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Léandre

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12 juillet 2018 à 18:33 - Messages
Quand les mécaniques de jeu ne suffisent plus, les outils d'interface prennent le relais. Rustine honteuse.... Lire la suite
12 juillet 2018 à 12:18 - Messages
9 juillet 2018 à 16:30 - Messages
Jouer les malandrins, avec des joueurs consentants, c'est quand même particulier.... Lire la suite
3 juillet 2018 à 10:17 - Messages
De jolis graphismes et un gameplay action, on a déjà ça ailleurs. Ici, l'idée, c'est l'immersion / sentiment d'appartenance.... Lire la suite
3 juillet 2018 à 10:17 - Messages
De jolis graphismes et un gameplay action, on a déjà ça ailleurs. Ici, l'idée, c'est l'immersion / sentiment d'appartenance.... Lire la suite
1 juillet 2018 à 20:58 - Messages
Les ermites, on l'était déjà avant. C'est simplement que le jeu permettait alors de socialiser passivement pour y remédier. ... Lire la suite
Il faut toujours que quelqu'un aille vers l'autre mais si c'est le jeu qui te pousse vers l'autre (par obligation) ou toi qui t... Lire la suite
Grouper =/ socialiser. Ça peut paraitre contradictoire mais c'est ce que WoW a inventé. Quand le jeu génère ton groupe pour ... Lire la suite
30 juin 2018 à 22:12 - Messages
En même temps, dans un MMO, le fun doit venir de l'expérience collective, pas individuelle. Sinon on peut jouer aux autres "MMO... Lire la suite
29 juin 2018 à 08:08 - Messages
Je ne vois absolument pas le rapport ici. J'ai eu de très bons liens avec beaucoup de gens sur WoW à l'époque mais n'ai jamais ... Lire la suite
28 juin 2018 à 16:26 - Messages
C'est tout le contraire. Ce qui est critiqué, c'est un gamedesign conduisant les joueurs à agir d'une façon et pas d'une autr... Lire la suite
28 juin 2018 à 08:38 - Messages
L'immersion dans un jeu en ligne, c'est les aventures que tu vis avec d'autres joueurs pas celles que le jeu propose à ton seul... Lire la suite

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