Cela fait un peu plus d'une semaine que Pantheon of the Ancients est sorti et plusieurs correctifs ont déjà été apportés.
Etat des lieux donc...
le Pantheon
LE bon point de ce patch.
Après un début de quête d'accès un peu terne (va tuer des mobs...), ils ont eu la bonne idée d'implémenter une chasse au trésor en partie finale.
Pour la petite histoire, l'idée vient du fait que certains objets de la Genesis questline sont passés live avant le patch et ont fortement intrigué certains joueurs... qui se sont mis à les chercher tous à travers le monde, déclenchant une monstre chasse au trésor sur le forum officiel.
L'idée a plu aux devs qui ont promis de s'en resservir. Chose promise, chose due avec cette partie finale de quête d'accès très très fun, qui ne figurait pas sur le test server.
Bon, il y a maintenant des spoilers qui gâcheront le plaisir de ceux qui vont l'entreprendre... mais nous, ça nous a fourni 2 soirées formidables, à parcourir Telon en tous sens pour résoudre ces 6 énigmes
On continue ensuite dans le tout bon, avec les 12 trials des avatars des Dieux. Vothdar, Gloriann, Valus, Vaelion, Vol Anari et Vol Tuniel, côté Ordre.
Ghalnn, Sihari, Haelifur, Finch, Sartholas et Theindal côté Chaos.
Les trials sont TRES sympas. Pas originaux puisqu'ils reprennent le principe des trials du Pantheon originel, mais avec quelques petites innovations au niveau du comportement des mobs.
Le tout donne des combats assez dynamiques et parfois surprenants.
J'y ai retrouvé la tension des Trials de Plane of Justice.
Un tout petit peu trop durs lors de la sortie, même avec de l'équipement post-APW, ils ont été revus à la baisse et sont maintenant accessibles (mais pas tous faciles).
Les nerfs de classe
C'est surtout le ranger qui avait pris dans les dents avec un nerf des arcs qui les rendaient moins efficients que des shurikens (sic).
Résultat : un nerf sur les armes de jet et un bonus distance sur la stance des Ranger Ranged pour compenser.
Affaire plus ou moins close. Ca ne satisfait personne, mais ça fonctionne.
Les sorts 51+
En dehors du fait qu'il faut avoir fait Polytechnique pour comprendre comment créer ces sorts, le principe est sympa.
En (très) résumé, la création d'un sort implique à la fois du harvest, du craft et de l'adventuring.
Là où le bât blesse, c'est que les composants adventuring sont très rares drops, que le composant harvest nécessaire est un ultra-rare et que le craft implique l'achat d'un objet à 5pp...
On voudrait encourager les gold-sellers sur le Live Gamer qu'on ne s'y prendrait pas autrement.
Et la diplomatie, dans tout ça ?
Oui, les diplomates vont être servis... même si le niveau maximum en diplomatie n'a pas augmenté.
J'en suis même à regretter de ne pas avoir monté cette sphère : la suite de la questline Pantheon of the Ancients implique le choix de servir une Divinité et la diplomatie est une des voies pour augmenter sa faction avec cette Divinité via un parley journalier.
Outre ceci, tout buff diplomatie extérieur à Pantheon disparaît quand on y entre et Pantheon possède ses propres buffs diplo.
L'expérience et le leveling jusqu'au 55
Le grand sujet du moment. L'expérience requise pour progresser est MASSIVE. C'était déjà impressionnant lors de la sortie, mais depuis le nerf xp sur la plupart des cibles potentielles dans les anciennes zones, c'est devenu carrément du délire.
Motivé (d'après moi) par le leveling trop rapide de certains, ce correctif me semble être une grosse erreur. Il n'empêchera pas les "powerlevelers" d'être 55 d'ici 1 à 2 semaines, mais risque fort de décourager les joueurs ayant des temps de jeu plus restreints.
Ceci dit, on a déjà vu à plusieurs reprises l'équipe de développement faire machine arrière et Ikik (dev VG) a indiqué que du contenu solo serait ajouté à très court terme.
Le but (presque) avoué est de nous pousser dans les nouvelles zones où l'exp n'a pas été nerf.
A suivre donc...