases de temps de rechargement/régénération pour les Armures, Pouvoirs et Vie sont maintenant basés sur des chiffres solides par seconde, alors qu’avant ils étaient basé sur un pourcentage maximum par seconde.
  • Le temps de régénération de base pour les Pouvoir à été significativement amélioré
  • Le temps de régénération de base pour la vie à été légèrement amélioré
  • Le taux d’absorption des amures et le temps de recharge des Armures ont été ré-écris tel que suis :
  • En général les différences extrêmes entres certains types d’armures ont été en partie réduis, par exemple :
  • Les Bio ont maintenant un niveau d’absorption beaucoup plus grand et un temps de rechargement plus lent.
  • Les Gravitons ont un niveau d’absorption légèrement réduit, mais se recharge plus rapidement que de par le passé.
  • Les descriptif sont Poor (Faible), Fair (Passable), Good (Bon), Excellent (Excellent), où « Excellent » est environ 2 fois meilleur que le « Passable ».
  • Servo Motrice : Absorbtion passable, Recharge passable
  • NBC : Absorption passable, Recharge excellent
  • Réflectrice : Absorption bon, Recharge bon
  • Bio : Absorption bon, Recharge excellent
  • Graviton : Absorption excellent, Recharge passable
  • Mech : Absorption excellent, Recharge faible
  • Furtive : Absorption bon, Recharge pauvre
  • Tous les joueurs et créatures ont maintenant beaucoup plus de vie qu’avant. La Vie et l’Armure seront proportionnellement plus égaux au total de points d’absorption de dégâts des avatars et créatures.
  • Les taux de dégâts dans le jeu ont été ajustés pour prendre en compte les nouvelles valeurs d’amures et de vie.
  • Le balancement du jeu a été retravaillé pour rendre le jeu un peu plus facile à tous les niveaux (Survivance plus grande des personnages) et significativement plus facile aux plus haut niveaux.
  • Le rythme de combat a été maintenant en général.
  • Plusieurs type des créature « damage wall » ont vu leur vie réduite.
  • Le pourcentage de régénération par seconde du e pouvoir du Médecin, Vague de Régénération a été réduit. À l’origine cette habileté devrait donner un augmentation de 4% du taux de régénération, mais était plutôt à 400%, la rendant sur puissante, jusqu'à rendre invulnérable parfois. Cette erreur a été corrigée.

Artisanat/MS

  • Les objets avec des modules Niveau 5 sur eux pourront être désassemblés
  • Différents objets peuvent maintenant avoir différents prix sur différents vendeurs
  • L’information sur la version du client et maintenant envoyée avec les /bug et /pétition
  • Les fenêtres de /bug et /petition place maintenant l’emplacement d’écriture dans la boite appropriée.
  • Ajout de nouveau « string » de substitution pour les fenêtres de discussion :
  • %tname% est remplacé par le nom de famille de la cible ou par ? si aucune entité n’est ciblée
  • %tfname% est remplacé par le prénom de la cible ou par ? si aucune entité n’est ciblée
  • Ces substitutions peuvent être utilisées avec toutes les commandes / (avec utilisation de la barre oblique). Par exemple :
  • /invite %tname% invite la cible dans le groupe
  • /lookup %tname% obtient les informations du joueur ciblé.
  • /w %tname% envoie un « whipser » au joueur ciblé
  • Avec le prochain patch, la première fois que vous allez l’utiliser, vous allez voir le message :
  • « Tabula Rasa would like to auto configure its graphics settings based on your hardware. Would you like to auto configure your settings now”
  • Yes/Oui – Va automatiquement configurer vos graphiques basés sur vos composantes d’ordinateur (voir ici-bas)
  • No/Non – Votre configuration actuelle ne sera pas modifiée et il ne vous sera plus proposé de configurer le tout automatiquement à nouveau.
  • Cancel / Annuler - Votre configuration actuelle ne sera pas modifiée et il vous sera proposé de configurer le tout automatiquement à nouveau la prochaine fois que vous vous connecterez.
  • Autoconfigure:
  • System Memory < 640MB, LOW
  • Video Memory < 256MB, LOW
  • System Memory < 1.5GB, restricted to VERY HIGH or below
  • Video Memory < 512MB, restricted to ULTRA or below
  • Resolution: 1024x768 or closest supported resolution. If current resolution is widescreen, selected resolution is widescreen as well.
  • NVidia FX series, LOW
  • NVidia 6000 series, NORMAL
  • NVidia 7000 series up to 8800, HIGH
  • NVidia 8800 and above, MAX (or Ultra if not 512MB card)
  • ATI Radeon 9600 and below, LOW
  • ATI Radeon 9700/9800, NORMAL
  • ATI X300/600, LOW
  • ATI X800, NORMAL
  • ATI X1000 series up to 1500, LOW
  • ATI X1600, NORMAL
  • ATI X1800, VERY HIGH
  • ATI X1900 and up, MAX (or Ultra if not 512MB card)
  • NOTE : ATIx2000 series – le pilote (driver) a un bug avec les ombres statiques (static shadows) et ils se mettent par défaut en mode avec ombres statiques activées.
  • Les joueurs auront maintenant la chance de s’arrêter et reprendre leur souffle avec les commandes /sit (s'asseoir) et /laydown (s'étendre/s’allonger)

Créatures

  • Les Boss sont maintenant immunisés aux effets de Peur (fear)
  • Tous les boss et grande créatures de l’Engeance ne sont plus susceptibles aux habiletés de type confusion tel que Piratage et Traîtrise.
  • Ajout d’une immunité à la peur (Contrôle mentale ?) à toutes les variantes de boss qui ont récemment reçu une immunité à la confusion
  • « Overseer Skeev » (Officier ?) auront maintenant une apparence unique
  • Les Flaregashers (Pyrausure je crois ?) feront significativement plus de dégâts en combat rapproché, mais leurs attaques de mêlé ne perceront plus complètement l’armure.
  • Les Flaregashers (Pyrausure ?) vont maintenant cracher des boules de feu alors qu’ils poursuivent leur cible.
  • Les Foréens infectés se guérirons de façon plus efficace.
  • Les Veneurs ne sont plus immunisé aux dégâts électriques, mais sont maintenant immunisé aux dégâts soniques.
  • L’habileté filet des Veneurs est maintenant considérée comme une attaque électrique.
  • Les Veneurs vont maintenant utiliser leur habileté filet plus souvent.
  • Les noms de Veneurs vont varier dépendamment de leur niveau.
  • L’habileté filet des Veneurs à maintenant des niveaux de compétence additionnels pour échelonner les dégâts pour les instances/partagées et minions/boss.
  • L’habileté filet des Veneurs à une réutilisation beaucoup plus rapide à tous les niveaux de compétence, avec les boss qui ont la réutilisation la plus courte que les minions (Avant 30 secondes pour tous, maintenant 10 et 5 secondes respectivement).
  • Les Veneurs ont appris à utiliser leur bouclier d’énergie pour absorber une partie des dégâts et instantanément les convertir en débats électrique réfléchie sur les attaquants.
  • Les Cryobot sont maintenant immunisés aux attaques de glace/froid.
  • Les Bipodes en mission instanciées seront beaucoup plus difficile que leurs contrepartie sur les champs de batailles
  • Les Bipodes ont appris à utiliser leur cannons de façon à générer une vague d’énergie (onde de choc) massive.
  • Les Xanx vont maintenant se guérir complètement en se nourrissant de leur comparses morts.
  • Les noms des Xanx en instance seront maintenant gradées avec le niveau.
  • Les « Linkers et « Howlers » ne peuvent plus être tués avec des dégâts EMP. Il y avait une erreur qui ne les marquait pas comme créature biologiques, maintenant corrigé.
  • Il y aura maintenant moins de Faucheurs terrorisants les plaines des Gueules mugissantes.
  • Réduction du débuff de froid des Polypes
  • Réduction des points d’absorption de dégâts des Polypes
  • Réduction des dégâts de zone par seconde de phase.
  • Il y aura maintenant plus d’apparition de Ptereurs dans les Gueules Mugissantes de façon à faciliter la finalisation de la « Mission Possible » des Gueules Mugissantes.
  • Il y aura maintenant plus d’apparition de Sauroptères dans les Gueules Mugissantes de façon à faciliter la finalisation de la « Mission Possible » des Gueules Mugissantes.
  • Il y aura maintenant plus d’apparition de Polypes infectés dans les Gueules Mugissantes de façon à faciliter la finalisation de la « Mission Possible » des Gueules Mugissantes.
  • Augmentation du taux de réapparition général dans la partie sud des Gueules Mugissantes.
  • Augmentation du taux de réapparition général dans les Cavernes de Magma
  • Les Thrax Grenadier partagent maintenant les mêmes résistances et vulnérabilités que tous leurs frères Thrax.
  • Les Brann du Centre de Recherche de Phanin ont reçut des résistances et vulnérabilités appropriées.
  • Les Sentinelles Robomaton ou Reconstructeur ? des Ruines de Tampeii vont maintenant frapper comme des Boss.
  • Les Brann des Ruines de Temapeii ont reçu des résistances et vulnérabilités appropriées.
  • Les « Strider Overseer Gorko » des Plaines de Torden ne sont plus d’un rouge vif.
  • Les objets détruits dans le « Devil’s Den » ne devrait plus réapparaître
  • Les « Penumra operatives » dans les Cavernes Magma vont maintenant s’afficher correctement sous forme d’ennemie instancié dans la fenêtre de ciblage.
LD
C est le patch note du serveur test si je ne m abuse ?

Citation :
* Hybrid Races Added - Players who complete certain missions will be able to create clones with hybrid DNA which affects both their appearance and stats. Missions are available at varying locations/levels. DNA options for hybridization include Thrax, Brann, and Forean.
Je n ai pas bien compris ce passage parlant des persos clones avec hybridation...

Est ce que differentes parties du corps seront " hybridable " ?
Oui c'est le patch note du serveur de test.

Pour l'hybridation il me semble que lorsque tu clone on te demande si tu veux un clone 100% humain ou avec hybridation: thrax, brann ou foréen.

Chaque mission doit proposer un déblocage d'une hybridation en particulier.
C'est dommage qu'on ne connaisse pas le chiffre pour le bonus donné par les points de stats, j'aimerais bien savoir dans quelles proportions les points de volonté augmentent le taux de critique.

Vous savez s'il y aura un respec des stats dans le patch sur les serveurs normaux ?
* Game performance may degrade over time. If this happens, please restart the game.


Il suffit de changer le réglage de qualité et ça suffit, ça évite de relancer le jeu, mais c'est moins efficace.


Eh bien c'est un sacré rééquilibrage, et un sacré buff pour la sentinelle ( vortex et ruée avec un coup diminué ! reste à voir le baton ).

Sinon les linkers qui ne mourront plus avec des dégats IEM, mouaih .... si ça évite de mourir quand on pose une grenade IEM tant mieux ( mais je pense pas ).

Les nouvelles habilités du veneur sont ... grrrr ... déjà que le filet était chiant, maintenant avec la réflexion des dégats plus la vitesse de filet augmentée ... ils vont etre chiant ( genre les étangs vont etre beaucoup plus durs ).
Je sent que je vais grave haïr les veneurs moi maintenant ... impossible à rejoindre pour les frapper, et quand on les frappes ont prends des dégâts

Sinon je crois que Linker=Synergistes, et Howler=Hurleurs.


Edit : le patch est en ligne sur le serveur Test. Go go rush
Les violets : Avant au surplus cela partaient comme des petits pains ... maintenant on va même les attendre avant qu'ils soient prêts !

Vite Serveur Test j'arrive !!!




MAJ:
Waow la mise à jour est tres rapide... et Zut , surprise !
On n'a aucun perso sur le serveur (raz totale), monter au lvl ~45 pour voir les effets du patch sur un ingénieur va être trés dur
mais bon dès la création de perso, on voit le changement...
http://img237.imageshack.us/img237/8195/screenshot025jx6.jpg
Pas le courage de monter un perso lvl30 pour voir les changements apportés à la sentinelle.
Dommage.
(combien de temps on doit AFK sur le serveur test pour avoir la teinture noire ? )
Citation :
Publié par CheDaa
Pas le courage de monter un perso lvl30 pour voir les changements apportés à la sentinelle.
Dommage.
(combien de temps on doit AFK sur le serveur test pour avoir la teinture noire ? )
le temps de jeu pour les teintures noires est compté à partir du lundi 21 janvier. Pour le moment pas plus de précisions.
Je suis passé trèèèès rapidement hier sur le PTS.

Trois impressions rapides

- Même si c'est assez difficile de juger au niveau 5, j'ai tout de même l'impression que les ennemis sont un peu plus long à descendre. J'ai même du m'enfuir face à trois ennemis niveau 5 pour éviter de mourir.

- La police de caractère est plus lissée et plus lisible mais elle est énorme, même en "petit".

- Pouvoir masquer l'affichage du casque, c'est cool ^^

J'y retourne ce soir !
Ce patch n'a l'air d'annoncé que du bon, mais je suis un peu surpris de ne toujours rien voir sur le changement de la competence teleporteur des ingenieurs? Pendant combien de temps encore on va se ballader avec cette competence devenu inutile?
Citation :
Publié par Ombreloup
Et bien comme certains le craignaient, la réponse est oui, on recommence avec 0 perso. Elle est pas belle la vie ?
Vu que c'est Orion le serveur qui a servit de base pour le serveur test, c'est normal qu'un joueur d'un autre serveur n'ai aucun perso.

D'habitude c'est notre serveur qui sert de base et c'est les joueurs des autres serveurs qui n'ont aucun personnage.

Ils ont fait tourner la base du serveur test, c'est normal.

Je vois pas en quoi ceci est une surprise puisse que cela a été annoncé sur la nouvelle version US.

Citation :
Patch Update
On Thursday we made a new build for version 1.4 (1.4.2) for the Public Test Server. Currently, it’s going through final testing before it hits the PTS. Many of the concerns we had for 1.4 have been corrected in this new version and our goal for 1.4.2 is to have it out sometime next week. When 1.4 goes to PTS, the Orion player database will be copied to the Test Server. Stay tuned to the website for updates!
Citation :
Publié par Zakounou
Ce patch n'a l'air d'annoncé que du bon, mais je suis un peu surpris de ne toujours rien voir sur le changement de la competence teleporteur des ingenieurs? Pendant combien de temps encore on va se ballader avec cette competence devenu inutile?
Tu parlerais pas de ceci ?

Citation :
* New Engineer ability “Feedback” replaced Temporary Wormhole. Feedback causes targets to take damage from performing various types of actions.
Citation :
Publié par Zakounou
Ce patch n'a l'air d'annoncé que du bon, mais je suis un peu surpris de ne toujours rien voir sur le changement de la competence teleporteur des ingenieurs? Pendant combien de temps encore on va se ballader avec cette competence devenu inutile?
Allo ?

Citation :
La nouvelle habileté « Feedback » remplace le Trou de ver Temporaire de l’Ingénieur. Le « Feedback » fait en sorte que les cibles reçoivent des dégâts lorsqu’elles performent différentes actions.



edit: arf le fourbe de erindhill qui edite ses posts !
Citation :
Publié par Zakounou
Ce patch n'a l'air d'annoncé que du bon, mais je suis un peu surpris de ne toujours rien voir sur le changement de la competence teleporteur des ingenieurs? Pendant combien de temps encore on va se ballader avec cette competence devenu inutile?
La nouvelle habileté « Feedback » remplace le Trou de ver Temporaire de l’Ingénieur. Le « Feedback » fait en sorte que les cibles reçoivent des dégâts lorsqu’elles performent différentes actions.

Arf Jariis est trop rapide !!
Hello,

Heuu c'est moi , ou alors le Medic en prend pour son grade dans ce patch.

Entre les diminutions d'effet de Buff et Debuff,l'immunité des Boss au fear, la diminution de la Vage. Je vois plus trop quel talent de la branche medic est utile?


Bon j'avoue il y a un ou 2 truc que j'ai pas bien capté dans leurs explications sur le fait que même en réduisant les bonus cela sera plus efficace due au bonus secondaire( ou un truc dans le genre).

Mais bon faut tester.

Alez ++
 

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