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[Wiki] Féca - Général
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Si bien sur, y a pas de raison ^^.
Le truc c'est qu'un Féca deviens vraiment utile en PVM avec ses + bonus en PO grâce a aveuglement/imu/rds boostable. Après doit bien y avoir un build feu/terre sympa avec un mix item CM autres et une paire de Dagues du Dragoeuf en 1/2 par exemple. solomonk + 7 ceinture des vents + 8 Anneau Du dragon Cochon + 4 anneau du meulou Cape du meulou + 3 Talisman du Chêne Mou Bottes du dragoeuf + 4 ou Bottes harry + 4 et l'agi pour moins investir en parcho agi pour les pré requis. Edit : ha oui j'ai oublier la cape ^^ ca change tout . Niveau dinde c'est au choix, je préfèrerai une Prune x pour pvm et une Prune Emeraude pour pvp. Si tu parchotes 101 la force tu peux arriver a d'assez bon scores au Cac, mais surtout à retour du bâton/aveuglement. Je dirais que le cac est plus un bonus même si il peux s'avérer être puissant en cc d'ou la recherche des cc qui de toute facon sont toujours logé sur de bon items... |
14/10/2009, 20h33 |
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26 cc suffisent avec 134 agi pour être 1/2 au 1/30 il me semble .
Tu peux donc virer la meulette pour un talisman du chene mou ou une amulette du renouveau. |
14/10/2009, 22h23 |
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il manque la cape sur le premier stuff
fulgu obligatoire j'imagine vu que tu n'a pas de gelano m'enfin je préfèrerait une cape meulou et un gelano perso |
17/10/2009, 10h39 |
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Pas de fulgu kitekore étant donné que ces magnifiques dagues filent 1 PA
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19/10/2009, 01h29 |
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en effet je n'avait pas fait gaffe
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21/10/2009, 22h57 |
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Oups
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22/10/2009, 11h47 |
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Roi / Reine
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24/10/2009, 11h23 |
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24/10/2009, 11h26 |
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01/11/2009, 22h43 |
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Bonsoir,
Je créer un autre post a la suite du miens pour réouvrir un autre débât qui a sa place içi même dans le thread du wiki Féca générale. Après une confirmation de la toute nouvelle modératrice du coin Accipiens. Il s'agit donc du "Féca parfait de cercle 160", un sujet lancé par le Jeece712 dont on peut aussi retrouver le lien en fin du wiki général. Histoire de synthétiser un peu je vais quote deux trois messages interessants et recentrer donc, pour ne pas en venir a quel stuff mettre, sur le Féca parfait de niveau ultime, le cercle 200 (ou 199 vue le glyphe de silence useless) : Citation :
Citation :
Citation :
Citation :
Pour ma part, quand on regarde l'ensemble des sorts et des palliés interessants du Féca, le Féca doit jouer dominance Feu et Terre pour jouir de ses meilleurs atouts a son optimum. Les points de caractéristique de base. Avec une répartition des points de caractéristiques de base le plus économiquement possible a ses derniers niveaux, il doit dans une optique PVP (qui est selon moi forcemment le meilleur build PVM) répartir ainsi : L'intelligence : 300 intel de base (au delà, ca coute 4 pour 1) , pour l'influence de l'intel sur la formule de réduction des armures, de trêve et d'immunité, pour l'influence des soins avec le sort commun cawotte, pouvant monter a 80 soins voir plus, car comme dit plus haut par Jiatsu : "voler de la vie : 100 de soin, sous 50% de résistances, c'est 200 points de vie supplémentaire à virer..." et des nombreux sorts a dommage feu que je vous connaissez tous. La force : 150 force de base, (au delà, ca coute 4 pour 1), car le second élément, celui que je qualifirai d'élément dammage dealer, le plus intéressant influe sur deux sorts a dégats neutre Retour du bâton, qui vole de la force tout en ayant un rapport PA/dommage assez haut de 21 a 35 neutre au niveau 6, aveuglement, seul sort a retrait PA directe, infligeant en prime des dommages de 6 a 14 neutre, et du sorts de boost dommage physique "Science du bâton" influent sur ces deux derniers sorts mais aussi sur les lignes de dégâts neutres/terre d'une arme de corps à corps. La sagesse: La sagesse, coutant 3/1 pour n'importe qui devrait donc se monter jusqu'a 150. Influente dans le retrait PA/PM avec le glyphe d'immobilisation, le glyphe d'aveuglement, le glyphe de silence et du sort a retrait PA directe Aveuglement. Influent aussi dans l'esquive PA/PM pour être imunisé contre le retrait PA/PM, grâce a l'aide des bonus aux esquive PA/PM des armures aqueuses et venteuse au niveau 6 offrant jusqu'à 50%d'esquive. La vitalité: Certainement la caractéristique la moins chere, qui coute 1/1 sans pallié. Répartir donc les points les derniers poins en rab là dedans. Elle influe sur la résitance et la longévité du personnage sur un combat et boost indirectement les résistances fixes des armures et les %res de bouclier Féca et mise en garde. Pour illustrer, 3000 pdv et 50%Res partout c'est l'équivalent de 6000 pdv, ajouter les résistances fixes, c'est juste énorme. Sans parler de l'imunité et de renvoi de sorts disponible tout les 6 tours, soit 4 tours vulnérable seulement, en theorie bien sur . Face a un pountch quoi. On a donc comme base au niveau 199 : 300 intel, 150 force, 200 sagesse, 101 chance et agilité, 0 Portée, 3 PM, 7 PA. Pas grand chose en somme tout nu, ca vaut pas grand chose. L'équipement et ses bonus en caractéristiques annexes. Les points D'actions (PA): Plus on a de PA, plus on a la possibilité de faire d'action en un tour. Le must, selon moi encore, c'est du 11 PA de base, difficile sans au moins une FM exotique et un dofus ocre, hélas mais possible. Le 11 pa permet d'innombrables combots de sorts a 3 Pa divers dans le pannel de sort Féca que vous connaissez tous et de sorts a 4 PA ou 2 PA comme téleportation, cawotte et autres armes de corps à corps adapté a ce genre ce buid ultime, les armures, science du bâton, voir même flamiche. J'entend par là, pallier aussi a la faible puissance de dégâts/tour du Féca en PVP a VHL. 11 Pa c'est aussi une protection sur la perte de PA en plus. Permettant d'être moins handicapé sur celle ci c.a.d, permettre quand même de casé quelques combots malgrès une perte innévitable (ceangale et flou notamment.) Les points de mouvements (PM): Outre la résistance sur la perte de Pm esquivable comme inesquivable, les PM servent a placer des sorts a Portée non boostable comme Retour du bâton et certains glyphes de façon a pas y laisser ses pieds dedans. Un minimum de 5 pm me semble indispensable contre Invisibilité, ronce appaisante et fleche cinglante. Soit via une fm exotique PM sur gelano ou kralamansion a VHL, soit en chevauchant une dragodinde emeraude et ses équivalents (en attente d'un familier + PM) ou encore du légendaire . La portée (PO): La portée et probablement un élément super important pour la classe Féca. Un minimum de 5 Po a avoir. Beaucoups de sorts ont une portée modifiable : - Immunité. - Renvoi de sort. - Bulle. - Attaque naturelle. - Aveuglement. - Glyphe agressif. (Le seul sans ligne de vue pour débusquer un planquer ou quand on est nous même planqué héhé). - Attaque nuageuse. - Mise en garde. Les + Dom: Les plus dom influent sur les sorts a faibles dégâts, ils sont indispensable pour pas mal de sorts comme Aveuglement et Glyphe agressif en premier lieu, suivit flamiche et attaque naturelle. Les plus dommages augmentent aussi les jets mini de sorts a gros dégâts comme glyphe enflamé et retour du bâton et stabilise la moyenne de ceux ci. Influents aussi sur les cac a plusieurs lignes de dommages et les vols de vie. Les %Dom: Eux influent sur l'ensemble des sorts. 1%dom étant égale a 1 chance/agi/force/intel. Pour pallié aux vilains pallié Chance et agilité. Surtout chance permettant de jouer bulle, demandant peux de stats pour taper autant que naturelle mais dans un autre élément, pratique en pvm, moins en pvp vue la dominance des %res et res fixe eau dans la plus part des stuff VHL. Un minimum syndicale de 50%dom est conseillé, plus c'est encore mieux, notamment du 100%dom grace aux %dom sur pas mal de stuff dont la ou encore le par exemple. A noter le qui rox du poney. Les + Soins: Etant donner la prise en compte de l'intel dans le calcul des soins du sorts cawotte, autant y rajouter les + soins qu'on trouve, comme par hasard dans le stuff donnant de l'intel, permettant d'augmenter considérablement le soin du glyphe qu'elle procure. Un minimum de + 30 soin serrait donc le bienvenue. Les caractéristiques élémentaires: Dans une orientation Terre/Feu, il faut évidemment chercher de la force et de l'inteligence dans son stuff histoire d'avoir au moins 300 force et 600 intelligence minimum pour tout les avantages offensifs comme déffensifs. Une troisième caractéristique pourrait s'incruster dans ce build ultime féca pour jouer le sort bulle, qui comme dit précédemment, utilise moins de stats pour taper autant qu'attaque naturelle. Outre le fait de pouvoir taper dans un troisieme élément, bulle et sa Portée minimale de 3 permet donc, malgrès un malus PO qui réduit a néant certaines attaques a portée boostable, de taper a distance en monocible (cad en plus des glyphes). (m'arrete là pour aujourd'hui désolé c'est brouillon.) Trouver un peu de chance par ci par là serrait donc le bienvenue, boostant en prime la réduction fixe de l'armure aqueuse. Entre 200 et 300 chance ajouter au %dom permettrait même de taper plus qu'attaque naturelle. L'arme de corps à corps: Le corps à corps est utile pour pallié au manque de dégâts brute du féca, mais ausi chercher des effets inexistants en sorts qui sur un Féca déccuplent la résistance de ce dernier. On va donc évidemment chercher un CaC bénéficient d'un vol de vie, mais aussi, histoire de bien utiliser tout son pannel de sort, comprenant une ou plusieurs ligne neutre/terre pour utilisé a bon escient Science du bâton qui offre de 25 dom a 30 dom physique en coup critique. On va aussi chercher une arme une main, permettant de porter un bouclier et ainsi avoir une résistance constante en %res/res fixe et pallié a un éventuel désenvoutement de ses sorts de protections. Hors les armes une main sont généralement jouable en 1/2 a un taux assez conséquent. Les bonus aux coups critiques: On cherchera a se munir d'un {dofs |
27/11/2009, 22h49 |
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CaC 1 Glyphe 3 aveug 3 => 7 PA à retirer.
4 pour 600 sagesse vs 300, c'est limite étonnant. |
10/12/2009, 09h17 |
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Je dirais plutôt que tu réussirais à enlever entre 2 et 5 pa, tout en tapant toi même une seule fois (je ne compte pas aveuglement, mais peut être es-tu terre).
Pas forcément génial donc. Mais peut être qu'un féca air-sagesse aux Couteaux à Champignons serait efficace sur ce genre de façon de jouer : tacle dans le glyphe d'aveuglement et retrait de pa sur l'arme, et permet de jouer en 9 pa seulement (sinon je pensais à la Baguetterelle mais ça oblige à jouer 10 pa). Attention tout de même aux pré-requis. Donne nous des nouvelles sur l'efficacité du build que tu comptes jouer dans cette optique. |
10/12/2009, 10h50 |
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Héros
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10/12/2009, 10h58 |
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Citation :
c'etait une idée ... soit avec bagueterelle soir avec az-tech ! en 10 ou 11 PA j'en ferais part si je test, mais sa m'embete de ne pas avoir d'idée avant ! ps : je ne compte qu'une fois la glyphe, le reste n'est que du bonus ^^ |
10/12/2009, 13h42 |
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