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Morethil

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4 août 2005 à 18:36 - Messages
Si tu connais les valeur et restrictions, tu peux donner un livre a tes PJ avec la table de restriction. Du genre : Si l'objet ... Lire la suite
3 août 2005 à 12:08 - Messages
Bon, je me suis pris la tête longtemps pour arriver à comprendre pourquoi le precedant script ne marchais pas.Il s'avère que le... Lire la suite
3 août 2005 à 00:28 - Discussion
Je partage juste une idée que j'ai eux et que je mets en place sur mon module pour gérer les voyages. A voir après à l'usage. ... Lire la suite
2 août 2005 à 23:27 - Messages
Voici le script d'un TimeStop modifié qui n'agit que dans la zone. A toi de le configurer comme tu l'entends.Pour le lancer j'u... Lire la suite
2 août 2005 à 22:53 - Messages
Regarde le script : x2_ai_demo et x2_inc_switch, tu trouvera quelques trucs comme : ou encore... Lire la suite
2 août 2005 à 12:59 - Messages
C'est pour ca qu'il faut que tu regardes le script qui fait apparaitre la porte, et que tu inverse les Token quand tu détruits ... Lire la suite
1 août 2005 à 22:59 - Messages
Tu peux utiliser actionForceFollow ou ActionFollow, le mieux étant de placer cela dans le OnHearthBeat ou de faire un scripte r... Lire la suite
1 août 2005 à 22:39 - Messages
Tu peux créer une faction personnalisée "Drow" et la configurer comme tu le souhaite avec tes autres PNJ (genre hostile avec to... Lire la suite
1 août 2005 à 22:34 - Messages
Petite question a propos de TLChangeAreaGroundTiles.Est-ce qu'il est plus intéressant de retirer la modification de terrain qua... Lire la suite
1 août 2005 à 22:28 - Messages
Si tu utilise le script de base tu peux aussi lancer le DestroyObject via le OnSpawn de la porte qui apparaît. Pense a mettre u... Lire la suite
Oui, erreur de ma part, le script est dans le OnHearthBeat. Donc c'est là qu'il faudra faire les modif je suppose.... Lire la suite

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