JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 710 (sites) | 1383 (forums)Créer un compte
Dofus>Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Idées et suggestions
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de Fusion-Aqua
Fusion-Aqua
Dieu supérieur
 
Avatar de Fusion-Aqua
 
Citation:
Envoyé par Isariamkia Voir le message
Je viens d'avoir une idée là à l'instant, pourquoi pas rendre possible l'équipement rapide quand le stuff se trouve sur la dinde ?
Ça doit être vraiment dur à faire pour pas grand chose, car la dinde est considérée comme un joueur à part entière, avec son inventaire propre...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Admi
Admi
Demi-dieu
 
Avatar de Admi
 
Voici les 4 idées idées auxquelles j'ai pensé suite à des constatations en jeu et qui, selon moi, pourraient améliorer la vie quotidienne de joueurs si elles étaient appliquées. Je soumettrais aussi les idées au courrier des lecteurs et dans des posts sur le Forum Officiel et JOL afin qu'elles soient diffusées et étudiées par les joueurs et pourquoi pas au sein de l'entreprise Ankama Games !

1- Mode Créature : Proposition d'évolution pour limiter les latences

A la base le mode créature a été créé afin de limiter les pertes de performances et réduire les lags lorsque trop de joueurs/mobs sont présents sur la même map au même moment. Le client passe donc l'ensemble des personnages présents sur la map en mode créature afin d'en faciliter la traversée.

Le passage en mode créature s'effectue selon une animation, le joueur gonfle/grandi puis se transforme en "boule" et explose pour redevenir normal, du moins sur mon ordinateur on dirait ça... Je pense que cela est dû au fait que le client Dofus veut d'abord afficher l'ensemble des entités présentes en mode normal afin de les compter et choisir d'activer ou non le mode créature.

Les limites de passage en mode créature sont de :
  • 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 et Infini.

Et ces changements mode normal/mode créature s'effectuent lors de 3 actions :
  1. Lors d'une entrée sur une map dont le nombre de joueur est supérieur à la limite choisie (parfois le client tente d'afficher les personnages en mode normal puis décident de passer en mode créature)
  2. Lors de l'entrée de map d'un autre joueur qui fait atteindre la limite du passage en mode créature
  3. Lors de la sortie de map d'un autre joueur qui fait passer le seuil sous la limite

Ces changements s'effectuent automatiquement et, selon le nombre de personnage, mettent plus ou moins de temps à s'effectuer.

Or lors d'un déplacement d'un groupe de 6 joueurs et plus avec la limite de passage fixée à 5, les changements s'effectueront à l'entrée et à la sortie de map des personnages ce qui engendre 2 temps de latence (qui ralentissent le jeu et utilisent des performances, pouvant entraîner des bugs selon l'ordinateur du joueur) ; en d'autres termes, c'est une nuisance pour le joueur alors que ce système devrait être là pour, au contraire, fluidifié le jeu et la vie du joueur.

Ma proposition est donc simple est bénéfique à l'ensemble de la communauté : Intégrer le choix de "Toujours" être en mode créature.

Cela éviterai donc les ralentissements lors de l'affichage des personnages en mode normal puis créature, et inversement, lors des 3 actions : le joueur ne sera plus du tout gêné puisqu'il restera en mode créature peu importe la situation et le client ne sera pas tenté entre les 2 choix selon le nombre de joueur s'il change ; le client affichera directement le mode créature faisant passer l'affiche des entités en mode normal au second plan.

Question : Serait-il donc possible d'intégrer ce choix dans les options de performances ? Et faire passer le mode créature en priorité lorsque ce choix est fait pour que le client Dofus n'est pas à choisir entre les 2 (ce qui créé la latences) ?

------------------

2- Donjons Modulaires : Choix ou non.

Serait-il possible d'avoir un choix au début du Donjon en les niveaux de donjon possible afin de pouvoir le niveau de difficulté minimum afin d'augmenter le "Challenge"/difficulté du donjon ? Avec un minimum de niveau égale au nombre de personnages dans le groupe.

Exemple : Je veux faire un donjon à 1, 2, 3 ou 4 mais je le trouve ennuyeux au niveau 4 (4 mobs)... Alors au PNJ à l'entrée du Donjon je peux choisir la difficulté minimum qui sera appliquée tout le donjon 4, 5, 6, 7 ou 8 et ainsi bénéficié de l'Xp et du Drop délivré par ces niveaux supérieurs au mien sans pour autant avoir un bonus de prise de risque puisque la difficulté sera supérieure à mon groupe.

Explication du système en prenant pour exemple un joueur voulant un niveau de difficulté minimum pour un groupe de 6 joueurs durant le donjon:
  • Je suis seul et je veux faire un donjon. => Le niveau minimum du donjon sera de 4 au minimum. Mais je veux plus de difficulté/Xp/Drop (nombre de butins disponibles) donc je choisis le niveau 6 à l'entrée du Donjon.
  • Je commence donc le donjon tout seul avec des salles de difficulté 6 (6 joueurs) et à une salle je tombe sur 4 aventuriers en difficulté. Je les invites en groupe afin de les aider à avancer, nous sommes donc 5 en groupe mais le niveau de difficulté reste bloqué à 6 minimum.
  • A la salle suivante je trouve 3 autres aventuriers que j'invitent à leur tour. Le niveau de difficulté passe donc à 8.
  • A la salle du boss 4 joueur quitte le groupe pour déconnecter... Le niveau de difficulté retombe donc à 6 puisque c'est le niveau de difficulté minimum que j'ai choisi en entrant dans le Donjon.

Ce système automatique mécontente beaucoup de joueurs étant donné qu'il ruine la création de richesse pour les petits multi-comptes seuls et les mono-comptes (revente de boss de donjon et ressources), réduit le drop et bien évidement l'Xp. C'est ce qui était recherché par vos développeurs mais cela a un impact néfaste pour les joueurs qui n'arrive plus à avancer quand ils sont peu mais ce système rallonge aussi considérablement la durée à passer sur le jeu et donc le temps d'abonnement qui va avec (ce qui devrait certainement compenser la réduction des teams de 8 pour passer à 4 comptes aider de l'apparition de nouveau quadricomptes qui n'avaient pas les moyens de faire 8).

Mais ce système est aussi très pratique dans la création de petits groupes pour justement gérer les "gros" donjons : ce qui était aussi le but de sa mise en place.

Question : Serait-il donc possible de laisser ce choix aux joueurs souhaitant avoir plus de difficulté/"challenge" en Donjon et souhaitant obtenir des pierres d'âmes de butins plus grandes ?
Je fais le donjon seul : je choisis niveau 8 et je capture. Ainsi j'ai la difficulté, drop et l'Xp d'une difficulté 8 (sans bonus quelconque, juste ma prospection normale) et je peux capturer un boss avec une pierre d'âme qui serait de butin = 8 au lieu de butin = 4 selon ce que j'ai compris.

--------------------------------

3- Ankabox : Problème dans la limitation lors de l'envoi d'un message à un groupe (Meneur à sa guilde)

Je viens aujourd'hui te faire par d'une constatation assez ancienne lors de l'utilisation de l'Ankabox. Depuis déjà plusieurs mois, je suis meneur de ma Guilde, et déjà auparavant je gérais énormément de choses pour la guilde (forum, bras droit...) et j'avais donc besoin d'envoyer des messages Ankabox à l'ensemble de ma guilde (qui comporte 140 membres environs maintenant) pour les informer de la préparation d'events ou de projet où leur avis était important à connaître ou encore lors de nouveautés dans la guilde.

Voici les règles énoncées dans l'Ankabox:
  • "Pour envoyer un message groupé à votre guilde ou clan :

Depuis l’interface de rédaction d’un message, saisissez dans le champ des destinataires le nom de votre guilde ou clan. Le menu de sélection rapide vous propose les résultats correspondants, sélectionnez la guilde ou clan de votre choix pour envoyer un message à tous les membres qui la composent." => Ce que l'on comprend : je peux donc envoyer 1 message à TOUS les membres de la guilde en un seul clic et ce peu importe le nombre de membres.

Cependant j'ai pu constater une limite d'envoi de message fixée à 25 destinataires / message malgré l'envoi groupé (proposé pour l'ensemble de la guilde uniquement)... Or l'interface de l'Ankabox ne dispose pas d'un choix des destinataires en cochant une simple case, il faut donc envoyer le message joueur par joueur... Ce qui prend énormément de temps.
  • Et voici que cette seconde règle contredit donc la première....
"Pour éviter les messages intempestifs, nous avons fixé des limites au nombre d’envoi de messages par jour. Ce nombre varie en fonction du statut de votre compte ANKAMA :

- Vous possédez un compte ANKAMA non certifié et vous n’êtes pas un abonné actif ? Vous pouvez envoyer jusqu’à 25 messages par jour.

- Vous possédez un compte ANKAMA certifié, mais vous n’êtes pas un abonné actif ? Vous pouvez envoyer jusqu’à 50 messages par jour.

- Vous êtes un membre abonné ou DOFUS Premium ? Vous pouvez envoyer jusqu’à 100 messages par jour.

Si vous n’avez pas dépassé le nombre d’e-mails journalier et que vous ne pouvez pas envoyer de messages, il se peut que le pseudo soit mal orthographié, ou que votre contact vous ait bloqué."

Ce qui rend l'envoi de message groupé inutilisable !

Ainsi voici ma question :
Question :
  1. Serait-il possible d'avoir un choix de sélection des contacts pour gérer le 25 par 25 de façon manuelle comme lors de la sélection dans "Contacts" et "Ma liste d'amis" [cocher une case/membre] avec une information nous bloquant à 25/message ?
  2. Et/ou, encore mieux, autoriser l'envoi d'un message groupé à l'ensemble(/la totalité) des joueurs d'une guilde, et peu importe le nombre de joueurs présents dans la guilde, pour le Meneur de la Guilde et ses Bras Droits uniquement pour éviter les problèmes de bots tout de même ?
  3. Corriger le problème d'envoi de message groupé bloqué car il y a plus de 25 joueurs pour que tout le monde puisse l'utiliser simplement.

---------------------------------

4- Chat, le Canal Ankama Inutile ? Proposition de changement pour aider la communauté

Depuis la mise en place du canal "Information Ankama" dans le chat je n'ai jamais vu aucune information y passer... (Je tiens à préciser que le canal est toujours actif au cas où des choses intéressantes/importantes venaient à y passer, d'où mon idée) Je m'attendais à des "Venez achetez des peluches, cartes, jeux, abonnement, items "exclusifs" (comme sur wakfu...) Offre exceptionnelle à -10%...." venant polluer le jeu toutes les heures/jours mais rien n'y fais, ce qui n'est pas plus mal pour l'exemple que j'ai donné.

J'ai donc eu une idée afin de rendre ce canal utile à toute la communauté ; ce canal serait géré par Ankama (via robot ou humain puisqu'il n'existe pas de serveur pour le chat dans Dofus [au contraire de Wakfu]) et servirait à informer les joueurs des news du jeu avec des liens permettant d'avoir voir la news sur le site officiel. Puisqu'une grande partie des joueurs de Dofus ne consultent pas le site officiel et/ou les forums.

Voici une liste exhaustive des choses intéressantes/importantes pouvant paraître sous forme de phrases courtes et de lien menant aux posts officiels dans ce canal selon moi :
  • Lancement des phases de bêta test et leur changelog de Mise à Jour ("La Mise à jour X est désormais disponible en Beta test ! C'est parti pour la chasse aux bugs ! Changelog de la version : http://..."),
  • Articles de Devblog ("Aujourd'hui Lichen vous propose de découvrir... : http://..."),
  • News sur les activités d'Ankama [Japan Expo, Ankama Fan Fest... dans le meilleur des cas et problèmes d'intrusion, compensations pour les moins bonnes... Ou encore Goultarminator et Events].
  • Les Dofus Time, Courrier des lecteurs, Inside Ankama.... (" Un nouveau Dofus Time est disponible : http://..." OU "Le nouveau courrier des lecteurs est disponibles ! Prenez connaissances des réponses aux questions actuelles des joueurs ! http://...")
  • Et pourquoi pas faire des cadeaux (avec un code à nombre d'utilisation limité sans abuser sur la limitation...) ? ("Ce code ... vous permet d'acquérir un.... si vous l'entrez sur notre site https://code.ankama.com/fr/liste ! (Attention il n'est valable que XX/XXX fois !)")
Cela permettrait une meilleure diffusion des informations au sein de la communauté et ainsi réduire le nombre de joueurs "ignorants" et éviterai des posts inutiles sur le forum (bien que cela peut avoir l'effet inverse :/). La bêta-test seraient peut-être mieux testées puisque le nombre de joueurs la visitant augmentera sans doute. Et bien évidement, faire d'avantages de bénéfices.

Voila tout ! Merci d'avoir lu mes idées et j'espère qu'elles seront utiles dans le futur !
Je vous invite à suivre mes idées sur le forum officiel :
  1. Mode Créature : Proposition d'évolution pour limiter les latences
  2. Ankabox : Problème dans la limitation lors de l'envoi d'un message à un groupe
  3. Chat, le Canal Ankama Inutile ? Proposition de changement pour aider la communauté
  4. Donjons Modulaires : Laisser le choix aux joueurs ?

Dernière modification par Admi ; 01/07/2012 à 22h25.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Miel Pops
Miel Pops [U.P.]
Dieu / Déesse supérieur(e)
 
Avatar de Miel Pops
 
Citation:
Envoyé par Admi Voir le message
Voici les 4 idées idées auxquelles j'ai pensé suite à des constatations en jeu et qui, selon moi, pourraient améliorer la vie quotidienne de joueurs si elles étaient appliquées. Je soumettrais aussi les idées au courrier des lecteurs et dans des posts sur le Forum Officiel et JOL afin qu'elles soient diffusées et étudiées par les joueurs et pourquoi pas au sein de l'entreprise Ankama Games !


2- Donjons Modulaires : Choix ou non.

Serait-il possible d'avoir un choix au début du Donjon en les niveaux de donjon possible afin de pouvoir le niveau de difficulté minimum afin d'augmenter le "Challenge"/difficulté du donjon ? Avec un minimum de niveau égale au nombre de personnages dans le groupe.

Exemple : Je veux faire un donjon à 1, 2, 3 ou 4 mais je le trouve ennuyeux au niveau 4 (4 mobs)... Alors au PNJ à l'entrée du Donjon je peux choisir la difficulté minimum qui sera appliquée tout le donjon 4, 5, 6, 7 ou 8 et ainsi bénéficié de l'Xp et du Drop délivré par ces niveaux supérieurs au mien sans pour autant avoir un bonus de prise de risque puisque la difficulté sera supérieure à mon groupe.

Explication du système en prenant pour exemple un joueur voulant un niveau de difficulté minimum pour un groupe de 6 joueurs durant le donjon:
  • Je suis seul et je veux faire un donjon. => Le niveau minimum du donjon sera de 4 au minimum. Mais je veux plus de difficulté/Xp/Drop (nombre de butins disponibles) donc je choisis le niveau 6 à l'entrée du Donjon.
  • Je commence donc le donjon tout seul avec des salles de difficulté 6 (6 joueurs) et à une salle je tombe sur 4 aventuriers en difficulté. Je les invites en groupe afin de les aider à avancer, nous sommes donc 5 en groupe mais le niveau de difficulté reste bloqué à 6 minimum.
  • A la salle suivante je trouve 3 autres aventuriers que j'invitent à leur tour. Le niveau de difficulté passe donc à 8.
  • A la salle du boss 4 joueur quitte le groupe pour déconnecter... Le niveau de difficulté retombe donc à 6 puisque c'est le niveau de difficulté minimum que j'ai choisi en entrant dans le Donjon.

Ce système automatique mécontente beaucoup de joueurs étant donné qu'il ruine la création de richesse pour les petits multi-comptes seuls et les mono-comptes (revente de boss de donjon et ressources), réduit le drop et bien évidement l'Xp. C'est ce qui était recherché par vos développeurs mais cela a un impact néfaste pour les joueurs qui n'arrive plus à avancer quand ils sont peu mais ce système rallonge aussi considérablement la durée à passer sur le jeu et donc le temps d'abonnement qui va avec (ce qui devrait certainement compenser la réduction des teams de 8 pour passer à 4 comptes aider de l'apparition de nouveau quadricomptes qui n'avaient pas les moyens de faire 8).

Mais ce système est aussi très pratique dans la création de petits groupes pour justement gérer les "gros" donjons : ce qui était aussi le but de sa mise en place.

Question : Serait-il donc possible de laisser ce choix aux joueurs souhaitant avoir plus de difficulté/"challenge" en Donjon et souhaitant obtenir des pierres d'âmes de butins plus grandes ?
Je fais le donjon seul : je choisis niveau 8 et je capture. Ainsi j'ai la difficulté, drop et l'Xp d'une difficulté 8 (sans bonus quelconque, juste ma prospection normale) et je peux capturer un boss avec une pierre d'âme qui serait de butin = 8 au lieu de butin = 4 selon ce que j'ai compris.
[*]Donjons Modulaires : Laisser le choix aux joueurs ?[/LIST]

Comment répondre à un tel pavé... À minuit, JoL devrait afficher des versions raccourcies... En tout cas, je ne répondrais qu'à un point, les donjons modulaires.
La désactivation profiterait à qui, ou alors à qui les donjons modulaires nuisent-ils :
  • Les teams de huit qui font souvent des donjons, principalement multi-compte donc. Pour eux, on est passé de 30 monstres (4+5+6+7+8) à 40 monstres (8x5) par donjon. C'est une hausse de temps non négligeable, certes, et je la trouve trop haute. Car oui, on aurait du se baser sur le huit compte pour faire ensuite le modulaire, à savoir que le nombre de monstres par salle ne peut pas être plus élevé que la "base".
    Les joueurs qui réduisent la taille de leur équipe pour s'adapter au niveau du boss. Ceux-la, ils sont nerfés et c'est tellement mérité ! Des 190 qui pex sur un donjon 120 car ils sont 4 ou 5, ça m'a toujours énervé. Maintenant, quand on veut pex, il faut faire un donjon de son niveau. Si on pouvait désactiver le modulaire, à foison reviendrait les kikoos au RM.

En cela, je pense qu'il ne faut pas pouvoir désactiver le modulaire, mais le modifier. Suggestions:
Les challenges doivent valoir autant à 4 qu'à huit, la difficulté est la même en général. Donc un challenge à 60% doit l'etre peu importe les adversaires.
Un nombre maximum de monstres par salle. C'est à dire qu'on a un format comme celui ci : 4-5-6-7-8. Ça, c'est le maximum de monstres par salle. Si on est huit, on aura cette configuration. À 6, on aura 4-5-6-6-6, et à 4, 4-4-4-4-4. Parce qu'actuellement, pour passer un donjon, on a tout sauf envie de le passer à 8, ce qui est la base de Dofus.
Augmenter un peu le drop et l'expérience à 4, c'est impossible de craft ou de pex, ce qui fait que le modulaire n'est bon qu'à passer les donjons, Frigost, Otomai, et .
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de djinneo
djinneo
Alpha & Oméga
 
Avatar de djinneo
 
Ce n'est pas dans le wiki alors que c'est demandé par pas mal de joueurs:
des droits différenciés pour chaque enclos de guilde soit:
à la manière des maisons:
- enclos vérouillé
- enclos partagé
dans les droits de guilde:
utiliser l'enclos en xx/xx
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de WoloWizard420
WoloWizard420 [LTOP]
Dieu suprême
 
Avatar de WoloWizard420
 
Faudra arrêter de parler de choix pour les donjons modulaires. Etant donné que cela corrige pas mal d'abus, il n'y a aucune raison de laisser aux joueurs la possibilité de désactiver ce système.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Wapaca
Wapaca
Dieu supérieur
 
Avatar de Wapaca
 
@Admi :

I - Je suis d'accord car souvent le passage mode créature --> normal me fait ramer donc un mode créature tout le temps activé serait pas mal.

II - Même avis que les autres.

III - Je n'utilise pas vraiment l'Ankabox mais en effet ce serait sympa de pouvoir envoyer un message à tout ses amis qui nous ont en amis eux aussi et à tous les membres d'une guilde (nouveau droit de guilde ou alors réservé à certains rang).

IV - Pour le canal je l'ai désactivé donc je ne savais pas vraiment qu'il n'était pas utilisé mais en effet Ankama devrait s'en servir même si ce n'est pas ça qui va me le faire réactiver.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Isariamkia
Isariamkia
Dieu créateur
 
Avatar de Isariamkia
 
Ce qui me perturbe dans ton idée du donjon modulaire c'est que t'as oublié de préciser que se passe-t-il si c'est l'autre qui lance ?

Tu vas faire ton donjon seul de niveau 6, tu rencontre des gens qui ont besoin d'aide, ils t'invitent et lancent le combat, admettons qu'ils sont 2, du coup vous êtes 3, leurs difficultés étaient de niveau 2, que se passera-t-il ?

Sinon pour le reste je suis d'accord, surtout pour le canal d'AG qui ne sert à rien du tout.
Lien direct vers le message - Vieux
Jusdor
Vicomte / Vicomtesse
 
Il y a une chose qui améliorerait pas mal la vie des artisans.

Par exemple, je veux crafter des ailes en bois améliorées (une centaine).
Je commence par crafter mes ailes en bois normales, et là, c'est le drame.

En gros, j'aurais pas 2 ailes en bois qui auront le même jet, ce qui fait qu'en gros, pour crafter 100 ailes en bois améliorées, il faudra mettre 100 fois la recette ...

Il faudrait pouvoir empiler ces ailes en bois malgré les jets différents en activant une option.
Au passage, cela permettrait aussi de faciliter le brisage des objets.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Isariamkia
Isariamkia
Dieu créateur
 
Avatar de Isariamkia
 
Citation:
Envoyé par Jusdor Voir le message
Il y a une chose qui améliorerait pas mal la vie des artisans.

Par exemple, je veux crafter des ailes en bois améliorées (une centaine).
Je commence par crafter mes ailes en bois normales, et là, c'est le drame.

En gros, j'aurais pas 2 ailes en bois qui auront le même jet, ce qui fait qu'en gros, pour crafter 100 ailes en bois améliorées, il faudra mettre 100 fois la recette ...

Il faudrait pouvoir empiler ces ailes en bois malgré les jets différents en activant une option.
Au passage, cela permettrait aussi de faciliter le brisage des objets.

Effectivement, c'est carrément chiant, j'ai eu la joie de tester pour la première fois le métier de tailleur en commençant avec 400 casques, je te raconte pas la joie qui a suivi pour faire les 400 casques améliorés !
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de phenix-invocable
phenix-invocable [LCCO]
Alpha & Oméga
 
Avatar de phenix-invocable
 
Citation:
Envoyé par djinneo Voir le message
Ce n'est pas dans le wiki alors que c'est demandé par pas mal de joueurs:
des droits différenciés pour chaque enclos de guilde soit:
à la manière des maisons:
- enclos vérouillé
- enclos partagé
dans les droits de guilde:
utiliser l'enclos en xx/xx
En parlant d'élevage j'ai 2 choses que j'aimerai voir arriver en jeu :

- La première est la correction d'un bug arriver avec la 2.7, c'est à dire la disparition des raccourcies.
- La deuxième est l'ajout d'un droit qui permet de différencier les objets qu'on utilise des objets des autres, comme pour les dindes. Avec le droit "utiliser l'enclos" (qu'on a actuellement) qui permet d'utiliser uniquement ses propres dindes et objets et un new droit "gérer les objets des autres membres".

Et ce droit est très important quand on veux faire profité l'enclos à des guildeux sans forcement se faire voler ces objets en cuir de DC ou bois sacré.
Lien direct vers le message - Vieux
Jusdor
Vicomte / Vicomtesse
 
Citation:
Envoyé par Isariamkia Voir le message
Effectivement, c'est carrément chiant, j'ai eu la joie de tester pour la première fois le métier de tailleur en commençant avec 400 casques, je te raconte pas la joie qui a suivi pour faire les 400 casques améliorés !
C'est justement en faisant des ailes et casques améliorés que l'idée m'est venue.
Même avant le système qui permettait de faire des recettes en boucle on avait un petit bouton pour refaire la même recette. (D'ailleurs en y repensant, quand par exemple je fais des ficelles de lin je me dis qu'avant je me serais pendu avant d'avoir faire mes 1xxx ficelles )
Lien direct vers le message - Vieux
luluruart
Vicomte / Vicomtesse
 
Salut,je suis d'accord avec toi sur les messages d'absence il est vrai que l'on peut partir quelque part est que vos ami(e) puisse le savoir




Cordialement Chipo-Lata (Goulatre)
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Tempête-flamboyante
Tempête-flamboyante
Dieu / Déesse
 
Avatar de Tempête-flamboyante
 
Je ne sais pas si ça compte DANS le jeu, et ça a déjà été dit auparavant, mais avec les ogrines, vu qu'il y a déjà l'option «Transférer un personnage sur un autre serveur», ça serait sympa de pouvoir le faire sur un autre compte non ? Pour 18 000 ogrines où un truc du genre.

J'me suis dis que ça pourrait créer des abus.
Par exemple j'ai un Sacri 190 sur un compte et un cra 130 sur un autre. Je veux me faire un trio Sacri/eni/cra en mulant l'eni avec le cra. Donc je fais l'eni sur le compte du Sacri pour avoir l'xp x2 jusqu'au 190 puis je change de compte pour avoir ma petite team terminée facilement.

Mais déjà 18 000 ogrines c'est pas donné (6 mois d'abonnement, (15€), 4/5 m de kamas), et vu qu'il y a déjà le transfert interserveur, qui permet aussi d'xp + facilement un nouveau personage quand on recommence sur un nouveau serveur (avec l'xp x2), je trouve ça déjà moins abusé.

Et je sais que je suis pas le seul qui a un perso optimisé sur le même compte qu'un autre parchotté all/sorts.

Verdict svp ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de kéwa
kéwa
Dieu créateur
 
Avatar de kéwa
 
Abus avec les voles de comptes, abus avec l'xp des perso secondaire, je pense que ça fait assez de point négatif.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Tempête-flamboyante
Tempête-flamboyante
Dieu / Déesse
 
Avatar de Tempête-flamboyante
 
L'abus d'xp des persos secondaires j'ai déjà dit au dessus que on peut retrouver le même problème avec le transfert interserveur, sauf que ça se voit moins.

Et un service se basant sur l'IP peut régler le problème non? Voire la réponse secrète et/ou le numéro de téléphone et/ou l'adresse mail.
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 18h15.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite