Test Version 1.89c Release Notes

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.89c Release Notes
User Interface and Encounter Changes
May 3, 2007

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NEW THINGS AND BUG FIXES

- (Pendragon Only) Some Trials of Atlantis encounters, adjusted in the previous patch, have been further reduced in difficulty based on testing feedback.

- The Trials of Atlantis zones have been clustered.

CLASS CHANGES AND FIXES

General

- All spells with less than 1000 range in the Minstrel’s Instruments spec, Bard’s Music spec and Skald’s Battlesongs spec have been increased to 1000 range.

- A new line of group waterbreathing buffs have been added to the Minstrel’s Instruments spec, Bard’s Music spec and Skald’s Battlesongs spec.


Bards

- A new level 50 Direct Damage (DD) shout has been added to the Bard’s Music spec line.


Bonedancers

- The Bonedancer Suppression spec commander (level 40 spell) now has the keyword [suppress] in their dialog. This keyword will allow the caster to set them to cast a spirit debuff/dd instead of a lifetap. They keyword [drain] can be used to switch this back to the lifetap.


Healers

- The run speed line of buff chants in the Healer’s Augmentation spec line has been moved to their Pacification baseline.


Skalds

- The recast of the Skald’s “Compel Defeat” line of instant snares in the Battlesongs spec has been reduced to 20 seconds.


Spiritmasters

- The Spiritmaster’s line of resist debuffs in the Darkness spec line have had their durations reduced. Body and energy debuffs are now 15 seconds to match similar debuffs in other realms. The Spirit resist debuff is now 8 seconds, to match other castable resist debuffs that allow a class to debuff its own damage.

USER INTERFACE CHANGES

New Icons

- Many of the new icons have been adjusted to tone down the brightness and increase the clarity of the icon images.

- Icon borders are now thicker in order to help distinguish spell/ability level or type.

- Widgets have been adjusted to be more visible for style icons.

- Fixed an issue where the following icons were missing: Metal Guard, Release (pet command), Dirty Tricks, Flurry, and Triple Wield.

- The icons for Taunting Shout, Bolstering Roar, Climbing Spikes, Rampage and Fury will now gray out after being used.

- Many missing widget bugs with both spells and styles have been fixed.

- As of this patch we have completed full integration of the new icons and we welcome any bug reports for icon issues.


Key Bindings

- The MMO (MM) default key binding has been changed. The key bindings for this default are now more representative of the default settings of most other RPG MMOs.

- Please note that the change to the default key binding will not affect the any key bindings already set.

CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES

General

- Fixed an issue where one of the water planes in Avalon Marsh did not quite reach the shore causing a gap in swamp graphics.


Items

- The Brimstone Shields of Chaos can now be dyed with enamels.

- The Staff of the Adept guild gift has had its Quickness bonus changed to Constitution bonus to match the other staves in that line.


Monsters

- All white werewolf models have received an art update.

- The Scaled Varg models have received an art update.

Note: Catacombs client and above.


SHROUDED ISLES WORLD NOTES

Dungeons

- Fixed a visible seam in the floor in Iarnvidur.

- New pathing has been loaded for Iarnvidur.

TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES

Reports are now coming in that many monsters previously slain for valuable loot seem to have been robbed! The best armor, weapons, jewelry can no longer be found on the vast majority of beasts that previously carried them. The only major exception seems to be Celestius whose powerful denizens have kept a more wary eye on their belongings.

Worse yet, strange elementals and powerful djinn calling themselves Afrit are springing up everywhere across the planes of Atlantis. Those adventurers who have done battle with both claim that these seem to be the culprits for the mass larceny. These new Afrits seem immune to the ancient laws that affect the djinn and are only interested in treasure. Scholars who have been studying the phenomena have come to the conclusion that because the Afrit could not be bound, the Atlanteans must have banished them to the far corners of the planes long ago. With the waning of Atlantean magic, their prison has broken with disastrous consequences for all of the planes' other denizens.


Encounters - General

- All Named loot has been transferred from the Master Level and artifact encounters that previously carried them to new encounters involving the Afritti. This does not include Celestius.

- The new encounters come in three tiers designed for different numbers of players: solo/duo, small group, and full group. Each tier drops loot from Master Level and artifact encounters that previously required a similar number of players to complete. The first two tiers also present opportunities to gain better loot if the player is really good or bring more friends than necessary for the main encounter.

- The first tier of encounters, designed for solo players or duos (depending on class), are the elementals:

Ooze Elemental - Made of earth and water, breaks apart into smaller oozes as it is damaged.
Dust Elemental - Made of earth and air, casts a powerful Debuff that causes both Nearsight and a chance to fumble.
Magma Elemental - Made of earth and fire, moves slowly, but pummels its opponents with both melee and fire spells.
Storm Elemental - Made of water and air, pulses a dangerous electrical storm around it.
Steam Elemental - Made of water and fire, those who approach will find themselves burned.
Smoke Elemental - Made of fire and air, shy but dangerous, its hazardous fumes make breathing difficult.

- Kill the weakened Afritti that made up the elemental for the possibility of additional rewards.

- The second tier, designed for small groups (3-6 players), is made up of the basic Afrit. Though he worked hard to steal his precious loot, he's not afraid to use it as a weapon if threatened, albeit not necessarily in the way players might expect.

- Kill the confused Afrit that is accidentally pulled into the battle for the possibility of additional rewards.

- The third tier, designed for full groups, is the Master Afrit. He waits safely outside the trial planes, using his bound servants to fight and steal for him. Those who kill his servants must face his wrath.

- Each of the new encounters can be found scattered across the outdoor zones of Atlantis. Note that camping the same spot one is found in isn't generally the best idea, as they may not always show themselves in the same place.


Stygia Encounters

- Master Level 4.2

The boss monster, 'Seti the Pharaoh', has been adjusted in level and hit points.

Seti's minions, 'Setian Chaos Priests' and 'Setian Thunder Troopers' have had their levels and spawn rates decreased.

Seti will no longer call for assistance from his courtyard minions.

If the main fortress is attacked directly without taking out the camps and forts, the number of reinforcements sent to aid the main fortress has been cut dramatically and the time between reinforcement waves has been increased.


Item Notes

- The Guard of Valor items will no longer cause an archer's arrow damage type buffs to become finite. This fixes an issue where if an archer class used one of the arrow damage type buffs while wearing the Guard of Valor, the buff would be given a 43 minute timer, instead of lasting until changed by the archer.

DARKNESS RISING WORLD NOTES

- (Partisan Politics) - All Blodfelag Partisan mobs in west svealand will now count properly for the goals of this quest.

PVP SERVER

- Fixed the interior postern door on the central keeps so that it operates properly on the PVP ruleset.
Bubulle par defaut sur les classes a speed portee des DD up a 1000
Enfin un truc pour le strel...
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- The Trials of Atlantis zones have been clustered.

=> un aveu caché que la simplification du pve va rendre encore la zone TOA moins remplie sur les serveurs, donc on clusteurise pour essayer de cacher les apparences ?!...



- A new level 50 Direct Damage (DD) shout has been added to the Bard’s Music spec line.

=> j'avoue, ca court les rues les bardes 50 musiques en ligne de base j'aurai compris mais là



The best armor, weapons, jewelry can no longer be found on the vast majority of beasts that previously carried them

=> pourtant ca aidait pas mal de pouvoir vendre/transformer les armes et armures qu'on lootait sur les bestioles classiques, faudra qu'on m'explique
Des clusts totaux, mis à part les zones d'habitation.

Très surprenants les loots de nommés ToA que l'on peut obtenir sur ces "effrits". Plusieurs difficultés, en fonction de la taille du groupe.

Mais la question est : à quoi vont servir tous les monstres des ML, ceux qui lâchaient des objets intéressants ?

Etant donné que l'on peut acheter ces dites ML, il n'y aura absolument plus aucun intérêt à les refaire à l'ancienne, sachant qu'aucun objet de qualité n'arrivera
Terrible tragédie pour les ménestrels

http://medias.lefigaro.fr/photos/20070205.WWW000000582_3656_1.jpg


Nous nous permettons d'interrompre le débat Sarkozy / Royal pour des évènements graves qui se déroulent en ce moment même.

Sans raison apparente il s'avère qu'en cet instant une épidémie terriblement ravageuse / contagieuse chez les ménestrels se déroule.

Sans qu'aucun spécialiste n'est pu prévoir cette tragédie les ménestrels sont en train de succomber les uns après les autres tous par un arrêt cardiaque.

Nous nous permettrons de vous donner des informations lorsque les spécialistes auront pu analyser les raisons du pourquoi du comment.

En ce moment 3 ménestrels - sur les 8 existants - sur les serveurs Européens sont entre la vie et la mort espérons que ces derniers pourront survivre.

Nos pensées se tournent vers leurs proches duquel nous partagons leur peine.
le up du barde que j'attendais depuis plusieurs année de vie irl c'est bon trop heureux ( bon je me moque car je trouve que le barde need pas grand chose en up mais de la a m'être un truc useless...... )
Citation :
Publié par venissienne
le up du barde que j'attendais depuis plusieurs année de vie irl c'est bon trop heureux ( bon je me moque car je trouve que le barde need pas grand chose en up mais de la a m'être un truc useless...... )
c kler osef un peu de up du barde quoi -_- y a plein dautre classe qui need quoi

<arf mon pacemaker debloque encore vite un coup de harpe>
Oubliez pas Waterbreathing on donne des trucs à des classes pour des combats aquatique alors que justement EA - Mythic y a mis fin.

Genre on donne des choses qui n'ont plus lieu d'être...

Enfin bon sur ce coup le Hib qui s'amusera à chaudronner au donjon central du fort aura le plaisir de goûter au stun vaseline du ménestrel assisté des mages.
Citation :
Publié par Phenix Noir

The best armor, weapons, jewelry can no longer be found on the vast majority of beasts that previously carried them

=> pourtant ca aidait pas mal de pouvoir vendre/transformer les armes et armures qu'on lootait sur les bestioles classiques, faudra qu'on m'explique
Ca concerne pas les rog moisies que tu salvages je pense, seulement les trucs ayant de la valeur.

Citation :
The first two tiers also present opportunities to gain better loot if the player is really good or bring more friends than necessary for the main encounter.
J'ai pas compris ce délire, pour EA si on ramène plus de personnes que nécessaire on a une meilleur récompense ?

Le rapport avec le 'really good player' alors ?

Mieux jouer = faire l'encounter avec plus de monde que nécessaire

Citation :
La quasi fin du farm au focus surtout, si j'ai bien compris.
Pourquoi donc ?
Si j'ai bien compris ils virent tout les drops des boss artef/ml (qui se font en bg).

Et ils les filent aux effrit qui proposent 3types de challenge solo/duo, ptit grp, et FG.
pour 6 types d'effrit, soit 18types de rencontres,
pour 80/90bossML + 40/50drop de boss artef, au bas mot pour 300drops si ce n'est +.
La seule chose qu'ils ne disent pas, c'est vu la masse de drop que ca représente, on devra farmer les effrit et avoir de la chance?
ou il yaura un systeme de choix ? (marchand, motclef etc..)


Bon moi je dis pourquoi pas,
au lieu de farmer chacun dans son coin des boss et des loots paumés qu'on aura aucune chance de l'avoir, on pourra se le faire en pickup et tout le monde aura ce qu'il veut.
sur un pickup qui farm et pve l'aprem les effrits, l'un repartira avec son sililia, l'autre sa cape antalya, l'autre sa cape a plume, un autre jambieres ml9, un anneau desmona, etc, etc...
C'est vraiment cadeau pour les SC.

Mais forcément ca veut dire qu'il n'y aura plus que 4 types d'activités sur Toa, (j'omet les parcho car on peut les trade avec un main perso bourré de primes)
Bref TOA sera une usine à stuff trop uniforme pour y prendre vraiment plaisir, et tout le monde aura son stuff.
1/ BG ML
2/ BG Artef
3/ farm objet effrit, (roamToa pour eviter les abus-bots) (difficulté sérieuse?)
4/ farm ML10, d'ailleurs yaura surement du pvp si 2 fg pickup peuvent se démerder.


Enfin, on a besoin de retours d'infos de ces bestioles sur gore avant de pronostiquer quels genre de drops ont été facilités.
oui ca demande de lacher le speed rouge ou la rez 30% pour une 10% et des heal +que moisis.
vaut mieux lacher le speed rouge, mais psychologiquement c trop dur

enfin c dommage car autant les skald menes peuvent s ele permettre en template autant solo que grp, et l'utiliser car ils ont une spé arme également.

autant le barde est obligé de monter croissance en deuxieme spé endu/speed, et ne peut pas se permettre de monter zik a 50 avec une spé arme.

Bref le soucis du barde, c'est qu'il a pas de deal physik de base, donc il s'emmerde dès qu'il est interrupt, et nul instant dd ne saurait améliorer le plaisir à le jouer.
Ils devraient plutot fusionner croissance et musique,
ou carrément rajouter un deuxieme instant DD comme le skald pour doubler son deal qui est pas terrible, et au moins l'occuper.

Parcequ'un barde c'est essentiel, et ce n'est pas trés fun à play, faut qu'ils up le gameplay...il fait que CC et courir pour chanter et interrupt un peu.Il manque quelquechose.
.
Autant, le debut, ça m'avait l'air sympa, des up mesures, la possibilité de prendre une autre voir que nomade pour les bardes/heals sans se faire jeter, la réduction du debuff spirit.. bon, ok, des petits ajustements.

Et la. Les mots me manquent. Ma première pensée fut "ToA est mort", cette fois, alors qu'il n'avait fait qu'être ampute.

Bon, je sais pas ce que ça va donner leur système a la noix, mais en gros, tu vas avoir tes 18 instances a loot (parce que je vois pas ça autrement, j'ai même été étonné que ça ne soit pas instanciés), ton vendeur de MLs, et.. et..
Et des primes qui coulent a flot avec les divers ups, celui d'Agramon étant un exemple, donc les MLs, on les achète. Ok.

Non, j'arrive pas a y croire. Ils ont pondu un superbe add-on, vaste, rempli de dizaines de loots, et la.. ils nous réduisent ça a un pnj et 20 mobs. C'est presque surréaliste, quand on y pense.

Et je rejoins Greldi : comment tu peux classer tous les items ToA, surtout les plus difficiles, dans trois cases ? Mettre au même niveau, mettons, les jambières ML9 qui sont très dures a farm mais droppent quasi tout le temps, et un Shaitan qui droppe une fois sur 200 kills ? Et en plus, comment choisir ? Si je veux tel loot, je vais pas aller jouer a la "loterie du loot de ouf, tuez le djiin et découvrez quel loot a 20p vous avez gagnay !"..

D'ailleurs, si j'ai bien lu, ces mobs seront donc au nombre de.. pas des masses, et le plus dur (qui lootera, donc, les items les plus recherches de ToA) sera conçu pour un FG. Un FG. Rien d'énorme, pas de 5 animistes ou dix tanks, non, 8 personnes, pour looter les plus gros truc de ToA. Soit. Qu'est-ce qui va alors empêcher des groupes semi-fixes spe pve de farmer en boucle ces bestioles et de monopoliser tous ces loots ?

Enfin, je m'enflamme, mais bon. Qui vivra verra...
je suis pas du tout d'accord avec le monsieur du dessus

meme si c'est couper les jambes à toa après en avoir déjà coupé la tete et les bras, je trouve que c'est ''bien'' dans le sens où n'importe qui pourra avoir n'importe quoi et faire la SC qui lui plait pour aller taper du méchant en rvr.

mais pour moi la finalité et l'interet sur daoc c'est le rvr, alors + vite j'y suis + vite je suis content.
Ben, faire sa SC plus facilement, je sais pas.

Exemple tout con : quand j'avais besoin d'une Antalya, je prenais 4 animistes, deux bots, et j'allais tuer Typhon deux ou trois fois, et c'était réglé.

La.. je vais devoir farmer le même djinn pendant je sais pas combien de temps, vu qu'il va probablement pas me looter ce que je veux. J'm'en fous qu'il me loote les jambières phoenix en tissu, si je veux une cape pour tank !

C'est qu'un exemple, je sais pas si ça se passera comme ça, mais bon, au final je pense que tu auras raison, parce que je vois mal EA compliquer un truc PvE pour ses jou.. clients adores.
lvl1, pop a Mularn, ça a l'air bien ce jeu.brève visite du village, go instance pex.
.
.
.
.hop je ressors de l'instance pex de Svasud Faste fraichement 50 ( j'ai pu m'en sortir grace au housing et a tous ces gens qui ont farm pendant 5 ans avant moi.)

je pop sur ToA pour la 1ere fois, ce soir, je participe a un BG artefact, il parait qu'on va torcher l'add on en 2 heures, ce qu'on fera en effet. Demain soir, ya rush ML 1-5 et après demain 6-10, cool, jvais p-e ding CL4 du coup

jme connecte, avec mes potes, on va farm les effrits et les elementaux pour que je finisse ma SC, j'ai commencé mon perso ya une semaine, il serait temps.

Ok, c'est cool, maintenant j'ai ma place dans l'bus.

Marais de Venera tu dis? mais c'est ou ça? c'est près de t3 glen?


(putain, j'espere que cette version ne sortira pas de pendragon, deja que le jeu est bien denaturé :s )
__________________
DAoC~Camlann->Mordred->Bossiney->Devon->Ywain~Fki-Fkv-Meskeen
Citation :
Publié par Kelirian lefourbe
c kler osef un peu de up du barde quoi -_- y a plein dautre classe qui need quoi

Le bard a besoin d'un up, mais pas en terme de puissance ou d'utilité comme d'autre classe, mais en terme de renouveau de la classe, lui apporté du neuf, car faut avouer que a l'heure actuel malgré que se soit un excellente classe, elle est a mourir d'ennuis a jouer sur la longueur.

Le DD a 50 musique c'est une grosse blague quand même, c'est un peu comme le chant mana rouge a 50 croissance, personne ne le prend si il compte avoir un template RvR, et encore même la personne montera a 50 musique rvr ou pve lol

Il avais parler de lui donner un deuxième DD dans le TL report...
lol Slash


Citation :
General
- All spells with less than 1000 range in the Minstrel’s Instruments spec, Bard’s Music spec and Skald’s Battlesongs spec have been increased to 1000 range.
- A new line of group waterbreathing buffs have been added to the Minstrel’s Instruments spec, Bard’s Music spec and Skald’s Battlesongs spec.
Et un magnifique up du ménestrel ! Quelle design visionnaire ! Je me demande si tant de bonheur est vraiment possible, et si un up aussi cheat sera vraiment mis en place.

Passage des insta de 700 à 1000, ça va sacrément se plaindre sur les forums, c'est vraiment trop trop abusé.
Et la "respiration aquatique" pour un perso souvent spé Nomade, j'avoue que c'est tout à fait innovant. Le coté positif, c'est que j'ai toujours voulu tester Stratège. Vu l'intérêt restant à Nomade, c'est le moment je crois.



Sur le "permettre au groupe pick up de loot des items", on sait comment ça finit ces histoires d'instances. Combien groupent ? et combien "solotent" avec leur bot ? Et au final combien font DS ?
Enfin bon, on verra. (j'ai plus trop d'illusions, j'regarde).
Citation :
Publié par Siaraa
je suis pas du tout d'accord avec le monsieur du dessus

meme si c'est couper les jambes à toa après en avoir déjà coupé la tete et les bras, je trouve que c'est ''bien'' dans le sens où n'importe qui pourra avoir n'importe quoi et faire la SC qui lui plait pour aller taper du méchant en rvr.

mais pour moi la finalité et l'interet sur daoc c'est le rvr, alors + vite j'y suis + vite je suis content.
Mouai enfin déjà que depuis NF couplé à TOA avoir du rang ne servait plus à grand chose seul subsistait les sc parfaite des sc de base mais maintenant.....
Le patch des classes à chant tant attendu.
- Comme d'hab le ménes est le pauvre du lot (il n'a que l'up commun, mais bon quand on voit ce que gagnent les autres c'est pas forcément grave)
- Trop bien un dd niveau 50 sur barde
- Pas mal le délai du snare skald mais c'est pas ça qui va lui changer la vie.

J'espère que les défis proposés par les instances toa seront suffisamment difficiles, mais j'en doute.
Citation :
Healers

- The run speed line of buff chants in the Healer’s Augmentation spec line has been moved to their Pacification baseline.

Enorme.


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