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Crom29

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25 août 2015 à 09:45 - Messages
Je crois que sans toi je ne l'aurais jamais vu passer, merci :)... Lire la suite
2 octobre 2014 à 22:54 - Messages
Ca y est, le plugin est disponible dans les paquets standards de PackageControl ! :)... Lire la suite
1 octobre 2014 à 18:36 - Messages
Je regarde un peu sur le site de package control comment l'ajouter à leur liste. Sinon tu peux ajouter un repository via packag... Lire la suite
Je viens de faire une pull-request pour ajouter STNeverwinterScript aux packages disponibles de base dans PackageControl On va ... Lire la suite
13 juillet 2014 à 18:22 - Messages
Je te donne les ressources que je connais: Généralités éditeur : http://nwn2.jeuxonline.info/articles/4422.html Mapping: ht... Lire la suite
12 juillet 2014 à 15:36 - Messages
par contre: GetSubRace(oPlayer) renvoit un int (numéro de la ligne dans racialsubtypes.2da), pas un string. Donc ça ne peut p... Lire la suite
Un module avec 200 maps (aussi belles qu'elles soient) ira aussi loin qu'un mappeur sans scripteur, c'est à dire nulle part. Il... Lire la suite
10 juillet 2014 à 23:32 - Messages
Je ne vois pas ce que tu veux de plus...... Lire la suite
9 juillet 2014 à 22:54 - Messages
Désolé mais j'ai rien compris, alors... http://www.demotivateur.fr/images-buzz/04chaton-78654.jpg... Lire la suite
7 juillet 2014 à 19:30 - Messages
Il y a énormément d'uploads sur le nouveau vault (http://neverwintervault.org/catalog/nwn2) ces derniers jours. On peut espérer... Lire la suite
1 juillet 2014 à 22:28 - Messages
Je remonte ce post vu qu'il y a du nouveau Côté 2da, c'est mort, vu que tout est agencé n'importe comment et que la moitié des... Lire la suite
1 juillet 2014 à 21:45 - Messages
A mon avis tu devrais commencer par des scripts plus simples, car un système d'achat de maison personnelle est long et complexe... Lire la suite

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