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29/01/2016, 14h42 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
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28/01/2016, 21h25 Dofus - Le Forum des Bêtes à Test
Prince
 
Réponses: 1 256
Citation :
Publié par Daksh
Bon, une petite réponse en vrac... Vu que Briss nous fait l'honneur de répondre par ici !
Merci pour ce retour plus nuancé, ça fait du bien ! Je regrette de devoir le couper mais ça fera du bien à la lisibilité du thread (cliquez sur la flèche dans la citation pour lire le message au besoin)
Je te réponds à toi en particulier parce que je pense que ça répond à pas mal d'autres messages aussi.

Je pourrai pas répondre à tous les points que tu soulèves parce ce que tu le dis toi-même, c'est assez subjectif et je risque de me répéter.

Déjà il faut bien voir qu'à chaque dimension, y'a 1 donjon "hardcore" et 1 "haut niveau" relativement accessible et 1 très accessible. En termes de nombre, les donjons hardcore sont plutôt sous-représentés, bien qu'ils monopolisent une grande partie de l'attention des joueurs. C'est donc assez difficile de lire qu'il n'y a pas de contenu intégré pour les joueurs "non-hardcore" (l'appréciation du mot "hardcore" est subjective).

Quant à l'attention portée aux différents contenus, en ce qui concerne les graphismes : nos graphistes ne font pas de différenciation entre une zone bas niveau et haut niveau, ils travaillent tout le contenu avec la même qualité. Et ils sont totalement neutres, il n'y a pas de raison pour qu'ils cherchent à produire du contenu de meilleure qualité sur certaines zones plutôt qu'une autre honnêtement, même sur des zones dont on sait qu'elle sera peu fréquentée, la qualité graphique est vraiment au top. Après c'est une question de ressenti aussi ^^
Tu donnes un retour vis-à-vis des Matougarous qui est à l'opposé d'un retour juste quelques messages au-dessus du tien par exemple ! De toute évidence, les références de la dernière zone t'ont davantage parlé que celles d'Ush et c'est probablement ce qui a fait que tu as davantage accroché.

Les derniers donjons des dimensions sont pas vraiment pensés pour être pris à la légère. Ce sont des contenus exigeants en termes d'optimisation, de composition d'équipe, de coordination, de connaissance des monstres et de concentration. Je comprends totalement que certaines personnes puissent les trouver trop exigeants pour eux, mais il y a aussi une demande pour ce genre de contenu que l'on souhaitait combler depuis longtemps. Encore une fois, ça représente une infime minorité de donjons dans le jeu, et tout ce qui s'obtient dans ces donjons peut être échangé (sauf la validation des quêtes) et c'est ce qui nous fait dire qu'on peut se le permettre.
Dans la plupart des autres MMO (sans vouloir jeter la pierre à nos voisins, juste pour élément de comparaison), les contenus dits "hardcore" ne fournissent que des récompenses liées et ne sont accessibles qu'un nombre de fois réduit (souvent 1 fois par semaine). C'est leur façon de limiter la génération de récompense à leur manière. Je n'ai pas besoin de vous rappeler que ce n'est pas la manière dont on voit les choses sur Dofus, j'espère ! Mais cela pose plusieurs problématiques que vous soulevez très bien, le multicompte en première ligne : le contenu pouvant se faire en théorie tout seul, il est bien plus accessible que celui d'un autre MMO de base.

Les joueurs demandeurs de contenu "accessible" sont très nombreux, on n'en doute pas et c'est pour ça qu'on continue d'en produire. Mais le coût de production de ces contenus par rapport à ce qu'ils apportent au jeu en termes de diversité et de durée de vie n'est de notre constat pas suffisant. Ce sont des contenus qui se finissent vite et qui n'apportent en général que très peu à l'itemisation (en dehors d'avoir des nouveaux looks). Ca veut pas dire qu'ils sont inutiles, loin de là, mais par rapport à un contenu "endgame" ils ont une plus-value plus discutable.
Evidemment on n'arrêtera pas d'en produire pour autant, il est très rare qu'on fasse un contenu end-game sans fournir un contenu plus bas niveau en même temps, et le simple fait que ce soit rarement relevé démontre bien qu'il n'a pas le même impact.

Concernant les quêtes, c'est pas mon domaine mais j'ai aucun doute sur le fait que tu te régales sur la série d'Ecaflipus si tu as apprécié les précédentes !

Citation :
Publié par Dreffy
Quand je vous trouve incompétents je vous le dis et t'as déjà eu l'occasion de me lire quand j'utilisais ces termes.
Si je ne l'ai pas utilisé c'est que je ne le pense pas .

Le terme que j'ai utilisé c'est inventif, parce que si vous n'y arrivez pas c'est bien là que le problème réside et c'est complètement indépendant de l'incompétence.

Après je te trouve sympa et compétant si tu veux tout savoir, t'as fait des trucs que j'ai pas jugé bon, mais le Chaloeil c'est un contenu que je trouve super intéressant et allant dans le bon sens (je l'ai dis plusieurs fois sur ce thread en plus ).

Pis je fais pas dans l'attaque perso, ça a pas de sens.

Par contre je maintiens, un contenu imposant des restrictions sur les classes c'est un mauvais contenu.
Aucun contenu n'impose de restriction de classe. Il y a des facilités évidentes pour certaines classes qui sont exacerbées par l'effet communautaire (vidéo et tuto youtube qui sont partagés à une vitesse folle).
C'est assez inévitable en fait et ça a toujours existé à d'autres échelles depuis que Dofus existe (et en fait tu verras que sur n'importe quel MMO c'est pareil). Je vais pas tout te citer, mais le Sacri à l'époque des châtiments pour remonter à de l'avant frigost et quand Frigost II est sorti, le contenu était considéré comme infaisable sans Sacri + Feca par beaucoup de monde. Dans les faits ça simplifiait beaucoup le contenu ou l'accélérait mais il restait largement faisable sans. À l'époque c'était les blogs qui servaient de chaîne Youtube, mais les symptômes sont les mêmes ^^
(attention quand même : je dis pas que c'est un mal, bien au contraire, j'expose simplement des faits et j'ai déjà eu à m'exprimer là-dessus)

Quand tu dis "Là y a clairement un problème au niveau de votre taff", désolé si j'le prends pas super bien mais je vois pas comment je peux le comprendre autrement
28/01/2016, 20h21 Dofus - Le Forum des Bêtes à Test
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Réponses: 1 256
Citation :
Publié par Dreffy
Si vous réduisez le nombre de possibilités en termes de choix classes c'est que vous n'êtes pas assez inventifs, cette situation n'est clairement pas normale et ça me désole énormément de te voir le dire.
Là y a clairement un problème au niveau de votre taff, je sens que t'en est conscient et que ça t'emmerde mais va falloir trouver un moyen pour y remédier parce que c'est l'exacte définition d'un mauvais contenu ce que t'évoques.

L'accessibilité doit se décider par l'optimisation et la synergie entre les classes avant tout, pas les compétences clés de certaines classes.

Concernant FIII les gens ont surtout la mémoire courte et oublient justement que les stuffs l'accompagnant permettent maintenant de passer ce contenu beaucoup plus facilement. Je te rassure, je trouve toujours FIII vomitif, plus par expérience passée qu'actuelle cela étant dit.
Oui effectivement c'est probablement qu'on est incompétents. Je l'avais jamais vu sous ce point de vue.

Ou peut-être que le raccourci est un peu trop simplet. Dommage que tu t'abaisses à ce genre d'attaque perso même pas planquée.
28/01/2016, 19h29 Dofus - Le Forum des Bêtes à Test
Prince
 
Réponses: 1 256
Citation :
Publié par Weewee
Sans vouloir montrer un manque de respect, c'est plutôt un post comme le tien que je me passerais de lire.
Ok, cool story.
Citation :
Premièrement, plutôt que de se braquer face aux "râleurs anti-invulnérables" , ne serait-ce pas le rôle de la boite de se demander si continuer dans cette voie est-elle toujours pertinente ? Ne serait-ce pas votre rôle de ne pas tomber dans cette facilité et de le faire à chaque donjon ? Non, d'après ce que tu sous entends, ceux qui n'aiment pas ne sont que des vilains canards qui ne font que râler pour râler, parce que c'est ce qu'ils savent faire le mieux râler.
J'ai juste remis les choses dans leur contexte. Si aujourd'hui on a le droit à des "Frigost III c'était merveilleux", à l'époque c'était un tout autre discours. Il n'y a pas eu de baisse de difficulté du contenu entre temps. Que les gens se plaignent de l'état invulnérable, pourquoi pas, mais jusque-là honnêtement, j'ai pas encore lu un message pertinent à ce propos, qui venait expliquer pourquoi l'état invulnérable est une saloperie, en cherchant à analyser le souci pointé un minimum sérieusement. "Encore un état invulnérable ! pff".
J'ai en outre déjà expliqué notre point de vue sur l'état invulnérable (sur le forum officiel désolé !) à l'occasion du retrait de cet état sur Kanigroula. Et depuis Frigost III, on n'a plus vraiment utilisé l'état invulnérable de la même façon, donc tout mettre dans le même panier est hors de propos.


Citation :
Ensuite même avec du stuff fri3 les donjons Fri3 ne sont pas faisables par toutes les compos, et bien que cela change depuis les stuffs dimensions, ces dernières sont presque infaisables à part via 2 compos. Trouves-tu ça normal ? C'est ce que l'on reproche. Pas qu'ils soient dur. Les ruées des joueurs dès que il y a une faille, ou le mercenariat autours de ces donjons devraient vous donner la puce à l'oreille, ou du moins comprendre notre point de vue.
S'ils sont tous faisables en duo (avec un duo de classes très spécifiques, on sait et c'est pour ça qu'on a viré les duo), il doit y avoir de la marge de manoeuvre pour les faire à 4 avec un grand nombre de compositions différentes, non ? Après bientôt 2 années il y a encore des stratégies qui sont encore découvertes aujourd'hui pour battre les boss, qu'est-ce qui me dit qu'elles sont infaisables avec certaines compos ? Le fait est que 99% des tentatives sont faites avec la même composition, parce qu'une stratégie est mise en avant. Il y a personne qui peut dire que c'est faisable avec une autre tant que ça n'a pas été réussi. Mais c'est plus simple de copier une stratégie et évidemment on ne peut pas blâmer les joueurs pour ça.
Quand on cherche à atteindre un certain degré de difficulté, on réduit forcément le nombre de possibilité en termes de choix de classe et de builds, le contenu est plus exigeant. Une fois de plus c'était les mêmes reproches sur Frigost III à l'époque. Les relire après seulement une semaine de test (et 2 jours dans sa nouvelle version) sur le Chaloeil me fait juste l'impression d'un déjà-vu pour l'instant.

Citation :
Je vais passer sur le fait qu'un dev s'en foute qu'on ne puisse pas faire les donjons situés à notre niveau et nous renvoie vers des donjons 180 en y rajoutant des idoles si on trouve ça trop simple. Aberrant comme tu dis.
Tu interprètes mon message comme tu veux, ça c'est pas pour autant que c'est ce que j'ai voulu dire. Là c'est assez mignon la manière dont tu déformes mes propos mais ça ne prend pas.


Citation :
J'ai envie de revenir sur "Ce qu'on observe c'est tout simplement que si un contenu n'est pas rentable, il n'est pas fait." Sans impertinence aucune, quelles observations ? il n'y a pas eu de contenu non Hardcore depuis fri3, comment pouvez vous observez quelque chose d'inexistant ? Si vous vous basez des chiffres des anciens donjons, ils sont hors de propos, parce que anciens, justement.
Et tant que l'on parle de ça, peut-on avoir des chiffres de ces donjons ?
C'est toujours aussi délicieux de revoir ses affirmations remises en cause avec une demande de chiffres concrets comme si vous étiez des investisseurs
Simple exemple, le nombre de retours des donjons 110 et 160 de cette dimension tourne autour de 0. Merci quand même aux 2 ou 3 personnes qui nous ont communiqués leurs avis sur ces donjons !

Citation :
Franchement, quand je lis ton poste, je vois quelqu'un vexé qu'on ait pas apprécié son travail et faisant une réponse à coté de la plaque, alors que ça fait plusieurs jours/semaines que l'on débat sur ce poste (et sur un autre sur la difficulté des donjons dans le village) en essayant d'être le plus pertinent et juste possible.
C'est pourtant rien de plus qu'une réponse directe à des remarques qui elles-mêmes sont balancées sans prendre de gant.
Je peux aussi balancer des pavés plus "posés" si quand je vous parle directement vous avez l'impression que je suis offusqué. Je pensais que vous auriez l'habitude.
28/01/2016, 17h31 Dofus - Le Forum des Bêtes à Test
Prince
 
Réponses: 1 256
Qu'est-ce qu'il faut pas lire des fois...

Quand Frigost III est sorti, c'était la mode aux râleurs anti-invulnérables (qu'on a eu l'occasion de recroiser pour Xelorium et Ecaflipus), avec exactement les mêmes reproches qui sont faits sur les dimensions divines à l'heure actuelle c'est-à-dire la nécessité d'avoir un certain type de composition etc..

J'aimerais bien savoir qui d'entre-vous teste le contenu frigost III avec du stuff pré-Frigost III pour voir si le discours est le même. À cette époque, le contenu end-game était Frigost III. Le fait est que Frigost III a aussi apporté un gain de puissance, donc une fois que tout le monde était équipé avec du stuff frigost III, le contenu devenait tout de suite plus simple.

Ok c'est cool de demander du contenu moins "hardcore", pourquoi pas. En termes de récompense ça sera du coup moins bon qu'une dimension. Quel intérêt ? Juste avoir du contenu à vous mettre sous la dent ? Et ça concerne qui ?
Ce qu'on observe c'est tout simplement que si un contenu n'est pas rentable, il n'est pas fait. Alors peut-être que 1 ou 2 personnes par serveur vont adorer ce contenu, mais il sera bouclé en 1 demi-journée, sans intérêt de le refaire (parce que les équipements apportés sont pas les meilleurs). Si c'est juste une recherche de difficulté, vous avez les idoles. Faites un Toxoliath, un Ush, un XLII, mettez des idoles et on verra si ça vaut pas un boss de frigost III.
Vous voulez du stuff de puissance équivalente à une dimension divine ? Ben désolé, le contenu sera de difficulté équivalente à une dimension divine. Y'a pas vraiment de raison pour que ce soit pas le cas.

Je passe les passages sur le côté "non-original" des boss de dimension. Ca me semble tellement aberrant que ... ouais bref.

PS : Le comte harebourg n'avait pas été vaincu en bêta.
27/01/2016, 13h20 Jeux casual

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Grand duc / Grande duchesse
 
Réponses: 7
Une maintenance exceptionnelle va avoir lieu aujourd’hui (mercredi 27 janvier) à partir de 15h30 (heure de Paris). L'accès au serveur de jeu sera alors impossible.
Celle-ci a pour but de corriger les soucis de latences en jeu.
Les accès aux tournois sont déjà bloqués.
27/01/2016, 01h17 B&S - Forum général

EU Community Manager,
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Dieu suprême
 
Réponses: 256
Citation :
Publié par Soya02
oh et j’amènerais mon équipement razer aussi qui m'empêche de jouer au jeu plus de 10 minutes car il possède un anti hack codé avec les fesses.
Pour Razer normalement c'est corrigé demain Le QA vient de me confirmer que le test a échoué donc ça ne sera pas pour demain :/

Citation :
Publié par Sylie
Excellente nouvelle, le warlock c'est pour celle ci ou la suivante ?
Pas celle-ci en tout cas. Trop tôt pour parler de la suivante !
26/01/2016, 22h43 B&S - Forum général

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Dieu suprême
 
Réponses: 98
Citation :
Publié par Thelanas
J'ai une question qui me chiffonne depuis que j'ai lu l'ouverture de ce topic, j'utilise une Razer Naga et Razer Synapse pour gérer les boutons de ma souris, dessus on peut mettre des macros de touches (exemple : 3RF du KFM) avec un délai dessus.

Est ce que ça peut être considéré comme un programme tiers susceptible de clôturer le compte? Je pose la question principalement à Youmukon (on ne peut pas t'envoyer de MP)
Ca me ferait un peu chier de me faire virer juste pour ça, si c'est considéré comme dangereux (encore une fois je demande l'avis principal du chargé de communauté, les avis persos sur le bien fondé de l'utilisation de Synapse je m'en fous un peu) je ne l'utiliserais plus.
Faire des macros de ce type est considéré comme de la triche oui et c'est passible d'une fermeture définitive du compte. La seule chose acceptée est d'assigner un bouton à une touche unique. Par exemple bind chaque bouton d'une Naga à une lettre du clavier = ok.
26/01/2016, 18h35 Jeux casual

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Grand duc / Grande duchesse
 
Réponses: 38
[Texte et traduction FR] Campagne PvE : Chronicles of Entrath

Bonjour à tous !


Je profite de l'arrivée du nouveau patch PvE Chronicles of Entrath pour avoir vos retours communautaires.
Ce message s'adresse plutôt à ceux qui jouent à la version francophone en premier lieu, je sais que certains (et ça m'arrive d'en changer moi-même) privilégient la version anglaise du jeu.


En tant que représentant francophone, je propose de remonter à Gameforge (en charge de la traduction française du jeu) tous les problèmes rencontrés au niveau du nouveau patch, à savoir :
- l'affichage des textes tronqué ou des erreurs s'affichant
- des fautes d'orthographe ou de sens
- du texte encore en anglais ou un texte non présent
- tout autre problème de texte ou suggestion d'amélioration que vous souhaiteriez remonter


N'oubliez pas de joindre si possible un screenshot explicatif si possible.


En l'attente de vos retours,
bon jeu à tous et bonne découverte.
25/01/2016, 20h04 Jeux casual

Représentant France HEX,
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Grand duc / Grande duchesse
 
Réponses: 7
Bonjour à tous !

N'oubliez pas que demain, mardi 26 janvier 2016 le patch Chronicles of Entrath va être lancé ! Pour cela une longue journée de maintenance va avoir lieu, comme d'habitude voici le plan de la maintenance (donné à l'heure de Paris) :

- 3h00 : les inscriptions aux tournois sont fermées
- 7h00 : le serveur de jeu sera mis hors-ligne
- 19h00 : retour estimé du serveur (la durée de maintenance est estimée à 12h)
25/01/2016, 00h14 Dofus - Le Bazar d'Hubert Steufé
Prince
 
Réponses: 1 397
Pour le rendre vulnérable avant le tour 20, il faut former les 10 premiers termes de la suite de fibonnacci. Pour vous aider, et étant donné que les chiffres ne vont que jusqu'à 6, les numéros des dalles sur lesquelles sont les personnages s'additionnent jusqu'à atteindre le terme suivant.
Pour faire 8, vous pouvez mettre un personnage sur un 3 et un autre sur un 5 par exemple.

N'oubliez pas d'entrer le Konami code une fois que vous pensez avoir tous les bons termes.

Bonne chance
24/01/2016, 19h44 B&S - Forum général

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Réponses: 239
Citation :
Publié par Fujiin
Moi j'ai pu jouer un peu puis je me suis déco et puis je dois me retaper les files d'attentes, c'est chiant parce qu'il est bien le jeu du coup je vais attendre un peu que NCsoft ouvre des nouveaux serveurs ou que l'engouement se dissipe un peu^^
Il reste encore de la place côté francophone sur Hogdonny et nous avons ouvert des nouveaux serveurs pour les joueurs anglophones. Le problème actuellement est surtout que tous les joueurs veulent se rendent sur Dokumo
22/01/2016, 20h33 B&S - Forum général

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Dieu suprême
 
Réponses: 2 249
Citation :
Publié par Sadd Black
@Youmukon :

Y-a-t-il un risque à utiliser un programme tier tel que le logiciel steelseries de ma souris afin d'être en mesure de bind les boutons latéraux de ladite souris ?

J'ai lu que les macros étaient interdites (à cause des macro pour ani cancel etc), donc je voulais être sûr avant de me servir du soft de steelseries.
Pas de problème pour ça

Citation :
Publié par Free RP
En parlant de L'HV, faite quelquechose pour la version française c'est pas possible.

J'ai switch en français lors de la mise a jour de jeudi et mon dieu...
La moitié des items non pas le même nom dans l'inventaire qu'à l'hv

Du coup forcé de repasser le jeu en anglais
Si tu as quelques captures d'écran pour illustrer, je prends ! Merci Ca me permettra de faire remonter rapidement !
22/01/2016, 16h38 B&S - Forum général

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Réponses: 2 249
Citation :
Publié par Wired1923
@Youmukon, une idée de quand arrivera l'acquisition de bean en arène et donc du vendeur ?
Je ne peux pas dire encore désolé !
22/01/2016, 15h49 B&S - Forum général

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Réponses: 104
Citation :
Publié par acecel
Je viens d'avoir un mec de chez NC au téléphone.

Je lui ai expliqué le problème, il m'a dit qu'il allait remonter le soucis, il a déjà été amené à remonter un problème similaire (problème de connexion/ping vers une destination) et que cela avait été corrigé peu après l'avoir remonté


Bon j'y crois pas trop perso
S'il y a beaucoup de joueurs qui me rapportent le même problème je peux aussi essayer de les contacter de mon côté, mais il faut que cela soit un problème massif, avéré et concernant Blade & Soul, WildStar et Guild Wars 2. Tous nos jeux utilisent les mêmes serveurs, si problème généralisé de peering il y a, alors tous nos joueurs sont affectés.

Nous avions rencontrés des problèmes très importants avec un autre FAI francophone il y a deux ans et j'avais eu la direction technique de ce FAI ainsi que l'ingénieur réseau en charge du peering (donc pas juste un technicien au pif), en 3 jours c'était résolu (j'ai gardé le contact aussi ). Mais on parle là de centaines de plaintes sur nos forums ainsi que sur les forums du FAI en question.
22/01/2016, 00h20 B&S - Forum général

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Dieu suprême
 
Réponses: 239
Un joueur en jeu nous rapporte plus d'argent qu'un joueur en attente. Si on ajoute des serveurs c'est pour une raison Il faudra repasser pour la théorie du complot sur les files d'attente pour vendre du Premium surtout quand il y a 3 serveurs francophones et que le 3ème n'a pas d'attente.

Si on voulait forcer des files d'attente on pourrait facilement le faire mais on y gagne quoi ? Beaucoup de joueurs partiront frustrés, certains craqueront et passeront à la caisse à contrecœur au risque de ne plus rien dépenser par la suite, bref. On gagne de l'argent avec des joueurs contents et la perte d'un joueur nous coûte extrêmement chère aussi quand on connait les coûts d'acquisition (et je ne parle même pas de la mauvaise publicité après).
21/01/2016, 21h03 B&S - Forum général

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Dieu suprême
 
Réponses: 98
Le problème est bien plus compliqué que ça. Vous utilisez des VPN. Les bots utilisent les mêmes VPN. Les algorithmes croisent vos IP (et d'autres données) et concluent que votre activité est suspecte = suspension automatique. On essaye toujours d'affiner nos outils de détection (c'est pour cette raison que seules une partie des joueurs utilisant certains VPN se sont fait bannir), mais rien n'est parfait malheureusement.
21/01/2016, 20h47 B&S - Forum général

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Aucun personnage n'a disparu, assurez-vous d'être bien sur la région Europe
21/01/2016, 17h52 B&S - Forum général

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Réponses: 98
Citation :
Publié par Lloth
https://www.reddit.com/r/bladeandsou...id_using_asap/

Dixit ce post, il y a visiblement eu suffisamment de remontées pour que NCsoft fasse sauter les bans liés à l'utilisation de WTFast.
Les suspensions n'étaient pas voulues, mais les erreurs arrivent quand on utilise des systèmes automatisés Certains de nos agents n'étaient pas tous au courant de la marche à suivre dans ce cas de figure d'où les erreurs sur les premières réponses de l'assistance technique concernant les suspensions.

Mais notre politique est toujours la même (et les retours de reddit n'ont pas changé ça). Nous ne conseillons pas l'utilisation d'un VPN et nous ne pouvons pas aider les joueurs rencontrant des problèmes techniques liés à l'utilisation d'un VPN. En revanche nous ne fermons pas les comptes des joueurs ayant "juste" utilisé un VPN
21/01/2016, 17h42 B&S - Forum général

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Réponses: 239
Citation :
Publié par Foboz
Ils ont copié nos perso des serveurs NA vers EU pendant la béta, donc stop le bullshit depuis quand il faut "développée une technologie" de transfert de personnage.

lol, non je m'enflamme pas sur toi, mais sur NCsoft qui nous sort tjr cette excuse de "technologie"...
Nous avons pas copié les personnages mais copié un serveur dans sa totalité, y compris les bases de données ce qui a causé pas mal de conflits . Cela a pris plusieurs jours aussi bref, c'est complètement différent. Pour être familier on a fait cela un peu à l'arrache.

Je peux t'assurer que si demain on peux faire des transferts de personnages et surtout les vendre (car bon soyons honnête c'est rarement le genre de chose que les éditeurs offrent gratuitement), alors on serait les premiers à les faire car on a une petite idée des millions de dollars que cette option seule peut générer. Et c'est aussi quelque chose que les joueurs sont prêts à payer sans trop se plaindre (pas de problème de "P2W" etc.).

La technologie n'existe pas c'est aussi simple que ça. Il n'y a jamais eu de transferts si en Corée, ni en Chine, ni au Japon...
21/01/2016, 16h55 Dofus - Le Forum des Bêtes à Test
Prince
 
Réponses: 1 256
Citation :
Publié par Staz Vlad
Pour ceux-ci, c'était vraiment nécessaire de mettre une condition d'achat sur les nouveaux équipements ? C'est pour inciter les joueurs à tester les quêtes...?

C'est que, je suis de ceux qui n'aiment pas se spoil les quêtes et se les retaper sur l'officiel, j'aurais aimé pouvoir tester les nouveaux équipements en condition réelle .
C'est clairement pour inciter les joueurs à réaliser les quêtes. On a très peu de retours sur les quêtes en Bêta en général, c'est normal et on comprend totalement : ce n'est pas forcément des plus motivant de se dire qu'on va devoir tout refaire en ligne alors qu'on connaît déjà l'histoire. Mais on a besoin de ces retours pour s'assurer que tous les cas particuliers ont bien été testés avant la mise en ligne.
Nous avons donc décidé d'offrir à ceux qui finiront les quêtes la possibilité d'acheter les équipements de la mise à jour.

Quand je parlais de "les tester en condition", il s'agissait surtout de, nous-même, tester des builds et de faire davantage de simulations. On fait ça en général en Bêta parce que ça nous permet de tester la viabilité de ces équipements en PvP. Il est pas rare que l'on croise Pilou ou moi-même en kolizeum sur la bêta (avec plus ou moins de réussite), c'est pour ça principalement !
21/01/2016, 15h24 Dofus - Le Forum des Bêtes à Test
Prince
 
Réponses: 1 256
D'abord, merci pour vos tests et vos retours. Il y a bien plus de combats lancés contre le Chaloeil que contre les précédents boss de dimension ce qui permet d'avoir une meilleure vision de comment fonctionne le combat et comment vous l'appréhendez

On est encore en phase de debug pour l'instant, c'est-à-dire qu'on traque les différents soucis pour les corriger au plus vite et ainsi pouvoir modifier certaines choses sur une base saine. On réfléchit en même temps à ce qui pourrait être amélioré mais ça viendra dans un second temps.

Je me permets quelques remarques principalement sur le Chaloeil :
  • Le boss n'a pas vraiment de secret, pas la peine de chercher des mécaniques cachées.
  • Oui il est invulnérable les 20 premiers tours et non il n'y a aucun moyen de le rendre vulnérable plus tôt.
  • Le choix de l'idole cafra incompatible n'a rien à voir avec le gameplay du boss. Pour des raisons assez compliquées à expliquer, cette idole génère des bugs graphiques sur les glyphes de ce boss et nous avons préféré la rendre incompatible pour éviter certaines confusions en attendant que l'on trouve une solution.
  • Le succès "premier" sera probablement modifié pour un autre, c'est un succès qui n'est pas vraiment intéressant parce que contournable (je vous dis pas comment je pense que pour la plupart vous êtes déjà bien au courant !)
  • Des modifications sont en réflexion pour rendre le Chaloeil moins mobile tout en réduisant l'efficacité du "full retrait PM", cela passera forcément par davantage de possibilités pour les équipes moins armées en entrave si on estime toujours que c'est nécessaire. J'avais déjà réfléchi à ces solutions mais j'ai préféré me concentrer sur l'essentiel du combat, de voir comment ce sera perçu pour voir si elles restent intéressantes.
  • Attention cependant, on ne considère pas que la stratégie en question soit trop abusive, il faut pas vous attendre à ce que cela rende obsolète le retrait de PM.
  • Les dés ne sont que des obstacles. On les voit comme des obstacles destructibles qui changent de position tous les tours. C'est un peu notre façon de rajouter des obstacles sur la carte sans qu'il y en ait de base. Mais je réfléchis à comment leur donner une autre utilité (et ça pourrait être relié à ce que je dis quelques lignes plus tôt)
  • Les problèmes de Freeze du client sont à l'étude actuellement, notre équipe travaille à les identifier rapidement pour apporter un correctif.

Le fonctionnement du Chaloeil change pas mal par rapport à ce qu'on a pu faire jusque-là et je veux m'assurer à 200% qu'il est stable avant d'appliquer des modifications. De même, il est toujours très difficile d'apporter un jugement aussi rapidement sur la difficulté d'un boss donc j'attends d'avoir un peu plus de matière afin de ne pas réagir trop vite. Pour rappel Vortex et la Reine des voleurs n'avaient pas été vaincus en bêta (avec beaucoup moins de joueur qui les ont tentés par contre), et certains succès étaient considérés comme infaisables pendant longtemps (Hardi sur Vortex, Duo sur Harebourg ?). Ca ne veut pas dire que ces boss sont parfaits, loin de là, mais ça montre qu'il est très difficile de se faire un avis sur la question en si peu de temps, et donc qu'il faut avancer prudemment, pas "trop" prudemment je vous le concède

Concernant les équipements, il y aura probablement des retouches (sur les armes, oui) mais on a besoin de les tester un peu plus en condition pour se faire un avis définitif pour l'instant donc rien à annoncer.

Enfin, n'hésitez pas à nous communiquer vos retours sur les autres boss et les quêtes, ça nous intéresse tout autant !
21/01/2016, 11h47 B&S - Forum général

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Dieu suprême
 
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Publié par monpi
N'est-il pas possible de mettre un petit indicateur lors de la sélection du serveur, justement pour connaître l'état général d'occupation et prévenir de mauvaises surprises si d'autres joueurs sont amenés à rejoindre le jeu.
J'ai probablement un amis qui va venir et donc il sera sur Hogdonny et moi ayant commencé hier sur Ogong, bah je devrais recommencer ^^
Les indicateurs c'est à double tranchant, surtout avec les joueurs qui sont en général très craintifs de se rendre sur un serveur qui n'est pas LE plus peuplé (on le voit déjà avec Dokumo...). Si un joueur voit 3 serveurs, 1 avec file d'attente, 1 avec population haute et 1 avec population moyenne on sait très bien où il se rendra et ça sera pas sur celui avec la population moyenne

Donc pour éviter les mauvaises surprises il y les blocages, je vais voir les chiffres de ce soir (voir s'il y a une progression) et rendre mes recommandations à l'équipe de gestion des serveurs pour un possible blocage vendredi soir.
21/01/2016, 11h27 B&S - Forum général

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Dieu suprême
 
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Hogdonny est loin d'être vide. Certes le serveur n'est pas à 100% mais il se porte bien niveau population

Et Ogong était a 20 joueurs prêts d'atteindre une file d'attente hier (donc techniquement pour vous, en tant que joueur, la population en jeu était strictement la même entre Dokumo et Ogong), je vais sans doute demander le blocage de Dokumo et Ogong d'ici ce weekend afin que les derniers arrivants évitent de générer des files sur ces serveurs.

N'essayez pas de calculer le nombre de joueurs sur un serveur, vous n'en avez pas la capacité. Ogong était plus peuplé que Dokumo il y a encore 48 heures au passage On peut changer la capacité des serveurs en temps réel.
21/01/2016, 02h31 B&S - Forum général

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Dieu suprême
 
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Citation :
Publié par plouf31
en tous cas le ping est super haut pour des serveurs EU

140-170 ça colle avec le NA
Ca colle surtout avec un mauvais peering, j'ai 35ms de chez moi et j'habite pas à Austin

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