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[FDJ]Gameplay - soutiens
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"In heaven, all the interesting people are missing." |
24/09/2007, 17h55 |
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Bon résumé, merci à toi.
Citation :
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24/09/2007, 18h40 |
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http://www.dailymotion.com/related/5...-warhammer_fun
Citation :
Pourquoi? Faut avouer que ça ressemble vachement non ? Une instance Pvp, deux camps, des objectifs à prendre, des points à accumuler, en toute logique la victoire revient à celui qui à le plus de points, petit tableau récapitulatif à la fin. Même genre d'interface intuitive, barre d'énergie, minimap, icône de sorts, dégâts affichés au centre (dégâts auto blanc et spéciaux jaune). Je trouve ça bien au contraire, pour pas se faire de fausses idées, le jeu n'a pour l'instant rien de révolutionnaire, du moins ce qu'on en à vu jusque maintenant. Ca n'empêche pas d'aimer le jeu. Ou pas. Tu aurais préférer qu'il dise : -"ouh pinaise j'avais jamais vu ça dans un jeu! c'est totalement sortie de nulle part ! trop fort tu as le portrait de ton personnage avec directement tout les buffs qui s'affichent et les jauges de tes copins en dessous! et t'as une super minimap pour voir ou ils sont, sans devoir ouvrir la carte qui bouffe tout ton écran génial ! "- ? Donc rien d'innovant de ce coté, mais comme l'as dit Tritri : est-ce un mal ? Rien empêche que le contenu, le gameplay, l'ambiance générale, l'immersion puisse être innovants par contre. Donc, à voir. Ptite vidéo sympa : la |
24/09/2007, 19h32 |
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"In heaven, all the interesting people are missing." |
24/09/2007, 19h35 |
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Perdu !
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24/09/2007, 19h37 |
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24/09/2007, 19h43 |
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Citation :
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24/09/2007, 19h47 |
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24/09/2007, 19h52 |
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24/09/2007, 19h56 |
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#43138
Invité
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C'est dommage , on pourrais discuter des sorts , des points de waa... mais non vous vous battez pour savoir si wow a inventé ou pas tel ou tel système
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24/09/2007, 21h16 |
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#43138 |
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