Friday Update du 30 Août : Q/R de la communauté

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Si vous vous en souvenez, il y a environ un mois, l'ensemble des utilisateurs inscrits sur le forum officiel avaient pu poser toutes les questions qu'ils souhaitaient.

Et bien, voilà aujourd'hui 10 questions qui ont trouvé réponse mais dont la moitié sont déjà connues. Rien d'extraordinnaire en somme.

J'avoue que je m'attendais à un Clan Of Conan : cela fait deux mois maintenant que nous n'avons pas eu droit à un ensemble d'informations conséquentes (en dehors de l'intervention de Athelan sur le PvP de siège et les interview de Crippius/Tarib lors de la GC).

Citation :
Note that all of this is subject to change – Age of Conan is still in development!

Bloodz: How many battlekeeps will be available in the Border Kingdoms?

Based on our current estimates for server population, there will be a maximum of three Battlekeeps per region, with a total of nine possible on each server.

Entraro: Are there any differences in consequence that results from a PvE death versus a PvP death?

When you die in PvE, you receive a debuff that lowers attack and defense rating. When you die in PvP, you do not get this debuff. However, in PvP, there is of course the chance you may have lost some coin, or, who knows, maybe even an item, but looting is not something we have fully addressed at this time.

Borluc: Will we be able to strategically control resources in PvP areas?

There are many types of objectives in the Border Kingdoms in addition to the Battlekeeps. Controlling these strategic resources will benefit those who hold them and give them some advantages. So, in short, yes.

Strone-Decessus: In melee combat, will there be positional and reactionary styles/combos? (I.e.: A different set of combos is opened up if you are to the side of your opponent, or behind him/her. A different set of combos is opened up if you parry, or block, or dodge. These different combos could then have increased dps and/or utility depending on complexity.)

Satisfying positional requirements does not open new combo lines, but does add additional enhancing effects to existing combos depending on the class. When you successfully block or dodge an opponent, you can get a counterattack option that will briefly give you the opportunity to do a rare and more powerful unique combo. You can also specialize your character to try to increase the chances of this happening.

SoulAssassin: How will dual wield work with the combat system (Q,1,2,3,E) Will both weapons swing one way, will there be two attack systems or will you attack main hand.

A long time ago, we made the decision to make dual wielding a weapon set and include it in all animations rather than just have it be a proc. The left attacks use only the left handed sword, the right only the right handed sword, the middle uses both, and all the combos use both. The damage calculations then take into account the added damage potential of the second weapon.

Nunkuruji: Will wearing heavier armor or using a shield decrease your walking/run speed, or your speed in combat, compared to lighter armors?

No, this would in general be terribly unbalancing if the heavier classes were slowed constantly. These classes have trained all their lives in this armor, it’s not just like they threw it on a whim, and it makes sense that they know how to use it. Obviously, some lighter armored classes are a bit more nimble and likely to dodge a blow or use an evasive maneuver, but they are not faster in base movement speed.

Delta Odaeus: Can everyone use all weapon types? I know that classes have their weapon types listed in their profiles (such as Druid's 1HB, 1HE, and Polearm), but does that mean that they can use ONLY those weapons? Or does it mean they only have unlockable Feats for those weapons?

Many classes can also equip and use other weapon types. However. They cannot use as high a tier of alternate weapons, and they cannot use their class combos while wielding an alternate weapon.

Xand: What is the general balance between offense and defense for the healing classes? Will they be able to adequately solo and hold their own in pvp if there is no one around to heal?

All of the healing classes have been designed to have respectable DPS and can solo. The balance varies slightly class to class, but no healing class is way better at healing and way worse at doing damage, we absolutely did not want to create a healbot class.

Isvind: Will there be factions available for us to earn reputation with (in relation to the city gang wars you have been talking about and/or other parts of the game)?

No, we did away with factions early in the game, as we unanimously agreed that faction grinding was never fun and was a cheap mechanic for a time sink.

Drevnar: How exactly will PvE levels affect PvP?

PvE and PvP levels are basically additive although not in a 1 for 1 ratio. This means when fighting a monster your PvE level is only what matters when fighting a player it is your PvE plus your PvP level that is taken into account vs their PvE level plus their PvP level.
La traduction devrait suivre d'ici peu de temps

Source
Deux éléments intéressants tout de même, sur le combat à deux armes et sur le calcul de la différence de niveau. Un type niveau 50 PvE + 10 niveau PvP sera à armes égal avec un adversaire niveau 60 PvE, si j'en crois la dernière réponse. Ca a pas mal de conséquences ça !
Nt
Un truc de bien c'est qu'ils n'ont pas envie de faire de système de réputation, vu qu'ils trouvent aussi c'est bêtement du grind et un moyen de rajouter à peu de frais artificiellement de la durée de vie au soft.

Pour avoir pratiqué ce type de grind sur wow pendant des heures je peux vous dire que c'est une trés bonne nouvelle.

En même temps c'est une belle claque dans les dents de Blizzard qui de Wow à Burning crusade en passant par leur nouvelle extension fait limite de ce type de système la base même de leur jeu.

C'est ce genre de chose qui m'a fait arrêter wow.
Citation :
Publié par yiar
le fait de pouvoir perdre un item sur du pvp met un poil de piquant à la sauce du jeu , j trouverais ca marrant moi si ca se fait
j'imagine déjà le plaisir qu'on aura en voulant essayer notre tte nouvelle arme,

celle pour laquelle on aura fait le no-life une semaine durant,

celle que l'on perdra en 5 min en PvP.... LaWl
Citation :
Publié par \o/ Vargas \o/
j'imagine déjà le plaisir qu'on aura en voulant essayer notre tte nouvelle arme,

celle pour laquelle on aura fait le no-life une semaine durant,

celle que l'on perdra en 5 min en PvP.... LaWl
vi d'accord d'accord (pareil pour moi) mais s'il existe un % infime de perdre son item 'c'est pas la fin du monde quand meme) ben il existe un % infime d'en gagner aussi .... pis c'est pas bien d'etre trop axé sur le materiel
Citation :
Publié par yiar
vi d'accord d'accord (pareil pour moi) mais s'il existe un % infime de perdre son item 'c'est pas la fin du monde quand meme) ben il existe un % infime d'en gagner aussi .... pis c'est pas bien d'etre trop axé sur le materiel
Il y a déjà un thread d'ouvert à propos de ce sujet : https://forums.jeuxonline.info/showt...highlight=item
Citation :
Publié par rackam77
La traduction devrait suivre d'ici peu de temps

Source
Yoplà

Eeuh je pige pas pour le gras/pas gras, dans ma fenêtre d'édition tout est ok



Citation :
Notez que tout ceci est sujet à modification – Age of Conan est toujours en développement!

Bloodz : combien de Forteresses seront disponibles dans les Royaumes Frontaliers ?

D’après nos estimations actuelles quant aux populations des serveurs, il y aura un maximum de trois Forteresses par région, pour un total de neuf par serveur.

Entraro : la mort en JcE aura-t-elle des conséquences différentes de celle en JcJ ?

Quand vous mourez en JcE, vous recevez un malus à l’attaque et à la défense. Pas quand vous mourez en JcJ. Cependant, en JcJ, il y a bien sûr le risque que vous perdiez de la monnaie voire même, qui sait, un objet, mais nous n’avons pas encore complètement réglé la question du butin.

Borluc : pourra-t-on exercer un contrôle stratégique sur les ressources dans les zones JcJ ?

Il y a de nombreux objectifs dans les Royaumes Frontaliers, outre les Forteresses. Le contrôle de ces ressources stratégiques bénéficiera à leurs possesseurs en leur donnant des avantages. Donc en bref, oui.

Strone-Decessus :
en combat au contact, y aura-t-il des combos contextuelles de position et de réaction ? (I.e. un set de combo spécifique s’ouvre lorsque vous êtes sur le flanc de l’ennemi ou derrière lui/elle. Un set de combo spécifique s’ouvre si vous parez, bloquez ou esquivez. Ces combos spécifiques feraient alors plus de dégâts et/ou d’autres effets en fonction de leur complexité.)

Satisfaire à certaines conditions de position n’ouvre pas de nouvelles combos, mais offre une amélioration des effets des combos existantes, en fonction des classes. Si vous parvenez à bloquer ou à esquiver un adversaire, vous pouvez obtenir une option de contre-attaque qui vous permet pendant un court moment d’exécuter une combo unique et rare, plus puissante. Vous pouvez d’ailleurs choisir de spécialiser votre personnage pour augmenter les chances que cela se produise.



SoulAssassin : comment se battra-t-on à deux armes avec le système de combat (A,1,2,3,E) ? Les deux armes suivront-elles la même course, le système permettra-t-il deux attaques ou attaquera-t-on avec la main directrice ?

Il y a longtemps, nous avons décidé de faire de l’ambidextrie un modèle d’arme et d’en inclure toutes les animations plutôt que d’en faire juste une conversion. Les attaques de gauche n’utilisent que l’épée de gauche, celles de droite seulement l’épée de droite, celle du milieu les deux, et les deux pour toutes les combos. Les calculs de dégâts prennent alors en compte le potentiel destructeur supplémentaire de l’arme secondaire.

Nunkuruji : porter une armure lourde ou un bouclier baisse-t-il votre vitesse de marche/course, ou votre vitesse en combat, par rapport à des armures plus légères ?

Non, de façon générale il serait très déséquilibrant que les classes les plus lourdes soient constamment ralenties. Ces classes se sont entraînées toute leur vie avec ces armures, ce n’est pas comme si elles le faisaient par caprice, et il est logique qu’elles sachent s’en servir. Bien sûr, certaines classes moins lourdement équipées sont un peu plus agiles et susceptibles d’esquiver un coup ou de faire une feinte, mais leur mouvement de base n’est pas plus rapide.

Delta Odaeus: tout le monde a-t-il accès à tous les types d’armes ? Je sais que certaines classes ont une liste de types d’armes dans leur profil (tel le Druide avec 1MC, 1MT et Arme d‘hast), mais cela signifie-t-il qu’elles ne peuvent utiliser QUE ces armes ? Ou bien qu’elles ne pourront simplement pas débloquer certains talents pour ces armes ?

De nombreuses classes peuvent aussi utiliser d’autres types d’armes. Mais. Elles ne peuvent pas utiliser les rangs les plus hauts de ces armes alternatives, et elles n’ont pas accès à leur combos de classe lorsqu’elles portent une arme alternative.

Xand : quel est l’équilibre général entre attaque et défense chez les classes de soins ? Pourront-ils soloter de façon satisfaisante et se montrer à la hauteur en JcJ sans personne à soigner avec eux ?

Toutes les classes de soins ont été conçues pour infliger des dégâts respectables et peuvent soloter. L’équilibre varie un peu de classe en classe, mais aucune classe de soins n’est vraiment meilleure qu’une autre pour soigner, ou clairement moins douée pour infliger des dégâts, nous ne voulions surtout pas d’une classe d’ambulance.

Isvind : Y aura-t-il des factions auprès desquelles gagner en réputation (en rapport avec les guerres de gangs des villes dont vous avez parlé et/ou d’autres parties du jeu) ?

Non, nous avons aboli le principe des factions très tôt dans la conception du jeu, puisque nous étions unanimes sur le fait que répéter la même quête à outrance n’était jamais amusant et constituait un mécanisme bien pauvre de gouffre à temps.

Drevnar : Comment les niveaux de JcE affecteront-ils le JcJ, exactement ?

En fait, les niveaux JcE et JcJ s’additionnent, bien que le ratio ne soit pas de 1 pour 1. Ce qui signifie que lorsque vous combattez un monstre seul votre niveau JcE compte, mais que quand vous affrontez un joueur c’est le total de vos niveaux JcE et JcJ qui est pris en compte, opposé au total des siens.
Citation :
Publié par Kynan
Yoplà

Eeuh je pige pas pour le gras/pas gras, dans ma fenêtre d'édition tout est ok
Merci pour la trad Kynan, j'ai modifié ton quote pour faire ressortir les questions des réponses.
Citation :
Publié par Hrunh
Merci pour la trad Kynan, j'ai modifié ton quote pour faire ressortir les questions des réponses.
Ah cool
C'était quoi le souci alors stp ?
Réponse en MP peut-être
j'avais oublier que nous étions vendredi

De nombreuses classes peuvent aussi utiliser d’autres types d’armes. Mais. Elles ne peuvent pas utiliser les rangs les plus hauts de ces armes alternatives, et elles n’ont pas accès à leur combos de classe lorsqu’elles portent une arme alternative.

ca c'est bon veus un scion de set avec une épée a 2 mains, la classe...
Citation :
Nunkuruji : porter une armure lourde ou un bouclier baisse-t-il votre vitesse de marche/course, ou votre vitesse en combat, par rapport à des armures plus légères ?

Non, de façon générale il serait très déséquilibrant que les classes les plus lourdes soient constamment ralenties. Ces classes se sont entraînées toute leur vie avec ces armures, ce n’est pas comme si elles le faisaient par caprice, et il est logique qu’elles sachent s’en servir. Bien sûr, certaines classes moins lourdement équipées sont un peu plus agiles et susceptibles d’esquiver un coup ou de faire une feinte, mais leur mouvement de base n’est pas plus rapide.
bon et que se passe-t-il quand le "nombre de block" = "nombre d'esquive" dans un combat "cac lourd" vs "cac leger" ? .....
..... ben /rel pour l'ablette en cuir

je reconnais que c'est pas un reglage facile
Nt
Je crois que ce qu'il faut comprendre c'est que le déclenchement de l'esquive et des blocks n'est pas systématique car pendant que tu bloques ou que tu esquives tu n'attaques pas ce qui est très logique.

Oubliez le "bot" automatique de World of warcraft et consort ce n'est apparemment vraiment pas leur tasse de thé d'après ce que l'on entend depuis des mois.
Franchement, au point ou on en est dans le développement , et après la GC 2007, je me demande bien comment ils vont nous faire patienter jusqu'à mars 2008 ...
Parce que la c'est vraiment du réchauffé.
Ou alors ils nous pondent deux ou trois vidéos toutes les semaines histoire de nous tenir en éveille, ou alors ils nous invitent dans la béta :P parce que sinon cela va être la mort la.
Franchement , déjà que je ne vais presque plus sur le site officiel, à part pour regarder vite fait si il y a un post intéressant et chaque vendredi soir...mais là....7 mois comme ça.....
Citation :
Publié par Gngngm
Franchement, au point ou on en est dans le développement , et après la GC 2007, je me demande bien comment ils vont nous faire patienter jusqu'à mars 2008 ...
Parce que la c'est vraiment du réchauffé.
Ou alors ils nous pondent deux ou trois vidéos toutes les semaines histoire de nous tenir en éveille, ou alors ils nous invitent dans la béta :P parce que sinon cela va être la mort la.
Franchement , déjà que je ne vais presque plus sur le site officiel, à part pour regarder vite fait si il y a un post intéressant et chaque vendredi soir...mais là....7 mois comme ça.....
et je vais même dire du coup que c'est pareil avec ce forum. Je passe par mecanisme. Vraiment, ils ont mal goupillé leur truc, y a pas à dire. M'enfin, les gros des joueurs de toutes façon ne vont pas sur les forums mais bon, n'empeche que voila quoi, le sortie en octobre avec un jeu fini etait parfaite à tellement de point de vue que ça en devient navrant
Malheureusement Tchey a récupéré toutes les clés beta et les a offertes à des enfants malades ... donc vous n'avez plus qu'une chose à faire ... apprendre la patience
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