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16 avril 2018 à 18:24 - Messages
Bonjour, La semaine commence avec un nouvel article, dédié au premier mini-monde de DOFUS Donjons : le mini-monde Chacha. Bon... Lire la suite
12 avril 2018 à 15:04 - Messages
Bonjour, Principalement un taux de drop plus attractif sur des éléments peut-être plus rares à obtenir (type Légendaires) et... Lire la suite
6 avril 2018 à 17:33 - Messages
Bonjour, C'est bien ça, il sera possible de loot son équipement un peu partout et nous voulons justement éviter le côté "j... Lire la suite
3 avril 2018 à 11:19 - Messages
Bonjour à tous, - Pour le moment ce n'est pas envisagé ; l'idée est plutôt de faire en sorte qu'un objet légendaire ne soit ... Lire la suite
29 mars 2018 à 18:56 - Messages
Bonsoir, Un nouveau billet de blog est disponible et présente globalement le système de loot et d'objets évolutifs à venir : L... Lire la suite
26 mars 2018 à 10:20 - Messages
Bonjour, Nous avons choisi d'écarter l'Eliotrope en raison des problématiques d'IA et le Steamer en raison de ses mécaniques... Lire la suite
23 mars 2018 à 21:05 - Messages
C'est exactement ça. On aurait pu se dire YOLO on laisse libre court à nos envies et on voit ce que ça donne. Dans 4 ans. Part... Lire la suite
Nouvel article : les classes de personnages et leurs designs. -> https://dofus-donjons.com/2018/03/23/personnages-designs/ ... Lire la suite
C'est complètement envisageable pour du GD de donjons. Par défaut, il itère sur les Iop masculins, mais les gabarits sont ... Lire la suite
22 mars 2018 à 15:26 - Messages
Bien le bonjour, Le point spécifique de l'absence du commerce et des échanges concerne uniquement DODo, car partant d'une ba... Lire la suite
19 mars 2018 à 18:02 - Messages
Bonjour à tous, Je ne commenterai pas la première partie car il y a bien trop de paramètres à prendre en compte avant de se ... Lire la suite
Ah d'accord. Non pas du tout, il n'est pas prévu de faire fusionner les deux. Je n'avais pas saisi que tu voyais DOFUS 3 dans... Lire la suite
A priori, et au stade actuel de nos réflexions : non, car la progression du personnage et de ce qui l'entoure (équipement not... Lire la suite
16 mars 2018 à 22:22 - Messages
Bien le bonsoir, Pour information, un nouvel article est disponible et présente brièvement le Level Design MACRO du projet : h... Lire la suite
@Naio Ups... @Hazes On est bien sur Donjons, mais il est logique d'y voir des similitudes avec Cube puisque nous revoyons inté... Lire la suite

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