Kyle Brynner

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18 décembre 2015 à 17:05 - Messages
LL a pris soin de préserver la compatibilité avec l'avatar que nous avions jusqu'ici. Les noms des bones existants actuellement... Lire la suite
Pour faire suite à ce que je disais plus haut, la pre-release d'Avastar 2 (version payante) possède déjà ces fonctionnalités, e... Lire la suite
18 décembre 2015 à 15:28 - Discussion
Hello, tous :) Après avoir travaillé sur le sujet avec des créateurs, LL annonce que le squelette de l’avatar va bientôt être... Lire la suite
11 décembre 2015 à 10:25 - Messages
Aloha, Vallys :) Comme tu peux te connecter avec un autre avatar, c'est sans doute un souci avec les fichiers de préférences l... Lire la suite
15 novembre 2015 à 18:04 - Messages
Bonjour Gaelle :) Ça arrive lorsque, dans Blender, l'option d'export DAE "Selection Only" est cochée et qu'on n'a pas sélectio... Lire la suite
5 novembre 2015 à 12:45 - Messages
Peur ? Pourquoi ? Second Life est déjà compatible Occulus Rift ;)... Lire la suite
21 octobre 2015 à 14:55 - Messages
Là, il doit y avoir un bug. Une désinstallation/réinstallation peut-être, à moins que ce soit déjà fait aussi ?... Lire la suite
16 octobre 2015 à 19:46 - Messages
Hébé… A noter: ne pas éditer le prix de ses articles lorsqu'on tombe de sommeil la tête sur le clavier. :mdr:... Lire la suite
16 octobre 2015 à 19:25 - Messages
Ça semble être un souci avec ton choix de peinture sur un des bones, peut-être celui du pelvis. Mais effectivement, comme le su... Lire la suite
13 octobre 2015 à 16:59 - Messages
Tu as fait ton weight paint avant d'appliquer ton maillage au rig, ou tu as transferré le weight paint du rig Avastar sur ton m... Lire la suite
10 octobre 2015 à 13:23 - Messages
Oui, je pensais également à un problème de normales sur le demi mesh d'origine. Ça pourrait expliquer cet effet…mmmh&#823... Lire la suite

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