[Wiki] Féca - Général

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https://jolstatic.fr/dofus/bazar/header/feca.png


Les Féca sont de loyaux protecteurs toujours sur la défensive. Ils sont appréciés dans les groupes d'aventuriers grâce à leurs pouvoirs de protection et leur capacité à encaisser les coups durs.

Ils sont également maîtres dans l'art des signes magiques : quand il va y avoir du grabuge, les Fécas sortent leurs glyphes !

Des générations de Fécas s'enorgueillissent d'être des défenseurs hors pair à qui les Sages ont confié les objets les plus précieux qui soient, en toute confiance.


Ce wiki est rédigé par des joueurs afin de donner des pistes intéressantes sur la façon de monter son Féca. Si vous trouvez que certaines informations manquent ou sont contestables, libre à vous de l'enrichir. Dans le cas où vous ne seriez pas sûr de vous, n'hésitez pas à présenter vos suggestions à la suite de ce sujet, suite à quoi la communauté Féca pourra donner son avis et peut-être faire les modifications à votre place.

Dans la mesure du possible ce wiki donne des conseils généraux, nommant éventuellement des objets à utiliser, mais n'apporte donc pas forcément une réponse précise à votre cas particulier. Vous êtes donc encouragés :
  • A vous faire votre propre avis en fonction des idées présentées.
  • A visiter d’autres wikis complémentaires comme Où XP ?
  • A effectuer une recherche dans le Bazar ou dans les nombreuses pages de l'Ancien Wiki car il est fort possible que d'autres personnes avant vous se soient posé la même question et aient obtenu une réponse.
Si malgré toutes ces recherches vous n'avez toujours pas trouvé de réponse satisfaisante, vous pouvez poster à la suite de ce wiki, en détaillant votre "build" et si possible ce que vous aimez/aimeriez jouer, afin que les autres utilisateurs puissent vous répondre au mieux.

Dans le cas où ni ce wiki, ni ses sous-wikis consacrés aux différents builds possibles ne sembleraient appropriés, vous pouvez ouvrir un nouveau sujet avec un titre clair afin de parler de votre cas. N'oubliez pas de respecter les règles élémentaires du Parfait utilisateur du Bazar.

Bonne lecture.



Description Générale



Spécialités



Cette classe est principalement réputée pour ses sorts de protection. Plus généralement, ses membres ont un énorme potentiel d'entrave, qui passe par le vol de caractéristiques, le retrait de PA, de PM et de PO ou encore la réduction des dommages. Leurs glyphes permettent aussi de créer des zones de danger, manipulant à sa guise le terrain et le comportement de ses ennemis. Ils peuvent même générer des micro-placements afin de décaler ses alliés ou ses adversaires.


Caractéristiques



Le Féca débute avec :

PV.png55PV(Points de Vie)
PA.png 6PA(Points d'Action)
PM.png 3PM(Points de Mouvement)

A chaque niveau, le Féca se voit octroyer 5 points de vie supplémentaire, soit un bonus maximal de 1'050 PV au niveau 200. De plus, 1 point d'action supplémentaire est généré au niveau 100, passant alors à 7 PA de base.


Paliers de caractéristiques


Lorsque que vous montez de niveau, vous gagnez 5 points de caractéristiques que vous pouvez dispenser librement dans les caractéristiques suivantes :
https://jolstatic.fr/dofus/equipe/246590/artwork/art_feca.png

1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Vitalité
Sagesse
Force100200300400≥ 400
Intelligence100200300400≥ 400
Chance100200300400≥ 400
Agilité100200300400≥ 400


Le tableau se lit de la manière suivante : Pour augmenter la Chance de 1, on ne doit dépenser qu'1 point de caractéristique si on a entre 0 et 19 de Chance de base. A partir de 20, le coût passe à 2 points de caractéristique pour 1 point en Chance ; à 40 : 3 points pour 1....

La Vitalité coûtera toujours 1 point de caractéristique pour 1 en Vitalité tandis que la Sagesse coûtera toujours 3 points pour 1.

Il existe aussi des parchemins qui augmentent vos caractéristiques. Ils permettent d'atteindre un bonus additionnel de 100 points en Vitalité, Sagesse, Force, Intelligence, Chance et Agilité. Ces points-là ne concurrencent pas les points de caractéristiques que vous pouvez investir. Ainsi, il n'est pas nécessaire de réinitialiser vos caractéristiques si vous souhaitez avoir 100 points additionnels en Intelligence et que vous aviez déjà investi dedans avec vos points de caractéristique.


Sorts de Classe


Icône sort.png
Chaque Féca commence le jeu avec 3 sorts de classe et une attaque provenant d'une arme. Si vous ne portez pas d'arme, l'attaque par défaut est un coup de poing infligeant quelques dommages Neutre. Vous débloquerez vos sorts au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux. Il existe en tout 20 sorts de classe, 1 sort spécial Féca qui se trouve à un Temple de classe et 1 sort d'Invocation Spécial au niveau 200.

Il existe aussi des Sorts Communs accessibles à toutes les classes comprenant un sort augmentant la puissance de votre arme, un sort de placement, deux sorts d'éléments Feu, un Air, un dans tous les éléments et trois invocations.

A chaque fois que vous montez de niveau, vous gagnez 1 point de sort. Vous pouvez les utiliser pour augmenter le niveau de vos sorts qui gagneront en puissance ou en souplesse d'utilisation. Il existe en tout 6 niveaux de sorts et vous les obtenez à leur niveau 1. Le coût pour augmenter la puissance d'un sort à son niveau suivant est de 1, 2, 3, 4 et 5 pour le niveau 2, 3, 4, 5 et 6. Il faudra donc 10 points (1 + 2 + 3 + 4) pour monter un sort du niveau 1 à 5, et 15 (10 + 5) jusqu'au niveau 6.

Dès son acquisition, un sort peut être monté au niveau 5 si vous avez assez de points de sorts. Cependant, le niveau 6 nécessite un niveau minimum requis étant son niveau d'obtention + 100. Par exemple, le sort Trêve qui s'obtient au niveau 48 nécessite d'être niveau 148 si l'on souhaite le monter au niveau 6.

Voici la table des sorts de la classe Féca :
N Sort Rôle Description
1 Rempart Protection.png
Protection
Réduit les dommages reçus en zone. La réduction allouée au lanceur est supérieure à celle des alliés. La protection augmente en puissance en fonction du niveau du Féca.
1 Attaque Naturelle Feu.png
Feu
Occasionne des dommages Feu à moyenne distance et vole de l'Intelligence.
1 Aveuglement Neutre.png
Neutre
Occasionne des dommages Neutre en croix diagonale à moyenne distance et retire des PA.
3 Typhon Air.png
Air
Occasion des dommages Air en ligne à courte distance et en ligne seulement, et vole de l'Agilité.
6 Bulle Eau.png
Eau
Occasionne des dommages Eau à longue distance et retire des PO.
9 Barricade Protection.png
Protection
Réduit tous les dommages subis en mêlée pendant 1 tour et augmente les PM à chaque coup reçu à distance.
13 Glyphe Agressif Air.png
Air
Pose un Glyphe de petite taille à courte distance qui réduit les dommages occasionnés par les personnages tant qu'ils restent dans la zone d'effet. Si un ennemi commence son tour dans le Glyphe, il subit des dommages Air et attire d'une case vers son centre.
17 Léthargie Feu.png
Feu
Occasionne des dommages Feu à courte distance et retire des PM.
21 Attaque Nuageuse Eau.png
Eau
Occasionne des dommages Eau à longue distance et en ligne seulement, et vole de la Chance.
26 Bastion Protection.png
Protection
Réduit tous les dommages subis à distance pendant 1 tour et augmente la Puissance à chaque coup reçu en mêlée.
31 Retour du Bâton Terre.png
Terre
Occasionne des dommages Terre à moyenne distance et en diagonale seulement, et vole de la Force.
36 Téléglyphe Placement.png
Placement
Téléporte sur une case à moyenne distance. Si la cellule visée est couverte par un Glyphe, cela déclenche ses dommages.
42 Glyphe de Répulsion Multiélément.png
4 Éléments
Pose un Glyphe de taille réduite à longue distance qui occasionne des dommages Feu, Eau, Air et Terre aux personnages qui terminent leur tour dessus.
48 Trêve Protection.png
Protection
Réduit tous les dommages subis par les alliés et les ennemis pendant 1 tour.
54 Glyphe d'Aveuglement Terre.png
Terre
Pose un Glyphe de grande taille à moyenne distance qui réduit les PA aux personnages tant qu'ils restent dans la zone d'effet. Si un ennemi commence son tour dans le Glyphe, il subit des dommages Terre.
60 Frisson Air.png
Air
Occasionne des dommages Air en cône à courte distance et en ligne seulement, et attire de 1 case.
70 Glyphe Optique Eau.png
Eau
Pose un Glyphe de taille moyenne à longue distance et en ligne seulement qui réduit la PO aux personnages tant qu'ils restent dans la zone d'effet. Si un ennemi commence son tour dans le Glyphe, il subit des dommages Eau.
80 Glyphe Gravitationnel Tank.png
Tank
Pose un Glyphe de taille moyenne à courte distance qui empêche les personnages d'être repoussés ou de se téléporter tant qu'ils restent dans la zone d'effet.
90 Glyphe Enflammé Feu.png
Feu
Pose un Glyphe de taille moyenne à moyenne distance qui réduit les PM aux personnages tant qu'ils restent dans la zone d'effet. Si un ennemi commence son tour dans le Glyphe, il subit des dommages Feu.
100 Bouclier Féca Protection.png
Protection
Réduit les dommages subis en pourcentage.


Sort spécial
N Sort RôleDescription
0 Mise en Garde Amélioration.png
Boost
Retire les effets des sorts de protection Féca en cours et empêche de les utiliser. Donne de la Puissance et accroît considérablement les dommages des Glyphes.



Zone des sorts


Zone.png
Avec ses glyphes et ses sorts d'élément Air, le Féca possède beaucoup de sorts en zone. Une réduction des dégâts se fait sentir sur l'extrémité de la zone, afin d'équilibrer leur puissance. Les valeurs sont simples : la cible au centre de la zone subit 100% des dommages et ils sont réduits de 10% pour chaque case d'éloignement par rapport à ce centre.

Au niveau des Glyphes, on distingues deux catégories :

Glyphes élémentaires
Glyphe Agressif.png
Glyphe Agressif
Glyphe d'Aveuglement.png
Glyphe d'Aveuglement
Glyphe Optique.png
Glyphe Optique
Glyphe Enflammé.png
Glyphe Enflammé

Le Féca ne peut lancer qu'un de ces 4 glyphes par tour. Ils durent tous 2 tours et ont une relance de 3 tours. Le temps de relance de chacun d'entre-eux sont partagés parmi tous les Féca de l'équipe. Ainsi, il est impossible de cumuler plusieurs Glyphes Enflammés en même temps.

Ces glyphes possèdent deux effets distincts :
  • L'effet Glyphe : A chaque fois qu'un ennemi commence son tour dans la zone du glyphe, il subit des dommages. Le Glyphe Agressif, d'Aveuglement, Optique et Enflammé infligent respectivement des dommages Air, Terre, Eau et Feu. A noter qu'un effet supplémentaire est ajouté sur le Glyphe Agressif : en plus de subir des dommages Air, les ennemis sont attirés d'une case vers le centre du glyphe. L'effet Glyphe ne fonctionne que sur les ennemis : vos alliés ne prendront aucun dommages s'ils sont dans la zone d'effet en début de tour.
  • L'effet Aura : Dès qu'un joueur se trouve dans la zone d'effet d'un glyphe, il subit une entrave. Il n'est pas nécessaire de commencer son tour dedans pour l'activer. A partir du moment que vous vous retrouvez dans la zone d'effet, vous la subissez. Cela veut aussi dire que vous ne subissez plus l'entrave dès que vous sortez du glyphe. Le Glyphe Agressif, d'Aveuglement, Optique et Enflammé réduisent respectivement les dommages finaux infligés, les PA, la PO et les PM. L'effet Aura fonctionne sur tous les personnages, dont vos alliés et vous même. Faites donc attention !

Si vous vous téléporter via le sort Téléglyphe dans la zone d'un glyphe élémentaire, vous activez ses dommages. Tous les ennemis présents dans le glyphe subiront des dommages au moment du lancer de Téléglyphe, en plus des dommages en début de tour. Il y a moyen d'infliger d'énormes dommages en zone en combinant deux glyphes élémentaires et en augmentant vos dommages via le sort Mise en Garde.


Glyphes utilitaires

Contrairement aux glyphes élémentaires, vous pouvez utiliser les deux glyphes utilitaires en même temps. Cependant, ils restent soumis à des relances communes : impossible d'avoir deux Glyphes Gravitationnels en même temps !

Glyphe de Répulsion.png Ce glyphe inflige des dommages Air, Eau, Feu et Terre à tous les joueurs qui finissent leurs tours dans la zone. Cela touche autant les ennemis que les alliés et donc vous-même. C'est une zone en anneau de 4 cases : la case au milieu est vide. On peut donc stationner au milieu sans risque de se prendre les dommages. On peut s'en servir pour le lancer sous un allié ou soi-même afin de dissuader l'ennemi de rester à votre contact, le lancer à distance pour dissuader un ennemi de finir son tour sur certaines cases ou vous pouvez l'utiliser sur une cible statique, sans PM ou qui ne peut pas bouger pour infliger des dommages.
Glyphe de Répulsion
Ce glyphe n'inflige pas de dommages et ne possède qu'un effet Aura. Il applique l'état Pesanteur, qui empêche la cible de se téléporter, et l'état Inébranlable, qui empêche la cible d'être repousser. Ce sort est très puissant combiné à un allié qui possède une grande quantité de Tacle. En effet, l'adversaire ne peut pas se libérer de son emprise vu qu'il ne peut pas se téléporter ni repousser son assaillant. Il est alors bloqué. Mais il peut aussi avoir un rôle défensif : il empêche de subir des dommages de poussée ! Glyphe Gravitationnel.png
Glyphe Gravitationnel



Sorts d'élément Air

Typhon.png Typhon est un sort assez simple qui possède une zone en ligne. Il vole aussi jusqu'à 60 d'Agilité mais possède un cumul de 3 effets tout en étant limité à 2 utilisations par tour. Si vous utilisez trois fois le sort sur une cible, vous ne pourrez atteindre qu'un vol de 180 d'Agilité. Ce qui reste conséquent, vu que vous pouvez gagner l'équivalent de 18 en Tacle et Fuite tandis que l'adversaire perd l'équivalent de 18 en Tacle et Fuite. Ce sort permet donc tant de bloquer une cible que de s'enfuir, en plus d'augmenter vos dommages Air.
Il est possible de dépasser la limite de 180 d'Agilité en utilisant le sort sur plusieurs cibles en même temps ! En effet, si vous utilisez le sort sur deux entités en même temps, vous gagnerez 120 d'Agilité mais ne comptera que pour 1 vol (et non pas 2). Cela veut dire qu'il est possible de cumuler jusqu'à 540 d'Agilité, voir 630 d'Agilité avec un enchaînement de coups critiques !
Typhon

Ce sort possède une zone en cône, d'où sa portée peu commune. De plus, il attire l'ennemi d'une case vers le Féca. Il y a cependant une petite subtilité :
  • Si l'ennemi est dans la ligne du Féca, il est attiré d'une case en ligne droite.
  • Si l'ennemi n'est pas aligné, il attirée d'une case en diagonale.
Si plusieurs ennemis sont dans la zone, le plus proche est attiré d'une case, puis un de ceux en arrière arrive sur la case de début de cône. Les autres à l'arrière restent à leur place vu que la case d'arrivée est déjà occupée.
Frisson.png
Frisson

Ordre zone.pngDe plus, les cibles d’un sort de zone sont affectées toujours dans le même ordre : ce sont les cibles les plus proches de la cellule où a été lancé le sort qui sont affectées les premières. Pour les cibles qui sont à la même distance, l’illustration suivante permet de connaître l’ordre exact de détermination des cibles, soit dans le sens des aiguilles d'une montre.



Fonctionnement des protections



Bouclier bois.png
La puissance du sort Rempart augmente avec votre niveau. Chaque niveau renforce de 5% votre réduction. Cela marche avec tous les sorts offrant une résistance fixe comme Barricade, Bastion et Trêve.
La formule est identique pour tous les sorts offrant des résistances fixes. Voici les éléments à prendre en compte pour le calcul :
Réduction : La valeur de réduction de base du sort.
Niveau : Le niveau du lanceur et donc du Féca.

Formule de calcul :
Réduction finale = Réduction × (1 + Niveau × 5%)

Exemple :
Un Féca de niveau 200 lance le sort Rempart de niveau 6 sur lui même.
Réduction finale = 14 × (1 + 200 × 5%) = 154. Le Féca réduira donc les dommages de 154.


Le Bouclier Féca possède un fonctionnement différent aussi. En effet, il est affiché au niveau 5 « Dommages subis ×75% ». Cela veut dire qu'on ne va subir que 75% des dommages et donc qu'on a une réduction de 25%. Ces 25% ne sont pas équivalent à des résistances élémentaires en pourcentage : ils ne s'additionnent pas entre eux. Bouclier Féca intervient à la toute fin de la formule de dommages. De ce fait, si après calcul des dommages un sort doit infliger 200 dommages, Bouclier Féca ne laissera passer 150.
L'avantage, c'est que ce type de réduction ne peut pas se retrouver limité par le bridage des résistances élément en pourcentage, fixé à 50%. De ce fait, il est possible de cumuler à la fois 50% de résistance élémentaire et le Bouclier Féca, soit atteindre une réduction de 67,5% avec les résistances et le Bouclier Féca au niveau 6.


Le Dopeul Féca


Le Dopeul du temple de classe

Un Dopeul est une bestiole qui imite les capacités et les sorts d'une classe.

Les Dopeuls sont des monstres qu’il est possible d’affronter dans le temple de chaque classe. Ils utilisent les mêmes sorts que la classe qu'ils représentent, et offrent une somme d'xp conséquente. Battre le Dopeul Féca offre un Doplon, échangeable contre le sort de classe ou un trousseau de clé auprès de Juhdo Peule. Ce wiki est consacré aux techniques à utiliser pour combattre les Dopeul des temples de classe et aux récompenses associées. Attention, il n’est possible de combattre chaque Dopeul qu'une seule fois toutes les 23h.

Le sort Invocation de Dopeul

Invocation de Dopeul est un sort que l’on obtient au niveau 200. Ses caractéristiques sont les suivantes :

https://jolstatic.fr/dofus/bazar/stats_tables/dopeul_feca.png

Les caractéristiques des invocations sont désormais indexées sur le niveau de l'invocateur et se calculent comme suit, à partir du tableau ci-dessus :
  • (Caractéristique de base de l'invocation)*(1 + (Niveau de l'invocateur)/100)
Il possède les sorts suivants :
  • Attaque Naturelle
  • Attaque Nuageuse
  • Typhon


Panoplie Indestructible : panoplie de classe



https://jolstatic.fr/dofus/bazar/img_perso/feca_classe.png
Bonnet Toual (niveau 40)
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Barricade.
  • Augmente la PO du sort Attaque Naturelle de 2.
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Glyphe Agressif.
  • Désactive la ligne de vue sur sort Aveuglement.
Cape Hadosse (niveau 80)
  • Augmente la PO du sort Rempart de 1.
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Téléglyphe.
  • Augmente la PO du sort Glyphe d'Aveuglement de 1.
  • +30 CC sur le sort Bulle.
Bottes Antouche (niveau 100)
  • +1 PM
  • Augmente la PO du sort Frisson de 1.
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Bastion.
  • Désactive le lancer en ligne du sort Attaque Nuageuse.
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Glyphe Optique.
Gaine Hage (niveau 130)
  • Augmente la PO du sort Typhon de 1.
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Trêve.
  • Désactive la ligne de vue du sort Glyphe de Répulsion.
  • Augmente la PO du sort Retour du Bâton de 1.
Anneau Tassion (niveau 150)
  • Désactive la ligne de vue du sort Léthargie.
  • Désactive le lancer en ligne du sort Bouclier Féca.
  • Augmente la PO du sort Glyphe Enflammé de 1.
  • Augmente la PO du sort Glyphe Gravitationnel de 2.

VitalitéSagesseForce, Intelligence
Chance, Agilité
Bonus aux
dommages
SoinProspectionCréature
invocable
Résistances
(les cinq éléments)
Point d'action
2 items 100 20 20 3 3 10
3 items 200 40 40 7 7 20
4 items 500 70 70 12 12 30 1 5 %
5 items 800 100 100 20 20 40 1 10 % 1


La panoplie Indestructible est somme-toute moyenne. Elle peut être marrante à jouer dans un mode multi-élément mais le manque de puissance se fait rapidement sentir. Néanmoins, certains objets peuvent être pratique.
Les Bottes Antouche sont excellentes pour un Féca Eau. Le retrait du lancer en ligne du sort Attaque Nuageuse permet de faciliter le vol de Chance en plus de donner une grosse force de frappe à longue distance. Ajoutons que le Féca pourra relancer plus souvent le sort Bastion qui le rend insensible aux dommages à distance, ce qui se couple très bien avec la voie Eau qui se joue sur la distance. De plus, le Glyphe Optique ne coûte que 2 PA.
L'Anneau Tassion propose aussi une certaine souplesse dans un jeu orienté Feu. L'application du retrait de PM est facilité avec le sort Léthargie qui ne nécessite plus une ligne de vue tandis que la PO du sort Glyphe Enflammé est augmenté. Cet équipement a toute sa place avec un allié qui souhaite avoir le rôle de Tank. En effet, le Glyphe Gravitationnel voit sa PO augmentée tandis que Bouclier Féca est bien plus maniable, qui s’accompagne très bien avec le retrait de PM facilité.


Comment jouer mon Féca ?



https://jolstatic.fr/dofus/bazar/elements/feu.png

Féca Feu


Le Féca Feu est le plus répandu. Les paliers de caractéristiques en Intelligence sont les plus souples tandis que les sorts Feu sont parmi les plus puissants dans l'arbre des sorts. Il se joue principalement à moyenne distance, profitant d'Attaque Naturelle en phase d'approche pour augmenter son Intelligence et infliger d'avantage de dommages Feu par la suite, le Glyphe Enflammé inflige de sacré dommages tout en retirant des PM permettant de garder les ennemis à portée sans pour autant qu'ils soient au contact du Féca tandis que Léthargie, malgré sa PO assez restrictive, inflige de lourd dommages en plus de retirer beaucoup de PM.


https://jolstatic.fr/dofus/bazar/elements/terre.png

Féca Terre


Le Féca Terre est un mode assez contraignant et joue en partie sur le retrait de PA. Il se joue à moyenne distance mais reste sensible aux adversaires qui le tacle au contact. Aveuglement est le seul sort de dommages à distance mais ne se lance qu'une seule fois par tour. Il ne peut alors compter que sur Retour du Bâton, un sort plutôt bon, qui possède une PO en diagonale assez déroutante qui l'empêche d'être utiliser sur un ennemi au contact, mais permet de voler de la Force. Le plus gros point fort du Féca Terre reste le Glyphe d'Aveuglement. Il n'inflige certes pas autant de dommages que le Glyphe Enflammé mais il couvre une très large zone permettant tant de pouvoir toucher plusieurs ennemis à la fois qu'une zone de danger à cause de son énorme retrait de PA.


https://jolstatic.fr/dofus/bazar/elements/eau.png

Féca Eau


Le Féca Eau préfère le jeu à distance et permet de retirer de la PO. La portée minimale sur le sort Bulle et Attaque Nuageuse font du Féca Eau extrêmement vulnérable au contact. L'acquisition du sort Libération et le sort Téléglyphe s'avère indispensable. La puissance des sorts sont plus que correct, permettant de frapper assez fort tout en restant hors de danger. Bulle est le sort de prédilection pour sa souplesse d'utilisation. Attaque Nuageuse nécessite d'être en ligne avec la cible pour être utilisé mais permet de voler de la Chance. Quant à Glyphe Optique, le sort possède une puissance somme-toute correcte et s'avère être le seul glyphe de dommages pouvant se lancer à une grande distance mais la zone reste peu dissuasive vu que le glyphe ne retire que de la PO.


https://jolstatic.fr/dofus/bazar/elements/air.png

Féca Air


Le Féca Air est plutôt déconseillé aux joueurs qui préfère s'aventurer seul qu'en groupe. En plus d'avoir des paliers de caractéristiques défavorables en Agilité, les dommages sont les plus faibles des quatre éléments du Féca tout en ayant la portée la plus réduite ! Mais la voie possède des atouts notamment sur le placement et les dommages. Typhon permet de voler de l'Agilité en zone permettant d'atteindre un cumul d'Agilité gargantuesque si la zone est pleinement exploité. Frisson permet d'approcher les cibles à soi tandis que le Glyphe Agressif permet tant d'infliger des dommages, de déplacer les ennemis que de réduire les dommages. Le Féca Air est donc un Féca prédestiné au rôle de Tank : il ira chercher les ennemis via Frisson et les bloquer via le vol d'Agilité de Typhon, encaissera les dommages grâce à ses protections, tout en usant habilement des glyphes. Il pourra toujours s'offrir le sort Marteau de Moon pour avoir un sort à distance.


https://jolstatic.fr/dofus/bazar/elements/multi.png

Féca Multi-éléments


Il n'existe pas encore de wiki sur ce Féca polyvalent mais assez coûteux, en attendant on peut parler ici.


https://jolstatic.fr/dofus/bazar/skulls/feca.png

Recherche d'informations


Si vous souhaitez des astuces pour gagner de l'expérience, n'hésitez pas à consulter le Wiki Où xp ?.

N’hésitez pas à consulter l'Annuaire des liens du Bazar qui regroupe une foule de wikis susceptibles d’être pertinents pour l’évolution de votre personnage dans le Monde des Douzes. Vous pouvez aussi visiter les wikis des autres builds pour vous faire une idée des capacités générales de la classe. Autrement, certains fils du Bazar ont relevé des débats qui pourraient être intéressants pour le développement de votre personnage, comme :
Catégorie : Guide des classes
Dernières modifications :
(Voir) 21/4/2017 01:08:34 : Herodote' (mise à jour des paliers de caractéristiques)
(Voir) (Comparer)14/12/2014 11:17:01 : Aurelesk (Quelques corrections orthographiques et tournure de phrase)
(Voir) (Comparer)13/12/2014 21:11:35 : Aurelesk (Ajout de détails sur les glyphes et les zones Air)
Une question me turlupine,
Lors de la réduction d'un dégâts les %res sont calculées avant ou après les res fixes ?
J'ai pas lu ceci dans le wiki Féca et ça me semble important de le noter.
Merci .
Citation :
Publié par Juice Oweng'
Une question me turlupine,
Lors de la réduction d'un dégâts les %res sont calculées avant ou après les res fixes ?
J'ai pas lu ceci dans le wiki Féca et ça me semble important de le noter.
Merci .
Bah euh... Il y a pas de sort +resis fixe chez les Fecas. Les réductions via Armure, Momi, Prev and co ainsi que les %resis c'est commun à toutes les classes en faite :/ Puis c'est pas indiqué sur le wiki des formules de calculs du jeu ? Fin bon si ça vous semble utile à écrire faite donc n.n

Édit : Bon il y a la formule mais ça répond pas clairement à ta question.
Citation :
Publié par Beji / Mero
Bah euh... Il y a pas de sort +resis fixe chez les Fecas. Les réductions via Armure, Momi, Prev and co ainsi que les %resis c'est commun à toutes les classes en faite :/ Puis c'est pas indiqué sur le wiki des formules de calculs du jeu ? Fin bon si vous trouves ça utile à écrire faite donc n.n
Les armures comptent pas comme res fixes?
C'est une autre forme de resis fixe on va dire (dans le même genre Contre et PA), le truc c'est que les armures sont totalement indépendante des resis fixe des équipement, ca va finir en gros bordel pour expliquer qui et quoi et qui réduit avant quoi. Sinon en réfléchissant je crois que le %resis passe avant les fixes, faudrait être sur avant de l'écrire.
Il me semble plutôt que c'est l'inverse : les résistances fixes sont soustraites directement aux dommages (c'est ce qu'on constate en regardant la formule, d'ailleurs les explications au-dessus mentionnent les armures Féca), et ensuite on applique les résistances en %.
Ok merci pour vos réponses .
Je pensais que les res fixe d'équipements s'additionnaient directement avec les res fixe d'armures.
C'est donc pas le cas vue que les réductions fixe d'équipement ne s'affichent pas en chan vert.
Pourquoi quand je porte un bouclier ou des divers équipement qui filent des % de résis c'est pas afficher dans nos illustrations pendant un combat (en bas à droite) ?
Bonjour !

Bon bah voilà, je viens ici pour vous poser une question concernant les Armures.

Je voudrais savoir si les Armures Aqueuse et Venteuse étaient vraiment indispensables...

Je n'ai po de Points de Boost à utiliser n'importe où (Comme nous tous ici) et c'est pourquoi je viens demander...

Si je dois monter Aqueuse et Venteuse 6, je devrais DéBoost Terrestre que j'ai monté lvl 5... Et je ne pourrais monter d'autres Sorts, qui eux aussi sont utiles...

Bref je vous demande surtout pour les 50% d'Esquive Pa / Pm...

Je fais beaucoup de PvP (Qui a dit Traques ? ) Et c'est vrai que ces deux Armures peuvent se révéler très utiles!

Mais j'ai bien peur d'une chose:

Si j'utilise ces Armures dans une Optique Esquive, ça sera surtout contre Sadida et Enu, qui peuvent Débuff... Bon après c'est vrai que les LégumisatoXélo ne pourront rien mais bon...

Bref, à vos clavier !
__________________
Serveur Menalt, Féca de Cercle 200 : /w Matuaf.
Mon Blog. Vidéo de moi de Patinage Artistique sur Michael Jackson.
Random. Access. Memories.
Citation :
Publié par Matua [Ménalt]
Je voudrais savoir si les Armures Aqueuse et Venteuse étaient vraiment indispensables...
[...]
Bref je vous demande surtout pour les 50% d'Esquive Pa / Pm...
Si tu as suffisamment d'esquive (75% et plus) je ne pense pas, ça esquive déjà pas mal comme ça, face aux xels sagesse avoir 125% ou 75% d'esquive ne changera pas grand chose, après, c'est aussi une question de chance...
Citation :
Publié par Iokli/Ioklit
Si tu as suffisamment d'esquive (75% et plus) je ne pense pas, ça esquive déjà pas mal comme ça, face aux xels sagesse avoir 125% ou 75% d'esquive ne changera pas grand chose, après, c'est aussi une question de chance...
Haha ! Sisi ça change largement, le xel sagesse il te baisse ton esquive aussi et tu sents souvent le retrait passé comme du beurre.
Quand je vois que je me retrouve a 40 % d'esquive sur du 140%(avec armures aqueuse) je suis bien content de vite la relancer l'aqueuse.
Je te conseil donc de laisser au moins l'aqueuse 5 ou 6, la venteuse c'est moins problématique.
Enfin un jour ou l'autre il faudra la monter quand même, les Fourbes et les pelles animés sont bien efficace a thl.
Hé bien justement, je joue po THL mais y'a du gros niveau donc bon... Je rencontre souvent des Pelles / Fourbes...
Bon bah très bien, je m'en irai Déboost Terrestre pour Up Aqueuse / Venteuse... Malheureusement!
Ouais... Ça me fait passer à côté de 2 Sorts lvl 6 :'(
[feca][180] choix entre 2 equipements tres bon !
alors voila !

pour ne pas vous influencer, je ne détaille ni mes stats ni mes équipements !
(je le ferais quelque post plus loin si vous en avez besoin, pour savoir l'ameliorer ou le rendre plus attractif)

voila ce que sa donne :

1er équipement : (feu)

2400 vita
6 PM
12 PA
380 sagesse
2 PO

92-114 naturelle (4 fois)
==> 414 de moyenne a 10PO

CAC : bâton minotot
==> moyenne 891 dommages VDV 189 !

possibilité de soin (3rhon...), 12PA, un bonheur pour un feca, possibilité de bonne armures et glyphe

2eme équipement : (eau)

3000 vita
6 PM
9 PA
665 sagesse
4 PO

155-205 bulle (60 avec aveuglement)
==> 420 de moyenne à 12PO

CAC : lamelle ou ougarteau
==> moyenne 700 dommages (vdv ridicule)

énorme PP, énorme INI (quasi 3000), et tacle possible (250 agi)

que feriez vous a ma place, lequel prendre ?
c'est équipement sont mixé pour PVP et PVM !

==> a savoir je ne peux pas faire les deux en même temp (point en sagesse ou intel)...

merci a tous !

==> je n'ai ni ocre ni tutu (trop cher)


[Modéré par Crevard Ingenieux : Fusion. Cette discussion a davantage sa place sur le Wiki Feca général.]
Le second.
Tu te fais pas chié a lancer tes armures a tire la rigo, tu dures plus longtemps parce que t'as l'ini et plus de vita et tu tapes autant, en prime tu entraves mieux.
T'as plus de Po pour Imu et rds (et bulle/aveuglement) pour protéger tes alliés.
alors voila,

je pense mettre les deux equipement ce soir pour que tous puisse les voir mais aussi puisse critiquer les endroit ou mes stuff peuvent etre ameliorer (sans le voir eheh)

==> LCAmatt, tu as reçu un mail avec mes differents equipement (rien que pour toi)

==> juice, puis-je savoir pourquoi? PO? ini? sag? (enfin celui ci est plus pvp je trouve)
edit : merci^^
Citation :
Publié par Juice Oweng'
Le second.
Tu te fais pas chié a lancer tes armures a tire la rigo, tu dures plus longtemps parce que t'as l'ini et plus de vita et tu tapes autant, en prime tu entraves mieux.
T'as plus de Po pour Imu et rds (et bulle/aveuglement) pour protéger tes alliés.
alors, expret pour que tous les avis n'aille pas dans le même sens, je vais me mettre de l'autre coté de la barrière ^^

totalement d'accord mais ... 600 vita = armure (sur un combat c'est a peu pres sa, sauf pour armure feu qui est bien meilleure )
trois tours d'armure a reduit de 50 (se qui n'est rien), si on te tape 3fois dans le tour, sa fait 3*3*50 ==> 450 !! sur 3 tours seulement
et puis 12PA permettent justement que les armures soient plus maniable

la ou est la différence c'est +2PO +300 sagesse +ini +tacle

mais le tacle est il utile en PVP pour un feca qui tape fort ?
(teleport,liberation,immu sa permet de voir venir si vraiment il y a besoin)

et puis le VDV est quand même énorme (feca= 50% res sans concession) 200 vita volé / tour = 400 dommages de plus a faire !!



ini,PO je ne vois pas avec quoi les confronter mais (le 3*rhon est intéressant, d'autant plus que je n'ai QUE +40 dmg, et je peux passez a +20 facilement)


edit pour tiranos ==> merci le problème pour le fignoler, c'est que cet équipement nécessite +5PA quand même ! et seulement 6position dans l'inventaires peuvent faire cela) !
ensuite pour avoir une vita correcte et des +dom il faut faire les dernières concession^^
Citation :
Publié par RawRee
Je connais pas ton stuff, mais je mettrais le premier avec une dinde prune ou prune/x, pour gagner en po.
et bien en fait en comparaison de la dragodinde prune/emeraude il y a cela :

prune :

100 vita 1PO ... 1PM

prune-x :

100 vita 60X ... 1PM

emeraude-rousse :

200 vita ... 1PO

donc je choisirais par la suite mais pourquoi pas ^^
Les infos que tu nous donnes sont clairement insuffisantes pour pouvoir t'aider. Mais dans les deux cas j'ai l'impression qu'il y a une grosse marge d'amélioration.

Sur le premier équipement tu fais probablement trop de concessions pour ton mode 12PA. Sur le deuxième pour un équipement orienté chance tu as trop peu de PO.
Dans le premier stuff, tu n'indiques pas ta dose d'intell, on peut donc difficilement juger de l'efficacité qu'auraient tes armures. De même, tu dis que la différence entre les 2 stuffs se fait au niveau du tacle, mais rien n'est indiqué sur ton agilité...
bon, je pense que je vais devoir vous donner les grandes lignes de mon équipement / stats !

agilité 250 environs
intel je suis basé sur 440 intel je crois (300 stats +140 équipement )

juice : ... je n'ais pas dit sa, c'etait pour que les 2 avis possible s'exprime ^^ !

dans ces 2 equipements, GelanoPM et Dragodinde Prune et Emeraude


1er equipement :

stats : 300 intel 300 vita
parchotages : 100 agi 100 chance 100 force

Collier du Minotot
Sandales du Minotot
Sceptre du Minotot
Puissante Cape Fulgurante
Puissante Ceinture Fulgurante
Anneau Bliteré
Coiffe du Tynril

2eme equipement

stats : 300 sag
meme parchotage

Cape Souveraine du Roissingue
Sceau Souverain du Roissingue
Capuche Souveraine du Roissingue
Bottines des sous-bois
Tranche des Sous-bois
Hache à Lamelles
Collier du Minotot

voila...

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