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clementC

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18 mai 2015 à 22:25 - Messages
Je l'ai laissé en stand by. C'est ni une question technique ni une une question de charge de travail. Ce qui demanderai une éq... Lire la suite
J'utilise le dataflow de microsoft c'est assez rapide : ce code creer un personnage sur un autre thread. J'execute un script ... Lire la suite
10 décembre 2014 à 09:40 - Messages
22 novembre 2014 à 12:11 - Messages
Pour dragon age tu peux tout importer, squelettes, mesh skin texture grace à ça http://social.bioware.com/project/2336/... Lire la suite
21 novembre 2014 à 16:27 - Messages
Si un bénévole te proposait un package unity tout fait avec systeme de combat ui, network ia 3D models item, placeable tu n'au... Lire la suite
Ce sera toujours colossal sur source 3. Et ce n'est pas constructif de dire que c'est beaucoup de travail, que c'est colossal.... Lire la suite
Il faut comprendre que si personnes n'a l'intention de récuperer els assets de neverwinter night 1 , 2 ou dragon age, à ce mome... Lire la suite
14 août 2014 à 14:16 - Messages
4 août 2014 à 17:17 - Messages
Random speed sert juste à modifier l’apparence des arbres aléatoirement, ca evite d'avoir une foret homogene composer de ... Lire la suite
Oui c'est le même, c'est juste un nombre qui change aléatoirement l'apparence d'un arbre.... Lire la suite
31 juillet 2014 à 20:11 - Messages
Ensuite on choisit les advance skills, pour l'instant seulement 2 pour le barbarre, il faudra que je rajoute les advance skill ... Lire la suite
25 juillet 2014 à 13:30 - Messages
Ensuite ingame le joueur choisit les combat style disponible pour son cultural background. 227865... Lire la suite
21 juillet 2014 à 14:57 - Messages
Création de personnage. Vous choisissez au départ le background culturel de votre pj : Barbarre Nomade Civilisé Primitif Ch... Lire la suite
19 juillet 2014 à 09:13 - Messages
A cette "époque" un mage pouvait creer des sorts et des rituels sans qu'un dm lui dise systématiquement non. A l'epoque les di... Lire la suite

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