Les factions sont toujours à la fois utile, contraignantes ou ignorées.
J'en vois plusieurs types :
- celles créées par les MDs animateurs pour lancer le module, appelées à être dirigées par la suite par les joueurs et à suivre des évolutions importantes
- celles créées et dirigées par les MDs, au risque habituel qu'ils interprètent chacun un pnj particulier, indétrônable, les joueurs n'étant que des pions.
- celles créées et dirigées par les joueurs.
Jouant plus souvent sur des modules RP, j'ai pu constater que tous les types sont viables et permettent des regroupements, des délires, des oppositions, des trahisons, des doubles-jeux (subtils à cause du nom marqué sur le front ...). Le problème intervient quand les responsables d'une faction la laissent mourir ou quand elles sont trop nombreuses et donc trop peu peuplées. Et surtout, lorsqu'elles sont obligatoires, elles sont pénibles.
Vive les factions !
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