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Eldandil

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30 juillet 2012 à 20:40 - Messages
La demande n'a pas l'air trop compliqué. La solution la plus simple le Tag Scripting, si cela ne concerne que quelques objet... Lire la suite
16 juin 2012 à 13:53 - Messages
Sur le même principe qu'une peau, je crée un don sans catégorie (donc invisible pour les joueurs) avec un effet permanent. Le ... Lire la suite
20 avril 2011 à 07:14 - Messages
Au hasard de mes recherches sur le net : http://www.scribd.com/doc/33733341/Tutoriel-Thelasia-AI-de-Laban... Lire la suite
15 février 2011 à 07:03 - Messages
Arf oui désolé Nils... J'ai perdu l'habitude ;)... Lire la suite
13 février 2011 à 20:57 - Messages
Je suis entièrement d'accord avec toi. Ton analyse est froide et pleine de discernement. Mais je soulignerai juste cela dans ... Lire la suite
12 février 2011 à 22:28 - Messages
Je précise mon idée. Bien vouloir lire : "Dans l'éventualité d'un nouveau concept de module, il aurait peut-être été intéressa... Lire la suite
Oui ça me paraissait tellement évident que je n'ai même pas pensé à le relever dans les exemples de ROUFFA :rougit: Hum eff... Lire la suite
11 février 2011 à 09:53 - Messages
Ce sujet est peut-être à rapprocher de celui-ci : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1114487 Mount & Blade étant u... Lire la suite
10 février 2011 à 20:53 - Messages
Bonjour à tous, J'avoue que j'ai toujours préféré les univers low-fantasy par opposition au high-fantasy comme D&D. Je trouve ... Lire la suite
16 décembre 2010 à 14:45 - Messages
Malheureusement je ne pourrai pas t'aider à ce niveau là. Si personne ne t'apporte la réponse escomptée et si tu n'es pas trop... Lire la suite
Hum ne t'emballes pas trop vite ^^ En ce qui me concerne seule l'UI qui liste les dons m'intéresse, donc je ne coderai que cet... Lire la suite
15 décembre 2010 à 12:22 - Messages
Si tu veux modifier le gain de don "généraux" tous les trois niveaux, en le basculant par exemple tous les niveaux ou tous les ... Lire la suite

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