A ta question intiale, je répondrais par non.
Il n'y a pas d'artef indispensable, mais en fonction de ta façon de jouer (solo/grp, tranchant/estoc, deal cac/pv....), certaines choses changent.
Je vais tenter de te détailler ce que je sais des artefs que j'ai eu l'occasion de traîner en rvr ces trois dernières années.
GOV:
Il aide beaucoup pour la sc, prêtant à la fois ses bonus toa pour le cac et la magie, l'uv le rend presque incontournable, son unique problème à mon goût, c'est son réactif dot qui rend impossible le mezz sur la cible touchée.
En groupe, ça ne se sent pas trop, mais en duel, c'est un calvaire.
Ereine:
Bon artef, mais pas évident à caler dans une vrai bonne sc, surtout estoc.
Anneau croco:
cet anneau c'est un peu comme une bonne femme, il nous apporte des tas de choses agréables, mais par moment, on ne le supporte plus.
ok sur le transfert mana/endu, mais vu le up des regens...
Je te conseil plus de compter sur une arme avec un proc regen endu pour pve, des popo et cdf1 pour rvr.
cet anneau mis dans la sc (l'uv est honorable), il sera l'instrument de ton leech, des tas de péons vont te stick pour gratter tes rp, il buggera tes duel, filant ton abla au mec en face, tu te fera enguirlander quand tu oublieras de le virer en bg de gogolitos unijambistes qui groupent pas de méné.
Au final, faut le virer en bg pour pas paumer les gens qui sortent de la zone, faut le virer en groupe pour pas se faire leech, faut l'enlever pour duel a snow.
Un choix de masochiste dans une sc je pense, à garder dans son sac au cas où, car bien sur, si tu l'as pas, on te le demande, mdr.
Anneau inflexible:
Ok add dmg sur des dmg de puce enragée ça donne rien.
Kikoo ae snare oui, mais uv daubesque, bref on oublie.
Anneau des farandoles:
pas assez chargé, le /use2 j'ai eu l'impression de rien lancer.
Le /use1 pour un mec qui joue dans la fufu war sans ob (c'est le même), mais je pense pas qu'il y ais un seul méné sur mon serveur dans ce cas.
Collier de phoebus:
Gadget useless, entre la harpe dr, la harpe de trucmuche le débile lotm et la possibilité de crafter, pas besoin de cette saleté qui force a jouer tambour en main si on ld.
Pierre animée:
Bonne uv, sympa, les kikoo trucs pop, personne ne s'en sert vraiment, mais il est clair que ca facilite les sc.
Tablette de l'atlantide:
J'aime bien pour plusieurs raison, mais je dois reconnaître que c'est la merde à entrer en spellcraft.
- pour le jeu de groupe, la transfo /use2 est sympa pour éviter le ciblage (en même temps faut arrêter de tous dire ça et de rester statique en transfo, on vous cible quand même hein^^)
- Les 5% piercing, pourquoi pas, surtout pour les spé mage.
- le skin du PS est le même que celui de la transfo croco, se transformer en même temps qu'on ps pour garder l'agro des cerveaux lents (qui pourront chanter au cheated méné @programme tiers, spéciale dédicasse, noob).
Utilité dans la sc bof, si on exploite, utilité ig réelle, un choix perso à faire, je suis déçu de ne pas arriver à la mettre dans ma prochaine sc.
Cérémoniaux:
ça rentre en sc, mais pas facile, la bulle anti stun est sympa sur hib, mais un healer aware doit suffir
et le méné a purge3.
La bulle anti mezz peut être utile car c'est nous qu'on demezz
et que parfois, force est de reconnaître qu'on est placés comme des bouses (c'est pas notre faute, c'est le contexte
).
Quand la purge est cramée, lancer ça peut être secourable au groupe.
Un confort indéniable en solo.
Ceinture du soleil:
Prisée fut un temps par les soloteurs pour faire pop les armes du soleil qui sont comme des armes légendaires ancien modèle, type énergie.
Très chiant car ça depop si on fait planche de nuit, puis les stats de l'arme dans la sc...
La ceinture en elle même ne présente que peu d'intérêt, tant par ses stats que par ses /use.
Aujourd'hui useless a mon goût.
Casque ailé:
stats pas top, mais un bouclier d'abso anti style impressionnant d'efficacité, sympa pour solo.
Lance dorée:
Une bonne arme, des stats correctes, /use sympa, pourquoi pas.
Battler:
Même si on ne tape pas avec car spé estoc, même si elle a été nerf, même...
Activez là, la charge est plus qu'utile à une classe qui ne deal jamais suffisamment.
Si on veut pas l'utiliser, elle a sa place portée dans le dos.
Durant très longtemps, l'arme du méné par excellence.
Elle reste dans la course occasionnant des dégats supérieurs a l'arme dr sous proc et identiques le reste du temps.
Malv:
A ses fans, jusqu'il y a peu, j'aurai dis que c'est un ennemis des bonnes sc, à cause de ses pv qui étaient un problème au switch instru.
Il y a désormais la possibilité de crafter un instrument avec la même valeur en pv, donc ok.
Je n'ai pas joué avec depuis très longtemps, mais je me souvient que si la charge me plaisait moyen, le proc débuff était sympa.
Dent de croco:
je l'avais mis dans la sc été 2006 car je m'étais lassé de ddt, je voulais conserver une arme rapide et était aussi très intéressé par la lame des ombre (le/use2) qui proc maladie, un peu comme le croc astral.
en fait je tapais encore moins fort qu'avec ddt, je tire un trait sur cette sombre période où mon méné a stylé a 60/80 dmg...
proc de la dague drain d/v qui draine pas vu qu'on est buff (ça stack pas^^), juste un debuff d/v bleu en fait, les stats sont super pour les sc.
Lames des ombres est plus chiante a caser et son perma bouclier de dmg dur avec les roots des soso
Sinon maladie reste un des effet les plus sympa sur une arme, au côté des debuff af/abso ect...
DDT:
bien sur, certains diront qu'avec ses 15 dps c'est un cure dent de playmobil, mais outre la tranfo sympa, le skin terrible, la vitesse impeccable, cette arme a un proc FUMé!
les pets pop sans limite et drain la vie de la cible, même si les pets sont gris, les drains passent très bien en pvp, osef de pas pouvoir mezz un gars qui a trois pets sur la tronche vu le temps que dure un combat en ce moment, par contre, faut sélectionner ses cibles et switch, car si vous spammez des pets sur des tanks ou hybrides, le soso qui est un fourbe dira que c'est votre faute si il a pas pu root le gars @deter5+sto.
Plus sérieusement, ddt sur le tissu et les soutiens, maille/plaque = pas tapay, de toute façon les cogner, c'est pas votre job, si ça doit l'être pour raison "x-y", faut passer en battler mode (ou moment of zen mode pour les estocs).
ça vous laissera l'opportunité de moc/mezz le tank le temps de mettre un peu de distance entre lui et vous, selon la loi du regen endu/cdf1 + sprint.
J'ai joué plus de deux ans avec, j'adhère complètement.
GFM:
Affectionné par bcp pour ses bonus toa (mais y'a pas les dégats de style), son proc abso est fumé, son proc boubou de dmg est chiant.
ça reste un très bon artef, aprés, faut aimer la transfo clébard déboîté
.
Gemme des souvenirs enfuis:
Bah... étrangement ce petit artef lvl 35 est plein de bonnes surprises, bulle anti-mezz, self soin du mal de rez, des bonus toa rares, mais une UV pauvre et en comparaison à d'autre trucs genre gemme lotm ou pierre animée, pour une sc aussi compliquée que celle du méné... dur, dur!
OB:
5% vitesse de mélée que l'on retrouve que sur la cape de plume de harpie (et harpie c'est moins chargé en trucs utiles pour nous), une détection des fufu, une tranfo avec super abso powa, on peut s'en passer, mais c'est pas facile
Eymialos, chausses du plongeon, collier de la déesse, flasque, manches du vents, oeil du cyclope, queue du scorpion, sphère du rêve, voile de nuit:
UV qui crain, /use daubé, stats inadaptées, j'ai jaimais eu envie de tester ces trucs, navré.
Aten, braçelet des etoiles, ceinture d'oglidarsh, ceinture d'orion, cape de plume de harpie, couronne de zahur, dérobeur, alvarus:
J'ai eu l'idée saugrenue de tester, perte de temps.
Je pense rien avoir oublié, bien sur tout ceci est une vision personnelle, tirée de mon expérience blablablatrucmuche et tout et tout.
Espérant t'aider,
/kiss