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09/04/2014, 00h19 Jeux MMO

Customer Support Manager, Aeria Games

Grand duc
 
Réponses: 78
Salutations,

Après avoir passé en revue les éléments qui m'ont été remontés (et il y avait du boulot...), j'aimerai clarifier quelques points :

1°) 100% des tickets que les joueurs envoient obtiennent une réponse. Ne pas recevoir une réponse qui vous convienne est différent de ne pas recevoir de réponse du tout.
Il arrive évidemment qu'en cas de charge de travail inhabituelle (rush) comme c'est le cas en ce moment sur certains de nos jeux (pas sur Grand Fantasia où les 24h sont actuellement tenues), nos équipes ne tiennent pas les 24h de temps de réponse mais là encore -et j'insiste là dessus- tous les tickets reçoivent une réponse.

2°) Il n'y a pas de censure sur nos forums. Il y a de la modération. N'importe qui peut vérifier. Un coup d’œil sur les forums d'Aeria Games montrera que nous sommes très loin de la censure et que les équipes de GMs laissent les joueurs s'exprimer, même quand c'est pour critiquer le staff à partir du moment où les règles élémentaires de politesse sont respectées. Nous partons du principe que toute critique constructive est bonne à prendre.

3°) Concernant votre dossier, pour des raisons de confidentialité, je ne l'évoquerai pas ici et me contenterai de préciser que les sanctions sont maintenues et justifiées.

Si vous souhaitez jouer en ligne, je vous conseillerai de revoir drastiquement votre comportement et la manière dont vous vous adressez aux joueurs, aux bénévoles et aux employés.

Accessoirement, l'équipe des GMs de Grand Fantasia a également pris la peine d'avoir une conversation privée et individuelle avec vous suite à vos manquements répétés à nos règles dans l'espoir d'une amélioration. Ce fût malheureusement en vain.

Je suis en général ouvert à la discussion lorsqu'un de nos joueurs pense avoir été traité injustement (mon historique de messages sur JoL le prouvera) mais dans votre cas précis, j'estime même que l'équipe a fait preuve d'une grande patience à votre égard.

Ce sera donc ici ma dernière intervention sur ce sujet et je considère le cas clos.

Cordialement,
08/04/2014, 18h43 Jeux MMO

Customer Support Manager, Aeria Games

Grand duc
 
Réponses: 78
Salutations,

J'ai demandé aux équipes concernées de me faire remonter les informations vous concernant. J'étudierai cela et reviendrai vers vous dans les prochains jours.

Concernant votre dernière intervention, j'aimerai réagir sur plusieurs points.

1°) Vous dites que vous "savez" qu'aucunes sanctions ne sont prises à l'encontre des joueurs que vous nous signalez car, je vous cite, "vous les voyez en jeu". Oui, effectivement, nous ne procédons pas à une suspension définitive de compte à la première incartade, cela ne veut pas dire que nous ne sanctionnons pas.

2°) Vous dites que le GS en question, je cite "bloque les joueurs". Comme indiqué dans mon précédent message, c'est tout bonnement impossible puisque les GSs n'ont pas la possibilité technique de le faire.

3°) Vous déclarez qu'aucune sanction n'a été prise à l'encontre du GS concerné. Là encore, vous ne savez rien d'une sanction ou discussion éventuelle que les équipes ont pu avoir.

4°) Je ne comprends pas très bien un point. Dans votre première intervention vous dites avoir commencé Grand Fantasia, je cite, "il y a quelques mois" et dans votre seconde intervention vous dites jouer depuis la beta (donc depuis 4 ans). Ce n'est pas très important mais du coup je suis curieux.

5°) Vous avez demandé à changer de nom alors que vous n'aviez pas de nom en violation de nos conditions d'utilisation. En effet, nous avons un service payant de changement de nom. Si vous vous faites insulter ou harceler, envoyez nous un ticket et les équipes feront leur travail quoique vous en pensiez. Si vous estimez que certains tickets n'ont pas été traités d'une manière satisfaisante, n'hésitez pas à m'envoyer un message privé avec le numéro des tickets concernés pour que j'y jette un oeil.

6°) Vous dites que vous avez tenté de calmer un flood sur un canal public et que vous avez eu comme réponse (GS ou GM ? Vous ne le précisez pas) "désolé nous sommes en GvG". Comme les GMs travaillent et ne participent donc pas au GvG, j'en déduis que vous parlez des GSs. J'aimerai là préciser que les GSs sont des bénévoles et sont des joueurs avant tout. Ils ont parfaitement le droit d'être occupés.

7°) Vous nous dites que vous ne croyez absolument pas aux enquêtes suites à des signalements par tickets et en même temps vous corrélez cela avec la possibilité de se justifier. Effectivement, il sera plus difficile pour un joueur sanctionné de partir dans des explications abracadabrantesques quand l'équipe de GMs a toutes les informations à leur disposition (incluant le contexte) faisant précisément suite à leur enquête.

Cordialement,
08/04/2014, 03h14 Jeux MMO

Customer Support Manager, Aeria Games

Grand duc
 
Réponses: 78
Salutations,

Je vais regarder ce qu'il s'est passé et reviendrai vers vous ensuite. Quelques clarifications s'imposent en attendant.

Concernant l'hypothèse selon laquelle nous ne sanctionnons pas suite à des signalements de votre part, j'ai beaucoup de mal à voir comment vous pourriez savoir ce que nous faisons ou ne faisons pas puisque notre politique est de ne jamais communiquer les actions entreprises sur des comptes tiers.

Ensuite, concernant un GS qui, je cite "me deteste, se debrouille pr ramener un GM et attribuer un ban def a tous mes compte".
Les GSs n'ont pas le pouvoir de procéder à la suspension de l'un de vos comptes et les GMs ne distribuent pas de sanction sur un simple report mais procèdent à des vérifications avant. Un signalement permet d'attirer l'attention de l'équipe sur un problème potentiel, rien de plus. L'équipe procède ensuite à des vérifications. Si -et seulement si- il y a manquement à nos conditions d'utilisation, alors la sanction tombe.

En attendant que je revienne vers vous avec de plus amples informations, je vous invite à faire preuve d'un peu plus de retenue dans vos propos. Vous pouvez parfaitement exposer votre cas en respectant la courtoisie la plus élémentaire envers les employés d'Aeria Games ou nos équipes de bénévoles.

Cordialement,
27/03/2014, 15h44 Conception de jeux-vidéo

Community Manager WoW
Blizzard Entertainment Europe

Empereur / Impératrice
 
Réponses: 5
Nostalgie partagée
23/03/2014, 11h22 Jeux MMO

Game designer,
Gangs of Space

Duc / Duchesse
 
Réponses: 4
Merci à vous
18/03/2014, 12h02 Jeux MMO

Community Manager,
WEBZEN Dublin

Duchesse
 
Réponses: 17
Bonjour à tous,

Nous souhaitons clarifier les choses et vous dire que nous ne sommes pas à l'origine de cette "pub"/"spam".

De plus, nous déplorons ce genre de spam et par précaution nous vous recommandons de ne pas cliquer sur le lien si vous rencontrez cette "pub" puisque nous ne pouvons vous garantir qu'il sera sans risques.

Merci,
Mealie
06/03/2014, 16h10 Conception de jeux-vidéo

Chargé de communauté francophone,
ProSiebenSat

Marquis / Marquise
 
Réponses: 14
Citation :
J'avais pas fait gaffe que tu étais rentré en tant que GM donc ça répond aussi à ma question.
Tu ne dit pas sur quels projets tu es , surement pour ne pas parler de ces jeux car ce n'est pas le sujet alors j'aurai juste une remarque:

Il y a un truc que j'aimerais vraiment mais vraiment vraiment vraiment que vous remettiez en place comme à la grande époque pré-wow: Les vrais event de GM, pas les fêtes pourris scriptés comme dans tous les mmo. Est-ce que ça te semble encore possible ?
Si ça ne l'es pas pour une raison de ressources humaines, pourquoi ne pas soumettre à ta hierarchie la création d'un pole event/animation qui aurait la charge de se balader de serveur en serveur pour les faire vivre.
C'est probablement idiot parceque j'ai pas toutes les billes en main, mais ça me manque tellement. Je crois que sans ça je serais encore sous counter strike.

Alors désolé de partir sur du "technique" et ne pas en rester à ta présentation mais la tentation est trop forte.
Je ne parle pas des jeux, car ça fait partie des règles données par Ebe (Créajol) pour cet interview, histoire que cet aspect n'affecte pas la perception des personnes qui répondent à ces questions.

En ce qui concerne les évènements, pour les vieux gamers qui ont pu jouer à des jeux comme Ultima Online, EQ1 et cie, et qui ont donc connu l'époque des GM (Game Masters) qui avaient pour tâche d'animer les serveurs via diverses animations, il est vrai que ce n'est plus d'actualité et ce depuis déjà quelques années.
Je ne pourrais pas expliquer en détail pourquoi ça a disparu, car je ne travaillais pas encore dans les jeux vidéo à cette époque, mais l'aspect ressources humaines est certainement un des éléments principaux.

Quoi qu'il en soit, c'est difficilement faisable sur les jeux récents car ils n'intègrent plus vraiment d'interface pour les GM qui permettraient de faire des évènements facilement, de pouvoir scripté des spawns de mob et autres attaques / scenarii manuellement car le standard comme tu le mentionnes c'est d'avoir des évènements automatisés (plus facilement contrôlables et prévisibles).
Néanmoins, je pense que ça peut être une fonctionnalité intéressante pour un jeu et donc un argument marketing et/ou un point de gameplay qui pourrait attirer un certain nombre de joueurs, et avec la montée des jeux indépendants (qui apportent beaucoup de nouvelles idées sur le marché) et l'arrivée de nombres de nouveaux MMO tous les mois, on peut logiquement en déduire que ça reviendra bien à la mode un jour ou l'autre .
06/03/2014, 14h32 Conception de jeux-vidéo

Chargé de communauté francophone,
ProSiebenSat

Marquis / Marquise
 
Réponses: 14
Citation :
On idéalise trop certains boulots et industries. Je ne parle pas de venir défoncer certaines boîtes etc. ce n'est pas ça, mais plus expliquer réellement ce qu'il se passe (dans la limite de ce qui peut être dit).

[...]
Je suis assez d'accord avec toi, donc n'hésite pas à me poser des questions un peu plus précises sur des sujets plus particulier et je ferai au mieux pour y répondre ^^

Citation :
ulandar ulandar ulandar... Je connais pourtant j'ai pas joué aux jeux que tu portes. T'étais sur wow ? EQ1 ? dfo ? Je connais c'est sur.
Sinon concernant l'itw : ton cursus est plutôt ... pas terrible pour un poste de community manager. Est-ce que tu penses que tu pourrais suivre la même carrière en commençant en 2014 ?
Je n'ai activement joué à aucun des jeux que tu cites, mais tu as pu entendre mon nom sur JoL ou d'autres sites sans aucuns doutes.

Les études ne font pas tout, en particulier lorsque l'on sort de la France. Études ou diplômes sont de bon plus pour avoir une bonne carrière professionnelle, mais ce n'est pas limitatif. On n'arrête jamais d'apprendre et d'évoluer.
De plus le métier de Community Manager n'a pas encore de définition propre (l'APEC et en suivant le pôle-emploi n'ont reconnu ce métier dans leurs fiches que récemment), en dépendance des entreprises les tâches du CM peuvent être très différentes et donc les profiles d'autant plus.
Je pense que je pourrais avoir la même carrière en commençant en 2014 comme je l'ai fait en 2007. Le plus difficile c'est de trouver la porte d'entrée dans l'industrie vidéo ludique le plus souvent. Une fois qu'on y est, c'est relativement plus simple car :
- on se fait un petit réseau assez rapidement et cette industrie est assez petite au final
- on acquiert une meilleur connaissance du milieu et des emplois qui le constituent (et donc des opportunités que l'on peut prendre ou se créer)
06/03/2014, 11h44 Conception de jeux-vidéo

Chargé de communauté francophone,
ProSiebenSat

Marquis / Marquise
 
Réponses: 14
Citation :
interview d'une mollesse omg
les détails?! Les mmo?! Rythme de taf?! Salaire?! Études ?! En fr, à l'étranger, tout depuis le salon? Du plaisir à jouer alors que déjà bcp de temps à bosser dessus? Depuis combien de temps il fait ça? Quel âge il a?
On a l'impression d'être à un interview top secret, presque politique tellement on s'endort profond...
Le format de l'interview est fait pour avoir cette forme au final, être concise et ne pas aborder les aspects jeux ou société pour lesquelles ont a travaillé.

Mais pour répondre à certaines de tes questions :
- Mon rythme de travail est calqué sur le standard Allemand, donc 40h/semaine, mais le métier de Community Manager demande bien souvent de faire régulièrement des heures supplémentaires (comme à peu près tous les postes dans l'industrie vidéo ludique)
- Je ne peux dévoiler mon salaire actuel ayant une close de non divulgation de mon salaire dans mon contrat de travail (mais je gagne bien ma vie)
- Je n'ai fais aucune étude en rapport avec le jeu vidéo, ayant suivi un cursus BAC STI electronique puis IUT GEII (génie électrique et informatique industrielle)
- Je vis actuellement à Munich, travaillant dans les bureaux de ma boîte actuelle, j'ai aussi vécu en Allemagne à Düsseldorf à mes débuts, ainsi qu'en Norvège à Oslo et Lahti en Finlande (mais aussi en France bien entendu)
- Je ne joue pas forcément à tous les jeux sur lesquels je travaille actuellement, car il me faudrait des jours de 48h voir plus , néanmoins je joue dès que j'ai un peu de temps libre
- J'ai 30 ans et je suis dans le métier depuis 2007, donc ça fait 7 années maintenant

Si tu as d'autres questions plus spécifiques, n'hésite surtout pas
04/03/2014, 14h37 Jeux MMO

Game designer,
Gangs of Space

Duc / Duchesse
 
Réponses: 7
Citation :
Publié par Vandrell
Par contre niveau jeu de niche, je pense qu'on peut pas faire mieux.
Un 4X MMO Shmup, ça me semble pourtant tellement naturel ! :-)

Citation :
Publié par Bigbru
Allez hop, a voté.
Merci bien !

Citation :
Publié par Kolo
Visiblement y a un coté stratégique pour coloniser les zones d'un système et puis la galaxie et .....L'UNIVERS! Minus!
Tout à fait, et tout est géré par les joueurs, y compris l'évolution de chaque système (de sa découverte jusqu'à son exploitation totale).
Par exemple, si tu te connectes le 1er du mois, et que tu ne peux plus jouer durant 3-4 semaines, à ta reco suivante il est probable qu'une grande partie de l'univers te soit inconnue !
23/01/2014, 01h14 Jeux MMO

Game designer,
Gangs of Space

Duc / Duchesse
 
Réponses: 5
Je viens tout juste de commencer le stream quotidien, c'est tard en France, mais assez matinal pour le Japon

Au programme, du level design.

Ca se passe ici : http://www.twitch.tv/gangsofspace
22/01/2014, 16h01 Jeux MMO

Game designer,
Gangs of Space

Duc / Duchesse
 
Réponses: 5
Ça me fait penser qu'il y a un truc qu'on regrette aussi mais et qui n'est pas dans la liste :

- Il n'y a toujours pas de gang JoL dans Gangs of Space ! ;-)
22/01/2014, 10h54 Jeux MMO

Community Manager,
WEBZEN Dublin

Duchesse
 
Réponses: 15
Bonjour à tous,

Voici quelques éclaircissements concernant le passage d'Age of Wulin en version française :

A noter avant toute chose :
- Chaque serveur à sa propre langue.
- Il n'est pas possible de jouer en français sur le serveur anglais ou en anglais sur le serveur français. (idem avec l'allemand).
- Peut importe le cas, aucune suppression de personnage n'a été faite.
- Le patch était applicable uniquement avant le 21 janvier.

Cas 1 : Vous aviez déjà le client d'Age of Wulin installé sur votre ordinateur avant la mise à jour du 21 janvier et vous avez appliqué le patch.
- Le 21 janvier votre client Age of Wulin a automatiquement réalisé la mise à jour pour avoir le jeu en Français.


Cas 2 : Vous aviez déjà le client mais vous n'avez pas appliqué le patch.
- Le 21 vous aviez donc accès uniquement au serveur anglais et en anglais car votre client n'a pas fait la mise à jour en français.
- Vous devez donc re-télécharger le client entier du jeu via le site français (pour pouvoir jouer en français, sur le serveur français).


Cas 3 : Vous êtes un nouveau joueur et vous n'aviez encore jamais téléchargé Age of Wulin.
- Il suffit de télécharger le client du jeu via le site français et de l'installer.


Cas 4 : Vous souhaitez jouer sur un autre serveur et dans une autre langue ?
- Il suffit de télécharger le client anglais ou allemand depuis le site correspondant.


En ce qui concerne les évènements en cours :
Malgré le retard de la version française, dont nous sommes entièrement conscients nous avons choisit de mettre en place des évènements favorisant les nouveaux joueurs afin qu'ils obtiennent des bonus réguliers.

D'autres événements seront mis en place plus tard également pour suivre l'évolution des joueurs.

C'est également avec plaisir que j'ai pu noter que la plupart des guildes déjà présentent sur le jeu, seraient ravies d'accueillir des nouveaux joueurs et de les aider avec leurs premiers pas dans le Jianghu.

N'oublions pas enfin, qu'Age of Wulin est un jeu qui favorise le PvP dans un monde ouvert et que oui, il se peut que dès vos débuts (lorsque la protection du novice sera levée), une mort subite de votre personnage arrive. On ne devient pas un maître des arts martiaux sans essuyer quelques coups !

Si vous avez des questions surtout n'hésitez pas je reste disponible !

Excellente journée,
Mealie
06/01/2014, 15h17 Jeux MMO

Community Manager,
Aeria Games

Marquis / Marquise
 
Réponses: 71
Bonjour à tous,

La bêta ouverte a officiellement démarré, le serveur est ouvert et accessible à tous sans restriction d'aucune sorte !

Vous ne disposez pas encore du client ? Cliquez ici pour télécharger le jeu.

Si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à nous contacter, que ce soit via les forums officiels, notre page Facebook, ou encore par Twitter.

Merci à tous pour votre enthousiasme et vos critiques constructives (que nous lisons avec attention) !

Cordialement,
Kalam
20/12/2013, 13h36 Jeux MMO

Community Manager,
Aeria Games

Marquis / Marquise
 
Réponses: 19
Bonjour à tous,

Tous les packs ont bien été envoyés aux gagnants, à l'instant ! Ces derniers peuvent donc à présent se connecter au jeu et y retrouveront leurs objets !

Pour informations : Pour récupérer vos objets, veuillez appuyer sur la touche "I" une fois en jeu. Vous trouverez alors le contenu de votre pack qui vous attend sagement.

Vous ne pouvez pas vous connecter ou alors vous n'avez pas reçu vos objets ? Veuillez nous contacter via ticket afin que nous puissions résoudre ce problème le plus rapidement possible.

Merci à tous les participants et bravo aux gagnants !

Cordialement,
Kalam
06/12/2013, 12h32 Conception de jeux-vidéo

Game designer,
Gangs of Space

Duc / Duchesse
 
Réponses: 1
120H de direct avec les 2 devs de Gangs of Space

Nous sommes deux développeurs indépendants français, vivant au Japon. Nous travaillons depuis 2 ans sur un MMO shmup / hack & slash nommé Gangs de l'espace (actuellement en alpha fermée et présent sur JoL)

Depuis mardi nous avons lancé un livestreamer (120h) de notre processus de développement, ouvert aux questions et commentaires.

Le but est aussi de donner une idée de la réalité du développement d'un MMO par une équipe de 2 personnes. Vous nous verrez porter de multiples casquettes : client et dev côté serveur , de la conception d'interface utilisateur , du gamedesign, du dev web, PR, gestion de communauté, de la cuisine (on a toujours besoin de bien manger pour bien coder ! ) et - un peu - sommeil, masqué par une belle vue de Tokyo.

Le live sur Twitch est diffusé jusqu'au dimanche 8 décembre (jour du patch), alors d'ici là, venez nous faire un petit coucou.
04/12/2013, 01h00 Jeux MMO

Game designer,
Gangs of Space

Duc / Duchesse
 
Réponses: 9
Merci d'être passé nous voir

Je viens de prendre le relais d'Erhune. Ce matin, du level design d'une map de combat.
03/12/2013, 13h35 Jeux MMO

Game designer,
Gangs of Space

Duc / Duchesse
 
Réponses: 9
Voilà, c'est lancé
14/11/2013, 16h45 Jeux MMO

Game designer,
Gangs of Space

Duc / Duchesse
 
Réponses: 15
Et voilà, toutes les clés sont parties ! On fera mieux pour la prochaine fois.

Autrement, notre formulaire d'inscription à l'alpha test fermé est toujours actif. N'hésitez pas à vous inscrire, on prendra également de nombreux joueurs de la liste d'attente pour cette session de dimanche 17.

@Jinxsel : non, rien à voir. Gangs of Space c'est une recette à base Hack'n'Slash Shooter de l'espace mélangé à une grosse tranche de gestion/stratégie/politique (conquérir, exploiter, commercer). Et la plupart des features sont déjà implémentées et jouables

@willbad : Tu vas passer ton week-end la tête dans les étoiles En tout cas, dimanche surveilles le site officiel, car nous allons également participer à un streaming live, histoire de répondre en direct à tous les joueurs qui se posent des questions !
09/10/2013, 14h22 Jeux MMO

Community Manager,
Aeria Games

Marquis / Marquise
 
Réponses: 6
Bonjour à tous,

Citation :
Ils disent que le jeu doit sortir le "12 decembre" enfin, je tiens ma source du royaume des trolls jeuxvideo.com
Aucune date n'a été communiquée pour le moment, celle-ci n'est donc qu'une supposition.

Cordialement,
Kalam
27/09/2013, 15h33 Jeux MMO

Game designer,
Gangs of Space

Duc / Duchesse
 
Réponses: 22
Citation :
Publié par Jyharl
C'est la seule justification valable pour payer un abonnement : Une qualité supérieure aux autres productions (F2P même si ces derniers augmentent en qualité chaque année). Justification qui s'affaibli puisque les F2P s'orientent aussi vers du AAA petit à petit.
Tu prends n'importe quel F2P, ils ont probablement 1000 fois plus de moyens que nous pour leur jeu, donc si je suis ta logique, en fait nous devrions même payer les gens pour jouer

Citation :
Publié par Jyharl
Ensuite, j'ai un peu l'impression que vous nous la faite à l'envers. Vous crachez ouvertement sur le F2P mais vous créez une monnaie virtuelle.

Hey, arrêtez de nous prendre pour des nouilles. Y a aucun besoin de créer une monnaie virtuelle pour payer un abonnement. Vous avez autre chose en tête.
Tout ce que l'on a en tête est sur le site (officiel). Il y a un petit tool-tips au niveau de notre monnaie virtuelle qui explique à quoi elle va servir. Fondamentalement elle sert à s'abonner et accessoirement pour faire des échanges entre joueurs. Si tu connais EVE Online, c'est un peu comme les PLEX. D'ailleurs grâce à cette monnaie et à l'échange entre joueurs, il sera possible d'être abonné gratuitement.
27/09/2013, 06h28 Jeux MMO

Game designer,
Gangs of Space

Duc / Duchesse
 
Réponses: 22
Citation :
Publié par Tacos Tacle
Mais vous avez bien réfléchi pour l'abonnement ou c'est quelque chose que vous vouliez fire depuis le début, parce que je connais pas beaucoup de monde prêt à payer un abonnement pour un jeu de ce genre, vous avez déjà un prix?
Oui, nous y avons bien réfléchis, et c'est ce qui correspond le mieux à notre philosophie (il y a des explications dans la F.A.Q. de la pré-commande sur le site officiel). Le prix n'est pas encore fixé car il y a beaucoup de facteurs qui pourraient de faire évoluer.

Citation :
Publié par mAdVax
L'idée d'un MMO façom shmup à l'ancienne me plait bien. Et la réalisation a l'air soignée. Il est vrai que ce genre de gameplay semble limité de nos jours… mais si vous implémentez tous ce qui est décrit dans la fiche, j'adhère totalement. Je signe tout de suite.
La plupart des mécanismes majeures sont déjà implémentés dans le jeu.
Ce n'est donc pas une liste de promesses, mais du concret

Citation :
Publié par Lunarboy
Petite question qui me taraude tout de même, y aura t-il du craft?
Citation :
Publié par Agahnon
Ça doit être une déformation à cause d'EVE Online, mais quand je parle d'industrie, c'est le craft. Tu trouveras plus de détails sur sa fiche.
Le Craft dans GoS est vraiment un des piliers du jeu, qui lui donnera probablement autant d’importance que le combat, la politique ou l'économie.

Il est divisé en 2 parties :
- L'industrie, qui à des mécanismes assez classiques pouvant faire penser à EVE Online. En simplifiant à l'extrême on peut résumer par "réunir des ressources pour les faire des recettes".
- L'autre partie c'est la recherche, qui permet de définir les forces et les faiblesses d'un équipement ou d'un vaisseau.

C'est un peu difficile à expliquer, mais il dans GoS il y aura des bons et les mauvais artisans (oui oui, comme les chasseurs) !
Dans la plupart des MMO, le craft consiste à atteindre un "niveau max" dans une discipline afin d'avoir la possibilité de produire les meilleures recettes. Résultat, l’intérêt pour le craft à tendance à décroître à mesure que les joueurs ont progressé, et il n'y a pas vraiment se sens à se dire maître artisan, car tout le monde avec l'investissement qu'il faut peut arriver exactement aux mêmes résultats.

Dans GoS, c'est totalement différent, les recherches n'ont pas de niveau max, mais le "chercheur" va devoir trouver un équilibre, que ça soit en terme de puissance ou d'utilité, mais aussi en terme prix de revient. Il faudra donc un réel talent et une certaine ténacité pour produire des objets, ou des ensembles d'objets intéressants.

Par exemple, pour l'arme que l'on utilise avec le vaisseau de départ, il y a 4 orientations de recherche, les dégâts de l'arme, le fire rate, le range et la vitesse des bullets. A chaque recherche il est possible d'améliorer la caractéristique, ou au contraire l'affaiblir. A l'arrivée l'objet recherché doit avoir a peu prés le même nombre de recherches négatives que positives. A partir de là, toutes les possibilités sont ouvertes. Si je veux une arme qui fasse un max de dmg, dois-je baisser un peu tout le reste, ou uniquement le range ou le fire rate ? Si j'ai du mal à toucher mes ennemis, dois-je privilégier la vitesse des bullets ou plutôt le fire rate ?

Cette arme était un exemple très simple, maintenant, imaginez que des caractéristiques soient influencées par certaines caractéristique du vaisseau (ou d'autres objets). Par exemple, les bullets récupèrent une certaine inertie du vaisseau qui les tire, du coup la vitesse du vaisseau à aussi une influence sur la vitesse de la bullet. Faire une arme avec une vitesse de bullet faible sera peut-être un handicap sur un vaisseau lent, mais un malus tout à fait acceptable pour un vaisseau très rapide.

Notez bien que je n'ai aucune réponse, car c'est aux joueurs de trouver leur propre réponse en testant et en faisant évoluer en permanence leur recherches. Ceux qui sont passionnés par le craft pourront vraiment en faire un métier sur le long terme, tandis que ceux qui préfèrent le combat se contenterons d'acheter ce qu'ils ont besoin, et de tenter/tester ce que les chercheurs trouveront de nouveau dans la manière de faire leur vaisseau.
Il est tout à fait possible par exemple qu'un joueur passe commande à un artisan pour concevoir un type vraiment particulier d'équipement/arme/vaisseau. Il sera alors tout à fait unique dans l'univers du jeu.

Tout ceci n'est qu'un petit aperçu de la place qu'aura le craft dans le jeu et de la manière d'en faire. Il y a beaucoup d'autres choses dont je n'ai pas encore parlé mais qui rendent notre approche vraiment très originale par rapport à ce que vous aurez pu connaitre jusqu'à maintenant dans les MMO.

Dernière note importante, c'est le chercheur qui va créer les blueprint (recettes) qui permettent de créer l'objet. Chaque blueprint ne peut-être utilisé qu'une seule fois. Comme dans GoS la mort est permanente et que l'on perd tout ce qui pouvait équiper le vaisseau à ce moment, la dépendances aux artisan sera très forte.
26/09/2013, 13h36 Jeux MMO

Game designer,
Gangs of Space

Duc / Duchesse
 
Réponses: 22
Citation :
Publié par MasT3R
C'est un poisson d'avril?
Citation :
Publié par BOGHOSS
En effet, ça a l'air d'être une vaste blague, ce jeu.
Un shoot them up à abonnement. Je rigole doucement.
Avec Erhune nous avons investis chacun 2 ans de notre vie jusqu'à maintenant dans la conception et la réalisation de ce jeu, ce n'est donc ni une "blague" ni un poisson d'avril, ou alors il serait bien en retard

Réduire le jeu à un shmup est bien réducteur, et je t'invite à consulter la page du jeu sur JoL ou le site officiel pour te faire une idée plus précise du jeu.

La vidéo ne présente qu'un peu de gameplay concernant le déroulement des combats.
05/08/2013, 10h14 Jeux MMO

Gestionnaire de communauté,
Fatecraft

Alpha & Oméga
 
Réponses: 24
Je comprends ton ressenti. Les prochaines communications seront plus directes. Mais sans rentrer dans le détail, saches que nous avons proposé plusieurs choses lors du lancement qui ne se sont pas faites.
28/07/2013, 20h16 Jeux MMO

Gestionnaire de communauté,
Fatecraft

Alpha & Oméga
 
Réponses: 24
Non tout le monde n'a pas déserté et la population augmente progressivement.

La volonté de l'équipe est bien entendu de faire connaître le jeu et de développer sa population. De nombreuses choses sont faites dans ce sens, même si vous ne les percevez pas toutes.
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