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Adrian Dinglewood

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13 juillet 2018 à 08:49 - Messages
Ça serait nettement plus intéressant si le regroupement de communautés impliquait de se retrouver dans la même "phase" ...... Lire la suite
5 juillet 2018 à 13:05 - Messages
Curieux de savoir comment c'est censé se marier à la possibilité de créer et de partager des mods ...... Lire la suite
20 juin 2018 à 08:18 - Messages
Pour les amateurs de langue anglaise ... https://www.polygon.com/2018/6/19/17475632/video-game-addiction-gaming-disorder-who... Lire la suite
15 juin 2018 à 11:14 - Messages
"nous adorons les mods, donc nous sommes investis à 100% pour intégrer un système de mods à Fallout 76 également. Mais pour aut... Lire la suite
11 juin 2018 à 09:06 - Messages
Voici donc un jeu où :1. On ne pourra pas choisir avec qui on a envie de jouer.2. On ne pourra pas moder à cause du point 1.Seu... Lire la suite
6 juin 2018 à 15:41 - Messages
Je suis meilleur dans l'exercice inverse : qu'est-ce qui me fait fuir. Que les développeurs pensent savoir mieux que moi comm... Lire la suite
6 juin 2018 à 15:15 - Messages
GW1 avec un axe Z, des graphismes plus fluides et un monde qui s'étend petit à petit. Ouais, c'est un peu ce que j'espérais. ... Lire la suite
24 mai 2018 à 14:56 - Messages
Le mot est mal choisi, mais c'est le terme utilisé pour décrire ce genre de jeux. Dans le cas présent, l'idée n'est pas ... Lire la suite
Pour les amateurs de Hard SF qui comprennent l'anglais/les sous-titres en anglais (vu le forum, doit y en avoir), je recommande... Lire la suite
23 mai 2018 à 11:14 - Messages
La conduite directe d'un vaisseau spatial, c'est anti-immersif au possible pour moi. En revanche, synthétiser les infos et do... Lire la suite
22 mai 2018 à 15:08 - Messages
À partir d'un certain niveau de revenu, on peut se permettre de perdre des vaisseaux suicide à la dizaine, ce qui n'est pas fo... Lire la suite
J'avoue que j'ai un peu le fantasme de MMO qui seraient dès le départ prévu pour être joué en instances/serveurs privés. P... Lire la suite
Tout à fait. D'ailleurs, on dirait qu'il y a pas mal de monde qui a compris ça et qui n'y joue pas. C'est bien d'avoir le l... Lire la suite

Jeux

Critiques

    Star Wars The Old Republic

    Une bêta publique, c'est comme une bande-annonce [MàJ]
    À vrai dire, dire au début, je ne comptais pas jouer à ce jeu. Et je me suis fait inviter à la bêta publique, et j'ai été favorablement surpris. Je n'aurais pas dû... mais on apprend tous les jours. Il y a du bon et du mauvais dans ce jeu. J'aim... Lire la suite

    Guild Wars 2

    Que reste-t-il de GW1 ? (PvE only)
    J'ai adoré GW1. Un système de règles novateur en son temps, un gameplay "fun, fast & furious", des règles simples mais riches en possibilités, un monde attachant dont je garde d'excellents souvenirs. Bien sûr, depuis le temps, il a vieilli et comme d'au... Lire la suite

    Rift

    Moyen, moyen
    Un jeu au point, techniquement bien réalisé, qui roule, qui roule bien même, très beaux paysages. Mais je n'ai pas accroché. Pour commencer, l'absence de charisme. Une interface sans caractère, un personnage sans caractère (voire moche s'il n'es... Lire la suite

    Aion

    Le bashing est encore la partie la plus amusante
    Quand on lit des critiques sur Aion, le bashing revient souvent. À vrai dire, c'est loin d'être la pire partie. Le principe de base de ce jeu, c'est le Générateur Aléatoire. Tout personnage est en fin de compte un mélange de temps de jeu et de cha... Lire la suite

    EVE Online

    Beaucoup de bien, sauf que...
    Eve Online est un jeu qui me fascine. Que ce soit le modèle de développement du jeu, la finesse de ses mécanismes ou la qualité de finition, je trouve que ce jeu est un exemple dont beaucoup d'autres firmes devraient s'inspirer lorsqu'elles réalisent ... Lire la suite

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