En parlant du mode tactique, à une époque il existait un bug dont voici un exemple:
http://forum.dofus.com/fr/1069-evolu...-mode-tactique
Est-il techniquement envisageable de faire de ce bug d'affichage une réalité permanente ? Cela rendrait le mode tactique beaucoup plus agréable à utiliser.
Techniquement c'est sûrement possible, mais ça serait sûrement perçu comme une régression par rapport au mode tactique actuel, car les éléments posés au sol seraient moins visibles, les distances plus difficiles à estimer etc.
PS: Questions bonus: actuellement, il est possible de reset un sort un parlant aux pnj des temples de classe en échange de doplons. Que pensez-vous de la possibilité d'obtenir à la place un consommable (lié au compte ou perso, à voir) qui puisse être utilisé plus tard ? Cela permettrait plus de confort pour switcher entre les sorts que l'on utilise sans avoir à faire des allers-retours inutiles au temple.
Le consommable que tu décris existe déjà en jeu (potion d'oubli de sort). Il peut être fabriqué, échangé et utilisé depuis n'importe où.
Êtes-vous actuellement satisfait du mode d'ouverture de l'antre du kralamoure géant ? Que pensez-vous de l'implantation d'un système de sauvegarde permettant de pouvoir retenter après une défaite lorsque les portes se sont refermées ? A quand une petite modif' pour que les "nouvelles" classes puissent utiliser les dalles ? Merci en tout cas pour tes interventions
Nous ne sommes pas pleinement satisfaits du système actuel. S'il n'est pas modifié c'est en grande partie car c'est un chantier assez particulier à modifier (énormément de critères, de cas particuliers etc.). En outre, nous n'avons pas trouvé d'alternative qui soit significativement plus intéressante.
Ca parait con mais à une époque la refonte des boucliers était très demandée, ça s'est calmé puis c'est ressorti lors de la MàJ CàC. Durant toutes ces années vous aviez dit que c'était prévu, avez vous abandonné cette idée ? Utiliser des boucliers ne vous intéresse plus ?
Ça nous intéresse beaucoup, mais nous travaillons sur d'autres chantiers.
J'espère que nous aurons l'opportunité un jour de revoir en profondeur le système de boucliers.
Pour continuer sur les guildes, est-ce que vos désirs d'amélioration ne concernent que l'interface ou vous aimeriez ajouter des structures de guilde, tels que des havre-sacs, combinés à des fonctionnalités existantes mais bloquantes telles que les maisons et enclos ?
Il n'y a pas vraiment de limite à ce que nous aimerions améliorer au niveau du système de guildes et d'alliances, ce sont des fonctionnalités extrêmement ouvertes avec lesquelles il est possible d'adjoindre énormément de mécanismes et de fonctionnalités. Les idées ne manquent pas.
Comme pour la majorité des demandes, c'est une question de temps/priorités.
Concernant l'AvA, c'est un chantier de fond qui ne convient à personne et doit être modifié mais n'est pas une priorité (si j'ai bien compris), mais peut-on espérer un jour le retour de la guerre d'alignement et de son importance dans le paysage pvp ; sous quelque forme que ce soit ?
Je ne dirais pas que le AvA ne convient à personne.
La majorité des guildes actives sont dans des alliances et l'activité/les interactions sociales ont considérablement augmenté depuis l'ajout du AvA.
Beaucoup de joueurs semblent avoir un avis négatif sur le AvA car ils ne sont pas satisfaits de la position de leur guilde sur l'échiquier politique de leur serveur. Il y a une différence entre ne pas apprécier un système de jeu et être mécontent parce que l'on se fait moissonner tous les jours par des guildes/alliances mieux organisées, plus solides, plus efficaces etc.
Cela dit, il est vrai qu'il faut un peu de recul pour parvenir à faire cette subtile distinction.
Nous ne pensons pas que le système AvA soit parfait, il y a de nombreux points que nous aimerions modifier.
Notre avis sur le KOTH est beaucoup plus mitigé, même s'il semble avoir ses adeptes et s'il trouve sa place car il propose des mécanismes et une dynamique que l'on ne retrouve pas ailleurs dans DOFUS.
Nous réfléchissons régulièrement sur des systèmes alternatifs à celui des KOTH, mais nous n'avons pas encore trouvé d'alternative qui nous semble meilleure ou même suffisamment pertinente.
Pour les guerres d'alignement, il est très peu probable qu'elles fassent leur retour. Je t'invite à relire notre article de Devblog sur le AvA, nous y expliquons pourquoi ce système de guerre d'alignement ne peut pas fonctionner correctement dans DOFUS.
L'agressions des mobs est-elle une mécanique que vous aimeriez modifier, supprimer ?
Nous aimerions améliorer cette mécanique. Nous avons lu la majorité des propositions faîtes sur ce sujet, elles ne nous conviennent pas.
Pour l'instant nous ne comptons pas la supprimer (même si nous essayons d'être beaucoup plus prudents et raisonnables vis à vis de son utilisation).
Les dimensions recevront-elles des modifications visant à les rendre plus accessibles et moins frustrantes afin d'en faire un contenu réellement accueillant ? Etes vous conscient/d'accord avec le fait qu'elles soient globalement un echec et poussent les joueurs à systématiquement contourner les règles du jeu pour se débarrasser de ce contenu ?
Les modalités des combats à vagues et l'accès aux dimensions sont-elles des mécaniques que vous aimeriez revoir ?
Nous ne considérons pas ces contenus comme des échecs, ils correspondent à nos intentions : des contenus différents de ceux déjà présents en jeu, plus exigeants, plus difficiles d'accès et pour lesquels l'échec est plus pénalisant.
Leur accès et leur utilisation ont déjà été considérablement améliorés / simplifiés (fonctionnement des portails, pénalités en cas d'échec, téléportation à l'entrée des donjons, modification des modificateurs dimensionnels etc.).
Je t'invite à lire nos articles de devblog / changelogs sur ce sujet.
Il y aura bien entendu au fil du temps des ajustements et des équilibrages apportés sur des contenus spécifiques, mais actuellement les mécaniques globales des dimensions divines nous semblent satisfaisantes.
Moi, je n'ai qu'une question, le faux dofus Kalyptus est toujours aléatoire et sans quête/succès, donc une refonte de la zone des koalaks est-elle prévue ? (Ce faux dofus est loin d'être aussi utile que le Vulbis qui je comprends doit nécessiter un travail considérable.)
Ce n'est pas prévu actuellement.