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05/09/2007, 20h31 |
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La Quatrième prophetie une mort douce et lente qui arrive à son terme.
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Personnellement ce qui m'empêche de reprendre goût à jouer à t4c, c'est le coté répétitif des quêtes et du matos à camper.
Je me dis : 15 reds... oula ça me rappelle trop les skraugs, tout leur spots, les cristaux bruts, la route à suivre pour arriver à eux, etc... Pour le matos maintenant : le sombrebois, facile en campant les reds ; le glad, faut faire le détour chez les centaures de temps en temps ; l'amu hero, la grosse galère mais c'est pas grave je connais le laby par coeur. Les quêtes, la majorité des joueurs les connaissent toutes par coeur, perso je suis sûr qu'après un arrêt de jeu pendant 1 an je refais la boucle de pnj de quête. Ce qui marchais il y a des années et qu'on NE PEUX PAS retrouver de nos jours ("on" = joueurs confirmés) c'est la découverte du jeu... L'effet de surprise est donc proche du zero absolu. Alors pourquoi ne pas plancher sur de nouvelles quêtes, de nouveaux items, voir peut être même de nouvelles îles ? Je ne parle pas d'ajouts "micro-ondes" qu'on parachute sur un serveur parce que 2-3 pellos pense que ça ferai bien de faire ce genre d'ajout. Je penserai plus à faire la surprise aux joueurs confirmés de re-découvrir l'univers T4C, qu'ils cherchent LE mob qui va droper UN des items dont il a besoin, qu'il cours d'île en île, qu'il demande (ou même achète) des infos cruciales pour sa quête, que l'équipement qu'il a tant utilisé pour pvp ne soit plus le même, que les armes ne soit plus tout à fais les même,... J'ai l'impression qu'on essaie de faire du neuf avec du vieux pour le moment... c'est trop facile et la facilité tue. Il existe une variété exceptionnelle de map, d'items, de pnj, de flag,... regardez la quête de Olin Hadd, elle est riche et longue (quoi que un peu trop facile) mais elle est intéressante et plonge le joueur dans l'action du jeu. Faites l'essai ! prenez un morceau de papier, un crayon et faites un résumé en max 10-15 lignes de l'histoire de T4C, vous allez voir à la fois la richesse de l'histoire (autre que les gentils contre les méchants ) et tout ce qui peux être fait, mis en valeur, dramatisé... faites vous le film "T4C" ! Si c'est encore possible, c'est que ce jeu à encore de beau reste. Plus qu'à les exploiter. Donc OUI le jeu perds des joueurs, OUI il existe des possibilités pour que les anciens joueurs reviennent se plonger dans T4C, OUI T4C attire toujours (il ne faut pas jeter la pierre à ceux qui "chaque mois" exprime ce genre d'idée, car si ils prennent la peine de venir sur jol poster leurs impressions, c'est qu'elles méritent que l'on s'y intéresse). Nous avons perdu notre regard d'enfant vis-à-vis de T4C, et ça peux être fatal... A bon entendeur ! P.S.: Je me permet de vous renvoyer à ces quelques pages http://t4c4evr.blog2geek.com/wow-vs-...mpose-150.html |
06/09/2007, 15h24 |
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Moi j'pense qu'il faudrait fermer tout les serveurs, et en ouvrir qu' 1 seul, au moins il serait peuplé et on pourrait p'tet s'éclater une dernière fois.
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12/09/2007, 00h50 |
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17/09/2007, 00h38 |
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FaKoF Le RuskoF |
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Oracle
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100 joueurs en heure de pointe?
une heure creuse a l'époque goa quoi |
28/09/2007, 00h19 |
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Bagnard
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Post sans aucune utilité...
Tu cherches quoi a travers ce post nous degouter a tout jamais de ce jeu et nous voir migrer ailleurs? |
28/09/2007, 00h26 |
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Légende
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29/09/2007, 09h56 |
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Waugh / Kratos |
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Prophète
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Pour le "full PvP", je suppose que c'était dans l'optique de la (fameuse) boule de feu de Baldur's.
Le mago : "Boule de Feu Shazam". Le groupe "Naaaannn", et tous morts! |
02/10/2007, 15h41 |
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Pour la course il faudrait que ça soit indexé sur l'encombrement et la gène dû à ce que l'on porte. Et alors là ça serait envisageable.
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02/10/2007, 20h59 |
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Empereur / Impératrice
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02/10/2007, 22h10 |
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FaKoF Le RuskoF |
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Sigwald l'Immortel |
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