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Dofus>Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Idées et suggestions
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Envoyé par Rayone Voir le message
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J'suis pas contre la grande silhouette de notre âme-sœur perso, ça ne me dérange pas.
Mais je plussoie l'idée des hdv.
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Fusion-Aqua
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Envoyé par Rayone Voir le message
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Soit, tu trouverais ça mieux... Mais as-tu pensé aux joueurs jouant sur des netbook/notebook, donc avec des petits écrans? Ca va être totalement illisible...
Et puis, sincèrement, en quoi le menu des conjoints (par exemple), est gênant ? Je veut dire, tu l'ouvres, tu cliques sur rejoindre, tu le fermes, basta.
Encore pire pour les HDV, me dit pas que tu rêves d'admirer la map pendant que tu farfouilles dans un HDV ?

Néanmoins, un récapitulatif des items en hdv, et des choses qui se sont vendues, on le demande depuis la nuit des temps.
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Envoyé par Fusion-Aqua Voir le message
...
Ca sera toujours aussi lisible que l'interface des dragodindes qui contient encore plus d'infos et dont la taille ne dérange personne.

Je trouve ça gênant parce que je trouve ça trop grand pour une interface dont l'intérêt se résume à rejoindre le conjoint, je te retourne la question : tu passes vraiment du temps à admirer le perso de ton conjoint?

Si tout le monde fait comme tu dis (et c'est sûrement le cas) d'ouvrir, cliquer sur rejoindre, fermer et basta, pourquoi mettre une fenêtre aussi grande?

Pour les HDV t'as vraisemblablement rien compris à ce que je propose : une liste de nos items en vente en HDV consultable tout le temps avec un historique plus important que celui qu'on a actuellement. C'est tout, je comprend pas trop pourquoi tu t'enflammes mais bon ^^

Personnellement oui je trouve que les fenêtres qui s'ouvre au milieu de tout l'écran ça me gêne alors qu'on pourrait avoir une interface optimisée et plus compacte, pas la peine de t'énerver pour ça hein ^^
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Je viens de découvrir ce topic, et pour résumer mon impression : c'est une merveille

Je ne sais pas à quel rythme les suggestions faites ici sont incorporées au jeu, mais au vu de ce qui est actuellement présent, je me demande vraiment pourquoi elles ne sont pas déjà InGame !

À noter que "Désactiver les raccourcis d'interface" a été apporté par la 2.6, que "Pouvoir défier sur une map de boss" est (en tout cas pour tous les boss que j'ai récemment fait) déjà possible (mais il y en a peut-être qui m'échappent), et que la dernière miniature a l'air de concerner la recherche de pierres d'âme via l'HdV (qui est donc également déjà présente).
N'ayant aucun recul sur ce wiki, je ne me permets pas de le modifier moi-même ^^"

J'en viens au point que je voulais proposer (pas vraiment envie de créer un topic juste pour ) :

Donner la possibilité de rendre le mode créature permanent

Actuellement, il ne peut s'activer au minimum qu'à partir de 5 entités dynamiques présentes sur la map.
Pour ceux qui ne jouent pas sur une machine de compet', ou encore les gros vilains multicompteurs, (ou même les multicompteurs sur une machine daubed, comme moi), le mini-freeze généré par l'activation et la désactivation du mode créature est vraiment problématique (notamment pour rentrer en combat).
C'était déjà pas fameux dans mon cas avant, mais avec quelques latences serveur en plus (comme c'est le cas en ce moment...), c'est très vite injouable.

Pouvoir le rendre permanent, tout comme on peut le désactiver de manière permanente, serait vraiment sympa !
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Eilean [PaDh]
 
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Quelques idées :
-Rajouter l'hdv dans lequel une ressource est vendu dans la description de l'objet.
-Rechercher un objet en commençant à taper son nom.
-Recherche en hdv sur toutes les catégories (depuis quand la dent est un os ?) en commençant à taper le nom (ou une partie)
-Rendre les noms d'objets cliquables pour accéder à leur description dans le livre de quête.
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Avatar de Athelstan
Athelstan
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1 ) Un truc évident : pouvoir choisir quels onglets sont visibles et lesquels apparaitront dans le menu contextuel.

exemple, remplacer l'onglet kolizeum par l'onglet monture si on souhaite y accéder plus souvent, pareil avec l'onglet conjoint si on y a souvent recours pour une téléportation.

=> bref, rendre la barre personnalisable comme la barre de sorts

2) Ajouter l'option "utilisation multiple" sur les parchemins d'expérience & caractéristique => 5800 parchemins de sculpteur de bâtons, mon index s'en souvient encore...

3 ) Permettre une activation automatique du mode tactique & créatures non pas en entrant en combat pendant la phase de préparation mais après cette dernière pour pallier au problème de lag que nous rencontrons parfois suite à l'usage de la fonctionnalité telle qu'elle est paramétrée actuellement.

4) Ajouter une fonction permettant de consulter la page perso de la guilde d'un percepteur lorsque l'on ouvre ses options de dialogue.

5) Pour simplifier le processus de FM pour l'ensemble des joueurs (ce qui me parait nécessaire vu le faible niveau de forgemagie de la plupart des gens) => indiquer les stats sur un objet de cette manière :

-- Actuellement, nous voyons ceci sur un solomonk choisi aléatoirement en hôtel de ventes

44 force
242 vitalité
65 agilité
7 coups critiques
10 de dommages
22 dommages aux pièges
25 puissance

-- Je propose d'aller vers ceci

44/50 force
242/250 vitalité
65/50 agilité (changement de couleur pour un jet "over")
7/7 coups critiques
10/10 dommages
22/30 dommages aux pièges
25/25 puissance

=> changement de couleur pour un over ou un exo ainsi qu'un jet "supprimé" par un forgemage (on verrait 0/X random-bonus si cet effet était présent sur l'objet de départ) Cette modification permettrait de connaître plus rapidement les valeurs maximales sans avoir à consulter un fan-site (ou l'officiel) lors d'une session de jeu => ce qui m'a toujours paru chiant & difficile pour des joueurs ayant un PC de merde.

6 ) Une autre suggestion pour améliorer la compétence des forgemages en général serait un affichage du puit lors d'une session de fm. On verrait donc la valeur du reliquat varier lors de chaque passage de rune => ça ne change rien pour ceux qui comme moi, savent calculer le puit de tête et ça permet une utilisation plus vaste de la forgemagie et un enrichissement général de la communauté.

7) permettre l'utilisation multiple lors du ciblage sur un tiers avec des consommables. (combien de fois n'ais-je pas voulu soigner un personnage avec le pain d'un autre et ou j'aurais voulu éviter l'échange, éviter de jeter par terre ou éviter de cibler 15 fois....)

8) ajouter une interface de recherche des composants d'un craft, que ce soit en banque, sur un mode marchand ou en hdv. => sélectionner un objet dans une liste comparable à celle des interfaces d'artisanat, ensuite "rechercher les composants" qui s'afficheraient s'ils sont présents dans l'interface sondée.

9) Pour la santé mentale des pêcheurs, permettre le gain d'xp que le poisson soit attrapé ou non ou ajouter des recettes à plusieurs cases (imaginons des hameçons, des appâts, etc; Qui pourraient ensuite être utilisés pour pécher un type précis de poisson => alternative aux sélections de casses à pêche spécialisées.)

Une refonte du métier me parait souhaitable, je viens d'arriver au lvl 100, c'était pas très ludique

C'est tout pour le moment, rien d'autre ne me vient à l'esprit

Dernière modification par Sarfaya ; 26/05/2012 à 15h49.
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Envoyé par Sarfaya Voir le message
1 ) Un truc évident : pouvoir choisir quels onglets sont visibles et lesquelles apparaitront dans le menu contextuel.

exemple, remplacer l'onglet kolizeum par l'onglet monture si on souhaite y accéder plus souvent, pareil avec l'onglet conjoint si on y a souvent recours pour une téléportation.

=> bref, rendre la barre personnalisable comme la barre de sorts
Déjà développé, ça sortira a la 2.7

Pour le reste, je suis en général d'accord.
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Envoyé par Eilean Voir le message
Quelques idées :
-Recherche en hdv sur toutes les catégories (depuis quand la dent est un os ?) en commençant à taper le nom (ou une partie)
Je rebondis :
Réorganisation du hdv ressource, paske c'est franchement le bazard là dedans.
Pourquoi les racines sont au hdv bûcheron alors que les plantes et les fleurs sont au hdv ressources ?
- Déplacer ces 3 catégories au hdv paysan ainsi que les graines. C'est pas illogique pour moi.
- Découper en 2 la catégorie os en OS et DENTIER . Et dans cette dernière catégorie, y mettre les dents, mâchoires, crocs et becs

Sachant qu'il y a déjà eu la création de la catégorie champignon qui doit contenir à peine 20 ressources différentes au total.
__________________
Non, je ne suis pas une mouette, simplement un albatros. J'ai juste un peu plus de contenance à déverser, c'est tout.
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Faudrait une catégorie liquide aussi, ça allégerait la section "ressource"
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Ainsi qu'un lissage général des pods des ressources en passant tout à 1 pod sauf les ressources de récolte.
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Envoyé par Sarfaya Voir le message
Ainsi qu'un lissage général des pods des ressources en passant tout à 1 pod sauf les ressources de récolte.
Pourquoi ? C'est normal qu'un os pèse plus lourd qu'un poil par exemple.
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Pour moi, la priorité c'est un repapitulatif des ventes/echanges avec les noms correspondants.
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Envoyé par [Bow] Zeith Voir le message
Pourquoi ? C'est normal qu'un os pèse plus lourd qu'un poil par exemple.
Il faudrait revoir les pods des récoltes. Il est difficile d'expliquer qu'un requin pèse 2 pods et un crabe 3, un poisskaille 1 pod comme le poisson chaton mais la truite en fait 3...

Au niveau des viandes, c'est pas mieux. Une chair d'oiseau 2* fait 4 pods, une chair de larve 2* 2 pods, une viande de givrefoux 1 pod comme le museau, mais une dragoviande 3* fait 2 pods. Donc ce n'est pas non plus le nombre d'étoiles qui définit les pods.
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Je viens d'avoir une idée là à l'instant, pourquoi pas rendre possible l'équipement rapide quand le stuff se trouve sur la dinde ?

Exemple : Je vais faucher, comme d'hab je range tout sur ma dinde pour avoir un max de pods libre, mauvais clique, je me ramasse un groupe de 4 bolets, je meure comme une merde n'ayant pas pu me défendre ( non, la faux elle rox vraiment pas ><).
Alors que si c'était possible de s'équiper directement comme ça, ça ne serait pas arrivé !
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Envoyé par Eras Voir le message
Il faudrait revoir les pods des récoltes. Il est difficile d'expliquer qu'un requin pèse 2 pods et un crabe 3, un poisskaille 1 pod comme le poisson chaton mais la truite en fait 3...
J'ai également du mal à comprendre pourquoi un bois de Kalyptus pèse 2 pods et un autre bois en pèse 5.
Pareil pour les clés, je ne comprends pas pourquoi certaines clés pèsent 1 pod et d'autres 10, indépendamment du nombre de cases qui peut être le même dans certains cas (exemple d'une Clef du Donjon des Squelettes qui pèse deux pods pour 3 cases de craft et un poids de composants de plus de 50 pods contre une Clef du donjon des Blops qui pèse un pod pour 5 cases de craft pour un poids de composants de 5 pods, et je ne parlerais même pas des clés des donjons Frigost qui pèsent 10 pods avec quasi le même poids de composants que la Clef du Donjon des Squelettes). Ici, ce sont surtout des incohérences de game design.
Lien direct vers le message - Vieux
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