Quelques idées au niveau de l'ergonomie, du confort de jeu. Pardon d'avance à ceux qui les ont déjà mentionnées dans ce sujet.
Les bonbons et friandises
- Afficher clairement le bonus du bonbon (par exemple via l'introduction d'une ligne "effet")
Actuellement, certains descriptifs indiquent le bonus (à la fin d'un descriptif parfois long), tandis que d'autres ne l'indiquent pas. Ce qui contraint les joueurs à faire une recherche Google.
Les poissons
- Augmenter les quantités obtenues. Un poisson par action de récolte (2 si full étoiles rouges), c'est peu, encore plus si le pêcheur est lvl 200. La pénurie commence à être critique (lot de 100 poissons les moins chers sont à 10 000k sur Hem, cela donne 70 000k juste pour nourrir sa dinde... autant dire que ce n'est plus une pratique courante, les joueurs passent par l'enclos public et les éleveurs essayent de ne pas faire appel à cette méthode...). C'est problématique (le poisson est très utilisé, si pas plus que d'autres ressources en comptant l'élevage) et surtout pas très logique. Par exemple pour les bûcherons, la même action de récolte rapporte de 7 à 27 éléments (à l'exception du tremble).
- Nourrir une dinde avec des poissons pas chers ou très chers demandent la même quantité. Il serait plus logique qu'un poisson cher demande moins d'élément pour mettre la dinde en full énergie.
HDV âmes et éternelle moisson
- L'HDV des âmes est très actif pourtant il est un des moins pratique à utiliser. Il n'est pas rare que la recherche d'Archi-monstres lancent une fenêtre de calcul, qui elle-même se relance de zéro au bout de quelques secondes (bloquant donc tout le truc, parfois jusqu'à trois fois d'affilée pour une seule recherche).
- Différencier visuellement les captures d'âmes simples, de celles des archis, et de celles des boss. Il s'agit de confort purement visuel au niveau de l'inventaire (une toute petite différence de design ou de couleur de pierre suffirait).
- Revoir les catégories de l'HDV âmes. Actuellement il y a "pierres d'âmes" et "pierres d'âmes pleines". Faire des catégories pierres d'âmes d'archi, pierres d'âmes de monstres, pierres d'âmes de gardiens de donjons (susceptible de contenir les gemmes spirituelles, qui sont plus ou moins les mêmes items) serait plus optimal. ^^
- Indiquer le contenu des étapes pour l'éternelle moisson (au lieu de "Les objectifs à atteindre pour valider cette étape sont inconnus"). C'est le cas pour toutes les quêtes de cacher les prochains objectifs (ou passés) mais une exception pour celle là serait optimale, vu que les joueurs s'y prennent souvent à l'avance pour valider les étapes en un coup (+ fermeture du site dragodindons).
L'élevage et dindons
- Pourvoir remplacer un objet déjà posé dans l'enclos par un autre. Comme dans les Havre Sacs. Actuellement il faut l'enlever, et aller chercher le nouvel objet dans l'inventaire (temps mis à profil par les dindes pour filer en douce).
- Re-dynamiser l'élevage par l'apparition d'une nouvelle capacité transmissible (je ne suis pas la seule à le demander, ni la première) ou autre chose, mais quelque chose! L'élevage n'a plus fait l'objet d'évolution depuis perpette (mis à part les recettes d'outils). Les éleveurs s'ennuient, les enclos privés se vident (grâce à l'alternative des enclos public également).
- [Supprimé suite au message de Maelaplubel ci-dessous (juste! ^^)]
- Revoir les points de la jauge d'énergie. 700 poissons (70 000 kamas, prix actuel sur Hem) c'est beaucoup demandé pour des dindes qui sont vendues bien souvent en deçà de ce prix là (il y a toujours la possibilité d'utiliser l'enclos public, mais cette option est lente et limitée en place, pas vraiment adaptée, donc, pour des élevages de 200 dindons derniers stades).
- L'expérience d'une dinde devrait être par défaut à 0% lorsque celle-ci est lvl 100. Actuellement, quand on est éleveur, on doit sans cesse vérifier le % d'expérience de sa dinde (0 si c'est la dinde de tous les jours, 90% si c'est une dinde à monter lvl 5, etc). Le souci, c'est que tout cela demande des modifications très fréquentes, et qu'au moindre oubli, l'xp file dans les limbes d'une dinde lvl 100 (et n'est donc pas attribuée au joueur, ni à la guilde).
Autres
- Mettre automatiquement un message du jeu à tout les joueurs du serveur quand les portes du krala s'ouvrent (idem potentiellement pour les autres antres). Vu la synchronisation demandée pour ce type d'ouverture, que cela profite à tout le serveur (et pas juste à ceux qui sont au courant via le bouche à oreille, c'est un MMORPG, on joue pour toute la communauté).
- Refaire l'interface guilde qui n'a pas évolué depuis des années (notamment les vignettes de classe, qui pourraient être replacées par les vignettes des personnages, comme sur le site officiel, à gauche de l'indication de classe/de niveau). L'apparition de nouvelles options de guilde (message d'accueil, nouveaux rangs) serait un plus (demandé depuis des années). ^^
Merci à AG!
Dernière modification par Tal(Hem) ; 19/01/2016 à 15h37.
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