krighaur

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12 juin 2013 à 16:24 - Messages
Félicitations Electre, 5.2 Go sur le disque dur c'est effectivement un boulot de titan ! J'ai commençé à jouer ... il y a bien... Lire la suite
12 juin 2013 à 16:14 - Messages
Je peux t'envoyer les fichiers expotron mais à mon avis ça ne servira pas pour ce que tu veux faire : les anim NWN 2 sont spéci... Lire la suite
12 juin 2013 à 16:05 - Messages
Je fais la même chose, NWN 2 ne sais pas gérer le double face (backface culling dans certain logiciel). Par contre il n'y a p... Lire la suite
2 mars 2013 à 13:52 - Messages
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19 février 2013 à 15:20 - Messages
Sur 3DS, specular level c'est la brillance, avec le mini à 0, et gloss c'est la taille du cercle de reflexion de la lumière sur... Lire la suite
Dans l'éditeur de matériau http://docs.autodesk.com/3DSMAX/14/FRA/Autodesk%203ds%20Max%20and%203ds%20Max%20Design%202012%20Hel... Lire la suite
18 février 2013 à 13:14 - Messages
Tu devrais trouver ce que tu cherches dans le tuto Obsidian pour les plaçables, je mets le lien au cas ou tu ne l'aurais pas h... Lire la suite
Le MDB importer fonctionne avec la plupart des versions, c'est uniquement le expotron qui n'accepte pas les version supérieur... Lire la suite
14 février 2013 à 15:12 - Messages
Pour les textures multiples je pensais bien que c'était possible puisque c'est ce qui est retenu pour les têtes (1 texture peau... Lire la suite
1 février 2013 à 06:49 - Messages
Si tu déplace des sommets sans écraser le modificateur skin tu ne devrais pas avoir de problème (sauf si tu déplace beaucoup ... Lire la suite
31 janvier 2013 à 15:22 - Messages
Pour la normal map j'utilise l'utilitaire nvidia (dispo pour photoshop, the gimp ou paint.net) Il se base sur la map de textur... Lire la suite

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