(terminé) Guerriers-Fantômes : que pensez-vous de votre classe ?

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Voici un questionnaire destiné aux joueurs de la classe Guerrier-Fantôme, les Chasseurs de Squigs étant sondés en parallèle (il s'agit du sixième questionnaire croisé que nous vous proposons).
Les autres sont les bienvenus s'ils désirent lire les diverses réponses, mais sont invités à ne pas participer sur ce fil.
En effet, il n'est pas destiné à supporter des discussions ayant trait aux réponses des uns et des autres. Seules les réponses au questionnaire y ont leur place.

Le but de ce questionnaire est de cerner un peu mieux qu'au travers de fils éparpillés comment les Guerriers-Fantômes jugent leur personnage avec un peu de recul. Après une dizaine de jours, un article sera écrit sur le site JoL WAR qui tentera de faire la synthèse des avis exprimés par les Chasseurs de Squigs et les Guerriers-Fantômes.
Si nous attirerons l'attention des chargés de communauté de GOA sur ces articles et sur les fils qui y sont liés, nous ne vous garantissons pas pour autant que vos remarques seront prises en compte par les développeurs de Mythic ; aussi ne soyez pas trop déçus si vos suggestions ne sont pas reprises dans les notes de version ultérieures.

(Reprenez les questions quand vous y répondez s'il vous plaît, cela sera plus simple ensuite pour faire la synthèse. )

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De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?

Etes-vous satisfait de votre personnage ?

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?

Le système de Postures vous convient-il ?

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?

Et l'aspect que vous aimez le moins ?

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?

En RvR, quelle est votre cible préférée ?

Et votre bête noire ?

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
level 35 rr 35

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?
je continue à le jouer

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?
Au départ je me dirigeais vers la voie escarmouche puis finalement j'ai bifurqué vers la voie assaut.

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?
Bien que ça change assez souvent je vise ça:
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:10280:6:40:25

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?
Eh bien je dois dire que n'ayant pas trop suivit le développement de War, la vidéo de présentation du jeu m'a impressionné avec le guerrier fantôme qui tue un maraudeur avec deux épée... Ensuite j'avais envie de jouer un dps distance qui valait le coup.

Etes-vous satisfait de votre personnage ?
Moyennement je dirais, tout d'abord parce qu'il n'est pas exceptionnel à distance et parce que au final il est meilleur au contact.

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
Pendant longtemps avant le patch 1.06, j'avais beaucoup de difficulté à ne pas mourir en PVE toute les 5 minutes. Ensuite je me suis spécialisé en Assaut et tout est beaucoup plus facile à présent.

Le système de Postures vous convient-il ?
Oui, ça permet de s'adapter selon la situation. Mais bon en général à chaque posture correspond un groupe de tactique particulier donc ça réduit un peu l'impact au final si les tactiques ne sont pas en adéquation avec la position.

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?
C'est le fait qu'on puisse s'adapter à plein de situation et qu'on peut même changer de façon de jouer selon les envies (à distance, rapproché, au contact...). Il y a aussi les dégâts monstrueux qu'on peut faire de temps à autre.

Et l'aspect que vous aimez le moins ?
La survivabilité! Même dans la posture assaut où on a armure x2 on meurt rapidement à la moindre erreur. Ensuite y'a certains dégât à distance qui sont assez faible par moment (en condition normale évidemment sans les morals et autres buffs)

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
Concernant le up des dégâts de certaine flèches, je ne les ai pas trop vu passé, sinon pour la posture assaut (les points de capacité de tir de l'équipement deviennent des points de force), ça a révolutionné ma manière de jouer. Je suis passé d'un dps distance à un dps corps à corps.

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?
Alors là je ne sais pas trop... Soit on laisse comme c'est, soit on repart dans une sorte de dps distant en augmentant les dégâts des flèches et en baissant ceux du corps à corps, mais pour le moment ça me convient.

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
Pendant longtemps je me suis dis que les chasseur était plus puissant que moi. Au final, je pense qu'il n'est plus puissant que moi à distance et surtout à cause du squig qui peut servir à plein de chose (comme se cacher derrière lancer des boule de gaz...). A l'inverse si j'arrive au corps à corps, le chasseur a peu de chance.

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?
là c'est sans commentaire, je me sens un peu largué face à l'ingénieur et au sorcier. Un des principaux point c'est la portée de mes attaques. Même en posture de scout, je n'arrive pas à avoir la même portée qu'un flamboyant ou qu'un ingénieur (évidemment c'est un ressenti qui est peut-être totalement faux je n'ai pas vérifié).

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?
Je dirais que ça dépend de mon humeur. Soit je joue à distance mais très proche soit je la joue corps à corps et m'attaquant la plus part du temps à des cibles déjà affaiblit. Sinon je met tout le temps mes Dot sur un peu tout les ennemis.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
Là on passe en position de scout et on canarde un peu tout ce qu'il y a en bas avec des des dommages de zones de préférence. Sinon j'assiste un ou deux autre guerriers fantômes pour faire tomber les tissus.

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
Je dirais les tissus évidemment, puis les disciples de khaine et les maraudeurs, c'est deux classe qui croit souvent que je suis trop pitoyable pour mériter de l'attention mais à qui je fais du mal de temps à autre.

Et votre bête noire ?
Les tanks qui me mettent en incapacité et les furies qui arrivent dans mon dos. Sinon les furies sont gérable avec de la chance et du sang froid et tant qu'elles restes à distance.

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
Je conseillerais de jouer comme il le sent, mais qu'il n'ait pas peur de mourrir très souvent.

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.
__________________
http://www.wardb.com/sigs/293963.jpg
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?

rr54

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?

oui

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?

Scout. Bien que statique ca fait vraiment mal aux healers malgré la portée un poil courte

Assaut c'est marrant, ca soulage l'égo contre les furies mais c'est trop de pression pour les healers à mon gout.

Pareil pour escarmouche.

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...::648:649:9139

Pas de moral 4 parcequ'elles buggent toutes.

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?

J'ai eu plein d'échos comme quoi l'ordre était en sous nombre, j'ai voulu renforcer les effectifs et c'était la seule classe qui m'attirait. Qui m'attirait à tord d'ailleurs parceque je croyais prendre une classe de casse-couille mais c'est finalement une classe dps parmis tant d'autres.

Etes-vous satisfait de votre personnage ?

Globalement oui. Mais on se sent vite oublié par les dév, on fait plein de retour en arrière dans les "up"dates. J'ai vraiment l'impression que c'est la classe la moins travaillée, tant graphiquement qu'au niveau des compétences. Le charisme d'un bout de bois et des compétences qu'on retrouve partout ailleurs, rien qui nous fait sortir du lot. Je continuerais à pl quand même mais j'aimerais vraiment retrouver le pourquoi du choix de cette classe: emmerder le monde

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?

Très médiocre. En scout:
- En phase de pex c'est une horreur, j'ai vraiment détesté ce passage du jeu.
- En instance on dps pas beaucoup et on récupère pas mal l'aggro
Assaut du peu que j'ai pu voir:
- En pex: Ca va déjà beaucoup mieux, on se prend pas la tête on fonce sur tout ce qui bouge
- En instance: pas beaucoup testé mais ca à l'air d'aller
Escarmouche pas assez testé pour donner mon avis.

Le système de Postures vous convient-il ?

Ben depuis qu'ils nous ont ajouté le cd anytime et ont à nouveau mis le "no stance" c'est un peu plus délicat. Mais le système en lui même est vraiment sympa, ca enrichit le gameplay. Cependant on se limite souvent qu'aux bonus des stances ( armure/endu ). Je switch assaut seulement pour placer un disarm et bénéficier du bonus d'armure. On est loin de la classe versatile vendue.

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?

La complexité peut-être. C'est une classe dure à prendre en main, ce qui a rebuté pas mal de monde d'ailleurs, mais une fois bien maîtrisée on prend pas mal de plaisir.

Et l'aspect que vous aimez le moins ?

Comme dit plus haut, la classe ne tire pas son épingle du jeu. On fait tout ce que les autres classes font mais en moins bien. Bien loin de l'image que je me faisais du sw.

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?

Le up assez conséquent n'a pas pour moi palié au nerf du root. C'était un des sorts que j'utilisais le plus car le seul efficace pour protéger ses copains. Depuis je ne cherche même plus à les proteger car je sais que je servirais à rien. Sans parler des immunes à tout va qui me pousse de plus en plus à m'occuper que de ma cible ( quoi de plus frustrant quand on balance insuffler la peur et de voir 10 "immunisé" s'afficher à l'écran... )

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?

Avant d'avoir des améliorations j'aimerais bien avoir des corrections
Dans l'ordre: Pluie d'acier et grêle de mort qui ne marchent plus
proc des armes à distance qui ne remarchent plus
la "no stance" qui est réapparue
edit: je viens de ding rr55 et le bonus +4% critique ne marche pas. Cependant, je passe de 18% de critique en scout à 30% en escarmouche oO
le bonus 6 pièces sentinelle est ambigu et semble ne pas fonctionner
Attaque auto limitée à 100 feet. Donc à 110 feet on perd 20% de notre dps, réel avantage?
edit2: D'après les forums américains, notre root prend comme caractéristique principale notre force ( en effet, quand on l'utilise, l'arme qui apparait dans l'icone attaque automatique est l'épée). Cela le rend quasi inutile ( si il ne l'etait pas déjà ) en stance scout et skirmish ( les 3/4 du temps paré/bloqué ).

Et comme améliorations, comme quelqu'un l'avait proposé sur ce forum, un bonus de stance accru en fonction du nombre de points investis.
Ex: 1 point en scout donne 1% de portée en plus ( 125% avec 15 points )
1 point en assaut donne 2% d'armure en plus ( 130% avec 15 points )
1 point en escarmouche donne 0.5% chance de critique en plus ( 12.5% avec 15 points )

Eagle eye: Je ne l'utilise que contre les portes en étant afk télephone. Pourquoi pas le passer à 1s de cast pour avoir un finish rapide ( mais ca ferait conflit avec fell the weak :s ) ? Bref en l'état je l'utilise pas.

Ferveur du chasseur: Sympa, mais sans plus. Je l'utilise souvent mais l'impression que ca ne sert qu'à moi. Personne dans le groupe n'est au courant qu'il a un buff regen pa et donc n'arrete pas de cast ses sorts. La régen est par ailleurs assez faible pour un cd de 1min..

Destruction des faibles est quasi inutilisable dans sa forme actuelle. Peut être revoir la compétence entièrement ou changer les facteurs ( 1sec de cast, 50% de vie, ... )

Pluie d'acier: 10 sec sans bouger pour un scout c'est la mort assurée. Sans compter les interrupts, kd... Cette moral est donc loin d'être un bon choix surtout comparée à celle des dresseurs de squig. A modifier en tant que dot de zone ou instant comme notre chère classe miroir.

Flèches de verre: J'arrive toujours pas à trouver son utilité, empecher un groupe de tag un point ? Bref à revoir.

Takedown et Eye shot devraient pouvoir se lancer en courant... heuresement on a de la latence, donc ca peut se faire mais ca devrait pouvoir se faire sans disfonctionnement..

Pouvoir changer de stance en étant kd/stun ca serait sympa

Et surtout nous remettre un cd de 20sec au root.. On sait que c'est un jeu de cac mais faudrait que les tissus puissent se défendre ne serait-ce qu'un peu non ?

Ah aussi d'autres comps pour faire ch*er le monde mais ca ca sera dans un prochain add-on...

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?

A part leur instant 2400 + http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1856 que je trouve un poil abusé, plutôt satisfait oui.
Edit: Par contre on est complètement dépassés en prise/défense de fort/forterresse. Impossible de gagner un duel contre un sh. En attaque, on tuera plus facilement un healer qui se montre pour rez, mais en défense avec un peu de monde c'est inpensable de se montrer. Le SH lui peut bump les gens hors des remparts, balancer des dots sur tout un groupe et avec un peu d'assist d'une sorcière en finir 5 avec leur moral 4. Ils ont un réel avantage avec leurs flèches rapides, le LoS est vraiment pas un problème pour eux. Et ils font des massacres depuis qu'ils ont leur what blocka similaire à notre acid arrow. Sachant que les prises de forterresses sont l'un des aspects essentiels du jeu, il me reste tout de même un petit gôut amer quant à l'équilibre des 2 classes.

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?

Notre seul avantage par rapport aux autres classes dps distance c'etait notre survivabilité accrue de part notre portée et nos stances. En effet on dure 2sec de plus face à une furie, et 3 face à maraudeur. L'avantage de la portée est ridicule et nos stances ne nous sauvent pas. Donc en gros on dps moins tout en survivant autant. Le up des resist sur les sets nous a presque sauvé la mise mais en fait... non.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?

En assist mettre du dot/debuff heal/armure puis faire un trou à la suppurante.
Sinon soloter un healer avec le combo flèche suppurante+unshakable focus+...

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?

J'oublie les assist et je me concentre sur un healer un peu trop axé sur ses copains. Je dot tout le monde, snare un tank un peu trop baladeur... bref j'ai du mal à me définir un rôle.
En structure sur les portes on a l'avantage de dps à distance donc on en profite. En intérieur, j'avoue me sentir un peu spéctateur, mis à part les débuff ...

En RvR, quelle est votre cible préférée ?

Shaman

Et votre bête noire ?

Furie/maraudeur

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?

Garde espoir
Plus sérieusement, ne pas se focus sur scout en phase de leveling comme j'ai fais, c'est vraiment horrible :/
Essayez toutes les facettes de la classe avant de vous décidez, c'est 3 styles de jeu différents.

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.

Des beaux skins d'arc siouplait

Edit: Et qu'on puisse stacker les bonus CT avec les stances ( rune du pdr, potions... )
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
N40 RR37

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?
Je joue mon guerrier fantôme en parallèle avec un archimage. Je joue plutôt le guerrier fantôme en escarmouche, en open rvr, et en scénarios, et l'archimage en rvr de masse.

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?
J'ai surtout joué en éclaireur, même si j'ai testé les autres voies sans être convaincu (c'était à niveau moyen et avant le patch 1.1). J'ai récemment respé en mix éclaireur (pour garder des possibilités à longue portée) et escarmouche (pour jouer les scénarios et l'open rvr)

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:9138:9139:651

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?
C'est un combattant qui me plaisait sur le concept, assez polyvalent, mobile, pas forcément très résistant mais dangereux.

Etes-vous satisfait de votre personnage ?
J'en suis satisfait, bien que je regrette un peu qu'il soit assez difficile à jouer pour un résultat pas forcément à la hauteur des efforts fournis (postures, tir au contact impossible contrairement à un sort de mage, difficulté à employer de longs casts statiques en éclaireur, qui font que la cible est passée hors portée, hors vue, est morte ou au contraire a été soignée entretemps)

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
Très bon si l'on utilise la posture assaut, quel que soit sa spécialisation par ailleurs. Peu performant en éclaireur (tir impossible au contact, en groupe la cible meurt souvent avant qu'on ait pu tirer notre grosse flèche, peu d'AE). Modérément efficace en escarmouche.

Le système de Postures vous convient-il ?
Le système est intéressant, un peu bridé par le GCD ceci dit. Je regrette un peu que la posture assaut soit sans commune mesure au niveau "boost" que les autres. Mais même en changeant de posture, on reste bridé par notre spécialisation et surtout par notre choix de tactiques, qui font qu'on ne "change pas totalement" de rôle. Finalement c'est plus une limite sur les compétences qu'autre chose, on a un peu tendance à prendre un rôle précis, les tactiques qui vont avec, la posture, et à ne plus en changer.

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?
La polyvalence d'un dps à la fois distance et contact, adaptable à toutes les situations.

Et l'aspect que vous aimez le moins ?
En éclaireur, le manque de réactivité de la classe (casts longs, temps de vol des flèches) et le gros soucis des lignes de vues et des portées qui obligent à s'exposer au rempart. En escarmouche, on est obligé de s'exposer énormément (portée 65 voire 45) sans pour autant avoir un gros bénéfice. On est certe dangereux en escarmouche, mais pas au point de compenser le risque pris.

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
Je regrette qu'ils ne se soient pas plus portés sur l'amélioration de la réactivité du guerrier fantôme en éclaireur, qui du coup peut apparaître comme la voie la moins favorisée. Quand à la posture d'escarmouche, ses bonus sont bien faibles, ce qui rend tentant de jouer l'escarmouche en posture assaut (flèches spirales, pointe large et dart d'ombre utilisables en assaut). Il a été bien amélioré surtout en assaut, ce qui permet en particulier aux guerriers spé éclaireur ou escarmouche de faire du pve plus facilement. Mais la posture assaut est devenue à mon sens trop forte comparée aux autres. Je pense que le bonus de CT devrait être convertit en Force, plutôt que ajouté (je veux dire par là, si on a +100 de bonus d'objets en CT, en position assaut on devrait avoir uniquement +100 en force, et pas +100 en force ET +100 en CT). Bref la position assaut devrait défavoriser le tir.

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?
Augmenter la portée et réduire les temps de déclenchement des attaques d'éclaireur, augmenter un peu la puissance de la posture escarmouche (bonus de vitesse au déplacement par exemple), ou implémenter une furtivité d'une quelconque sorte (le guerrier fantôme est sensé être un infiltrateur), ou des sortes de pièges pour les embuscades. Mais surtout, ce qui manque le plus au guerrier fantôme à mon avis, c'est un truc bien à lui, qu'il ait un rôle dédié. Je veux dire par là qu'un répurgateur est le furtif de l'ordre, le sorcier flamboyant est le dps AE et monocible à distance, l'ingénieur possède également des attaques en mouvement (voie grenadier) comme à longue portée. Le guerrier fantôme peut faire un peu de tout ça, mais finalement d'autres classes peuvent aussi bien le faire. Il n'a rien de spécifique en quelque sorte. Je pense que sa valeur ajoutée devrait être le combat à mi distance, pour lequel il devrait surclasser l'ingénieur et le flamboyant, eux étant meilleurs à plus longue distance.

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
Les deux sont finalement assez différents, de part la présence du squig, et la fragilité du chasseur seul comparé au guerrier fantôme. Pour moi le chasseur de squig est plus une nuisance (ce qu'il fait excellement bien d'ailleurs). Le chasseur est différent du fantôme, mais l'un n'a rien à envier à l'autre à mon avis.

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?
Je trouve qu'il est difficile de se faire une place entre eux. L'ingénieur en grenadier possède une portée de presque 100 pas, tout en étant mobile. En fusillier, il possède une portée supérieure avec snipe. Ses tourelles font un bon appuis. Le problème est un peu le même avec le sorcier flamboyant. En attaque, il dispose de dot instant très pratiques, à 100 pas de portée. En défense de fort, sa pluie de feu lui permet d'attaquer sans s'exposer. Sinon il peut utiliser ses dots pour s'exposer au minimum, là où le fantôme doit caster 3 secondes pour sa suppurante. Notre gros avantage face à eux en réalité, c'est le combat à courte portée en escarmouche ou en assaut. Bref l'atout du fantôme comparé à l'ingénieur ou le sorcier, c'est d'être meilleur au contact. Un comble pour un dps distance.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?
La plupart du temps, je soutiens les mêlées en restant proche d'eux et en utilisant mes compétences d'escarmouche pour les aider à tomber leurs cibles. Je perce parfois pour aller utiliser mon AE (flèche de Lileath )sur les casteurs ennemis. Si c'est trop dangereux (trop peu de mêlées ou de soigneurs de notre côté), je passe en éclaireur et j'essaye de tuer les dps ennemis de loin.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
En position éclaireur, de préférence avec d'autres guerriers fantômes, et j'essaye de tuer les sorcières et magus ennemis (les soigneurs ne s'approchant généralement pas)

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
De loin les sorcières. Sinon les soigneurs, quoique certains shamans sont particulièrement coriaces, les magus, et les furies, à tuer le plus rapidement possible tant elles peuvent faire mal. Bref tout ce qui tombe vite et bien.

Et votre bête noire ?
Le grappin des maraudeurs et la furtivité des furies.

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
Tester les diverses postures et spécialisations et prendre celle qu'on sent le mieux. Quel que soit la spé, essayer d'avoir rapidement dart d'ombre (escarmouche 5) tant cette compétence est utile (et fonctionne quelle que soit la posture). Ne pas hésiter à utiliser la position assaut en pve, même si on est pas spé dedans. Anticiper, garder une vue d'ensemble du combat, et ne pas hésiter à se replier.

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.
Le guerrier fantôme a une apparence particulière, qui est très agréable. Mais je pense que s'il lui manque quelque chose, c'est vraiment un atout unique qui lui donnerait un rôle bien à lui au sein de l'ordre. J'espère que cela viendra.
__________________
Lilieth (Aion), Lyrith (SWTOR), feu Lionys/Aethel/Elsith (War)
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
Niveau 29 RR28

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?
En cours de up. Je ne compte pas en faire mon main(mon PG me va pour l'heure), mais bien la monter 40.
Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?
J'ai monté en voie éclaireur pratiquement de A à Z jusqu'ici avec un intermède assaut au lv.20, et plus récemment aussi(20% de mon lv.29). Parce que mon expérience des bg ordre m'a appris que nous manquions cruellement de tanks-mais pas ma guilde-, et considérant la plupart des joueurs comme mauvais, j'ai pris la voie qui occasionne le moins de risque pour moi, et permet de voir venir, de fuir au moment opportun.

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?
Grosse hésitation, je suis bien très tenté par une orientation assaut, mais d'une part je me retrouve limité pour les raisons ci-avant, d'autre part j'ai pris goût à la voie éclaireur.

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?
2 raisons: la première parce qu'arrivé au t4 avec mon PG, j'ai fait plusieurs bg avec des guerriers fantômes et j'ai eu l'impression d'avoir sous les yeux LA classe inutile par excellence, tandis que sur jol je pouvais lire des éloges sur ses dégâts et sa polyvalence. Je voulais en avoir le coeur net.
La seconde parce que je voulais un perso plus directement impliqué en défense de fort, sachant que le flamby ne m'inspirait pas, l'ingé non plus, et que l'archimage (monté 32) fût une déception abyssale en terme de potentiel de dégâts.
Etes-vous satisfait de votre personnage ?
Globalement oui, particulièrement de son potentiel anti-furie, même en spe scout, pour temporiser/sauver les autres casters(disarm/taillade des veines, root, snare à distance). La contrepartie étant des performances en tant que dps distant relativement faible via des temps de cast très longs, ou du backload(=accumulation de dots/debuff avant de balancer la sauce)obligatoire pour tuer.
Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
Difficile de parler de pve de groupe. En solo la spe éclaireur est très poussive du fait des temps de cast trop longs, et de l'impossibilité de backload, on se retrouve plus longtemps au cac où les performances sont moindres.
Spe assaut ça relève du fonçage dans le tas avec une consommation de PA gargantuesque(à voir si la tactique afférente change quelque chose à mon lv.30). Spe escarmouche je n'ai pas essayé, mais a priori c'est pire que la spe scout.

Le système de Postures vous convient-il ?
Sympathique pour éclaireur, très intéressant pour assaut, anecdotique pour escarmouche. Le no stance est lourd, l'impossibilité d'utiliser certaines flèches d'une autre posture nuit à la polyvalence dont la classe est censée pouvoir se targuer vis-à-vis des dps cac ou distant. Je préfererais qu'une posture donne un avantage particulier aux flèches qui en relèvent plutôt que cet espèce de no man's land dans lequel on se retrouve quand une cible passe de longue portée à moyenne portée.
Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?
Sans hésiter ma capacité à nuire aux furies, sans être nécessairement un danger pour elles, du moins un handicap considérable à leur liberté. Je ressens très bien la différence avec flamby/ingé de ce point de vue.
Et l'aspect que vous aimez le moins ?
Passer mon temps à regarder des barres de cast se remplir dans ma posture habituelle en étant incapable de passer aux flèches "rapides" d'escarmouche à volonté(CD des postures oblige). Spe escarmouche qui fait beaucoup de dégâts globaux pour fort peu de frags, et donc un intérêt quasi-nul. Une sorte de sous-ingénieur spe grenades, virtuellement incapable de tuer et n'est donc attirante qu'en tant que seconde spe bas niveau.
Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
Je n'étais que lv.14, difficile d'apprécier une évolution dans ces conditions.
Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?
- Plus de versatilité des postures déjà, comme je viens de le dire.
- Eagle eye/Oeil de lynx trop peu efficace.
- J'aimerais la fin de cette aberration que sont les flèches relevant de la spe éclaireur qui se retrouvent à 88pieds plutôt qu'à 100, flèche de verre et flèche enflammée. C'est perturbant et illogique. Lesquelles flèches sont de base bien pourries par ailleurs, la seconde n'étant acceptable qu'avec 2 tactiques: flèche enchantée+la tactique qui augmente ses dégâts de dot, la première étant inutile.
-La flèche de fin d'arbre éclaireur, dont je ne dispose pas, me semble inutilisable de façon optimale... pouvoir anticiper avec un temps de cast de 2s une cible à 20% de vie est ridicule. Quitte à nerfer le debuff heal associé, cette limitation DOIT passer à 50% de vie.
- La spe assaut, outre sa conso gigantesque de PA est plutôt bien à l'heure actuelle, RAS. J'aimerais juste une 2e arme, mais c'est plus parce que le look à une seule épée est fade.
- Une révision profonde de la posture et de l'arbre escarmouche, trop faibles à l'heure actuelle, trop peu de burst. Surtout que je crois que c'est vis-à-vis du jeu en mouvement à mi-distance que l'archer devrait trouver sa niche.
- Passer Eye shot (base escarmouche) en flèche castable en mouvement.
- Une plus grande mise en valeur de l'effet de vindicte via plus d'effets spécifiques sur de plus nombreux flèches/styles de combat.

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
Le dresseur de squigs est moins limité par ses postures, dispose d'un pet parfois traumatisant, mais ne bénéficie pas d'un potentiel cac aussi intéressant à mon avis. Ca me semble à peu près équitable, suffisamment pour que je ne me sente pas brimé du moins.
Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?Peut mieux faire. La clef tient dans l'amélioration d'escarmouche.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ? Si spe éclaireur, assist debuff armure sur une cible attaquée par nos dps cac, perturbation des tissus adverses en cramant un timer deci-delà pour donner du champ au reste du groupe, et surtout gestion des cac sur nos tissus. Si spe assaut ou escarmouche, aller plus proche des lignes adverses en espérant être couvert par des tanks(les dps cac type LB, PG dps et en l'occurence GF, ont GRAND besoin d'une première ligne qui cc/tanke).

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ? flèche de verre, flèche enflammée, flèche de verre, flèche enflammée...flèche suppurante+morale2 pour le nom dans les logs.

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
Sans la moindre hésitation les furies. Elles traumatisent tellement tout l'Ordre que pouvoir leur mettre une épine XXL dans le pied fait un bien fou. Quand j'en vois une en scénar, je ne la lâche jamais.
Et votre bête noire ?
Les bons dresseurs de squigs adverses si je ne peux pas les chercher au cac. Les tanks trop resistants pour être tués (Orque noir particulièrement). Mais surtout les LOS(" Noooooon reste en vue je viens de passer 4s à cast+cramer un timer )
Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
Arrête de suite si tu crois faire un puissant dps distant@Legolas qui tombe tout à 2km de distance. Ta classe est mixte cac/distant et doit être jouée comme telle, sinon tu vas au devant d'une cruelle désillusion.
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
40

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?
Je continue

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?
Skirmich, car la 1ere fois que j'ai lu le descriptif de flèche en spiral , je me suis dis "sa c'est du tout bon en rvr"
Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:40:13:2600:25

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?
le skin bien sur

Etes-vous satisfait de votre personnage ?
tout à fait

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
j'aime bien le style, mais soyons franc ce n'est pas un monstre du pve

Le système de Postures vous convient-il ?
Les postures sont l'atout mais aussi le talon d'achile du SW, donc dans l'etat actuel des choses je dirais qu'il ne me convient pas vraiment

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?
Sa polyvalence (cac, distance, cc ...)

Et l'aspect que vous aimez le moins ?
Le manque de souplesse du fait du gcd à chaque changement de posture, sa casse la dynamique du perso.

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
Elles étaitent vraiment nécessaire et sont toutes utiles , sauf le nerf du root que je n'ai vraiment pas compris le pourquoi de la chose Oo

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?
Un changement au niveau des vengences, j'ai toujours trouvé sa stupide de n'avoir qu'une compétence pour déclencher cette capacité. J'en verrais bien une qui aug. le taux de crit ou qui purgerai

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
oui et largement

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?
Oui aussi, bien que faisant souvent moins de dps, nos roles sont different et cette différence de dps est compréhensible

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?
un role d'ascenseur j'appellerai sa, en harcelant toutes classes tissus pendant 30s ( durée de 2 fois fleche a point large) puis revenir soutenir les healer qui ont pris le pop de furie et ainsi de suite

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
achever les gens deja blessé

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
sorcières/furies

Et votre bête noire ?
Les tank lourd stuffé où les fleches rebondissent dessus

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
De s'accrocher la classe se dévoile raiment avec au minimum quelques pièce anni et des bons bijoux

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.

Je trouve juste qu'on manque de mobilité pour une classe qui devait être "l'éclaireur" des forces de l'ordre et dont sa devait être sa force principale
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
Niveau 40

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?
Je continue a le jouer même si je monte des petits reroll pour varier les plaisirs.

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?
Voie de l escarmouche que je trouve plus sympa a jouer que la voie scout trop molle a mon goût.

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...5:0:15:8872:25

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?
Pour son skin et pour jouer un harasseur .

Etes-vous satisfait de votre personnage ?
Dans l ensemble oui même si je trouve qu il manque un peu de dps en scout (devoir utiliser deux tactique pour avoir des attaques correct bof bof ).

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
Vraiment pas terrible en solo, même si le dernier patch a du améliorer tout ca avec le up de la position assaut.

Le système de Postures vous convient-il ?

Oui même si le CD des postures est trop long

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?
Son adaptabilité, on a toujours une position et un skill d utile quelque soit la situation.

Et l'aspect que vous aimez le moins ?
Son taux de survie proche de celui d une huître la veille de Noël

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
Toute amélioration est bonne a prendre même si j aurai préféré un up de la voie scout plutôt que de la voie assaut, si j avais voulu jouer corps a corps j aurai monter un lion blanc.
Je n ai pas non plus compris le nerf de notre aoe root ?

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?
Un up de la voie scout que l on puisse enfin jouer un sniper ..

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
Oui dans l ensemble même si je trouve quelque tactique un peu trop forte comme aimin'quickly et shootin'wif da wind.

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?
En général j inflige moins de dégât que les sorcier flamboyant et a peu pres autant que les ingénieur.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?
Shooter les tissus et gêner les healers.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
Shooter tout ce qui passe a portées de mes flèches, de préférence heal et tissu .

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
Sorcieres magus shaman disciple.

Et votre bête noire ?

Marauder avec leur grappin et les furies avec leur furtif.

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
Patience le sw est chiant a monter en pve mais un fois en rvr T4 on commence a bien s amuser même si on fais pas péter le kikimeter
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?

40

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?

oui

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?

Depuis que j'ai commencé mon perso, j'avais opté pour la voie éclaireur, car je rechignais à jouer au cac, voir escarmouche ( car niveau survie avant patch 1.06 c'était celle-ci qui tenait le mieux à mon sens) ça me permettait de faire un dps correcte et de bon assist à distance.

Mais voila une semaine que j'ai respé Assaut, car j'en avais marre d'être un rp sur patte. Et je pense à mon sens que c'est la voie la mieux aboutie à mon grand désarroi.

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...5:8840:5:32:25

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?


Je l'ai choisi à cause du faite, que cette classe était décrite comme un couteau suisse. Distance, courte portée, ou cac avec une multitude de cc qui ont font une classe d'emmerdeur.

Mais je dois dire que j'ai vite déchanté en voyant quand fin de compte, tout le monde avait des cc et qu'avec les immunités bah l'atout de cette classe semble noyé dans la masse.

Etes-vous satisfait de votre personnage ?

j'aimerai dire oui, mais je pourrais pas, je trouve que cette classe reste bcp méconnue et nourri par des préjugés. De plus, elle est pas vraiment aboutie. Nous avons encore bcp de petit bug (voir moral 4, des animations etc... ). 2 voie (je vais parler que d'éclaireur vu que celle que j'ai le plus joué) qui dépends trop des morals pour faire du dps. Une porté à mon sens pas si avantagé que ça, (on a souvent l'impression d'être à même porté que nos cooéquipié caster) et des temps de cast très long.

Reste la voie Assaut qui à mon sens reste la voie la mieux adaptée.

et comme je l'ai dit plus haut, ce qui aurait du faire notre force les CC restent ma fois noyé dans la masse des autres classes.

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?

J'ai trouvé la période d'xp très très longue. Car je l'avais fait avant le patch 1.06 j'étais en vois éclaireur, et mon matériel ne me permettait pas de me mettre en voie assaut. (étant sur un serveur open)

maintenant en pve HL, je me trouve utile en dps assist que ce soit cac ou distance... on plus on a les outils pour gérer notre aggro.

Le système de Postures vous convient-il ?

Je suis un peu déçue par ce système, me voyant dans une optique de couteau suisse je me voyais changer de postures très souvent.

Pour avoir une toute notre panoplie d'atouts nous sommes cas y obliger de devoir les utilisés afin d'avoir silence, snare en stance assaut ou si éclaireur avoir le désarme.

Reste que dans la réalité changer de posture reste relativement dangereux du faite du CD de 5 sec et du faite du no posture pouvant être fatale (vu que nous n'avons casy plus de sort à disposition sans stance)


Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?

La possibilité de choisir si on a envie de jouer distance ou cac et nos cc

Et l'aspect que vous aimez le moins ?

Notre temps de cast très très lent en éclaireur.

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?

Pour la voie éclaireur, sa na pas fondamentalement changé grand chose...
Notre temps de cast étant lent et les up des dégâts étant minime. Les autres classe ayant eu également des up de dégat... le temps qu'une flèche arrive à notre cible, la cible est morte....

Par contre pour la voie assaut, Ca a tout changé, on a quelque chose qui tiens la route et qui est enfin équilibré.

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?

Alors soit un up des dégâts en voie éclaireur ou alors un temps de réduction des casts... (veux pas être trop gourmande et je ne tiens pas que notre classe de vienne trop fat)

et qu'ils corrigent les petites anomalies (bug moral... voir les sujet à cette effet)

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?

Je pense que nous n'avons rien à envier à cette classe, si ce n'est le temp de cast mais dans un autre je pense que c'est équitable.

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?

Notre classe reste un peu en-dessous. Enfin si y aurait fallu changer quelque chose, je pense qu'il aurait fallu nous donner soit un avantage avec les CC et diminuer les leurs ou alors faudrait voir pour nous augmenter notre dps.

car aujourd'hui, c'est vraiment que c'est pas évident de se faire une place dans un groupe, vu que nous n'avons pas assez de dps (pour la communauté) et nos cc passe inaperçus. Et nous sommes cas y obligé d'avoir un gameplay irréprochable.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?

Y a deux optiques à mon sens, soit je me mets en posture éclaireur et je fais de l'assit dps et je debuff tout ce qui passe et j'essaie d'emmerder le monde.
Tout en essayant de protéger mes healers (ceci est relatif vu que notre niveau survie au cac dans cette posture reste proche de 0 et notre temps de réactivté temps de cast long)

Ou alors je joue au cac et je fais du dps assis, vais embêter les tissus adverses, protège mes healers en cas de soucis cac, et je dois avouer que c'est celle que je préfère et ou l'en se sent le plus utile.

reste que la deuxième est la plus viable (du moment que j'ai du heal) sinon faut opter pour la première

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?

Alors là, sans hésiter la voie éclaireur prends plus de sens,
Donc flèche de verre + flèche enchantée, voir dot si à porté et on balance des que l'on peu le moral 2 suivit d'une flèche suppurante...
reste que le gros soucis c'est la ligne de vue et des portées qui obligent à s'exposer au rempart.

En RvR, quelle est votre cible préférée ?

Enfin j'aime la difficulté, et je dois avoue que tombé un elu sa me fait jour plaisir maintenant j'ai pas vraiment de préférence sa vient ou pas reste que sur du tissu nous sommes plus efficace.

Et votre bête noire ?

en éclaireur (toutes les classes)en assaut... en 1vs1 les tanks...
sinon les assists

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?

Au jour d'aujourd'hui, si c'est pour commencer cette classe en pensant que c'est une classe de dps, il peut tout de suite prendre autre chose.

Etre patient, très réactif, avoir une bonne vision du jeu et un très bon placement.

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.



Note : navrée pour les fautes d'orthographe laissées c'est pas mon fort
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
-40/40

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?
- Oui je continu toujours à le jouer

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?
- Un mix Skirmish/Assault, qui me permet d'être très mobile et de dps en même temps...

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?
- http://www.wardb.com/career.aspx?id=...48:649:650:651
C'est un build qui fait énormément de critiques, et qui compensent les points divisés sur deux branches, par une portée réduite pour faire + de dégats

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?
- Car je m'attendais à être une grosse classe dps, et assez passe partout, comme le "ranger" de DaoC

Etes-vous satisfait de votre personnage ?
- Assez, la spe assault est simplement super violente, on encaisse/tape comme un lion blanc...
La spe skirmish permet une grande mobilité tout en attaquant a semi distance, ce qui est un grand plus...
Le Guerrier Fantôme me plait, mais est peut être légèrement en dessous de mes attentes, j'aurais cru qu'il allait être plus dangereux...

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
- La spe skirmish en stance assault, permet de tuer des gros pack de mobs rapidement, c'est pour moi "the stance" PvE Farming QP par exemple...
Pour le reste, s'orienter vers la spé assault...
Je trouve malheureusement que le Guerrier Fantome n'est pas assez reconnu par les autres joueurs en PvE, c'est à dire qu'il ne fait jamais parti des groupes optimisés pour les instances/donjons...
Et pourtant, le Guerrier Fantôme spé assault, fait autant voir plus de dégats qu'un Lion Blanc, tout en ayant un disarm et 2 stun...

Le système de Postures vous convient-il ?
Honnetement, j'adore cet aspect, je trouve que ça rajoute un peu de challenge au gameplay du personnage. Les buffs alloués par les stances, sont honnête, mais si j'aurais préféré une meilleure portée de la spé scout.

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?
- Le jeu skirmish/assault, être un dps proche de son ennemi

Et l'aspect que vous aimez le moins ?
- On ne dps pas plus qu'un flamby, on n'a pas plus de CC que la moitié des classes du jeu, et on ne resiste pas plus qu'un caster (sauf stance assault)
Bref, c'est une classe ou il est dur de tirer son épingle du jeu !

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
- Super pour la stance assault, on devient enfin potable au CaC, et la spé assault est donc devenu un incontournable !!!

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?
- Plus de portée dans la stance "scout", plus de critiques dans la stance "skirmish", la stance "assault" est très bien

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
- Je n'ai pas monté de Squigs Herder, mais de ce que j'en vois en oRvR/BG, j'ai l'impression d'être plus puissant, résister mieux tout en dealant plus... Ceci dans les spé assault, et skirmish...
Par contre si on le compare au "scout", je pense qu'il nous domine, le Squigs Herder est un très bon archer dps monocible, il a un bon burst, et son pet est pas mal du tout, même si ca ne résiste pas énormément, ca peut clairement foutre la zizanie sur un caster, y ajouter le burst du Squig Herder, et on a un bon tueur de tissu... De plus, Le Squig Herder a des bonnes morales 4, ce qui n'est pas le cas du Guerrier Fantôme
Je pense donc que le Guerrier Fantôme est plus polyvalent que son homologue gobelin...

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?
- Je me sens plus puissant que les Ingénieurs de manière générale... Mais je dps quand même moins qu'un flamby.
Par contre pour les AoE je trouve que le guerrier fantôme pas mal du tout, le sorcier flamby étant vraiment trop "léger" en résistance...

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?
- Tueur de tissus... Je me spécialise dans le kill de shamans/cultistes, grace aux dots/debuff heal de la branche skirmish, puis des spiral arrow qui ne font que des critiques sur critiques
Bref, il n'est pas rare en spé skirmish, de terminer un scenario en étant dans le top 3 DPS, ayant fait le plus de "coups qui achèvent", et quelques kills en 1vs1 (qui sont bien entendu des healers adverses )

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
- Spécialisation scout, on dps monocible, on dot de zone, bref en gros on se la joue Flamby, mais en moins fort...

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
- En spé assault: les furies / maraudeurs
- En spé skirmish : les healers, puis sorcières

Et votre bête noire ?
- En spé assault : Je crois que plus personne n'est de vrai bête noire avec cette spé...
- En spé skirmish: Furies

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
- Attention , classes difficile d'accès et qui a du mal a tirer son épingle du jeu

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.

- Aucunes
__________________
http://www.gameovor.fr/Outils/Sign_swtor/creations/signswtor0yM4dpaV.png
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
20

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?
oui je compte pouser encore l'expérience un peu plus loin, peut etre meme jusqu'au 40 qui sait

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?
j'ai pris assault, en raison de ce que j'ai pu lire sur ce forum meme si à priori c'était la branche qui m'attirait le moins ...

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?
aucune idée car d'ici là il y aura des patchs et des modifs, mais si assault reste le "must have" je maximiserais cette voie meme si encore une fois à priori c'était pas trop ma vision d'une classe d'archer mais efficacité avant tout

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?
pour le gameplay de "stance".

Etes-vous satisfait de votre personnage ?
oui et non. oui parce que le gameplay est sympas et peut etre le plus intéressant toutes classes confondues. et non parce que finalement la meilleure voie est un peu contre nature. et puis je trouve qu'il manque quelques ingérdients d'une vraie classe "scout" comme la possibilité de poser des pièges et un certain degré de furtivité.

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
avec la branche assault ça se passe bien, meme si il faut veiller à ne pas trop aggro car la survivabilité reste très limitée (on encaisse mal et pas de possibilité de se soigner).

Le système de Postures vous convient-il ?
Oui le système me convient et c'est meme ma motivation principale pour jouer cette classe, apres j'aurais aimé qu'il soit plus pousser avec des compétences encore plus différenciées.

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?
le gameplay et puis comme avec les autres classes de "ranged", la possibilté de se faire plaisir en restant confortablement installé derrière ses lignes et en criblant de flèches tous ce qui se trouve à porter c'est lâche mais tellement plaisant. ça permet assi de crever un peu moins qu'une classe de dps cac en RvR.

Et l'aspect que vous aimez le moins ?
Comme d'autres : la survivabilité ! c'est vrai que le GF fait parti des classes les plus fragiles du jeu. et puis en 1vs1 (en tout cas dans mon expérience jusqu'au lvl 20) il est quand memeà la peine, notamment contre les tanks (pourtant selon le système exposé par Mythic les ranged devaient être les bêtes noires des tanks).

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
pas connu avant, mais à ce que j'ai compris ça a rendu la voie assaut quasi incontournable.

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?
tout d'abord mieux équilibrer les 3 voies pour les rendre toutes aussi compétitives. ensuite j'aimerais un peu de "gadget" comme des pièges par exemple.

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
bah c'est une classe à pet, avec ses avantages et ses inconvénients que pour le coup le GF n'a pas à supporter, je prèfère ce dernier qui est aussi plus polyvalent. après le plus fort des deux je ne sais pas trop, mais en général j'arrive à les rejoindre au cac et là y a pas photo, le GF est bien plus fort.

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?
nettement en dessous au kikimeter que le flamby après en comparaison avec l'inénieur je pense que ça doit etre assez comparable.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?
faire un maximum de degats bien entendu mais aussi protéger les heals au cac s'il le faut parce que je suis souvent à proximité.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
bien planqué à l'arrière

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
en général je cherche ce qu'il y a de moins costauds laissant le soin aux sorciers de détruire les tanks lourds.

Et votre bête noire ?
les tanks qui sont quasi intuables.

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
de la choisir pour la bonne raison : la finesse de son gameplay, et pour le plaisir qu'il procure et non pas pour espérer l'easy mode ou l'ubber classe parce que c'est pas du tout le cas.

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.

je réitère que j'aimerais quelques trucs supplémentaires qui permettraient d'enrichir un peu le gameplay, la possibilité de placer des pièges et pourquoi pas une certaine furtivité, par exemple pouvoir rester invisible tant qu'on ne se dépace pas et qu'on n'attaque pas, enfin tous ses trucs qui font la classe "scout"
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
Lvl 40 RR 50

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?
Je continue à jouer mon Guerrier-Fantôme, mais j'ai quelques reroll tanks/PG, histoire de m'amuser un peu en restant en vie un minimum de temps.

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?
Je suis spé Eclaireur : J'aime le mode "sniper" ... choisir sa cible a distance et essayer de la tuer.
Voie escarmouche : sympa, mais pas évident d'être toujours en mouvement avec le lag.
Voie assaut : Un archer n'est pas fait pour le corps à corps .. autant faire un tank

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?
Pour le moment, j'ai : http://www.wardb.com/career.aspx?id=...8:0:0:7:160:29

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?
Lorsque j'ai commencé war online, je jouais en parallèle un rôdeur fantôme à warhammer sur table. Je m'attendais a retrouver le même style de personnage, mais malheureusement, le guerrier fantôme n'a rien a voir avec le rôdeur fantôme (GF <<< RF).
De plus, j'aime les archers dans les MMO. Je jouais déjà un archer sur DAOC.
Le skin du perso dans l'introduction, maniant 2 épées, ma beaucoup plus ... malheureusement, c'est une publicité mensongère

Etes-vous satisfait de votre personnage ?
Moyennement

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
En groupe : Bon assit DPS
En solo : Il faut vraiment choisir ses cibles (avec peu de PV et d'armure), sinon on est mort ou obligé de fuir.

Le système de Postures vous convient-il ?
Non. Sur le papier cela peut sembler super, mais la réalité est différente.
En PVE ça peut aller, mais en PVP, les postures sont quasiment inutiles :
- 5s entre chaque changement de posture ne permet pas de s'adapter rapidement a la situation.
- On ne peut pas changer de posture lorsque l'on est incapacité, ce qui fait que lorsque l'on se relève, on est déjà presque mort. Lorsqu'on arrive enfin a changer de posture, le temps que le GCD se termine, on est mort.

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?
Trouver un bon emplacement, se positionner, choisir sa cible et la flécher.

Et l'aspect que vous aimez le moins ?
Le mode RR "sur pattes" : si un ennemi vous prend pour cible, vous êtes mort. Le GF n'a pas les moyens de fuir un combat en PVP.

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
Un UP très maigre des dégâts des flèches.
Un gros nerf du coup tourbillonnant (qui root les cibles autour) ... timer passé a 30s.
En gros, avant le patch je pouvais tuer des champions de mon niveau en gérant bien le disarm et le root. Après le patch, je me fais tuer par les mêmes champions, car je ne peut plus les root assez souvent pour m'en éloigner et tirer.

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?
1/ Une augmentation de la portée des flèches.
2/ Une possibilité de se camoufler.
3/ Plus de dégâts avec les flèches (les SH font beaucoup plus mal que nous depuis le patch).
4/ Revoir les CC du GF (voir remarques en bas de page)

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
Non. Depuis le patch, le SH fait très mal : flèches à 1200 de dégâts et tir rapide a 600.
Le GF peut faire de gros dégâts en 1 flèche (3000+ avec la morale 2), mais son tir rapide ne fait que 150 dégâts en moyenne.
De plus, le squig (bien qu'ayant peu de PV) est quand même très embêtant lorsque personne ne prend la peine de le tuer. Il tire loin et ses tirs traversent les obstacles. De plus, les squigs qui nous bumpent annule notre tir en préparation.

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?
Je ne connais pas trop les autres DPS distance de l'ordre, mais d'après ce que j'en vois, leur dégâts sont supérieur à ceux du GF, pour une survivabilité équivalente, voir meilleure.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?
Mon rôle dans ce genre de situation est de cibler les healeurs d'en face et de protéger ceux de mon coté, en utilisant le peu de CC à ma disposition.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
Affrontement en masse : Essayer de rester en retrait des tanks et faire des dégâts de zone pour donner du boulot au healeurs d'en face.
Affrontement en structure : Détruire les chaudrons et tuer les gens sur les remparts (lorsque l'on a enfin une ligne de vue et que la cible est a portée .. ce qui n'est vraiment pas évident).
Une fois dans le fort : attendre bêtement en bas de l'escalier, car impossibilité de cibler les adversaires en haut et attendre un rez car tuer par des sorts de zone qui traversent les structures.

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
Toutes celles qui ne me prennent pas pour cible.

Et votre bête noire ?
- Les furies contre qui je n'ai aucune chance (pop fufu, dot, incapacité -> mort).
- Les tanks qui encaissent et lancent des haches a distance faisant autant de dégâts que mes flèches.
- Les heals intuables.
- Les sorciers qui font beaucoup de dégâts avec leur dot et leur bolt.
Bref, le GF n'a que des prédateurs, mais n'en ai pas un lui-même.

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
C'est une carrière qui se joue pour le "fun" si l'on aime les archers.
Il faut s'attendre a mourir très souvent et à être très peu soigner en pick-up (les heals soignent les autres classes en priorité, considérant le GF comme inutile)

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.
Ma remarque concerne les CC du GF.
Certains diront que le GF possède un bump, un disarm, un root, un silence, un stun, un snare, ainsi qu'un debuff heal.
C'est vrai, mais pour cela, il faut avoir investi ses points au bon endroit.
De plus, ces CC ne sont pas aussi magnifique qu'on pourrait le croire :

- Le bump se fait via une morale 1, donc 1 fois par minute au minimum (sachant qu'on préfère souvent utiliser la morale 2 pour faire de gros dégâts à une cible).
D'autres classes peuvent bump a tour de bras. Le bump du GF est souvent son moyen de survie, mais il ne peut l'utiliser que rarement.

- Le disarm demande un changement de posture pour être utilisé (si on n'est pas spé assaut). Hors comme dit plus haut, on meurt souvent avant d'avoir pus changer de posture ... incapacité, GCD, etc ...

- Le root de zone qui est souvent esquivé ou bloqué. Lorsqu'il passe, s'il n'est pas purger par les classes pouvant le faire, il a 1 chance sur 2 d'être dissipé à chaque coup que prend le cible root -> en général 1-2 coups suffisent a dissiper le root.
Je me fais souvent root par des classes adverses, qui continue a me lancer des sorts .. leur root ne se dissipe pas comme le mien.

- Le silence est correct, bien qu'il pourrait être plus long. En général, le fait d'empêcher un healeur de se soigner pendant les 5s que dure le silence, ne permet pas pour autant de le tuer (la flèche suppurante mettant 3s de cast)

- Le stun ne peut se faire qu'en ayant activer préalablement une capacité ayant un timer de 3 min.
Ce qui fait un stun toutes les 3 minutes au mieux et qui n'est pas en instant, vu qu'il faut lancer 2 capacités (donc compter avec le GCD).
De plus, la flèche causant le stun a un temps de cast de 1s.
En gros, lorsqu'un tank vous fonce dessus, n'espérez pas le stun, il vous aura de toutes façons mis à terre en arrivant à 5m de vous.

- Le snare qui n'est pas en instant (temps de cast de 1s). En fait, la flèche de snare se fait en 2 temps (lorsque vous cliquez sur le bouton)
1er temps : En instant, une flèche part et inflige des dégâts de type maladie.
2nd temps : Après 1s de cast, une 2ème flèche part qui ralenti la cible de 40%.
Avec le lag, souvent la 1ere fleche part, mais la cible est hors de portée pour la seconde.

- Le debuff heal qui réduit les soins de la cible de 50% est très pratique, malheureusement, pour lancer cette capacité, il faut que la cible soit "infectée".
Ce qui nécessite de lancer une flèche qui "infecte" la cible au préalable.
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Guilde WARAC - serveur Brionne (ex-YETI)
Berluh Tueur 40 - Elorac SW 40 - Heimic PG 40
Bonjour à tous, je me suis spécialement inscrit en voyant ce questionnaire.

De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?


Niveau 32/28

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?

C'est mon seul personnage, donc oui.

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?

Escarmouche à 100%, car c'est selon moi celle qui représente le plus la classe, et sa versalité. Etant ancien joueur du jeu de plateau, c'est également celle qui me semble le plus s'en rapprocher.

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?

Aucune idée, je change selon mes humeurs et performances du moment. Quelque points en scouts viendrons probablement.

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?

Etant joueur très occasionel et très solo je souhaitais une classe très polyvalente pour toucher un maximum d'aspects du jeu. Ce aussi bien en groupe que seul.
Sans compter que c'est mon premier MMO, ormis 2-3 essais sur d'autres jeux ne m'ayant pas plus après quelques heures/jours.


Etes-vous satisfait de votre personnage ?

Après quelques doutes lors de certains passages (niveau 1->10 et 20->25), j'en suis définitivement satisfait. Polyvalent, TRES dur à jouer pour être efficace, mon seul regret viens des "déséquilibres entre les positions" (voir plus loin).

Et contrairement à mes confrères, je pense que le manque de survavibilité est une très bonne chose, rendant la classe plus nerveuse à jouer.

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?

En se focalisant sur une seule position, assez médiocre. Mais commencer le combat en éclaireur/escarmouche et changer de posture au contact pour assaut, assez efficace.

Le système de Postures vous convient-il ?

Le principe en lui-même me semble fabuleux. Mais la position assuat est largement au dessus en terme d'avantages "de caractéristiques", celle d'éclaireur a une portée trop faible, et celle d'escarmouche (la posture uniquement) ne présente à mes yeux aucun intéret (même si j'y suis dans 90% des cas, par principe).

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?

La polyvalence poussée à son plus haut degré sur ce jeu, je pense (moyen partout, mais peut presque tout faire).

Et l'aspect que vous aimez le moins ?

Le coté "non fini" de la classe, avec ses "petits trucs ratés" trop nombreux : postures désquilibrées, bugs nombreux, etc.

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?

Pour ma part, je n'ai vu une différence qu'en PVE, où la survavibilité est accrue.

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?

Très nombreuses, même si "changements" me semble plus approprié (tout ceci n'est qu'un avis pas trop réfléchis, et personnel).

=> Rendre les positions plus "spécialisées" en augmentant les bonus mais les accompagnants d'un malus important. Par exemple :
-Bien plus de portée (+30% au moins?) en éclaireur, mais réduire les dégats de moitié en dessous de 65m.
- En assaut, dégats/resistance augmentée, mais portée des attaques résuite de moitié.
- En escarmouche, mobilité largement accrue (compétences pour empécher les ralentissements, sauts plus hauts, possiiblité de courir en reculant, etc) et surtout un bonus de vitesse constant de 10-20%. En contrepartie, aucun bonus sur les caractéristiques.

- La possibilité de pouvoir "s'infiltrer" comme sur le jeu de plateau, et de harceler les lignes arrières énemies. Donc soit une furtivité (bof) ou un moyen de se camoufler. Voire même, chose qui me ferait réver, la posibiliter de se "déguiser" en un elfe noir pour tromper l'énemie en se baladant dans son groupe et frappant au dernier moment (et crevant aussi vite. Dieu que cette possibilité me ferait plaisir et donnerais un cachet incroyable à la classe. Sans compter le bordel fichu chez le camps d'en face, se méfiant ds elfes noirs au possibile. Chose très Roleplay d'ailleur ).

- Mettre un temps d'incantation de disons 4-5 secondes pour les postures. Ce serait plus réaliste et limiterais peut-être ls changement à mon avis trop nombreux. En contrepartie, associer un "set de tactiques" à chacune, car utiliser par exemple charge avancée car escarmouche et passer en éclaireur rend cette tactiques inutile.

- Changer la vengeance de Nagarythe. Je suis probablement assez mauvais, mais je ne l'utilise pour ainsi dire jamais. C'est une fleche non lancée à sa place, ça dure presque rien, et sur les 20 secondes 15 sont perdues à cause ds temps d'incantation et énemis hors de portée (sans compter le bonus finalement peu important). Je verais plutôt une durée d'une minute, mais utilisable toute les 5mn par exemple.

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?

Je ne connais ces saletés qu'en adversaire, et je suis jaloux qu'eux aient "un truc à eux" : le squig. Ceci mis à part, je ne les craint pas vraiment et en tue pas mal.

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?

Je suis jaloux du répurgateur et de son invisibilité, et compagnon du lion blanc, mais en dehors de ça j'ai l'impression qu'ils sont assez peu "efficaces" (lion blanc trop faiblard, les mages trop statiques, les répurgateurs trop invisibles ).

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?

Quant je joue avec de "bons" soigneurs (tactiques, pas pressés, raisonables, ne soignant pas que leur guilde), je les protège en extrème priorité, quitte à mourir toute les minutes. Mention spéciale à -si je me souviens bien de son pseudo) un certain Hamer qui est le prètre guerrier le plus efficace que j'ai vu en scénarios.
Sinon harcelement de flancs et lignes arrières, éradication des soingeurs énemis et surtout je disperse le groupe adverse, qui se focalise bien souvent sur moi et disperse ses forces.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?

Idem que ci-dessus.

En RvR, quelle est votre cible préférée ?

Les soigneurs et les mages quant j'attaque, les disciples de Khaine et les furies quant je défend les soigneurs.

Et votre bête noire ?

Les furies, me tuant en quelque secondes à peine, et les gros tanks que je chatouille à peine.

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?

C'est une classe très dure à jouer. Peu valorisante car tes alliés vont t'ignorer bien souvent et les adversaires t'exterminer car tu rapporte pas mal sans gros effort. Les dégats sont très modérés et la resistance inexistante.
Mais en contrepartie, tu peut presque tout faire (sauf soigner), c'est une classe polyvalente, pour ceux aimant le chalenge et jouer l'empecheur de tourner en rond.

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.

Cette classe est très sous-estimée, aussi bien par ceux la jouant que ses alliés. Mais jouée correctement (ce qui n'est pas vraiment mon cas, je l'admet) elle peut s'avérer un atout incroyable.

Et je suis trop bavard.
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
40

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?
Oui

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?
Vois de l'éclaireur, j'aime être loin et pouvoir canarder en "sécurité"

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?
Full éclaireur et le reste des points en assaut.

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?
J'aime bien le skin et j'aime le combat a distance ^^

Etes-vous satisfait de votre personnage ?
Oui même si les temps de cast sont parfois un peu long (détruire les faibles >< )

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
Tres efficace en mono cible. Mais ca survis pas trop mal je trouve.

Le système de Postures vous convient-il ?
Oui ça permet de changer complètement de rôle en fonction de l'action.

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?
De pouvoir faire garde du corps des healeurs et a la fois dps a distance

Et l'aspect que vous aimez le moins ?
La fragilité : /

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
Je peux pas dire, le miens est trop récent.

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?
Une refonte de l'éclaireur, peut être une détection de furtifs ou comme ca ca serait rigolo, et une flèche de finish plus rapide ^^

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
Oui ça va. Et puis jouer un goblin c'est la loose : p

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?
On tape assez fort, mais un kitti boost sur les flèches ça serait bien.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?
Le rôle de garde du corps des heals et un support de feu pour les dps.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
Bourriner un maximum sur les healeurs d'en face et faire l'opportuniste en tuant les blessés. Dans les bâtiments, je passe en posture d'assaut et je garde les tissus.

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
Les furies, les sorcières

Et votre bête noire ?
Les maraudeurs, les tanks en general.

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
Eh bien... il faut être patient et savoir lâcher une grosse volée au bon moment. Et spé assaut est très puissante et sauve souvent la vie des plus faible. En pve c'est une tuerie ^^
Bonjour !

De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?


Level 40 RR 43

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?

Je continue de le jouer, mais moins qu'avant. Je regarde de plus en plus vers le PG. En clair, je ne le joue que pour RvR.

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?

J'ai opté, en définitive, pour assaut. J'ai choisi Assaut parce que c'est la seule spécialisation ou j'arrive à faire le boulot qu'on me demande de faire : le kill de la classe qui gène en face. J'aime énormément Escarmouche, mais ça ne permet pas de faire ce qu'il faut. Après avoir joué scout, la flèche Suppurante est évidement un gros manque, mais on s'y fait.
Au final, assaut me permet de me rapprocher le plus possible de ce que j'aime (flèches courtes portées et DoTs), tout en restant dans la fonction que l'on me demande de faire.

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?

Pour le moment, j'ai ce template ci :
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...3:8360:6:40:25

Je vise, au rr80 ceci :
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:8360:9:552:29

Mais ce n'est qu'hypothèses pour le moment.

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?

J'ai choisi le Guerrier fantôme pour avoir une classe DPS distance voire longue distance. Ma façon de le voir a changé depuis... Et je voulais vraiment faire un Elfe. On ne se moque pas n vous, au fond !

Etes-vous satisfait de votre personnage ?

Je suis globalement satisfait de mon personnage. Parce que j'ai réussi à trouver un équilibre entre flèche qui tue (boulot de DPS distance) et ne pas se faire retourner par n'importe quelle classe. Ce dont je ne suis pas satisfait, c'est la stance Scout, qui n'a comme seul avantage que le Silence à distance. Y'a aussi la Vengeance, qui était sensée être THE aptitude, et qui au final n'est que peu utile.

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?

Le Guerrier Fantôme n'est clairement pas fait pour le PvE solo. La phase de pex est affreuse (en comparant avec n'importe quelle autre classe, et j'en ai testé pas mal!). Il est impossible de kitter (pour un archer, c'est un peu le comble!), à cause d'un snare moins puissant que les classes de mêlée, et fait très peu de dégâts à distance (oui, c'est le but du perso...). Par contre, à partir du 30, il est possible de prendre plusieurs mobs en même temps en assaut. Et c'est la que le bas blesse. Parce que ça, beaucoup de classes peuvent le faire dès le level 10.

Le système de Postures vous convient-il ?

J'aime bien ce système de postures. Mais ce que Mythic a fait avec la posture assaut (les caractéristiques qui font bonus) devrait être généralisé. Il faut quand même voir ce système comme un énorme frein, puisque un ne joue qu'avec que peu de nos possibilités : impossible de silence au CàC, impossible de disarm à distance, impossible de dot à longue distance. En bref, le nombre d'aptitude plus grand que la moyenne est beaucoup trop bridé. Par exemple, le SH n'est pas bridé par le Squig qu'il a. Nous, si ce n'est pas la bonne posture, nous sommes inappropriés.
Je dirais que ce système devrait avoir un avantage à côté, comme changer automatiquement de slots de tactiques avec un changement de stance (programmer les tactiques de CàC pour la stance de CàC, celles de distance pour la stance scout...).

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?

De pouvoir lancer une flèche débuff à longue distance, courir vers la cible en lançant des DoTs/debuff et sortir l'épée pour (tenter de) la finir au CàC.

Et l'aspect que vous aimez le moins ?

L'aspect moyen à tout, expert en rien. Et surtout que la spécialisation change grandement les performances. Un tank en mode dégâts pourra quand même beaucoup encaisser. Un SW qui est spécialisé en escarmouche ou assaut ne fera presque rien en scout.

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?

La Stance assaut est trop forte par rapport aux autres. Je ne sais pas si nos adversaires la trouvent trop forte, mais moi, je ressent un déséquilibre profond. Sachant qu'il est très très dur de tuer en scout (sauf conditions particulières, comme Moral2 et Vengeance, soit au mieux toutes les 2 minutes...), et que les dégâts déjà faibles de l'escarmouche sont absorbés par l'armure, je ne vois pas d'avantages à jouer ces spécialisations.

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?

En premier lieu, la refonte de la Vengeance. Dans l'esprit, comme dans la façon de la jouer, c'est inapproprié. Je préférerais avoir un bonus de 1% aux dégâts contre les Elfes Noirs (qui marquerais la vengeance en fluff). La, c'était annoncé comme presque une 4eme stance, qui serait dévastatrice avec de nombreux effet secondaires sur toutes les flèches. Regardez bien, y'a pas grand chose à part un boost dégâts (c'est bien déjà hein, mais ça ne marque en rien la vengeance, au mieux un coup de colère...)

Ensuite, voir des débugs : les morales, la flèche d'escarmouche qui ne peut pas être lancée en courant, l'arc qui proc au CàC.

Enfin, quelque chose qui remette les stances équilibrées. Comme je l'ai expliqué plus haut, je ne vois aucun intérêt à jouer Scout, et l'escarmouche fait des dégâts élevés, mais rien qui ne surpasse un simple HoT. Un comble pour des flèches soit-disant redoutables à courte distance !


Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?

Ils ne sont pas comparables. Le Squig est largement plus viable en PvE solo, fait globalement moins de dégâts, mais n'est pas bridé par la stance. L'avantage que je ne trouve pas comblé de notre côté est la tactique qui permet de courir plus vite. C'est vraiment idéal pour un DPS distance.

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?

Comme je l'ai dis avant, le flamboyant est spécialisé, tout comme l'ingénieur. Nous le sommes moins, avec au final plus de possibilités, mais moins d'outils 'ultime'. Notre posture d'assaut nous fait tendre vers un mix d'Ingénieur et de Lion Blanc : débuffs distance et finition CàC. Non, c'est vraiment pas comparable, mais il serait peut être idéal d'avoir un rôle qu'aucun des autres n'a.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?

Je me répète, mais ça dépend vraiment de la situation. Notre fonction de couteau suisse est alors plutôt bonne, puisque adaptable à tout type de scénario comme de coéquipiers. Dans ce genre d'affrontements, j'essaie au mieux de mettre des DoTs et des débuffs sur un maximum de cibles, afin que les classes plus spécialisées que moi puissent optimiser leurs spécialités. En bref, changer du rôle DPS distance à celui de soutien offensif.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?

En masse, c'est autre chose. Soit je reste en assaut, et je cherche un élément isolé pour le tuer au plus vite (comme un répurgateur), soit je passe en escarmouche pour faire un maximum de dégâts généraux, puisque tout le monde fait des dégâts.
Le but est de faire en sorte de tuer ceux qui viennent d'être rez, et de submerger les soigneurs, en les obligeant à faire des soins de zone faibles plutôt que des soins ciblés qui peuvent, eux, faire basculer la bataille.

En RvR, quelle est votre cible préférée ?

Heu, ma cible préférée est celle qui est occupée à faire autre chose. Le temps qu'elle change d'organisation, elle a suffisamment de DoTs/débuffs pour tomber rapidement, la classe n'a pas vraiment d'importance (sauf si c'est un tank). Sinon, je dirais le cultiste ou la sorcière.

Et votre bête noire ?

Ma bête noire est un joueur qui sait lancer la purge au bon moment, ou qui peut résister longtemps. Je pense au Magus, qui bumb beaucoup, à l'élu spé "je sais pas quoi" qui fait mal et assommant souvent, mais surtout au l'orc noir qui résiste bien aux dots, et qui bumb quand il est en mauvaise posture.

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?

De savoir faire un assist au bon moment, de changer de cible facilement, de faire en sorte que le rôle de couteau suisse soit un avantage (multiples débuffs sur un maximum de personnes). Comme je l'ai expliqué, il faut donner un maximum de travail au soigneurs d'en face. Il faut d'abord tenter de les tuer, et si ça marche pas, focus une autre classe pendant qu'ils se soigne.

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.

Merci de m'avoir lu !
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http://www.wardb.com/sigs/617650.jpg?t=633723219092358785
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
32

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?
Je joue encore cette classe et je pense que je n'arrêterais jamais cette classe.

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?
je suis en Escarmouche pour l'instant. Je trouve cette voie très sympa. Tirer en mouvement permet de fuir quand il le faut et d'achever quand c'est nécessaire. De plus les effets de poisons sont très utile et je me sens très utile. Et les dégâts sont assez important, en conséquent je pense que je vais garder cette voir, même si ce n'est pas la plus performante, juste pour ses qualités.

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?
Pour l'instant c'est ceci:
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...0:0:11:2728:25

Mais je vise peut-être ceci (sachant que je met seulement ce que je connais car je comprend rien à l'anglais):
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...8:649:650:9144

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?
Car dans chaque MMO j'aime prendre la classes la plus performante à l'arc.

Etes-vous satisfait de votre personnage ?
Absolument.

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
Il est assez fragile. Mais un champion CaC en escarmouche c'est faisable. Et un héros CaC en escarmouche avec un healer c'est aussi faisable.

Le système de Postures vous convient-il ?
Oui il me convient. Mais en PvP parfois quand un tank attaque un healer, en attendant mon morale 1, je le désarme en poste d'assault mais il me faut 5s avec de pouvoir retourner en escarmouche. Enfaite je trouve qu'il faudrait annuler le décompte et pouvoir changer de posture quand on veut ou alors réduire le décompte.

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?
sa plastique, mais aussi (en escarmouche) le fait que l'on puisse attaquer en bougeant de loin.

Et l'aspect que vous aimez le moins ?
Sa fragilité. avec cette classe on ne tient pas longtemps. Puis on nous dit de défendre les healers, mais bon quand un tank attaque un healer, appart la technique que j'ai cité plus haut ou reprendre l'agrro et mourir on a pas trop de chance.

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
J'en dit que du bien pour l'instant .

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ? Diminuez la fragilité du Sw et lui donner un objectif précis (défendre quoi, comment etc....)

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
J'arrive facilement à tuer un chasseur de squig de mon niveau. cela dépend si il à son squig ou non avec lui et si il a du soutien.

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ? Moins bonne bien sûr mais que voulez vous .....^^

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?
Pour ma part je tue les fuyards et les healers et je réserve mes bumps pour défendre les healers et je réserve le moral trois quand les ennemis sont bien groupé.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
Si je suis attaquant, quand un tank sort de la porte je me met entre lui et la porte et je le bump puis le ralenti pour que les autres s'occupe de lui et qu'il n'ai aucune chance. Je suis trop fragile pour essayer de tuer les ennemis sur les rempart (car je suis escarmouche et que si je m'approche trop c'est la mort assuré) et si je passe en éclaireur je ne fait aucun dégâts (car -20% si plus de 45m) et sinon je tape là ou je peux en faisant aussi la même tactique que celle du scénario.

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
Les tissus, mais surtout les chamanes.

Et votre bête noire ?
Ben les tanks mais surtout les élus.

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
Il faut savoir accepter la défaite mais aussi savourer les qualités qu'a cette classe.

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.
je pense que beaucoup le dise. Et ça n'a rien avoir avec les SW mais j'adorerais avoir plus de diversité dans les armures etc....il faut qu'elles clachent ^^.
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?

Lv 40 RR 50.

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?

Oui, j'ai quand même reroll un naingé.


Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?

Spe Assault. Car je voulais jouer un personnage CAC dés le début de ma carrière.


Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?

6 points en skirmish ( le débuff heal ) le reste en assaut.


Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?

J'ai choisi le SW, car je ne voulais pas jouer un Tank, le LB avait des bugs ( le pet ) quand au repurg je n'aimais pas du tout le skin ( le chapeau )


Etes-vous satisfait de votre personnage ?

Oui.

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?

Je ne fais pas de PVE. Pour la progression du personnage je n'ai pas eu de problèmes.

Le système de Postures vous convient-il ?

Oui.


Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?

On peut jouer au CAC ou à distance, peu de classes peuvent le faire.


Et l'aspect que vous aimez le moins ?

L'impossibilité d'avoir une spe hybrid. distance / cac.


Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?

L'avantage de la posture assault, c plus facile pour se stuffé.


Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?

J'aimerai bien un snare dans la spe assault.



Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?

Le chasseur a l'avantage d'avoir 1 pet.


Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?

Je joue cac.


Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités
(du genre 12v12 de type scénario) ?

Je n'ai pas eu la chance de faire un vrai 12 vs 12, les combats en BG ne sont pas du tout indentique au combat que l'on retrouve en faisait du rvr. Le problème des bg c que l'on tombe souvent avec des teams pas du tout équilibré en plus des écarts de lv. Pour avoir fait du 6 vs 6 en rvr je reste plutot en assist sur le MT.


Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?

Lors des défenses de fort, je suis souvent avec un repurg à faire des petites sorties par les poternes, a bloquer l'ennemie...


En RvR, quelle est votre cible préférée ?

Heal / mago. Après tout dépend si j'engage une cible ou pas.


Et votre bête noire ?

Les tanks, ils sont vraiment résistants.


Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
35

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?
oui, main et seul perso

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?
Scout et un peu en assault

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?
bah max en scout et reste assault

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?
Car bg intéressant et véritable couteau suisse

Etes-vous satisfait de votre personnage ?
oui, mais un petit camouflage aurait été bien

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
Assez sympa, les ennemis avec deux ou trois level de plus arrivent au cac avec 2/3 de vie en moins

Le système de Postures vous convient-il ?
oui

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?
Il faut être mobile et savoir où se placer

Et l'aspect que vous aimez le moins ?
PAs assez résistant

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
Peut d'impact

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?
Camouflage et up de l'armure

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
Plus faible si on compare betement les dégats

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?
En ligne

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?
Etre un empécheur de caster en rond et de soigner

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
Des dégats de zone, et protection des healeurs

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
Les chasseur de S.

Et votre bête noire ?
Furies

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
Bien s'entrainer à se placer

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?

24

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?

Non, dps trop faible, survivalité trop limité, dés qu'on a du monde au cac le combat est finit.

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?

Scout, je préfére le dps distant.

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?

Les templates des fofo, mais j'ai le temps avant d'être au level 40

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?

J'ai toujours jouer des dps distant, et notement un ranger sur daoc

Etes-vous satisfait de votre personnage ?

non, le dps trop faible trop handicapant. On devrait pouvoir finir les joueurs avec 40% de pv hors même aprés 3 ou 4 fléches ils arrivent a s'en sortir et a se mettre a distance avec 5 ou 10% de leur pv. Un grosse déception en fait. Pourtant je suis équipé une arme de mon level avec 450 en capacité de tir et 3k3 de pv.

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?

trop Faible dps

Le système de Postures vous convient-il ?

sans plus

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?

Dps distant, mode scout inside
Et l'aspect que vous aimez le moins ?

Le mode cac, qui est en soit une abération, la fonction de l'archer et le dps a distant.

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?

No comment, rien pour le dps distant ...

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?

AUgmenter largement le dps distant.

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?

Non, le chasseur de squig fait largement la différence, avec son pet qui caste a traverts la texture il tire un avantage important. Vive eux !!!

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?

On est largué, on est trés loin dérriére et quand on me répond qu'on sert a rien je confirmes.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?

Un dps distant "moyen", qui peut utiliser sa réduction d'armure, son dot pour aider le groupe a se défaire de l'enemi, mais c'est que de la théorie, en pratique on sert a rien.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
On est là pour harcelé les lignes arriéres, on sert a géner un maximum les mages/healeurs et autres dps distant, on devrait pouvoir s'en débarassé rapidement ...

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
Mages/Healeur/Chasseur/Furie
Et votre bête noire ?
Les tanks/dps cac
Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
Faites une autres classes pour l'instant, celle-ci est trés longues a monter, fait peu de dégat comparé au autre, reste faible en dps distant, le dps cac pour un ranger étant une abération a mes yeux !!!!
Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.

Augmenter le dps de mode scout car bien trop faible pour y porter un intérêt pour l'instant. En pex c'est une horreur la première flèche fait perdre 10% des pv la seconde a peine plus la troisième il n'y en a pas a la seconde flèche le mob était dejà sur nous. C'est ce qui m'a fait abandonné cette classe car finalement ce n'est pas un ranger mais un truc qui tente d'utilisé des fléches mais qui n'y arrive pas ...
J'ai tester hier le mode Assault, avec nu peu de matos acheter a l'hv, au level 24 je me solotes 2 level 27 sans soucis et je peu derrière enchainé un autre mob sans trop de difficulté. Avec un stuff accés Force/pv. Plutôt cheaté quand on voit l'ineficacité de la spé scout.
Mais a lire les informations sur licenciement de ces derniers jours je me demandes si ce qui est dis ici va servir a quoi que ce soit :/
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
26

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?
Pour le moment oui

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ? ecramouche, c'est qui m'as attiré vers un archer est sa possibilité de faire un dps tout en gardant sa mobilité. Enfin c'est ce que je croyais.

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ? escarmouche/ assaut. Assaut je le fait par contraite .

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ? Je n'aime pas trop les classe jouant au CaC. Et je voulais me détourné des classe ayec des gros temps incantations. Et il faut dire qu'on début je voyais le GF comme une sorte de furie à distance ( sans l'invisibilité ) enfin le même role .

Etes-vous satisfait de votre personnage ?
Non dans l'état actuel des choses. J'éspere une évolution dans les temps à venir , je croise les doigts.

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
Je n'ai fais que du PvE solo, je n'ai pas rencontré de grosse difficulté pour le moment.

Le système de Postures vous convient-il ?
Pas assez intuitive à mon gout. En générale quand je commence un combat je garde la même posture. Si un Cac s'approche je fuis comme un lâche et je reviens pour continuer à le faire chier. En ésperant qu'il me colle pas au sol. Les 5 secondes entre les postures est vraiment trop longue.

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?
Celle d'un dps distance qui fais des plus dégats plus faible mais tape plus souvent que les casteurs. En escarmouche elle reste une classe énergique à jouer, c'est ce qu'il me plait le plus en tout cas.

Et l'aspect que vous aimez le moins ?
Son abération... On est une classe fragile avec peu d'armure parceque l'on fait du dps distance, cependant soit nous avons une distance trop courte, ce qui nous oblige à etre dans la mélée pour tirer sur les tissus adverses. Soit on reste en arriere ligne avec nos tissus et nous tirons sur les tanks, ce qui ne sert pas à grand chose au vue des degats super faible sur de la plaque. De plus nous avons que trop peu de moyen de défendre un healeur. Un roots et un bump via moral. Ca peut paraitre assez comme ca , mais étant donné qu'il me faut bien 3 ou 4 minutes pour descendre un tank....

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
C'est un bon apport à la spé assaut, ceci dit j'aurais voulu faire un cac j'aurais pris un tank ou un repu .

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?
Un gros up de dégats pour la voie de l'éclaireur qu'on arrete d'incanter pour rien, un cc vraiment interessant pour la voie de l'escarmouche: notre distance étant faible, nous avons trés peu de moyen de survie fasse à une charge de tank et une légére augmentation du dps.

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
Les chasseurs me paraissent pas meilleurs, enfin ce n'est pas flagrant, ils ont un ou deux sorts qui font vraiment mal par contre, enfin pour le peu que j'ai fais du 1v1 contre eux, ils ont toujours gagné de justesse. Mais bizarement je ne les considére pas comme notre classe miroir. Peu être à cause du pet .

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?
On est clairement à la rue.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?
Pour ma part j'essaie de trouver un regroupement de tissus sur un pont par exemple. Avec la fléche spirale qui nous donne une aoe comme attaque de base ca leur fait vite trés mal. Du coup j'ai orienté tout mes tactique dans ce sens ( - de porté + de dégats) et ce jusqu'un tank me remarque ensuite je cours.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
Je reste à coté des healeurs et je tente de faire chier un maximum les tanks qui essaie de les choper. Je roots, stun , bump et je croise les doigts pour qu'un casteur le degomme.

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
La masse tissus. Sinon en 1v1 casteurs en générale. Les healeurs je n'y arrive pas quand il ne s'occupe que de leurs fesses.

Et votre bête noire ?
Tout ce qui est CaC.

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
Je lui dirais que c'est une classe fun à jouer mais il ne faut pas qu'il s'attende à casser la baraque. De plus notre role en rvr est trés...instable, on va dire.

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.[/QUOTE]

On dirais une classe mal finie. On ne cerne pas trop son role, c'est ce qui est le plus dommage , je trouve.
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
40 RR39

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?
Je continue mais je monte un PG30 a côté.

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?
Eclaireur : j'ai choisi le GF pour tuer à distance.

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?
Je suis quasimment completement eclaireur

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?
L'aspect me plaisait et je voulais tuer depuis les lignes arrières.

Etes-vous satisfait de votre personnage ?
Non.

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
J'ai fais l'anerie de monter mon personnage avec la spé eclaireur : on ne peut gerer qu'un ennemi a la fois et le personnage est extremement vulnerable ; les lieux exigues, avec des repop rapides sont a fuir.
En groupe, c'est mieux car je peux attaquer de pres et bénéficier des +20% de dégats.

Le système de Postures vous convient-il ?
Non, le changement de posture est trop lent et on ne peut pas le faire quand on est incapacité, aspiré ou bumpé.
De plus on garde des tactiques qui sont a priori avantageuses dans la posture principale et on n'a que les competences de bases de la nouvelle posture.
Le GF n'est donc pas la classe multi-usage que certains decrivent.

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?
Parfois malgré tous les points que je vais décrire, on arrive quand même a placer une fleche meurtriere qui va clouer l'ennemi sur place.

Et l'aspect que vous aimez le moins ?
La lenteur des attaques : la plus forte attaque (fleche suppurante) met 3s a se lancer, le plus souvent pendant ce temps le joueur est soit déjà mort, soit a recu des soins. Elle necessite de plus une tactique pour être efficace.
Mythic ayant le sens de l'humour a meme ajouté une competence qui allonge de 2s le temps des fleches.

Meme l'attaque censée eliminer les ennemis faibles (Fell the weak) met 2s, ca peut paraitre court lu comme ca mais contraitement pendant ce temps l'ennemi passe souvent hors de vue, hors de portée ou recoit un soin qui fait rater l'attaque.

Il reste Tir rapide comme attaque instantanée mais sess dégats sont très moyens.

Au moment de tout donner, on se retrouve donc bien dépourvu.

Il faut sans cesse relancer la competence "Vengeance" ce qui provoque encore un temps supplémentaire.

Les deux attaques de zones font des dégats derisoires alors que la fleche enflammée demande quand meme deux tactiques ; de plus encore une fois, le temps de lancement pénalise grandement l'utilisation (si on cible sur un joueur qui decide de se deplacer du groupe pendant l'incantation, l'effet est raté).
Le moral 4, même dans sa version de spé et même lorsqu'il fonctionnait etait plus un gadjet qu'autre chose.
Seul "outrider patrol" (morale 2) donne de bons résultats.


Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
L'augmentation de dégats des fleches a vraiment été confidentielle.
L'augemtation des degats en assaut est nette mais ce n'est pas celle que j'utilise ; ca aurait a la limite utile pour la phase d'xp meme si changer de posture est fastidieux.

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?
Il y a vraiment beaucoup a revoir sur le GF dans son role d'attaquant a distance.

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
Je ne connais pas bien le chasseur de squig.

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?
Nos dégats sont très inférieurs à ceux du Mage Flamboyant et l'Ingénieur possède de manière moyens d'achever un ennemi.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?
Eliminer les lanceurs de sorts.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
Eliminer les lanceurs de sorts.

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
Les furies en leur otant l'initiative des que je les apercois camouflées et les empechant de s'enfuir avec la fleche ralentissante.
Les soigneurs sont impossibles a tuer a cause de la lenteur de mes attaques.

Et votre bête noire ?
Les furies lorsqu'elles ont l'initiative. Si leur entrée est réussie, c'est fini.
Si leur entrée est ratée, j'arrive parfois a changer de posture et les desarmer ; je prie alors pour recevoir de l'aide.
Les sorcieres également car elles peuvent faire beaucoup plus de dégats dans un temps plus court que moi ; le temps d'un silence, je place deux fleches seulement.
L'avantage de distance que je devrais avoir trop petit pour jouer : l'ennemi peut s'approcher, lancer un dot et s'eloigner.

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
Pour la spé eclaireur, il faut vraiment aimer le rôle de tireur a l'arc et oublier les mauvais dégats et la fragilité de la classe.
Je conseillerais en fait plutot d'attendre une evolution de la classe.

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
lvl 40 rr 42


Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?


oui ca fait 3jours que je suis 40


Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?
je change souvent, mais en gros réparti entre scout et skirmish

Je le vois comme un archer, le coté cac n'est surtout pas a délaisser mais son role principal est de tirer des flèches.

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?

pour l'instant (mais je change souvent) c'est du 11 scout 11 skirmish
avec festering en scout et dot anti soin + l'ae pour les fleches a spirale et c'est tout


Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?

Je choisi toujours les classes que je sent les enfants pauvres du jeu, les moins joué. Plus le fait que je voulais une elfe, et par la suite après test j'ai aimé son dynamisme de jeu et sa polyvalence mais avant de commencer je pouvais pas en etre sur j'aurais changé de classe sinon.

Etes-vous satisfait de votre personnage ?

oui, ca correspond a la facon dont j'aime jouer.
j'adore sa mobilité, j'adore sa polyvalence


Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
ca deal pas trop mal mais ca pourrait encore faire plus histoire qu'on se dise bon on need un flamby ou un guerrier fantôme pour tel ou tel instance. Ceci dit je sais pas ce que fait un flamby on se démerde pas si mal je pense en ae fleche a spirale.

Le système de Postures vous convient-il ?
genial, mais ! si pour la posture cac les +100% d'armure sont vraiment bien, les 2 autres postures je trouve ca faible. En snipe on pourrait avoir +20% distance ou/et augmenter plus les dommages, en escarmouche +10% critic au lieu de 5%.
Je change de posture plus pour avoir des fleches inaccessible que pour les bonus sauf pour la deff du cac.


Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?

tire en mouvement, les AE sur fleche a spirale

Et l'aspect que vous aimez le moins ?
- Ca se joue au skill pour gagner contre certaines classes, mais une grosse majorité on est sur de mourrir en 1vs1. Je demande pas a roxer mais qd on se déplace seul on flippe de la moindre rencontre.
- Les fleches qui prennent 10ans a arriver, pour certaine ok mais on a que tire rapide et fleche a spirale pour deal direct. Je tire quasi plus de flèche a longue distance, ca sert a rien on deal pas assez vite pour tuer quelqu'un sans qu'il fuit ou se fasse heal. Que ca soit lent ok mais en contre partie que ca deal plus.
- bref pas assez reactif c'est leeennnnt
- je trouve les habiletés a prendre pour bcp assez nul. Soit on a la meme chose sans dépenser de points (les fleches etc..) soit c'est inutile, sans parler de la morale 4 useless a mon gout.
- les bugs, je l'ai deja lu mais bon morale 4 de lvl 40 qui marche pas, affichage qui bug, tire rapide on sait jamais si on tire vraiment ou pas.
- plein de choses a faire mais les timers sont mal foutu et avec les 0,5sec entre chaque action ca rend les enchainements d'une lourdeur a faire...

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
J'etais pas 40 avant, mais j'ai eu l'impression qu'on a vraiment trop perdu en deal longue distance et je vois pas vraiment pourquoi c'etait loin d'etre abusé. Par contre les dot sont intéressants.
Dans l'ensemble je sais pas trop ce qui nous a été changé

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?
-debug les bugs deja ...
-revoir les habileté et talent qui sont totalement inutile
-regen PA on sent quasi aucune diff ca pourrait redonner 100% ou 50% a tout le grp en instant
- le truc pour augmenter les critics, c'est comique quoi +2sec c'est enorme deja qu'on est lent. Moi je l'utilise qu'apres avoir tiré une fleche suppurante sur un enemis qui s'eloigne (le tps que ca arrive au but) au moins je ferais un critic par contre apres on peut rien retirer sous peine de vraiment les avoir les +2sec
- vengeance, ca fait parti du probleme des 0,5sec faut le relancer on y pense jamais en plus ca rallonge le temps des combos encore si on veut placer la morale 2 +100% dommage on passe 10ans a tout activer.
-les fleches dommage direct longue portée 2sec .. 3sec pour des dommages bof ca pourrait vraiment passer a 1sec et 2sec. Deja qu'il y a 1sec au moins de temps en vol.
- au lieu d'un silence moisi trop court et qui passe jamais car immune, on pourrait avoir un truc plus long qui augmente les temps d'incantation par exemple sur 20 ou 30sec


Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
je connais pas assez, mais j'ai ouie dire qu'ils ont des meilleurs tactiques

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?
Je sais que les classement scenario en deal ou kill sont pas forcement le reflet de l'utilité des classes, mais en faisant une moyenne je suis sur qu'on verrait l'archer tout de meme pas a la place qu'il devrait avoir surtout qu'au finale on a pas vraiment plus qu'une autre classe qui deal pure comme le flamby.

Avant de commencer la classe je voyais plein de truc a faire pour emmerder, mais au finale on a pas tant que ca. Deja 3 fois sur 4 les gars sont en immune et sinon le silence ou le disarm faut toujours switch de position ca ok mais c'est long et le resultat souvent inefficace et super court quand ca passe. Le root ok mais bon c'est surtout pour fuir ca casse toujours tres (trop) facilement et vite. Il y a que l'anti soin que j'adore même si j'ai jamais vraiment vu si ca marchait bien ca.


Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?


tuer les classes peu résistantes, et aider les copains flamby et heal en les protégeant des attaques (mais ca au finale on peut pas faire grand chose alors que je pensais que c'etait ce qui ferait la diff entre un flamby dommage deal pure et un archer)

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
ben tuer sur les remparts ... moué parfois mais bon en general on fait pas grand chose quand meme. Sinon ae comme un porc dans la deff, ca marche bien avec flèche a spirale et tactique pour AE.

En RvR, quelle est votre cible préférée ?
Les furies qui pop sur les mages, les chasseurs de squigs, les shamans

Et votre bête noire ?
les furies qui pop sur moi, les tanks off (pas les deff eux font que me faire tomber par terre et me casser les pieds)

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
tu peux jouer ton archer comme un papi et ne rien exploiter mais bien jouer il offre un super large panel de possibilité de jeu et c'est une classe super speed avec beaucoup de chose a faire Tu bouges partout tu tires t'es toujours en action, moi j'adore.


Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.

non
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?

Encore au t3 (oui j'ai honte)

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?

Je le joue toujours, en combinaison avec un chevalier du soleil flamboyant et un répurgateur.

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?

La voie de l'escarmouche. Pour le rvr/pvp j'adore la mobilité de ce personnage qui dispose de plusieurs flèches spéciales et en particulier celle diminuant de 50% les soins (disponible uniquement par cette voie). Avec l'escarmouche on est proche des combats, on change de cible suivant les opportunités et on devient un harcelleur très efficace.

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?

Escarmouche avant tout, avec complément assaut (indispensable pour survivre à une attaque).

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?

Le skin et l'historique jouent beaucoup je l'admet, et encore plus après avoir vu que cette classe était assez peu joué et donc pas croisable à tout les coins de bosquet. Enfin, la promesse d'une classe polyvalente donnait particulièrement envie.
(ha, et aussi car les elfes, ça roxxe)

Etes-vous satisfait de votre personnage ?

Mmmm c'est mitigé mais de manière général je dirais plutôt oui. Le rvr est un pur bonheur avec cette classe, son skin me plaît beaucoup et les récentes améliorations aident.

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?

Lamentables. Enfin, pour être plus clair, si on veut faire du pve il faut utiliser la spé assaut sinon c'est perdu d'avance. En partenariat avec un healeur je n'arrive même pas, la plupart du temps, à reprendre l'aggro. Tuer un champier cac est un défis digne de l'assaut du roi en capital, même avec plusieurs lvl de plus. Bref, le PvE est désagréable au possible avec cette classe (oui car pour me mettre en classe assaut uniquement je prend une classe cac).

Le système de Postures vous convient-il ?

Je change assez souvent (sauf en pve) et j'aime bien les changements de stratégies que ça permet. Peut-être hélas un peu trop lent pour faire les changements mais sinon j'aime beaucoup.

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?

Sa capacité de harcèlement en rvr.

Et l'aspect que vous aimez le moins ?

Le fait d'être incapable de survivre plus de 3sec au cac sans être spe assaut.

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?

Je n'ai pas regardé avec attention tout les changements, cependant concernant les dégàts des flèches c'était une très bonne idée.

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?

Un système de furtivité serait assez cohérent avec la classe, et surtout une flèche longue portée ralentissant les cibles, pour nous donner une chance quand elles arrives au cac.

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?

Je n'ai pas joué cette classe, mais quand je la rencontre sur le champ de batailles ça me semble assez équilibrés.

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?

Nos dégats ne sont de loins pas comparable avec un sorcier flamboyant, mais le reste des options offertes compense en partie. On se sent moins utile malgré tout.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?

Il faut cibler les guerriers affaiblis pour aider à les achever (en diminuant l'apport de heal par exemple) ou encore harceler les sorciers/healeurs pour les empécher de caster ou les forcer à changer de cible.
Par contre il ne faut pas rêver, on n'est pas un DD.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?

En structure on se sent bien évidement utile en éclaireur, surtout que l'on dispose de plusieurs flèches pouvant affecter plus d'une cible. En groupe de guerriers fantômes, on se révèle redoutable.

En RvR, quelle est votre cible préférée ?

De manière étonnante j'adore cibler les élus/maraudeur car en gérant bien les différentes flèches, on parvient à aider efficacement à massacrer ces grosses brutes. Mais bon, je sais que contre les casteurs c'est souvent plus utile. Il faut varier les plaisirs.

Et votre bête noire ?

La furie. Je préfère ne pas en dire plus sinon je vais me faire ban.

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?

Les débuts ne sont pas vraiment engageants, il faut attendre d'avoir assez de capacités pour utiliser les différentes postures avant de prendre du plaisir. De plus, vu que les premiers niveaux sont avant tout en pve, je conseille de commencer par se spécialiser en assaut.

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.

Je pense que le guerrier fantôme est trop souvent sous-estimés à tort. Ce n'est pas un gros DD monocible, c'est clair (et dommage), mais il dispose de plusieurs compétences très utile à un groupe et très polyvalente. J'ai eu le plaisir de faire une soirée rvr avec 3 autres GF et deux healeur, et je peux assurer que le potentiel de destruction était plus que présent.
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?

Niveau 37

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?

Oui

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?

Scout. Car c'est l'essence même d'un dps distance il me semble. Mais on nous a menti sur la classe, c'est un dps contact en réalité....

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?

Full scout le reste sans importance

Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?

Pour le style supposé de la classe. Dps distance.

Etes-vous satisfait de votre personnage ?

Non

Comment jugez-vous ses performances en PvE ?

Aucun intéret de ce jeu pour le PVE, donc sans opinion ne pratiquant plus cet aspect de Warhammer.

Le système de Postures vous convient-il ?

Un cool down stupide qui empèche de switcher entre les postures convenablement. Donc non pas satisfait. Voulant jouer un full scout de toute façon, je n'ai aucun intéret à faire ça sauf quand pris au cac pour espérer accroitre un peu ma durée de vie.

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?

Aujourd'hui.... je ne vois pas bien.

Et l'aspect que vous aimez le moins ?

Un DPS distance qui ne dps pas. Rien d'autre à dire.

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?

Affligeant

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?

Qu'on serve à quelque chose un jour. Genre réussir à dps même avec nos flêches. Il y a quelques compétences qui ne servent visiblement à rien.

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?

Aucun avis sur la question. Je ne sais pas comment se joue un chasseur, et les combats sont tellement brouillons qu'on ne sait jamais bien qui nous atomise ou non. Il ne me semble pas que le chasseur ait quoi que soit à envier au GF, et inversement.

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?

L'hebe est toujours plus verte ailleurs. Tout ce que je sais concernant ce soi-disat DPS distance qu'est le GF est que cette classe me parrait de moins en moins fun et intéresante à jouer.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?

Aujourd'hui je ne sais plus. Finisseur j'imagine.... travail ingrat. Empêcheur de tourner en rond ? Il parrait qu'on est là pour s'occuper des furies en arrière cours, et des soigneurs aussi.... donc ça doit être ça notrevocation je suppose. Passionnant.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?

Le jour où ce jeu permettra une réelle prime à l'organisation et à la tactique véritable on pourra imaginer ce genre de rôle. Pour l'instant c'est masse Vs masse et je ne vois pas bien vers quoi mener le débat. Donc rôle identique aux petits affrontements.... en gros je ne sais pas. Je pense que cette classe n'est pas ce qu'elle semble être donc du coup je ne vois pas quoi dire sur le sujet. J'imaginait qu'une flêche entre les deux yeux devait faire mal, mais dans le monde de Warhammer c'est des durs à cuire, les flêchettes tout le monde s'en fout. Le guerrier fantome doit donc servir à autre chose. Et j'avoue ne pas savoir à quoi.

En RvR, quelle est votre cible préférée ?

Tout ce qui ne porte pas de plaque. Après c'est selon ce qui passe sous le viseur. On va pas en plus faire la fine bouche. Si les 3/4 de la barre de vie est déjà partie, alors on a de bonnes chances de finir la cible. Et encore, pa toujours.... le temps de cast, le temps que la flêche prenne son envole, le temps qu'elle aprcourt la distance.... si la cible est pas déjà hors de portée, elle est souvent déjà en grande patie soignée, donc on tape pour rien.

Et votre bête noire ?

Une furie au cac. Aucune chance, juste attendre que ça se passe. A moins d'être spé cac bien entendu. Le comble quoi pour un archer. Ah vi, j'avais oublié, le GF n'est pas un archer....

Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?

Surtout, changez d'avis. C'est la classe que je voulais jouer. J'en suis particulièrement dégoûté. Mais je pense qu'ne fait il y a juste erreur sur le jeu. Warhammer c'est avant tout un concept. On adhère ou pas. C'est donc peut être juste moi qui ne comprend rien à cette classe et peut être même à la dynamique de jeu dans son ensemble. Tout ce que je sais, c'est qu'en étant un joueur casual, je n'éprouve aucune joie particulière à penser que je sers à pas grand chose, et à me faire poutrer en permanence.

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.

Je ne vois pas grand chose de positif à ajouter, je vais donc m'absternir
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?

40rr46

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?

Non, j'ai reroll un magus, le SW se veut être une classe couteau suisse, au final ce n'est qu'une fourchette.

Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?

La plupart sur temps scout, pour pouvoir dps de loin, en vérité c'est merdique, trop mou.

La spé assaut était pas mal, mais on manque de CC pour se retrouver peinard en 1v1

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...52:0:0:8:32:29


Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?

Je pensait que c'était un archer. Hélas, je me suis trompé.
Etes-vous satisfait de votre personnage ?

Bah non, j'ai reroll.
Comment jugez-vous ses performances en PvE ?

Spam lileath.

Le système de Postures vous convient-il ?

Non, du moins le cd de 5 sec pour l'espèce de gameplay qui aurait était possible.

Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?

Festering @4k
Et l'aspect que vous aimez le moins ?

Le skin des long cheveux t4, on ressemble simplement à une gonzesse. Sinon à mon goût le SW est juste inutile. Quoi qu'il arrive une sorcière ou un magus est plus adapté.

Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?

Simplement pas celle que j'attendait.

Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?

Un CC unique à la classe (avec le SH).

Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?

Le chasseur de squig à une première tactique qui réduit le sort de base à 1s de cast, ce qui rend l'équivalent de la lileath useless. De plus il peut envoyer son pet sur un caster pendant son focus, ce qui est bien plus emmerdant qu'un simple assist du SW.

Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?

On peut aisément comparer le flamby à une mitrailleuse lourde, le SW lui s'approche plus du lance-pierre.

Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?

Silence sur un heal, assist. Ensuite on fini par s'endormir.
Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?

Patrouille équestre après un aspi, et heu... Ah oui, un SW peut strictement rien faire en fort, hors bump/silence. Un sort de gabarit serait le bienvenu en spé scout.
En RvR, quelle est votre cible préférée ?

Les low lvls.
Et votre bête noire ?

Avant j'aurait dit les maraudeurs, mais vu que les lions blanc sont bien plus fumé, je dirait les furies/ sorcière spé dégat direct.
Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?

Oublie.
Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas

Le SW est l'arnaque du siècle.
De quel niveau est votre Guerrier-Fantôme ?
40/RR50-

Continuez-vous à jouer votre Guerrier-Fantôme ? Si non, pourquoi avez vous arrêté et quelle classe avez-vous joué ensuite ?
Oui, mais je suis plus sur mon LB en ce moment. Je continue de temps en temps sur mon SW car c'est ma classe de base, Cependant, trouver le fait de ne pas avoir un role clairement déstiné me soule.
Et puis je m'amuses comme un fou en LB Pounce-Snare-Pounce-Pounce. Ou est-ce que tu vas? Vas chercher le no-nos!



Pour quelle voie avez-vous opté ? Pourquoi avoir choisi cette voie et pas les autres ?
J'ai d'abord joué skirmish jusqu'en T3 lorsque festering arrow est arrivé. Puis scout jusqu'en 40. Une fois arrivé 40, ca été entre scout et assault (assault pour le fun et de battre n'importe qui en 1v1).
Mais au final, seul la branche scout sert distinctement au groupe. Bon DPS cible unique, une idee de buff de groupe (pas tres utile a l'heure actuelle, mais c'est mieux que rien), mais surtout je pense que c'est leading shot le meilleur buff que l'on ait, surtout pour les critic heals. De meme que pour les instances de donjon, c'est la seule viable.

Quel est le template que vous visez (ou avez) au niveau 40 ?
Il y'en a plusieurs!
<lien wardb a mettre a jour>



Pourquoi avoir choisi le Guerrier-Fantôme ?
Je voulais d'abord un Disciple of Khaine car je trouvais les doubles katana uber cool. Mais bon, je suis ordeux donc.. Prendre un perso qui ressemblait a celui que j'avait dans guild wars un Chasseur (archer+pet). Je hais les gobelins et encore une fois ce n'est pas classe de l'ordre, donc pas de SH. J'hesitait entre un Bright Mage/SW/White Lion qui sont, tous les trois des classes avec beaucoup de charisme. J'ai pris l'archer finalement.



Etes-vous satisfait de votre personnage ?
C'est passé par les phases:
découverte > perplexe et plein d'espoir > mouais > faut que je reroll, merde je me suis deja investi donc je persevere > Le Guerrier Fantome, il est ni guerrier, ni fantome > Festering Arrow Spam > ah lvl 40 > phase d'expertise > 1-2-3 fury> > patch 1.0.6 > 3-2-1-0 fury > re-phase d'expertise > Defense-Defense-Defense > reroll.
Au final on y arrive pas trop mal. Mais c'est loin d'etre gagné, le design du personnage peche encore. Il y a plein de fleche inutile ou rendu largement initule avec leur temps de cast trop long.



Comment jugez-vous ses performances en PvE ?
Avant le patch, c'etait carrément le cauchemard. En meme temps, je ne fais pas de PvE et cela m'a incité a ne pas en faire, a part pour me fournir en craft pour mes skills d'apothecary. WaR c'est du RVR.



Le système de Postures vous convient-il ?
Tres bien, ca donne un interet au perso qui impose certain niveau de skills pour l'exploiter complement.
Mais le fait de pouvoir se retrouve sans posture et le cooldown des changements de postures ruine le concept (serieusement). Il n'y a pas de raisons de les avoir, vraiment.



Quel est l'aspect de votre classe que vous préférez ?
Tactique. Le coté couteau suisse capable de se sortir de n'importe que situation. Sauf avec les fury en scout/skirmish. Avec le nerf du root (whirlin pin) + unstoppable, c'est tout simplement devenu IMBA.
Enfin ce que je preferes, c'est son style: un bad guy chez les ordeux.



Et l'aspect que vous aimez le moins ?
- Votre cible est hors portee.
- Textures des skins passable, un arc sans corde, pas carquoit. Le casque d'annhilateur qui ressemble a un vieux casque T1...
- Temps de lancement des fleches trop long
- Probleme d'animation, rester coincé dans une posture, rapid fire avec des fleches qui vont a 2 l'heure (des barres aux ventres)
des fleches suspendues en l'air...
- Les 100% d'armure qui apparaissent comme par magie.
- Les points de ballistic du stuff qui se transforme en point de force, c'est vraiment n'imp.
- La voix: l'entendre dire "Isha's blessing" me tappe sur le systeme. Ils auraient quand meme pu mettre des voix personnalisé, surtout pour le SW qui est un personnage noir de par leur histoire. m... alors :/
- Devoir se convaincre qu'il est utile


Que pensez-vous des modifications qu'a subies votre Guerrier-Fantôme dans les dernières versions (1.06 notamment) ?
Les ups sont tous fake sauf pour la spé assault. Scout/skirmish on a eu droit a un leger up des dots sur des valeurs qui etaient déja basse et un raccourcissement de Vengance of Nagarythe et ca n'est que trop peu perceptible.



Quelles seraient les améliorations que vous aimeriez voir dans un avenir proche ?
Il y en a trop, j'ai créé un thread dans la section "question a GOA".
Mais, en realité c'est un redesign de la classe qu'il faudrait. Comme il a été dit plus haut, cette classe est un peu oubliée des devs.



Votre classe vous satisfait-elle par rapport à son pendant, le Chasseur de Squigs ? Si non, pourquoi ?
Plutot oui, encore une fois je hais les gobelins. De toute facon elles sont differentes. Les SH sont des chasseurs et excelle (ou devrait exceller) dans l'harcelement, comme l'est le Lion Blanc, a cause du pet. Je pense
aussi, que pour des classes a pet, leur degats (des pets) devraient etre augmenté pour donner plus d'importance a cette partie de DPS.

Par contre, je pense que Mythic a complement raté le mirroring de SW/SW avec des mechanismes different, les fleches auraient du etre, pour la plupart, differentes. Mais elles sont quasiment toutes les memes. Pas d'originalité et surtout des disparités qui provoque la confusion chez certains joueurs.
De mon point de vue, le mirroring etait la solution bien facile, et en plus mal réalisée in-game.
Le SH a recu de l'amour lors du derniers patchs comme le SW, mais comme pour le SW, il est loin d'avoir trouver sa place au sein d'un groupe d'attaque.



Et par rapport aux autres classes infligeant des dégâts à distance de l'Ordre ?
Apres avoir joué a d'autres classes, on se sent bcp moins important. On peut se flatter l'ego de tapper du 4000+ sur une cible, mais c'est carrément inutile niveau efficacité global du combat. Ce qui est plus utile chez nous au final, ce sont nos AoE, nos DoT et Debuff et Morales. Mais on aura jamais les AoE/DPS des Bright Mages donc... Sinon, la branche assault est pas mal aussi, mais on est CaC defensif en RvR, en bus vs bus difficile de trouver de quoi faire dans cette branche. Globalement, en tant qu'emmerdeur, les Ingé vont faire bcp mieux
que nous, et leur AoE sont mieux egalement.

Et le DPS ce fait clairement grace a la morale "Unshakable Focus". Jouer sans du stuff qui fournit de la morale et vous allez vite dechanter .

C'est ok, mais on est loin du DPS monocible qu'il y avait dans la beta.

Et c'est la que je reproche le design pourri de Mythic. Le SW auraient du etre un DPS distance sur les degats Physique a la hauteur du BW qui effectue des degats Elementaires. Mais c'est loin d'etre le cas.


Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de groupes limités (du genre 12v12 de type scénario) ?
en 12v12, en groupe optimisé avec du heal, il vaut mieux etre en assault, la on ne craint rien ni personne et on debuff/tue a tout va. Et plus important, on remplit tres bien le role de protecteur de healer.


Comment envisagez-vous votre rôle dans un affrontement de masse ? et lors des combats en structure ?
Scout toujours, la meilleur des survivabilité est d'etre hors potée dans ce cas.


En RvR, quelle est votre cible préférée ?
Tout ce qui n'est pas tank en sur terrain plat. En premier les fury>sorciere>SH>healer.

En prise de fort/forteresse les tanks car ils sont robuste et c'est des vrais attrape-aoe. Avec eux, tu vises en realité le groupe qu'il tente de proteger.



Et votre bête noire ?
En scout, tout ce qui est CaC.
En Assault personne
En Skirmish fury, a cause de leur ***tain de dague qui te snare, meme pas besoin de fufu.


Quels conseils donneriez-vous à un nouveau joueur qui voudrait se lancer dans cette carrière ?
Réfléchi a 2 fois parce que Mythic ne semble pas savoir ou il va avec cette classe.
Mais si tu aimes les archers, si tu aimes le travail laborieux pour arrivé a un DPS potable, Si tu as du temps a investir, je te conseil de le prendre.

Si vous avez d'autres remarques à faire, n'hésitez pas.
J'aime bien ton questionnaire, et j'espere ces reponses seront lues par Mythic.


Peace
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