Dufin

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10 avril 2008 à 16:55 - Messages
Comment faire payer une simple partie de CS sous le pretexte qu'on a monter en PvE 100 % solo un perso level XXXX (et rien de p... Lire la suite
10 avril 2008 à 16:51 - Messages
Et c'est la la que le "bat" blesse, parceque les joueurs "PvP" sont presque aussi rares que les joueurs "RP".On peut trouver (o... Lire la suite
4 avril 2008 à 11:33 - Messages
C'est justement pour donner aux joueurs une indication de la "puissance" du mob (afin d'identifier plus clairement le jeu solo... Lire la suite
Je surveille toujours du coin de l'oeil les MMOs qui m'ont titillé les neurones :p... Lire la suite
4 avril 2008 à 10:34 - Messages
A rajouter dans la liste des films classiques:-L'honneur des Prizzi-Bugsy-Il etait une fois le Bronx-Capone-Les sentiers de la ... Lire la suite
3 avril 2008 à 14:50 - Messages
Tu peux tres bien imaginer un systeme de craft "No-drop" qui est lié au client a l'issu du craft et non a l'artisan (via une in... Lire la suite
3 avril 2008 à 11:04 - Messages
Les seules limites qui existent pour les GNs sont d'ordre "materielles" et eventuellement quelques points de regles.Le theme "w... Lire la suite
J'ai pas dit que c'etait impossible, c'est juste beaucoup plus dur pour trouver le bon equilibre entre regles et decors.... Lire la suite
2 avril 2008 à 17:55 - Messages
Je sais pas si prendre Darkfall comme exemple est tres judicieux, parce que pour l'instant ca va faire quand meme 3 ans que la ... Lire la suite
Loin de moi l'idée d'oublier ce fait (surtout que l'equipe est relativement reduite), seulement apres 7 ans de developpement, 3... Lire la suite
L'equilibrage c'est une des parties du "calage" d'un modele ou d'une simulation.Comme son nom l'indique il vise juste a trouver... Lire la suite
2 avril 2008 à 11:49 - Messages
C'est surtout une fausse bonne idée parce que l'XP est trop facilement faisable en solo dans Lotro.Le systeme des AA etait un m... Lire la suite
1 avril 2008 à 16:14 - Messages
Et cette difference est fondamentale, tout comme elle l'est avec les RTS.Les fondations du genre RPG et a fortiori MMORPG repos... Lire la suite
Si je me rappelle bien quelques statistiques recentes et d'autres plus anciennes (de The Daedalus Project + etude Nielsen):WoW-... Lire la suite
31 mars 2008 à 18:06 - Messages
Pour que l'utilisation de Bots genere une surcharge (a un instant T) il faudrait vraiment que l'usage en soit excessivement rep... Lire la suite
Un joueur AFK est quasi aussi lourd a gerer qu'un joueur actif des qu'il y a de l'activité autour de lui.Tu poses un joueur AFK... Lire la suite
La ca va dependre de la conception technique.Si je prends des jeux comme EQ1/EQ2 ou Vanguard, les systemes de chat sont gerés s... Lire la suite

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