Surchauffe serveur

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Publié par Dimencia
Ni de Reload quand vide, ni de nwnx
Autant pour moi, apparemment le test a déjà été fait, donc même sans NwNx le problème persiste.

Mais ça coute rien de re-tester, cette proposition était basé sur 2 idées.

La première est morte mais la 2e reste à tester, avec le dernier plugin xp_bugfix.

Je crois que ce problème est cité dans le dev log du plugin, donc peut être que c'est réglé depuis.

Sur Lyncya on avait le même "problème", mais vu qu'il y avait toujours un peu de monde et qu'on rebootait tous les jours, ça n'avait aucun impact.

Je sais pas si ça a été dit, mais le fait qu'un joueur se connecte, ça remet à un taux d'usage du processus standard, soit 0 ou 1% avec un seul PJ connecté.

Mais la solution de rebooter toutes les 24h fonctionnent pas trop mal
Il est possible de redémarrer le module depuis un script.

Pourquoi ne pas scripter le comportement suivant :

Si aucun joueur présent depuis x heures, redémarre.

?
En faite à l'époque je n'avais pas eut ce problème tout de suite, mais bout d'un certain nombre de maps mises en lignes, ou peut être un nombre de scripts croissant... en tout cas, sans trop me casser la tête à vrai dire, je passais par le mode Campagne pour booter mon module et là ça tenait sans problème mais bon, je me dis qu'utiliser le nwnx4 semble plus pratique peut être.
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