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Moen

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27 novembre 2015 à 15:31 - Messages
De toute façon T4C, les GM et les dev c'était mieux avant ! :ange: NMS, et T4C en général, ne vit pas par ses GM mais par sa ... Lire la suite
Mais le staff, passé et présent, en France, fait partie à 100% de la communauté, et ce depuis les prémices de GOA (bon exceptio... Lire la suite
12 mars 2015 à 16:08 - Messages
Hahahaha !! Je me demande pourquoi tu dis ça ! :cool:... Lire la suite
19 juillet 2013 à 13:07 - Messages
Pour la définition de "sandbox" je pense qu'il faut clairement revenir à la sémantique et à une traduction : C'est un bac à sab... Lire la suite
@Jeska : L'orientation full thème park du dernier serveur sur lequel j'ai bossé est une raison de mon départ. D'ailleurs ça n'... Lire la suite
19 juillet 2013 à 12:31 - Réaction à une vidéo
"La mort n'a aucune conséquence dans age of Wulin" Bon, il avait l'air intéressante à un moment ce jeu, mais finalement c'est e... Lire la suite
29 juin 2013 à 16:29 - Messages
J'ai l'impression aussi que le défi offert par les MMO moderne n'est pas à la hauteur de ceux de notre glorieux et grandiloquen... Lire la suite
28 juin 2013 à 17:14 - Messages
- Roleplay assumé - PVP libre - Jeu au gameplay certes pourri mais difficile et addictif (et vas-y que je perds tout mon équipe... Lire la suite
11 juin 2013 à 14:38 - Messages
Si tu veux bosser en qualité pour un éditeur : https://www.ubisoftgroup.com/fr-fr/recrutement/index.aspx tente ta chance direct... Lire la suite
10 juin 2013 à 17:22 - Messages
Tu devrais mettre à jour ton premier post pour expliquer les évolutions qu'à subit le projet, parce qu'il a sacrement évolué !!... Lire la suite
9 juin 2013 à 14:49 - Messages
Qu'est-ce que tu entends par tout faire ? Explorer toutes les facettes du jeu ? être capable de se soigner, de tuer des monstr... Lire la suite
Ces profils peuvent être mixés, j'ai toujours été roliste-PVPteur, il n'y a pas de contradiction entre jouer son rôle à font ... Lire la suite
8 juin 2013 à 21:14 - Messages
Petite remarque : WoW a largement profité de la loi du premier entrant. Premier MMO à gros budget clairement drivé par un plan ... Lire la suite
Bon, le MMO idéal (et le jv idéal en général) est le MMO qui permettra les meilleurs profit à l’éditeur. Troll à part, qu'u... Lire la suite

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