Est-ce qu'on est déjà sûrs que le KIS arrivera avec son lot de succès ?
Les Succès de Kolizéum ne seront pas disponibles à la sortie du KIS.
Nous nous concentrons sur le KIS et son bon fonctionnement avant d'envisager des Succès (qui nécessiteraient une bonne disponibilité et un bon équilibre des combats proposés).
Nous ne prévoyons pas de Succès répétables ni de récompenses journalières ou hebdomadaires pour le Kolizéum.
Nous l'avons déjà expliqué à plusieurs reprises, les Succès de Kolizéum seront très "simples" car nous ne voulons pas détourner les joueurs de l'objectif principal d'un combat de KIS : gagner son combat.
Introduire des Succès "originaux" dans un système comme le KIS c'est prendre le risque d'avoir des objectifs contradictoires en combat au sein d'une même équipe.
Certains ont essayé, ils ont eu de gros problèmes.
J'ai personnellement une aversion totale (et quasiment maladive ?) pour toutes les mécaniques journalières, qui ont tendance à réduire la liberté proposée aux joueurs en proposant des activités qui deviennent dirigistes et ultra répétitives.
La première chose que je veux qu'un joueur de DOFUS fasse en se connectant (ou avant), c'est de s'interroger sur ce qu'il peut et veut faire.
Je n'ai pas envie de penser à la place des joueurs, le concept d'un jeu "open world" et "sandbox" comme DOFUS c'est quand même d'offrir une liberté d'actions et de choix vertigineuse.
Ajouter des mécaniques journalières dans tout cela me semble très réducteur vis à vis de ce que le jeu peut offrir.
Et je pense que les joueurs ont le droit d'organiser leur temps de jeu comme bon leur semble, se connecter chaque jour/semaine uniquement pour ne pas "manquer" une récompense journalière/hebdomadaire entraîne rapidement des expériences de jeu lassantes, beaucoup trop mécaniques.
Tout ceci ne pose pas vraiment de soucis lorsque l'activité journalière demande un investissement très court, mais ça devient problématique lorsque ça peut représenter une part trop importante d'une session de jeu.
Typiquement, récompenser de façon journalière la première victoire en Kolizéum c'est accaparer en moyenne une heure de temps de jeu lors d'une session.
Pour un nombre non négligeable de joueurs, ça représente quelque chose de beaucoup trop significatif et ça risque d'impacter sur le long terme de façon très négative leur expérience de jeu.
Si les récompenses du Kolizéum sont trop faibles (c'est le cas actuellement), il faut les améliorer globalement.
Nous n'envisageons pas de nouvelles récompenses pour la sortie du KIS, mais nous n'excluons pas une augmentation du nombre de Kolizétons générés après une victoire et/ou ne augmentation de l'importance de la cote dans la détermination des gains.
Idéalement, nous aimerions que les joueurs puissent gagner assez de richesses via le Kolizéum pour renouveler progressivement leurs équipements comme le permet le PVE. Nous sommes conscients que nous en sommes encore très loin, c'est un sujet assez complexe à traiter, mais nous n'oublions pas cette problématique de "rentabilité".
Multiplier les récompenses obtenues ne suffirait pas, leur prix chuterait de façon proportionnelle. Il faut en parallèle introduire d'autres débouchés pour les Kolizétons (et luter contre les ravages des bots Kolizéum bien entendu).
Encourager les victoires consécutives serait également assez intéressant. Récompense spéciale à 5, 10, 15 ... et un gain en kolizétons chaque fois accru. Voir même des titres/ornements dédiés.
Le système de matchmaking tente de proposer des combats avec 50% de chances de gagner.
Statistiquement ça peut être assez difficile de réussir un nombre significatif de victoires successives.
Il est probable qu'enchaîner les victoires successives soit plus facile en manipulant le système (nouveau personnage très puissant dont la cote n'a pas encore pu être évalué, Twink, défaites volontaires successives pour réduire sa cote afin d'enchaîner ensuite des victoires etc.) et ça n'est pas quelque chose que nous souhaitons encourager.