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Altarec Smith

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2 avril 2019 à 17:50 - Messages
Bon bon bon, je n'ai pas été super actif ces derniers temps, mais à défaut d'articles, on va essayer de rattraper un chouia le ... Lire la suite
1 avril 2019 à 09:52 - Messages
Yep, à chaque fois qu'il y a des bons sujet pour faire des articles, j'ai une tuile qui me tombe dessus et qui m'empêche de... Lire la suite
13 février 2019 à 18:18 - Messages
Je suis en train de faire un article sur la roadmap de cette année. Mais pour résumer très brièvement : davantage de prior... Lire la suite
26 janvier 2019 à 15:36 - Messages
Tous les ans en janvier, CIG fait ses meetings de production pour planifier le travail de l'année. Le Salvage a été repouss... Lire la suite
5 janvier 2019 à 10:33 - Messages
3 janvier 2019 à 15:01 - Messages
C'est pas une question de de forcer la hype à coup de marteau, c'est juste que quand tu es rédacteur sur un fansite, peu import... Lire la suite
2 janvier 2019 à 21:44 - Messages
Le jeu a toujours été pensé pour tourner sur des machines haut de gamme. Cela dit, les devs ont aussi déclaré n'avoir fait que ... Lire la suite
Tu n'as pas dû lancer le jeu depuis longtemps alors, il est devenu nettement moins exigeant en ressources depuis la 3.3. J'ai u... Lire la suite
30 décembre 2018 à 23:46 - Messages
Il a été officialisé en 2012, mais j'ai vu des interviews de Rob Nelson qui parle clairement de 2010 comme début du dévelop... Lire la suite
Deal. :D... Lire la suite
Yep, je suis le seul de l'équipe à avoir encore un peu de temps à consacrer au site, et c'est loin d'être suffisant. J'ador... Lire la suite
29 décembre 2018 à 23:30 - Messages
S'il n'y a pas de nouveau délai, ça fera sept ans de développement pour SQ42, pas huit. La production n'a été lancée que cour... Lire la suite
29 décembre 2018 à 17:31 - Actualité
Depuis sa création, le studio Cloud Imperium Games peut se vanter de figurer parmi les plus ouverts de l'industrie ; en particul... Lire la suite

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