Coucou ici,
Effectivement attendez de voir le patchnote complet de la prochaine mise à jour avant de râler car de nombreux point devrait vous plaire/rassurer.
Sur la forgemagie, on est bien loin de Dofus... et ce n'est qu'un début...
Vid (coucou au passage), la différence entre gardien et Wakfu c'est que sur le premier nous étions une plus petite team en ayant commencé et fait évolué le jeu selon nos envies.
Sur wakfu, nous sommes arrivé sur un projet au très long passif et il a fallut s'imprégner du projet, répondre aux demandes que l'on nous a fait en assainissant énormément de base en GD.
Ca prend du temps... et ça ne fait que 6 mois que l'on est dessus.
Je dirai que nos effort vont
commencer à payer, nous avons (toute l'équipe de wakfu) :
- Refait le système de drop qui donne de bien meilleur résultat
- Revu la structure et le design du craft (la différence est d'ailleur flagrante entre les dernières recettes et les plus anciennes)
- Réévalué les challenges
- On a mis en place des outil permettant d'équilibrer massivement les monstres et objets du jeu
- Rééquilibré les contenu entre nation (donjon, monstre, ressources)
- Et énormément de chose que les joueurs ne voient pas directement
Crois moi je suis le premier à vouloir "raconter" des choses, à vous faire vivre des aventures, mais cela prend du temps et il fallait tout d'abord finir d'étendre notre univers tout en assainissant les bases du jeu.
Mais (et oui il y a un mais), nous allons bientôt annoncé un tout nouveau type de contenu sur lequel nous allons bientôt commencé à travailler.
Disons pour ne pas trop en dire qu'il devrait te (vous) combler car il répond à tes attentes et je pense même qu'il pourrait bien te surprendre !
Les iles de conquêtes ? Elles sont vides, c'est vrai... encore un type de contenu qui existe depuis un certain temps sur wakfu et sur lequel nous devons repasser.
Mais qui dit conquête dit Pvp, je suis moi même un gros joueur pvp, mais ne mettons pas la charrue avant les bouftous.
Avant de s'attaquer pleinement à ces iles (qui auront de nouvelles règles particulières) il faut d'abord que nos classes trouvent une stabilité, chose sur laquelle Tot travail.
Dès que les classes seront stable, nous ferons une repasse globale sur les règles et le contenu type "conquête".
Enfin pour les combats de wakfu, qui sont effectivement bien loin de Gardien, nous sommes en train de mettre en place des solutions pour les rendre plus intéressant... d'ailleurs pour les joueurs de gardiens il y a certaine nouvelles règles (sur les nouvelles familles de monstres dans un premier temps) qui devraient vous rappeler quelque chose.
Pour teaser un peu sans trop en dire, disons que jouer à plusieurs pourrait bien changer les combats
.
Nous avons eut un peu plus de temps sur la prochaine famille de monstre (et un ancien GD bien connut du projet nous a rejoins) et je vous donne rendez-vous pour le prochain donjon... vous m'en direz des nouvelles
.
Voilà pour ce long message, que du bon à venir et j'aimerai vraiment vous en dire plus pour vous faire partager tous ça mais on risque de me taper sur les doigts si j'en dis trop tout de suite
.
A bientôt
.
Aza.