Rhyghar

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6 novembre 2006 à 18:15 - Messages
grmbl... Elles sont pas dedans.. il y a pas une ligne de commande a activer pour les générer ?... Lire la suite
Voici ce que j'ai dans mon nwnplayer.inica doit logger les scripts. Je cherche à avoir les connexions et divers évenements comm... Lire la suite
je crois qu'on ne s'est pas compris... Mais j'ai trouvé la réponse que je cherchais, les logs sont dans le répertoire\Local Set... Lire la suite
6 novembre 2006 à 12:21 - Discussion
18 octobre 2006 à 22:27 - Messages
J'aurais tendance a dire que c'est de la faute de .Net mais je ne suis pas objectif.Edit: Pour info, l'editeur est fait en .NET... Lire la suite
16 octobre 2006 à 21:30 - Messages
Il me semble qu'Avlis (plus tard CoPaP) à bien marché coté US... Lire la suite
Bah oui mais ça marche apparement. j'avais lut à l'époque quelques unes des rêgles pour adhérer et elle me semblaient toutes tr... Lire la suite
12 octobre 2006 à 22:53 - Messages
Je me souviens d'un temps où les jeux en ligne étaient simplement appelés "jeu en ligne" (c'etait avant d'ailleurs que la racin... Lire la suite
10 octobre 2006 à 21:34 - Messages
pour info, un serveur dedié NWN1 (comprendre "il n'y a rien d'autre installé dessus") sur un athlon 1.1ghz (oui ca existe encor... Lire la suite
clair qu'il y a plein de trucs qui rentrent en compte (RAM du serveur, scripts, fréquentation du module, etc), mais je doute fo... Lire la suite
3 octobre 2006 à 18:38 - Messages
http://pix.gloob.eu/images/midthumb_1159822118Untitled-1.jpgComme dit sur un autre forum, je trouve que c'est simplement pas ut... Lire la suite
7 août 2006 à 15:06 - Messages
Ca depend... si c'est un reboot normal, oui les données sont gardée. S'il s'agit d'un crash serveur, les personnages ne sont pa... Lire la suite
6 août 2006 à 22:21 - Messages
a vrai dire, il y a de grande chances qu'on chope un SQL pour NWN2 (et c'est papillon qui bosse dessus).Lien.La db de NWN2 est ... Lire la suite
5 août 2006 à 23:56 - Messages

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