Un Damage Dealer qui arrive à poings.

Si vous êtes attiré par la force brute dans sa forme la plus naturelle, si vous êtes du genre à frapper d’abord, il est alors probable que cette classe soit faite pour vous. Levez vous frères moines, Vana’diel a besoin de vous.

Le Monk.

   Les Monks sont de puissants et efficaces combattants privilégiant le corps à corps. Ils portent des armures dites légères et se battent à l’aide de leurs seuls poings. Ils sont caractérisés par une grande force (STR), une belle vitalité (VIT) et des Hit Points à ne plus savoir quoi en faire. C’est une classe facile et agréable à jouer et convient aisément à toutes les races du jeu. 

Caractéristique	Hume	Elvaan	Tarutaru	Mithra	Galka	
Hit Points	33	35	29	33	38	
Magic Points	0	0	0	0	0	
Strength	7	8	6	7	8	
Dexterity	7	7	7	9	7	
Vitality	8	9	8	8	10	
Agility	5	4	6	6	5	
Intelligence	5	4	7	5	5	
Mind	6	7	6	6	6	
Charisma	6	6	6	5	5	

Choisir un personnage Galka pour cette classe est intuitif. Ils possèdent des Hits Points imbattables et un bon nombre de points de VIT, ce qui compense un peu leur faible défense.

Un Monk Elvaan fait pratiquement autant de dommage qu’un Galka. Il est utile pour ces deux races d’utiliser par la suite du matériel ACC+ (Accuracy) et EVA+ (Evasion) pour respectivement augmenter leur réussite sur chaque coup porté et compenser leur faible capacité à éviter les coups.

Un Monk Mithra possède une solide dextérité (DEX) et une belle agilité (AGI). Ils frappent un peu moins fort mais sont plus constant (et d’autant plus avec du matériel DEX+)  et évite mieux les attaques ennemies.

Les Humes étant une race naturellement équilibrée, elle convient donc également à cette classe. Elle offre l’avantage de pouvoir utiliser n’importe quel subjob assistant un Monk et d’en posséder de bonnes caractéristiques.

Les Taru ne sont pas en reste. Bien que dotés de moins de Hit Points et de STR, ils n’en font pas moins de bon Monk d’autant qu’il est facile de compenser les points de STR avec du matériel adéquat.

Traits et habilités

Trait	Level	Help Message	
Martial Arts	1	Augment la vitesse des attaques Hand-to-hand	
Subtle Blow	5	Diminue le nombre de TP gagné par l’ennemi à chaque coup	
Counter	10	Annule parfois une attaque ennemie en portant un coup	
Max HP Boost	15	Augmente votre maximum de HP	
Martial Arts	16	Augment la vitesse des attaques Hand-to-hand	
Martial Arts	31	Augment la vitesse des attaques Hand-to-hand	
Max HP Boost	35	Augmente votre maximum de HP	
Martial Arts	46	Augment la vitesse des attaques Hand-to-hand	
Kick Attack*	51	Donne parfois un coup de pied	
Max HP Boost	55	Augmente votre maximum de HP	
Martial Arts	61	Augment la vitesse des attaques Hand-to-hand	
Max HP Boost	70	Augmente votre maximum de HP	
Kick Attack*	71	Donne parfois un coup de pied	
Martial Arts	75	Augment la vitesse des attaques Hand-to-hand	
* Actif si vous utilisez des armes Hand-to-hand.

Habilité	Level	Intervalle	Durée	Cible	Help Message	
Hundred Fists	1	2 :00 :00	0 :00 :30	<me>	Annule le delay entre les coups	
Boost	5	0 :00 :15	0 :03 :00	<me>	Augmente la force de votre prochaine attaque	
Dodge	15	0 :05 :00	0 :02 :00	<me>	Augmente l’évasion	
Focus	25	0 :05 :00	0 :02 :00	<me>	Augmente l’accuracy	
Chakra	35	0 :05 :00	Instantané	<me>	Restaure quelques HP	
Chi Blast	41	0 :03 :00	Instantané	<t>	Attaque à distance	
Counterstance	45	0 :05 :00	0 :05 :00	<me>	Diminue votre défense de manière significative mais augmente vos chances de contre attaquer	

Quelques précisions :

Boost : Une habilité très intéressante qui permet d’augmenter vos points d’attaque (ATT). Les Boost ont la particularités de s’empiler ce qui signifie qu’à partir du premier Boost, vous avez 3 minutes pour en utiliser le maximum (12 maxi puisque le temps de rechargement est de 15 secondes). Vous pouvez donc augmenter grandement la force de votre prochaine attaque.

Chakra : Permet de récupérer toutes les 5 minutes une certaine quantité de HP. Cette quantité est basée sur les points de VIT. HP = VIT * 2. Il est à noter que certains équipements permettent d’augmenter l’efficacité de Chakra.

Chi Blast : Cette attaque à distance prend en compte deux facteurs déterminant la quantité de DMG infligé à l’ennemi. Le nombre de points d’ATT ainsi que les points de MND. Un Chi Blast sera particulièrement efficace après avoir chargé une série de Boost et si vous êtes équipé de matériel MND+ (sachant que certaines races possèdent naturellement plus de MND que d’autres).

Counterstance : Peut être très efficace sous quelques conditions. Plus vous disposerez de matériel Counter+, plus cette habilité sera efficace. Sans matériel, attention à ce que vous solotez/combattez. Votre DEF s’approche du zéro absolue quand vous utilisez Counterstance. Méfiance donc.

N.B : Pour les néophytes, les balises <me> et <t> sont utilisées dans les macros et représentent l’entité visée : <me> correspond à vous-même et <t> à la cible courante (Target). Je donnerai quelques exemples de macros plus loin.

Quelles armes pour un Monk ?

Bien que le Monk puisse en porter d’autres, les armes de type Hant-to-hand sont un choix naturel pour cette classe. De type A+ pour MNK, ces armes permettent de développer rapidement le maximum de skill. Voici la liste des WS pour H2H en A+

Weapon Skill	Skill nécessaire	Level atteint en A+	Help Message	
Combo	10	3	Porte 3 coups. DMG variables selon TP	
Shoulder Tackle	40	13	Stun la cible. Réussite variable selon TP	
One Inch Punch	75	24	Porte un coup en occultant une partie de la défense de l’ennemi, calculé selon TP	
Backhand Blow	100	33	Porte un Critical. Chance de réussite variable selon TP	
Raging Fist	125	41	Porte 5 coups. DMG variables selon TP	
Spinning Attack	150	49	Attaque AOE (effet d’aire). Rayon d’action variable selon TP	
Howling Fist	200	60	DMG variables selon TP	
Dragon Kick	225	65	DMG variables selon TP	
Asuran Fist	250	70*	Porte 8 coups. Accuracy variable selon TP	
* Un Monk dispose de suffisamment de skill au lvl70 pour Asuran Fist, mais cette WS n’est quêtable uniquement au lvl71.

Combien de temps de soloter ?

Le Monk étant un redoutable sauvage, il est facile de soloter les premiers niveaux. Vous pouvez en un rien de temps obtenir les 12 premiers levels  sans avoir recours à des PTs. Bien sûr vous pouvez par la suite continuer a soloter votre EXP mais prendre des niveaux nécessitera d’avantage de temps qu’en PT. (Quoique parfois, à Valkurm…). Toute langue de bois mise à part, les premières zones où XP en PT sont destinées à vous former. Préparez vous soigneusement pour la suite qui deviendra plus sérieuse. (Quoique parfois, à Qufim…)

Quels mobs soloter ?

Comme tout mêlée, le Monk préfèrera des ennemis possédant peu de Hit Points et viennent facilement à bout de mobs de type mage. Mais contrairement aux autres classes de mêlée le Monk est plus efficace sur des mobs possédant peu de défense et d’évasion, peu importe qu’il soit de type mage ou mêlée. Méfiez vous cependant des mobs utilisant certaines altérations d’états comme VIT- Slow ou Poison. Des ennemis Even Match de ce type seront à considérer comme ennemis à risque. (Je parle bien entendu de soloter dans les premiers levels. A terme il devient difficile voir impossible de soloter un Easy Prey).

Quel subjob pour Monk ?

Warrior est, à mon avis, un subjob tout indiqué pour Monk. Il offre des habilités très intéressantes tel que Berserk (augmente votre ATT mais diminue votre DEF), Defender (l’inverse), Warcry (augmente l’ATT des membres de votre pt selon une aire d’action) et vous permet d’utiliser Provoke. De plus le Job Trait « Double Attack » permet de multiplier le nombre de coups portés lors d’un combat, agissant aussi bien sur les coups normaux que sur les Weapons Skills (avec Kick Attack en prime, il vous est possible de porter jusqu’à 5 coups). Pour finir, le subjob WAR vous ajoute un bon nombre de Hit Points ainsi que du STR. War est sans doute le meilleur sub pour Mnk en XP PT.

Vous pouvez bien entendu tester d’autres combinaisons tel que MNK/THF ou MNK/SAM. Respectivement vous gagnez le SATA du THF (et donc porter occasionnellement quelques beaux DMG, spécialement lors d’une WS) ou la faculté du SAM d’emmagasiner des TPs plus rapidement, grâce à « Meditate » et au Job Traits «Store TP », vous permettant de ce fait d’utiliser vos WS plus souvent lors d’un combat. 

Mnk/Whm est une configuration connue et surtout appréciée à haut level lors de combats contre des Gods. Contre ce type d’ennemi, Chi Blast est tout particulièrement efficace. Le subjob whm vous apportant un bonus de MND, la puissance de cette habilité se voit rehaussé.
Le sub whm peut également permettre de réduire le downtime lorsque vous solotez les premiers levels du jeu. Outre ces cas particuliers, il va de soi que cette configuration n’est pas très utilisée ni appréciée en pt.

Le subjob NIN est un classique du jeu solo et plus particulièrement a haut level, lorsque le niveau de votre sub vous permet d’utiliser Utsusemi :Ni. Cette configuration vous permettra d’utiliser pleinement votre force tout en réduisant grandement  les dommages infligés par l’ennemi. 
.
A vous de voir comment vous voulez jouer votre Monk, sachant que rien ne vous empêche de monter plusieurs subjobs pour votre main.

Comment équipez un Monk ?

La question de l’équipement dépend de combien de temps et d’effort vous êtes prêt à investir dans l’acquisition de matériel. Un Monk peut très bien atteindre le lvl75 en ayant dépensé de petites sommes. En général, il partage son équipement avec le NIN et le SAM. Il peut également équiper des tuniques comme les mages. Ceci dit, s’il est un aspect de l’équipement qui me parait nécessaire de soigner au mieux est celui de l’arme utilisé. Voici une liste d’armes intéressantes :

Nom	Level	DMG	Delay	Bonus	
Cat Baghnakhs	1	+2	+60		
Cat Baghnakhs+1	1	+3	+51		
Bronze Knuckles	5	+2	+96	Acc+2	
Bronze Knuckles+1	5	+3	+91	Acc+3	
Brass Knuckles	9	+4	+96	Acc+2	
Brass Knuckles+1	9	+5	+91	Acc+3	
Republic Knuckles	15	+6	+76	Acc+2 Att+3 Hp+3 Mp+3	
Impact Knuckles	32	+8	+86	STR+1 Acc+3	
Mythril Knuckles+1	38	+10	+91	Acc+3	
Cross-Counters	50	+19	+96	Counterattack+5 Eva-10 Acc+3	
Tactician Magician’s Hooks	50	+15	+91	DEF-10 Att+10	
TMH+1	52	+15	+81	DEF-10 Att+10 CHR+3	
TMH+2	52	+16	+71	DEF-10 Att+10 CHR+4	
Bone Patas +1	56	+17	+86		
Spartan Cesti	58	+20	+113	Acc+2	
Feral Fangs	66	+19	+96		

Voila à mon sens, les armes les plus intéressantes pour Monk et disponibles à l’Auction House. Il existe d’autres armes à quêter ou faire dropper (les Avengers, par exemple) ou encore des armes à TP (Kraken Club, Vishnu’s Cesti…)

Pour le reste, libre a vous de choisir l’équipement qui vous semble le plus adapté aux besoins de votre perso, selon les caractéristiques qu’il pourrait avoir à compenser. De manière générale, essayez de tenir vos belts à jour. En effet, il existe des Belts spécialement pour Monk (White Lvl1, Purple Lvl18, Brown Lvl40, Black Lvl70*) qui apportent un grand bonus de STR et de Haste. Je suis tenté de vous conseiller également le maximum de bonus Acc+. Pas forcément indispensable jusqu’en middle level, les bonus Acc+ restent tout de même bien utile. Vous trouverez ces bonus sur les Jujitsu et Master GI, Venerer/Sniper Ring, Spectacles ainsi que certaines Weapons. Certaines Foods rapportent également du Bonus Acc+ :

Nom	Durée	HP	STR	DEX	AGI	VIT	MND	Acc	Racc	Remarque	
Bream Sushi	30min	/	/	+6	/	+5	-1	16%	16%	Resist Sleep	
Sole Sushi	30min	+20	+5	+6	/	/	/	15%	15%	Resist Sleep	
Squid Sushi	30min	+30	/	+6	+5	/	/	15%	15%	Resist Sleep	
(Il existe d’autres sortes de Sushi mais celles-ci me semblent les plus intéressantes de par les Bonus STR, VIT ou AGI.)

 *(La Black Belt n’est disponible que sur quête et il n’est pas vraiment aisé de l’obtenir)

Concernant le slot Feet, il existe de l’équipement avec Hidden Effect qui permet d’optimiser les coups portés lors d’un Kick. C’est le cas des Kung Fu Shoes (Lvl51), Wulong Shoes (Lvl66) ou encore Dune Boots (Lvl70, item RARE/EX droppé à Quicksand Caves).

Les Belts.

Voici comment quêter les Belts pour Mnk. Sachant que la Brown Belt peut coûter assez cher et que la Black Belt n’est disponible que sur quête, ce qui suit pourra peut être vous être utile :

Purple Belt : Silence Of The Ram

Avant tout, vous devez nécessairement être membre du Tenshodo. De plus il vous faudra un peu de Fame « Tenshodo » pour débloquer cette quête.
Allez parler à Piaujean dans l’une des Warehouse à Port Bastok. Il vous demande alors de lui ramener la corne du Rampaging Ram ainsi que la corne de Lumbering Lambert. Rampaging Ram pop a Konschtat Highland (G6-G7 / H6-H7), Lumbering Lambert a Latheine Plateau (G9-H9-I9-J9). Pour les faire pop vous devez tuer les Rams Placeholders (respectivement Tremor Ram à KH et Battering Ram à LP). 

Brown Belt : Fistful Of Fury

Pour débloquer cette quête vous devez avoir terminé la quête de la Purple Belt, et bénéficiez d’un certain niveau de Fame « Tenshodo ».
Allez parler à Vola au clan Tenshodo à Lower Jeuno. Il vous demandera de lui apporter 3 items. Un Nue Fang, une Dodo Skin et un Morbolger Vine. Le Nue Fang est droppé par Nue, NM tiger à Beaucedine Glacier en F-7. La Dodo Skin est droppé par Deadly Dodo, NM Cockatrice à Sauromugue Champaign en J-6/K-6. Le Morbolger Vine est droppé par un NM Malboro à Ordelle’s Cave en H-10.

Black Belt : Beat Around The Bushin

Pour débloquer cette quête vous devez avoir terminé les deux quêtes précédentes et bénéficiez d’un certain niveau de Fame “Tenshodo”.
 Allez parler à Atori-Tutori au Tenshodo à Lower Jeuno. Il vous demande de lui apporter un Wyrm Beard (droppé à Dragons Aery par Fafnir, Nidhogg ou en KSNM99 à Balga’s Dais).
Allez ensuite parler à DegenHard à Bastok Market (H-9). Il vous demande une Behemoth Tongue (droppé à Behemoth Dominions par Behemoth, King Behemoth ou en KSNM99 à Horlais Peak). Apportez la au Tenshodo.
Allez parler à Maat à Ru’lude Gardens en (H-5). Il vous demandera un Ardamantoise Egg (droppé à Valley Of Sorrows par Ardamantoise, Aspidochelone ou en KSNM99 à  Waughroon Shrine) Apportez le au Tenshodo.
Finalement apportez une Brown Belt au Tenshodo et vous recevrez votre nouvelle ceinture.

Les Artifacts.

Chaque job possède un set d’équipement appelé artifact (AF) composé de pièces escamotables entre les lvl 40 et 60.Voici la description des AFs MNK :

Beat Cesti	Lvl 42
DMG: +4
Delay: +48 	DEX+2
VIT+2
Accuracy+3	Quête à Port Bastok:
“Ghosts of the past” 	

Temple Gaiters	Lvl 52
DEF: 12
Enhances “Dodge” Effect	HP+12
DEX+3
Light+10	Quête à Port Bastok:
“The first meeting”	

Temple Gloves	Lvl 54
DEF: 14
Enhances “Boost” Effect	HP+14
STR+4
Dark+10	Quête à Upper Jeuno:
“Borghertz's striking Hands”	

Temple Crown	Lvl 56
DEF: 21
Enhances “Focus” Effect	HP+16
MND+5	Coffre a Garlaige Citadel	

Temple Cyclas	Lvl 58
DEF: 41
Enhances “Chakra” Effect (VITx3)	HP+20
VIT+3
Accuracy+5	Coffre a Beadeaux	

Temple Hose	Lvl 60
DEF: 29
	HP+18
Guard Skill+10
Counterattack+1	Quête à Metalworks:
“True Strength”	

Il existe un deuxième set d’AF autour du lvl70 dont les pièces sont à faire dropper dans Dynamis.

Maat

Le cinquième et dernier Genkai, vous permettant de poussez votre level cap au lvl75, consiste en un duel avec Maat. Malgré son âge avancé, il sait encore se battre. Il faut aller vite et frapper fort sans quoi vous êtes perdu. Il est à savoir qu’arrivé à environ 50% de sa vie, le vieil homme utilise Hundred Fists et qu’il dispose de la Weapon Skill Asuran Fists alors que vous…non.
Avant d’avoir accès à l’arène et donc au combat, Maat vous demande de lui apporter un Monk’s Testimony. Cet item est un drop de certains mob Monk, dont les plus évidents sont les Yagudos Flagellant à Castle Oztroja et les Orcish Champion a Davoi. Si vous échouez lors de votre combat contre Maat, vous aurez toujours le Testimony en votre possession mais il sera inutilisable. Il faudra donc en faire droper un autre.

Pour le combat, voici la méthode que j’ai utilisé (elle n’est pas forcément la meilleure, c’est juste de cette façon que je suis venu à bout de l’ancêtre)

Matériel :
-	Opo-Opo Necklace (un collier qui augmente vos T P lorsque vous êtes sleeped)
-	Sleeping Potion (forcément, sert à vous endormir et donc à monter vos TP)
-	Blink Band (vous donne le sort Blink, qui absorbera les premiers coups de Maat)
-	Icarus Wing (donne 100TP)

Food : J’ai privilégié l’attaque, et ai utilisé un Bison Steak (STR+6, Att+18%)

Je monte mes TP à l’aide du necklace et des potions. Je cast Blink. Je charge quelques Boost en vue d’un Chi Blast. J’ouvre Dodge et Focus. J’engage à distance. Chi Blast. 1er Raging Fists. J’utilise l’Icarus Wing. 2e Raging fists. J’ouvre Hundred Fists. Lorsque Maat utilise Hundred Fists j’ouvre Counterstance. 3e Raging Fists quand TP à nouveau à 100%. Chakra au besoin.
Utiliser Counterstance est bien entendu risqué puisque cette habilité réduit votre DEF à néant. Il est préférable de disposer de matériel Counter+.

Une fois le vieux vaincu, vous gagnerez un nouveau titre et un scroll d’Instant Warp. Retournez parler au vaincu, pour terminer ce Genkai.

Asuran Fists :

La dernière Weaponk Skill H2H s’obtient par le biais d’une quête, disponible à Port Bastok auprès d’Oggbi (The Walls Of Your Mind). Il faut pour cela répondre aux critères suivants : Etre lvl71+, avoir 250+ de skill en H2H.
Si vous remplissez ces critères, Oggbi vous remettra une paire de Knuckles appelée Knuckles of Trial. Cette arme dispose d’un latent vous ajoutant quelques HP et des Resist élémentaux. Vous devez annuler ce latent. Pour se faire vous devez réaliser 300 points en utilisant vos Weapons Skill sur des mobs Easy Prey au moins. Vous gagnez des points de la façon suivante :
-	1 point pour une Weapon Skill seul.
-	2 points pour une Skillchain de lvl1
-	3 points pour une Skillchain de lvl2
-	5 points pour une Skillchain de lvl3
Il est important de noter que dans le cas des Skillchain, vous devez impérativement utiliser votre Weapon Skill en fin de chain sans quoi vous ne gagnerez qu’un point.
Une fois les 300 points réalisé, vous observerez que le latent n’agit plus et que vous ne bénéficiez plus des HP et des Resist que les knuckles vous ajoutaient auparavant. Retournez alors l’arme à Oggbi.
Mais ce n’est pas tout. Comme si ce n’était pas suffisant, Oggbi vous demande alors d’aller tuer un NM Skeleton à Bostaunieux Oubliette. Une pt de lvl71+ est certainement suffisante pour en venir à bout. Rendez vous en I-8 et observez le ??? qui s’y trouve. Un NM nommé Bodach va en sortir. Une fois le NM vaincu, observez le ??? à nouveau pour récupérer un Key Item. Allez parler à Oggbi une dernière fois pour pouvoir enfin, utiliser Asuran Fists

Quelques macros :

Commandes de chat :
/party mettez une phrase ici
/linkshell mettez une phrase ici

Ces deux commandes permettent d’afficher un message respectivement sur le canal de votre partie courante ou de votre linkshell.

Différentes balises :
<hp>  Affiche le nombre de vos HP
<hpp> Affiche le pourcentage de vos HP
<mp> Affiche le nombre de vos MP
<mpp> Affiche le pourcentage de vos MP
<tp> Affiche le pourcentage de vos tp (il n’y a pas de <tpp>, les TP étant déjà un pourcentage)

Exemples :
1)  /party Monk TP: <tp>  Ready to start Skillchain
2)  /party Monk HP: <hp> = <hpp>

Résultat:
1)  Monk TP: 100% Ready to Skillchain
2)  Monk HP: 800/800 = 100%

Autres balises:

/ja Appelle une Habilité
/ws Appelle une Weaponskill

Balises de ciblage:
<me> Vous êtes la cible.
<t> Agit sur la cible courante, engagée ou non.
<bt> Agit automatiquement sur la cible engagée

Exemples :
/ja « Boost » <me>
/ja « Chi Blast » <t>
/ws « Combo » <bt>

N.B : Veillez a respectez les majuscules et les espaces des noms d’habilités ou de WS que vous appelez. Recopiez les à l’identique entre « ».

La vie d’un moine.
Dans les premiers lvls, le MNK ne dévoile pas toutes ses ressources. Au fur et à mesure des niveaux, grâce à ses Jobs Traits et son subjob, un Monk frappe toujours plus vite, toujours plus fort. Pour peu que son matériel soit soigné, sa constance à faire des DMG fait du MNK l’un des DD les plus efficaces du jeu. Vous sauverez la mise à plus d’une pt (et même votre propre vie) grâce à l’incroyable 2hr du MNK qu’est « Hundred Fist ». Mais la vie d’un MNK est pleine d’embûches. Vous connaîtrez quelques passages à vide mais si vous passez outre, vous découvrirais un job bien plus complets qu’il n’y parait, aux méthodes simples mais toujours efficaces.

That’s all Folks…