MenthalOH |
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hey, this is......absolutely nothing! you can trash it....or maybe, you missed to copy a script or a part of it.....for now....... Lire la suite
put this in a clean prim or mesh (no hovertext) vector hovercolor = <1.0,1.0,1.0>;//color of hovertext float hoveralpha = ... Lire la suite
vector hovercolor = <1.0,1.0,1.0>;//color of hovertext float hoveralpha = 1.0;//alpha of hovertext, 1 for solid, or 0 to not s... Lire la suite

try this key av; vector pos; float ground; float water; float heigh; default { state_entry() { ... Lire la suite

dans le bouton.... default { touch_start(integer total_number) { llSay(-888888, "bouge"); } } dans l' objet... Lire la suite
là.... do { llSetLinkPrimitiveParamsFast(LINK_THIS,); llSleep(0.1);////tester qlq valeurs ici, ça met un petit repo... Lire la suite

bonne idée, commence....et quand t' auras une question précise, n' hésite pas à poster :)... Lire la suite

hellow, il n' y a probablement pas d' autre solution,....un crash, c 'est comme un reset, avec certains scripts bricolés à la v... Lire la suite

hellow..... dans le bouton... default { touch_start(integer total_number) { llSay(-99999, "onoff"); ... Lire la suite
Yes !... Lire la suite

saine lecture ici....http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetGMTclock/fr... Lire la suite

dans le bouton du HUD.... integer onoff; integer canal; default { on_rez(integer start_param) { llResetScript... Lire la suite

tu ne vas pas trouver un truc tout fait comme ça....il faut savoir comment doivent être faites les flammes...particules, textur... Lire la suite

Dans le script télécommande: Au lieu de llSay(canal,"clic");....il faut mettre llShout(canal,"clic"); ....ça marchera à 100m.... Lire la suite