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Deyonara

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15 juillet 2009 à 14:57 - Messages
En gros, oui.L'idéal pour laisser le temps au joueur de se préparer mentalement au fait qu'il va subir un combat, c'est de rajo... Lire la suite
Non, ça viendrait plutôt du fait que sa réputation personnelle l'amène à être hostile envers toi, mais il est toujours amical e... Lire la suite
15 juillet 2009 à 14:48 - Messages
Au niveau script, par ordre alphabétique, nous avons :- AdjustReputation : Modifie la réputation d'un objet vis à vis de n'impo... Lire la suite
Pour la mort, je me suis trompée, j'ai confondu avec la modification de l'alignement.Pour la faction populace, il vaut mieux pr... Lire la suite
14 juillet 2009 à 17:20 - Messages
C'est un sujet assez conséquent. Pour faire simple, ouvre déjà le menu "Voir" et "Faction". Tu devrais avoir un tableau qui res... Lire la suite
14 juillet 2009 à 15:51 - Messages
Déjà, que veux-tu faire exactement ? Le combat est à durée déterminée, ou indéterminée jusqu'à un événement particulier ?... Lire la suite
Dans ce cas, un des scripts de Claudius33 devrait te permettre de faire ce que tu veux. La petite différence, c'est qu'il faudr... Lire la suite
Dans ce cas essaye comme ça :Si tu es en mode campagne, il faudra que tu mettes le paramètre "UsesPersonnalReputations" de ta c... Lire la suite
14 juillet 2009 à 14:52 - Messages
Est-ce que vous n'auriez pas mis énormément (trop) d'herbe dans la zone en question ?L'éditeur impose une limite au niveau de l... Lire la suite
Tu peux avoir un rendu à peu près similaire en travaillant sur les textures du sol, et en mettant moins d'herbe, mais de manièr... Lire la suite
13 juillet 2009 à 18:39 - Actualité
Amis des Chocobos, nous sommes heureux et fiers de vous annoncer le lancement de notre section Final Fantasy XIV Online ! Dével... Lire la suite
12 juillet 2009 à 13:57 - Messages
La fonction SetIsTemporaryEnemy(...) devrait te plaire.... Lire la suite
9 juillet 2009 à 15:02 - Discussion
Le walkmesh est par définition la surface que l'on peut parcourir librement. Il détermine la manière dont l'intelligence artific... Lire la suite
8 juillet 2009 à 23:39 - Messages
BeginConversation a été mis à jour.Rajout des fonctions suivantes :GetPause SetPause SetScrollBarValue(mieux vaut tard que jama... Lire la suite
4 juillet 2009 à 19:59 - Messages
Mise à jour de la catégorie "compatibilité" pour ceux qui n'arrivent à démarrer l'éditeur sur Windows Vista (testé avec la vers... Lire la suite

Jeux

Critiques

    Neverwinter Nights 2 : Mask of the Betrayer

    Une extension quasi-indispensable
    Mask of The Betrayer s'est ajouté sans aucun problème à une installation toute fraîche de Neverwinter Nights 2. Seules les mises à jour du jeu de base pourraient rendre l'installation un peu acrobatique. Une fois l'étape franchie, on pourra remarquer l... Lire la suite

    Neverwinter Nights 2

    Un deuxième opus très prometteur
    Une campagne solo un peu longue à démarrer, mais le tutoriel un peu bon-enfant est ceci-dit assez complet. Et malgré la possibilité de passer ce dernier, on peut avoir tendance à s'endormir pendant les premières heures de jeu. Après ce premier obstacle pa... Lire la suite

    Neverwinter Nights


    On pouvait être un peu perdu en arrivant une première fois sur ce jeu. Peu d'aide, aucun tutoriel pour démarrer... A moins de connaître D&D3, on pouvait avoir l'impression de décrypter des hyéroglyphes, mais... Les graphismes attrayants, une ambiance s... Lire la suite

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