Pour un éclaireur, l'armure furtive de haut vol n'est pas fondamentale car tu ne chercheras pas plus que ce à faire dans la finesse, de plus à partir du moment où tu as ton renfort de sorti, ce dernier ne portant pas d'armure furtive, c'est lui qui aggro...
Privilégie Tapis de bombes 2
qui est simplement 2 fois plus puissant que le 1 dans la mesure où l'étalement des mobs est le plus souvent assez large. De plus dans la zone centrale (1 rayon) il y a recouvrement et donc quasi doublement des dégâts. Le 3 est aussi envisageable bien que bien moins intéressant.
La mitrailleuse est trop dispendieuse pour être réellement utilisable tout le temps. Donc passer en arme à feu 4 ou 5 est aussi intéressant, ne serait-ce que pour le bump du pompe qui à lui seul permet de se sortir de bien des situations mal engagées.
Quitte à monter un renfort au niveau 3 pour le médecin, ce dernier n'étant utile que dans les cas désespérés (puisqu'il ne réparer pas l'armure), le reste du temps ce sera un poids mort. Le fusiller étant passablement mauvais, tu peux pousser à 4 pour avoir le grenadier qui n'est pas si mauvais dès que le combat dur un peu et qu'il y a plus d'une cible... D'autant qu'en le sortant avant le combat tu as largement de quoi régénérer ton énergie avant d'engager, ce qui t'amène un DPS "gratuit en combat".
En outre dans la mesure où le grenadier visera ta première cible, il suffit de permuter après le premier tir pour ne pas lui marcher trop sur les pieds. (le mitrailleur 5 est encore meilleur car cible unique, mais il cout points de plus...)
Rage 5 n'est pas non plus un fondamental. 3 ou 4 est déjà pas mal.
Sinon je te conseille de garder un exemplaire de chaque arme (type et effet) dans ton sac pour pouvoir optimiser les 5 de ton râtelier. A moins d'abuser de la mitrailleuse, l'éclaireur n'a aucun problème financier, donc avec les récompenses de quête tu devrais te faire assez rapidement un stock. Il n'y a aucune compétence de spécialisation suivant le type de dégâts, donc il n'y aucune raison de ne pas les faire tourner.
Par contre je pense qu'il faudra cloner à niveau 30 au passage à l'espion... mais ho ! comme par magie tu en gagneras un tout chaud
Edit :
Shrapnell est bien moins bien que tapi car le tapi peut êtres posé à 50m, prend 3 s avant de tomber, ce qui le rend très maniable.
Alors que shrapnell fait des dégâts à peine plus important que bombe 1 ( 1 bombe est moins puissante, mais dans la zone de recouvrement des zones pour tapi 2 ou plus - 1 rayon-, les mobs s'en prennent 2 ce qui est tout de suite plus puissant)
En outre l'aggro généré par Shrapnell est tell que la furtive résiste rarement dès qu'il y a plus de quelque mob. En outre l'utilisation de Shrapnell même étant un instantané, empêche d'utiliser une arme ou de bouger... alors qu'il ne comporte aucun effet souffle.
Le tapis permet de se cumuler grâce aux 3s. avec un tir de de pompe idéalement placée grâce toujours au 3s de mouvements..