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02/08/2017, 17h59 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Champion
 
Réponses: 662
Pour le coup avec les matchs nuls, un tel calcul est impossible.
En effet un match nul distribue 2 points (un pour chaque équipe), alors qu'une victoire en distribue 3 (3 pour la victoire, 0 pour la défaite).

Dans un monde parallèle où toutes les équipes ne font que des nuls et seules 32 équipes arrivent à accrocher une victoire, les 32 qualifiées le seraient avec 19 points, avec tout le reste à 17 points et les 32 derniers à 16 points .
02/08/2017, 09h50 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Champion
 
Réponses: 662
Nous sommes plutôt proche de ton avis en interne Irumi.

Si 20 000 joueurs souhaitaient participer à nos tournois pour seulement 4500 places, il faudrait effectivement trouver une solution. Mais pour le moment ce n'est pas urgent.
01/08/2017, 12h08 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Champion
 
Réponses: 662
Hello,

Faire payer l'inscription est exclu. D'abord en terme d'idéaux, le PvP compétitif reste une animation communautaire, et donc gratuite.
Et dans un second temps, il faut savoir que la légalité avec une inscription payante est très différente, et bien plus compliquée à gérer (c'est aussi pour cette raison qu'il est possible de participer au tournoi sans être abonné, sinon cela revient aux yeux de la loi à une inscription payante).
28/07/2017, 18h08 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 713
Citation :
Publié par [Sum]Skillzorus
Mouais enfin la population inactive faut pas la compter... Moi qui espérais sur la fusion pour rejouer un peu avec la communauté, c'est foutu.
Kthxbye.

Nous n'utilisons pas les statistiques de population inactive des serveurs pour définir les regroupements de serveurs, nous utilisons la population active (nombre de connectés de chaque serveur aux heures de pointe).

Vous pouvez vous attendre sur Pandore à retrouver approximativement la même population active que celle présente sur Agride ou Mériana par exemple.

Certaines fusions de serveurs regroupent moins de serveurs car il s'agit de serveurs avec des populations actives plus importantes (cas de Pandore par rapport à Mériana par exemple).
25/07/2017, 18h32 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 211
J'ai presque envie que ce bug ne soit jamais corrigé.

Pièce jointe 585669
25/07/2017, 18h02 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 211
Citation :
Publié par FreeeD
Si je laisse un compte en changement de perso plus d'une minute je suis obligé de déconnecter reconnecter le compte pour pouvoir co un perso
Ce problème survient lorsque tu restes connecté sur la liste de tes personnages ou lorsque tu tentes un changement rapide de personnage via le menu principal du jeu ?
25/07/2017, 16h28 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 53
Citation :
Publié par pkoka
Il s'agit d'un archivage ou d'une suppression des comptes concernés ?
Il s'agit d'une suppression définitive des comptes.
J'ai édité mon précédent message pour que ça soit plus clair et pour apporter quelques précisions supplémentaires.
24/07/2017, 17h57 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 53
Citation :
Publié par Kaerila
Des comptes abonnés ont bien aussi été supprimés dans les dernières vagues de nettoyage.
C'est dommage d'avoir changé de politique sans prévenir qui que ce soit, ça aurait permis aux personnes concernées de faire le nécessaire...
Je te confirme qu'aucun compte ayant dépensé des euros ou des Ogrines n'est concerné par cette suppression des comptes inactifs.
Typiquement un compte qui a déjà été abonné mais n'est plus actif depuis plusieurs années n'est pas concerné (même s'il a obtenu ses Ogrines via la BAK).

Je me suis permis de vérifier l'échange que tu as eu avec notre Support et nous avons effectivement eu un problème de communication en interne, nos règles n'ont pas changé pour cette suppression des comptes inactifs.

Nous avons également eu un problème avec des envois d'e-mails erronés à propos des futures suppressions de comptes inactifs qui en réalité n'étaient pas concernés. Ce qui a généré beaucoup de confusion parmi nos joueurs.
Pour information, jusqu'à présent seuls les comptes bannis définitivement ont été supprimés, mais l'étape de suppression des comptes inactifs (et n'ayant jamais dépensé d'euros ou d'Ogrines !) devrait avoir lieu dans les prochains mois.
Nous nous contentons dans un premier temps d'avertir les joueurs par e-mail pour vérifier qu'un maximum de joueurs soient informés.

Je te présente nos excuses pour ces malentendus.
17/07/2017, 15h24 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Champion
 
Réponses: 662
Hello !

Attention, les récompenses sont à diviser par 4, puisqu'un remplaçant viendra rejoindre les équipes qui accéderont au championnat .
03/07/2017, 18h25 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 713
Citation :
Publié par bokal
+1
Je ne comprends pas non plus pourquoi à chaque fois on a l'information en dernière minute?
Nous souhaitons éviter que des joueurs en anticipant le regroupement de certains serveurs puissent volontairement profiter de l'ancienneté de certains de leurs personnages pour les renommer avec les noms de personnages présents sur d'autres serveurs (même problématique avec les noms de guildes et d'alliance).
Pour éviter ce soucis les fusions de serveurs sont annoncées au dernier moment et les services de renommage sont coupés pour les serveurs concernés.

De plus, nous préférons garder un contrôle total jusqu'au dernier moment sur les associations de serveurs car cela nous permet de déterminer quelle charge nous souhaitons imposer aux serveurs de jeu en fonction des résultats que nous observons après chaque fusion.
Nous souhaitons pouvoir ajuster cette charge (en modifiant les associations de serveurs) jusqu'au dernier moment.
30/06/2017, 12h23 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Baron / Baronne
 
Réponses: 6
Have a look here also, something in these videos might help: http://www.darkageofcamelot.com/cont...recovery-guide

Definitely email i if not, include as much info about the account as you can remember such as account name, email address, real name, real address, date of birth, secret word, cd key, credit card/payment info, character names, servers those characters were on, and so forth...send as much as you can remember in your first email it'll just save time

Good luck, let me know if you need me to help in any way!
28/06/2017, 23h18 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 120
Citation :
Publié par -OufOsorus-
Toujours aucunes nouvelles pour la correction des mobs/donjon fungus/bworker ?

Silence radio sur le forum offi, Kylls qui te dit que c'est noté dans le changelog alors que y'a R qui indique un up des mobs/boss ...

C'est corrigé, en cours ou pas du tout ? Quelqu'un sait ?

Nan parce que bon, c'est juste un "bug (?)" qui a été remonté dès le début.
De quel problème parles-tu ?
28/06/2017, 11h53 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 120
Je ne peux pas te répondre précisément, je n'ai pas travaillé sur les objets end game depuis une éternité.

Mais je peux te répondre globalement :]

Si les objets sont créés un par un, nous les traitons cependant comme des ensembles d'objets.
Il s'agit pour nous d'ensembles que nous mettons à disposition des joueurs et c'est à eux de concevoir des builds avec les possibilités disponibles.
Nous ne concevons pas nos objets avec des idées super précises et rigides quant à la façon dont ils doivent ensuite être utilisés (avec quels autres objets, pour quel build etc.).

Un objet qui peut te sembler faible / inutile actuellement peut devenir utile dans 6 mois quand il sera associé à un autre objet, quand une synergie avec une classe ou un nouveau build émergera, quand une "meta" différente fera son apparition suite à des modifications sur les classes, sur les équipements, l'introduction de nouveaux effets etc.

Nos objets sont créés sur un principe similaire à celui des cartes d'un TCG, nous en créons beaucoup pour multiplier les possibilités offertes aux joueurs, certains objets peuvent sembler individuellement faibles à un instant t, mais c'est au joueur de constituer ses "decks" d'objets et d'écarter ceux qui ne l'intéressent pas.
Nous ne concevons pas d'objets avec une vision rigide des "decks" d'objets dans lesquels ils vont entrer.

Deux objets que tu trouves trop proches (ou l'un des deux trop faible) peuvent éventuellement se distinguer sur le facteur du prix (les objets les plus prisés étant généralement plus chers). Si le coût d'acquisition d'un objet n'est pas un paramètre déterminant pour ceux qui sont prêts à investir "sans limite" pour avoir les meilleurs équipements, ce n'est pas le cas de la majorité des joueurs qui cherchent à trouver le meilleur compromis entre l'efficacité de l'objet et l'investissement qu'il représente.

Le fait fait que tu songes à fabriquer (et à modifier) des objets que tu considères trop faibles a plutôt tendance à me rassurer, cela signifie que tu leur trouves une utilité (et un objet rempli son rôle tant qu'il est utilisé par un joueur).

Rien de nouveau, Briss t'a déjà expliqué personnellement cela plusieurs fois.

(à ma connaissance, il n'y a pas de modifications prévues sur les objets que tu cites)

PS : si tu veux rapporter des bugs pendant les bêtas, je t'encourage à le faire via les forums officiels, nous n'avons pas nécessairement le temps et l'attention requise pour suivre les forums non officiels.
28/06/2017, 11h48 L'Entre-Deux Mondes

EU Community Manager,
NCSOFT West

Oracle
 
Réponses: 25
Le système était expliqué dans les notes de mise à jour, donc ce n'était pas vraiment caché. S'il n'y avait pas de mention en jeu c'est pour une raison assez simple : ce système a été ajouté tardivement (après la bêta), peu avant la sortie du jeu. A ce stade il n'était plus possible de faire d'autres modifications dans le jeu au niveau du texte, menus etc. sachant que l'on traduit MXM en 7 langues.

Citation :
Publié par Le Repier
Du coup pour info j'ai eu 2 games en bot, puis plus rien, et là j'ai eu le droit de nouveau à une partie contre des bots entre 2 games normales ... étrange.
Probablement suite à une défaite en 5v5, et c'est le problème qui sera corrigé (pas de date encore, mais les développeurs nous ont confirmé que cela va être corrigé). Un joueur qui gagnera ses deux matchs ne reverra plus jamais les bots.
28/06/2017, 10h07 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 120
Citation :
Publié par Super-mario
Je peux comprendre que ça ne soit pas automatiquement rétroactif (selon la structure de la base de données ça peut être un traitement relativement long si mal foutu). Par contre, passer ces items en items "cassés" et ajouter un pnj au chateau d'Amakna qui te refile la nouvelle version avec le même jet + la(les) ligne(s) manquante(s), c'est pas le truc le plus dur à mettre en place...
Malheureusement ce n'est pas possible. Tu ne peux pas ajouter sans contrepartie de nouveaux effets supplémentaires à un objet dont les effets ont été modifiés par forgemagie sans prendre le risque de créer un nouvel objet qui serait normalement quasiment impossible à réaliser par les joueurs (les résultats que tu peux obtenir en forgemagie peuvent varier de façon significative pour deux versions d'un même objet avec des effets différents).

Nous sommes conscients que certains joueurs peuvent se sentir pénalisés par ces modifications d'objets, c'est pour cette raison qu'elles restent actuellement relativement exceptionnelles.
26/06/2017, 15h18 L'Entre-Deux Mondes

EU Community Manager,
NCSOFT West

Oracle
 
Réponses: 25
Le problème c'est que l'on est plus à l'époque de LoL en bêta. Aujourd'hui on a clairement deux types de joueurs, les personnes qui connaissent déjà assez bien les MOBA et ont fait du LoL/DOTA/HotS (voir MXM sur l'alpha/bêta) et les autres qui débarquent.

Du coup on s'est rendu compte que mélanger les deux directement dès la première partie frustrait beaucoup les joueurs, surtout sur la bêta (le taux de personnes qui rage quittait / uninstall après deux défaites était largement plus haut que ceux qui gagnaient leurs matchs).

Les deux premiers matchs contre les bots permettent d'éviter cette frustration et de laisser aux joueurs le temps de découvrir un peu la carte sans avoir la pression du 5vs5 et de ce qui va avec (insultes / harcèlement j'en passe...). Après se manger les bots de nouveau après les deux victoires initiales n'est pas voulu Et je suis complètement d'accord ce n'est pas une bonne expérience de jeu.

Les développeurs ont été mis au courant ce week-end et nous avons déjà demander un ajustement d'urgence du système de bots. J'espère que ces changements pourront être implémentés dans la semaine.
26/06/2017, 11h50 L'Entre-Deux Mondes

EU Community Manager,
NCSOFT West

Oracle
 
Réponses: 25
Alors quelques précisions concernant les bots :

Il était prévu de base (peu importe le nombre de joueurs) d'avoir ce système de bots en place. Le but était de s'assurer que les joueurs découvrent le 5vs5 contre dans un match facile pour commencer, contre des bots.

Comme expliqué dans le message sur Reddit, lors du premier match 5vs5 tous les joueurs rencontrent 9 bots. S'ils gagnent ce match, alors un deuxième match est joué contre 8 bots (4 dans chaque équipe). Et enfin si ce match est remporté, alors le joueur bascule en mode 5vs5 sans bot.

Le problème (et c'est là que le message publié en anglais est imprécis) est que certains joueurs se sont retrouvés encore contre des bots suite à une défaite en 5vs5 (sans bot) et ce malgré avoir bien gagné leurs deux premiers matchs. Il s'agit d'un bug et l'équipe de développement en Corée a été mis au courant ce week-end afin que ce problème soit corrigé au plus vite.
21/06/2017, 10h39 La Croisée des Mondes

Game designer,
Gangs of Space

Comte / Comtesse
 
Réponses: 11
Citation :
Publié par teutates
Faire la même chose en boucle pendant moult instants ne me paraît pas vraiment fiable, même si séduisant dans les premières heures.
Tu as eu accès à une Alpha qui ne comporte qu'1/3 du contenu (vaisseaux joueurs et factions ennemies) que nous voudrions pour la V1 du jeu (et un MMO ne s'arrête jamais d'évoluer ^^). Forcément il y a une boucle qui peut paraitre limitée, même si, comme pour des jeux comme rogue et les shmup, le but n'est pas tan de faire le tour du contenu que la maitrise du jeu à un niveau de plus en plus élevé. As-tu réussis à tuer un Boss en T6 ? As-tu réussis à monter au Greed 31 ? As-tu pu maitriser un levelling très rapide grâce au danger ? As-tu débloqué tous les subsystems pour reroll sur des builds DX ou 2g super optimisés ? Es-tu dans le TOP 10 des joueurs ou des Gangs ?



Citation :
Publié par teutates
Il me semble que le projet initial était plus ambitieux, celui là va être un feu de paille, car il y a beaucoup trop de concurrence dans le style.
Il y a être ambitieux, et ça nous l'étions sur les premières versions, puis reconnaitre ce qui est une mauvaise idée ou ce qui marche et qui ne marche pas, et enfin il y a la réalité de ce que nous pouvions réaliser car nous ne sommes que 2 à travailler sur ce jeu.


Après tu dis qu'il y a beaucoup de concurrence, personnellement je ne connais quasiment aucun MMO action temps réel / Shmup. Le seul qui s'en approche (gameplay, technique) c'est Realm of the Mad God (il a été une grande source d'inspiration pour nous au départ), si tu as d'autres noms ça m'intéresse.
20/06/2017, 17h30 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 330
Citation :
Publié par Bnk'
Sinon, le jour où vous comptez résoudre le problème du plantage après le finish vous m'envoyez un télégramme ?

Je veux bien que pour faire rentrer de l'argent vous implantiez des trucs pour brosser les poils de l’E-penise de jean Kévin, mais que cela plante 1 fois sur 2 pour relancer le jeu, redébloquer avec mon téléphone cela m’exaspère profondément surtout à 3h30 du matin.
Est-ce qu'il y a un coup fatal en particulier qui pose problème ?

Quels sont les symptômes que tu rencontres ? Message d'erreur ? Le client ne répond pas pendant X secondes et tu n'as pas d'autres options que de tuer le processus et de le relancer ?
19/06/2017, 20h02 La Croisée des Mondes

Game designer,
Gangs of Space

Comte / Comtesse
 
Réponses: 11
Merci pour tous vos comms ça fait drôlement plaisir à lire Merci aussi à Aghanon pour cet article inattendu !

Il reste encore quelques jours de test pour les curieux et l'on vous attends avec un grand plaisir (de vous voir ajouter quelques belles vidéos sur notre page des R.I.P.).

Autrement je reste dans le coin si vous avez des questions sur le jeu.
16/06/2017, 15h53 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 330
Citation :
Publié par Overniight
Aléatoirement lorsque j’abandonne mon interface hors combat est totalement chamboulé, tout change de position et la carte de taille, je suis obligé de deco/reco pour récupérer mon interface car je ne peux rien bouger.
Est-ce que tu rencontres ce soucis sur la version bêta 2.42 ?
10/06/2017, 21h47 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 713
Citation :
Publié par ririri
Étant donné le nombre de modérateurs assez faible actuellement en jeu, dû au fait que beaucoup d'entre eux ont arrêté le jeu, comptez vous réaliser une nouvelle vague de recrutement suite à la fusion des serveurs afin de garantir un nombre conséquent de modérateur ?
Je ne gère pas du tout cet aspect du jeu donc je n'ai pas la réponse à ta question.
Avec la fusion des serveurs il y aura de base une meilleur "concentration" des modérateurs sur les serveurs.
Et j'imagine que si ça ne suffit pas, il y aura d'autres campagnes de recrutement.
10/06/2017, 17h04 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 713
Citation :
Publié par Hamiel
@lichen
Si la 2.42 contient des patchs pour la stabilité des serveurs et des fusions, peux tu nous dire si cela corrige l'ensemble des problèmes importants (du moins ceux connus) ? En restent-ils ? Si oui comme tu laisses entendre lesquels ?
L'équipe serveur se concentre beaucoup ces derniers temps sur des optimisations de performances afin que les serveurs puissent gérer plus facilement les charges importantes (beaucoup de joueurs connectés simultanément).
Mais il est difficile de mesurer l'impact réel de ces modifications sur les serveurs bêta (qui n'ont pas exactement le même fonctionnement que les serveurs classiques).

Les principaux soucis de déconnexion ont été à ma connaissance déjà corrigés (indépendamment de la 2.42) cette semaine sur les serveurs qui utilisent la nouvelle architecture.

La 2.42 inclut également des modifications qui devraient réduire de façon significative les déconnexions qui ne semblent affecter que les joueurs jouant en France (je ne suis pas capable de vous expliquer plus en détails ce problème).

Il reste cependant un très vilain soucis de désynchronisation du client et du serveur (dont on peut souvent observer les symptômes en KIS bêta) que nous ne parvenons pas encore à identifier et à résoudre.

Citation :
De plus serait il possible d'avoir une retour sur par exemple l'effet produit une fois la maj sorti sur Echo/Agride ?
Pour faire simple, si les effets sur Agride et sur Echo sont positifs (moins de lags et de déconnexions), les fusions pourront reprendre dans les semaines suivantes.

Citation :
Publié par Pikachu'
Peut-on être assuré que les serveurs seront tous fusionnés avant votre tournoi estival ?
Non, sincèrement si nous ne communiquons pas de dates précises longtemps en avance pour la fusion des serveurs c'est bien parce que nous ne pouvons pas garantir de les respecter.
La version 2.42 introduit de nombreuses améliorations nécessaires pour que les serveurs à population importante (Agride et ceux fusionnés) fonctionnent de façon optimale, nous avons besoin dans un premier temps de vérifier et de mesurer en conditions réelles ce que la version 2.42 apporte sur ces serveurs.
10/06/2017, 14h47 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 713
Citation :
Publié par -Mouette-
Comme quoi ceux qui disaient , les fusion et la maj sont deux chose différente , la maj va pas ralentir les fusions...

Finalement si
Finalement non.

Les changements d'architecture des serveurs fusionnés et l'augmentation importante de population de certains serveurs ont fait apparaître des problèmes (de stabilité et de performances) que nous devons corriger pour garantir que les serveurs fusionnés fonctionnent de façon optimale.

De nombreuses modifications ont été effectuées pour tenter de régler ces problèmes et ces modifications sont en grande partie incluses dans la version 2.42 (et nous avons besoin de la version 2.42 bêta pour les tester).

Cette version 2.42 est nécessaire pour que nous puissions avancer sur le chantier des fusions de serveurs.
02/06/2017, 12h16 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 231
Citation :
Publié par pasranno
Je pense personnellement que d'ajouter un maximum de level d'écart de disons 60 pour level 130 et+ / 30 pour level 60 et+ / 20 pour level 20 et + serait un ajout intéressant cela couplé à un rajout nécessaire de matching par niveau dans la mesure c'est à dire de prioriser le matching de joueur de cote et niveau proche plutôt que de piocher au hasard parmi les cotes des joueurs proches et on aurait vraiment des combats bien plus équilibrés.

Comme l'on dit certains actuellement il est possible d'avoir un winrate proche de 50% en tombant une fois sur 2 sur un combat jouer d'avance faute de niveau car les stuffs & sorts sont bien trop impactant à 100 level d'écart même 50 à bl sa fait énormément de différence.
Le système actuel prend en compte tout cela puisqu'il mesure l'efficacité finale des personnages (contre qui ils gagnent et perdent).

S'il y a réellement un problème quelque part, ajouter des restrictions sur les écarts maximum de niveaux risque de masquer ce problème.
Si le système évalue de façon incorrecte l'efficacité des personnages, c'est un soucis qui peut être présent pour l'ensemble des combats (mais accentués dans certains cas précis).
Quoi qu'il en soit, le système est pensé pour gérer ces cas de figure, donc nous préférons ne pas le brider inutilement et nous laisser l'opportunité de trouver l'origine des éventuels problèmes.
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