MenthalOH

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8 février 2021 à 17:31 - Messages
hey, this is......absolutely nothing! you can trash it....or maybe, you missed to copy a script or a part of it.....for now....... Lire la suite
put this in a clean prim or mesh (no hovertext) vector hovercolor = <1.0,1.0,1.0>;//color of hovertext float hoveralpha = ... Lire la suite
vector hovercolor = <1.0,1.0,1.0>;//color of hovertext float hoveralpha = 1.0;//alpha of hovertext, 1 for solid, or 0 to not s... Lire la suite
8 février 2021 à 16:28 - Messages
try this key av; vector pos; float ground; float water; float heigh; default { state_entry() { ... Lire la suite
7 février 2021 à 21:57 - Messages
dans le bouton.... default { touch_start(integer total_number) { llSay(-888888, "bouge"); } } dans l' objet... Lire la suite
là.... do { llSetLinkPrimitiveParamsFast(LINK_THIS,); llSleep(0.1);////tester qlq valeurs ici, ça met un petit repo... Lire la suite
6 février 2021 à 14:36 - Messages
bonne idée, commence....et quand t' auras une question précise, n' hésite pas à poster :)... Lire la suite
6 février 2021 à 14:33 - Messages
hellow, il n' y a probablement pas d' autre solution,....un crash, c 'est comme un reset, avec certains scripts bricolés à la v... Lire la suite
26 janvier 2021 à 21:07 - Messages
hellow..... dans le bouton... default { touch_start(integer total_number) { llSay(-99999, "onoff"); ... Lire la suite
Yes !... Lire la suite
16 janvier 2021 à 20:01 - Messages
saine lecture ici....http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetGMTclock/fr... Lire la suite
7 janvier 2021 à 16:48 - Messages
dans le bouton du HUD.... integer onoff; integer canal; default { on_rez(integer start_param) { llResetScript... Lire la suite
6 janvier 2021 à 19:57 - Messages
tu ne vas pas trouver un truc tout fait comme ça....il faut savoir comment doivent être faites les flammes...particules, textur... Lire la suite
5 janvier 2021 à 22:19 - Messages
Dans le script télécommande: Au lieu de llSay(canal,"clic");....il faut mettre llShout(canal,"clic"); ....ça marchera à 100m.... Lire la suite

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