HiPPiaS

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13 juin 2013 à 12:54 - Messages
Salut Pierrard, Il n'y a aucun moyen de récupérer les animations de nwn2 dans blender. Si tu cherches au moins un squelette. ... Lire la suite
12 juin 2013 à 12:56 - Messages
Petit up pour vous dire que les choses ont bien avancé. Il ne reste plus qu'à faire un test final sur un jeu non-patché et ce s... Lire la suite
12 juin 2013 à 12:53 - Messages
Salut vous deux, Je confirme, pour avoir 2 faces visibles, il te faut 2 polygones. Pour faire mes intérieurs de vêtements, je... Lire la suite
28 mai 2013 à 12:58 - Messages
Bonne idée pour le patch "allégé". Par contre, on va quand même partir sur une V1 avec les RTP officiels et une définition manu... Lire la suite
27 mai 2013 à 13:32 - Messages
@ Crom : Pour les patchs, ils sont inclus dans l'exe. --> Pas de téléchargement supplémentaire à effectuer. Pour le client Skyw... Lire la suite
25 mai 2013 à 11:52 - Messages
Voici à quoi ressemblerai le bébé. Là c'est pour la version française, mais on peut très bien copier le dialogF.tlk en plus d... Lire la suite
23 mai 2013 à 22:31 - Messages
En fait je me demandais... Pourquoi ne pas créer un exécutable qui regrouperait les patchs (avec le nwn2_update de tnt éventue... Lire la suite
18 mai 2013 à 00:09 - Messages
Au final, on a un lien pour le dialogF.tlk ?... Lire la suite
8 mai 2013 à 11:21 - Messages
Peut être une idée. Dupliquer les lignes 2001, etc... en fin du placeable.2da et placer tes placeables custom à leur place. ... Lire la suite
2 mars 2013 à 17:51 - Messages

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