Je suis le premier à cracher sans états d'âme sur un jeu médiocre ; mais je suis aussi pour laisser toutes ses chances à un projet. Tant que les infos sont tellement réduites que l'on ne peut se faire la moindre idée précise de la globalité du jeu, autant être optimiste. D'une manière générale, on peut avoir de bonnes raisons de l'être :
- la licence SW, c'est un potentiel tout simplement énorme pour un mmo. Peut-être le background le plus riche, en quantité pure et en variété, pour un mmo. Du mécanique, du médiéval, du spatial, du cyperbunk, du kitch, de l'épique ... un univers dans lequel il est possible de réparer un propulseur hyperespace le matin, et de se fabriquer une arbalète l'aprés-midi. Dans lequel vous pouvez échaper aux griffes d'un monstre tentaculaire tapis dans des ruines antiques le lundi, et participer à une course de landspeeder le mardi.
- Bioware, c'est des centaines d'heure de bonheur pour tous les vieux gamers.
- Le point de départ pour le mmo, c'est Kotor, deux excellents rpg solo, immersifs, qui ont peu renouvelé et rajeuni le genre sur pc.
- Les dév disposent d'un atout assez extraordinaire : un mmo Star Wars qui existe déjà. Un bon nombre de difficultés inhérentes à la licence sont donc déjà connues, de bonnes travailles dans l'adaptation de la licence au format mmo peuvent être reprises, et d'une manière générale, au lieu de développer dans le vide, on a déjà quelque chose sur quoi s'appuyer, à savoir quelque chose qu'on doit dépasser. Le jeu doit être meilleur que swg.
- Enfin, plus généralement, le jeu aura la chance de ne pas être le premier blockbuster post-wow : il y aura eu la première vague avant lui, AoC, War, et Aion, ce qui devrait fournir à des personnes intelligentes de tonnes d'enseignements sur les erreurs à ne pas faire.
De bonnes raisons d'être optimiste donc. Des graphismes cartoon et assez basiques sont une
excellente chose. Vous n'êtes pas vaccinés par les énormes déceptions de gameplay bien habillées graphiquement de ces dernières années ? Le fait qu'il y ait bcp de jedi est inexorable ; autant partir de là et faire avec, en proposant d'autres classes suffisement funs pour attirer les joueurs. Le fait qu'il y ait deux factions ennemies n'a aucune espèce d'importance en soi ; qu'il y en ait 2, 3, 4, qu'il s'agisse plutôt d'un GvG et non d'un RvR, etc, peu importe ! C'est la manière dont c'est fait qui importe. Le manichéisme bien / mal peu paraitre primaire, mais à vrai dire, c'est déjà pas si mal pour un mmo d'avoir un embryon de psychologie / reflexion morale ... 9 sur 10 n'en ont pas du tout ; et dans les Kotor, ce manichéisme est plutot bien foutu et participe bien au plaisir de jeu.
Voilà, si on veut être optimiste (
en attendant des infos substantielles et un éventuel désenchantement), il y a largement de quoi l'être
.